home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / SPORT / DERBY.RAR / DERBY.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-30  |  8KB  |  172 lines

  1.                              HOME RUN DERBY
  2.                                
  3.                         An MVP Software Production
  4.                         
  5.                               By Dan Hilton
  6.                         copyright 1994 Dan Hilton
  7.  
  8.  
  9. HOME RUN DERBBY is an exciting simulation of an all-time home run
  10. hitting contest.  It takes a good eye and a lot of practice to be
  11. able to hit the long ball consistently.  Good Luck.
  12.  
  13. SYSTEM REQUIREMENTS
  14. -------------------
  15. HOME RUN DERBY requires an IBM compatible computer with 560k base
  16. memory free.  A SoundBlaster card is optional, but is required to
  17. hear the background music, and to have optimum clarity in hearing
  18. the digitized comments.  SoundBlaster support requires 512k free
  19. XMS.
  20.  
  21. To free up additional memory in your system, run the MEMMAKER program
  22. that comes with DOS 6 or higher.  Make sure you tell the program to
  23. run in "Express" mode, and tell it that you don't need any EMS memory.
  24.  
  25. For technical support in running Home Run Derby, call MVP Software
  26. at (616) 245-8376.
  27.  
  28. START-UP
  29. --------      
  30. To start playing HOME RUN DERBY, go to the directory in which the
  31. game files are located.  At the prompt type DERBY and hit <RETURN>.
  32. The title screen and storyline will be displayed.  Press <ENTER> or
  33. <SPACE> to continue.
  34.       
  35. MAIN MENU
  36. ---------
  37. After you have continued through the title screens, the main menu
  38. will appear.  The main menu has four options, which are shown below
  39. along with a brief description of their functions.
  40.  
  41.       HOME RUN DERBY - begins the home run hitting tournament.
  42.       PRACTICE       - gives you the chance to test your skills in a
  43.                        practice round.
  44.       HALL OF FAME   - displays the all time greats.
  45.       SETUP          - allows you set the time number of outs for
  46.                        each round, set up the system speed, and
  47.                        specify the sound options.
  48.       EXIT           - exit the game.
  49.  
  50. SETUP
  51. -----
  52. The SETUP option allows you to change game settings.  Move the
  53. flashing box to the desired menu item with the arrow keys.  Press
  54. <ENTER>.  The arrow keys will now cycle through available options.
  55. Press <ENTER> to accept the displayed option.  OUTS PER ROUND is the
  56. number of outs you get per round.  SPEED determines the running
  57. speed for the game.  The number represents percentage maximum
  58.  
  59. running speed.  On faster computers, you will need to set the SPEED
  60. percent to 80 percent or so.  This will slow down the game to where
  61. it is playable.  If your computer is not particularly fast, you may
  62. want to set SPEED at 100 percent.  Experiment until you find the
  63. speed that is right for your computer.  The sound option allows you
  64. to turn the sound and music on or off.  With the sound off there
  65. will be no sound at all.  When the game is setup the way you like
  66. it, move to the DONE box and press <ENTER>.  You will be returned to
  67. the MAIN MENU.
  68.  
  69. PRACTICE
  70. --------
  71. It can take some practice to be competitive in the home run derby.
  72. Taking the practice option allows you to take a few cuts in the
  73. batters box.  The pitcher will throw all the pitches he's got, so
  74. you will have to be on your toes.  Every pitch could potentially be
  75. hit out of the park.  All you need to do is swing the bat to the
  76. right portion of the strike zone, at the right time.  This can be
  77. tougher than it sounds.  The pitcher throws the ball to one of 9
  78. positions in the strike zone (for a right handed hitter):
  79.  
  80.                                HIGH 
  81.                                /|\
  82.                                 |
  83.                         _____ _____ _____
  84.                        |  7  |  8  |  9  |
  85.                        |_____|_____|_____|
  86.           inside <--   |  4  |  5  |  6  |  --> outside
  87.                        |_____|_____|_____|
  88.                        |  1  |  2  |  3  |
  89.                        |_____|_____|_____|
  90.                                 
  91.                                 |
  92.                                \|/
  93.                                LOW
  94.  
  95. Press the key on the number keypad which corresponds to the pitch
  96. position, and at the right time, and the ball will be long gone.
  97.  
  98. HOME RUN DERBY
  99. --------------
  100. Well, this is it.  Your chance at fame and immortality.  I know it
  101. can make you nervous to know that you'll have to go up against the
  102. likes of JUNIOR GRIFFIN JR., BARTY BUNDS, and HURT THOMAS.  Just try
  103. to get a hold of yourself.  And even if you can beat them, you'll
  104. still have to face the all time greatest hitters.
  105.  
  106. After you have taken the HOME RUN DERBY option from the main menu,
  107. you will go to the player setup screen.  Use the arrow keys to move
  108. the flashing box to highlight the option you wish to change.  Press
  109. <ENTER>.  The arrow keys will now cycle through available options.
  110. Press <ENTER> when the option is the way you like it.  The nickname
  111. option lets you set your players nickname.  The P.A. announcer will
  112. refer to your player by this name.  The skill level option allows
  113. you to set the difficulty level.  If you select rookie, the pitcher
  114. will not throw near as many different types of pitches as on the big
  115.  
  116. league level.  NOTE: Each player can specify his own skill level, so
  117. that beginning players can compete with experienced players.  You
  118. can set whether your player bats right or left handed, and adjust
  119. the uniform colors as well.  Go to <DONE> when you are ready to
  120. continue.  You will be asked whether you want to have another player
  121. in the tournament.  If you select yes, you will go through the
  122. process for another player.  If you select no, you will move on to
  123. the HOME RUN DERBY.
  124.  
  125. Once all the player information has been entered, we go to the TV
  126. studio where Skip Smiley and Bob Yukon are waiting to start their
  127. broadcast.  Press <ENTER> or <SPACE> you have read each of their
  128. comments.  The <ESC> button will allow you to quickly move through
  129. all of the comments.  They will look at the bracket so that you can
  130. see who you will have to face in the first round.  Bob Yukon will
  131. make predictions about the first round matchups; then it is time for
  132. the first round action.
  133.  
  134. You will see a graphic for each matchup.  To start each game, press
  135. <ENTER> or <SPACE>.  If the matchup is two computer controlled
  136. players, you will see a final score.  Watching the scores is a good
  137. way to see which players are going to be toughest to beat.  If the
  138. matchup is between a computer player and a human player, you will
  139. get to watch live action.  The P.A. announcer will notify you when
  140. you are up to bat.  Do your best!  You'll have to concentrate to
  141. win.  Remember "It ain't over, till it's over!"
  142.  
  143. After all of the first round matchups are complete, you'll return to
  144. the studio for a brief exchange between Skip and Bob, and a look at
  145. the second round matchups.  If you keep on winning all the way
  146. through the final, you can get into the HALL OF FAME!
  147.  
  148. HALL OF FAME
  149. ------------
  150. Choosing the HALL OF FAME option allows you to view the ten all time
  151. greatest home run hitters.  In order to make the Hall of Fame, you
  152. have to win the home run derby, and have a home run hitting
  153. percentage that is high enough to get you into the top ten.  Hall of
  154. famers are ranked not only by percentage, but also by skill level.
  155. A big league hitter will always merit a higher spot than a AAA
  156. hitter.
  157.  
  158. QUITTING THE GAME
  159. -----------------
  160. You can press <CTRL Q> at almost any time during the game to get a
  161. chance to return to the main menu.  From the main menu you can
  162. select EXIT TO DOS which will exit the game.
  163.  
  164. CREDITS
  165. -------
  166.       CREATOR/DESIGN      -  Dan Hilton
  167.       PROGRAMMING         -  Dan Hilton
  168.       ARTWORK             -  Dan Hilton, Bruce Hilton
  169.       SOUND               -  Dan Hilton, Kevin Thompson
  170.       PRODUCER            -  Dave Snyder
  171.  
  172.