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Text File  |  1999-05-24  |  3KB  |  120 lines

  1. //CoordonnΘes de la camΘra au dΘbut de la mission
  2. [DEPART]
  3. 64
  4. 64
  5.  
  6.  
  7. //Nom de la mission.
  8. //Si il n'y en a pas, mettre un -
  9. [NOM_MISSION]
  10. Un_bon_feu_de_bois_!
  11.  
  12.  
  13. //Temps en secondes avant de declencher l'ia
  14. [IA_DECLENCHEMENT]
  15. 10
  16.  
  17.  
  18. // Indique qui peut attaquer qui: AMI/NMI NMI/NEUTRE NMI/NMI AMI/NEUTRE ...
  19. // [Attaquant][AttaquΘ]=>possibilitΘ
  20. // Intervient au niveau de l'ia tactique 
  21. //Exemple: 
  22. // Joueur 0 attaque TOUT le monde
  23. // Autres joueurs n'attaquent QUE le joueur 0
  24. //0 1 1 1 1
  25. //1 0 0 0 0
  26. //1 0 0 0 0        
  27. //1 0 0 0 0
  28. //1 0 0 0 0
  29.  
  30. [ATTAQUE_NEUTRE]
  31. 0 1 1 1 0
  32. 1 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0        
  34. 1 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0
  36.  
  37.  
  38. // Indique qui peut prendre en charge qui au niveau des BO 
  39. // (permet de deplacer les groupes vers une cible)
  40.  
  41. [CIBLAGE_NEUTRE]
  42. 0 1 1 1 0
  43. 1 0 0 0 0
  44. 1 0 0 0 0
  45. 1 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0
  47.  
  48.  
  49. // Indique quelles sont les cibles favorites pour les groupes d'un joueur
  50. // (inutile pour joueur 0 => valeurs non significatives))
  51.  
  52. // PAS DE PRISE EN COMPTE DES CRITERES DE PRISES EN CHARGE +-= BERSERK
  53. //    0    Cibles les plus proches
  54. //    1    Cibles les plus lointaines
  55. //    2    Cibles les plus faibles
  56. //    3    Cibles les plus fortes
  57. //    4    Cibles les moins nombreuses
  58. //    5    Cibles les plus  nombreuses
  59. // PRISE EN COMPTE DES CRITERES DE PRISES EN CHARGE
  60. //    10    Cibles les plus proches
  61. //    11    Cibles les plus lointaines
  62. //    12    Cibles les plus faibles
  63. //    13    Cibles les plus fortes
  64. //    14    Cibles les moins nombreuses
  65. //    15    Cibles les plus  nombreuses
  66.  
  67. [CIBLES_FAVORITES]
  68. 0 0 0 0 0
  69. 0 0 0 0 0
  70. 0 0 0 0 0
  71. 0 0 0 0 0
  72. 0 0 0 0 0
  73.  
  74.  
  75. [PRESENCE]
  76. WIS        0
  77. GORGOR        0
  78. MURATA        0
  79. SUCCUBE        0
  80. PARSIFAL    0
  81. FRATUS        0
  82. HAAZEL        0
  83. BARON        0
  84. EMPEREUR    0
  85.  
  86.  
  87. [TEXTE]                0
  88.  
  89. [VICTOIRE]            1
  90. PLUS_NMI            -
  91.  
  92. [DEFAITE]            1
  93. PLUS_AMI            -    
  94.  
  95. [EVENEMENTS]    8
  96. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\LumiereVictoire.txt    866    
  97. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\LuneNoireVictoire.txt    869    
  98. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\JusticeVictoire.txt    860    
  99. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\EmpireVictoire.txt    863    
  100. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\LumiereDefaite.txt    866    
  101. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\LuneNoireDefaite.txt    869    
  102. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\JusticeDefaite.txt    860    
  103. REQUESTER        ..\\Texte\\generiques\\Skirmish\\EmpireDefaite.txt    863    
  104.  
  105.  
  106. [CONSEQUENCESVICTOIRE]        0
  107.  
  108. [CONSEQUENCESDEFAITE]        0
  109.  
  110. [EVENEMENTS_AVANT_BATAILLE]    0
  111.  
  112. [OUVERTURE_PORTE]
  113. 1
  114.  
  115. [BATIMENT_DE_JOUEUR] 0
  116.  
  117. [PORTE_OUVERTE_AU_DEBUT] 1
  118.  
  119.  
  120.