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Text File  |  1995-05-08  |  25KB  |  604 lines

  1. é¡¿¼á¡¿Ñ: é setup.exe «í∩ºáΓѽ∞¡« ó䬽ετ¿ΓÑ "CD-Animation"!
  2.           ìÑ ºáíπñΓÑ, τΓ« Σá⌐ñ ¬«¡Σ¿úπαᵿ¿ ß«ºñáÑΓß∩ ó
  3.           ñ¿αÑ¬Γ«α¿¿ c:\lm3d.cd
  4.  
  5. ============================================================================
  6.  
  7.  
  8.                                 Lemmings 3D
  9.  
  10.                                     from
  11.  
  12.                               CLOCKWORK GAMES
  13.  
  14.                                  Published
  15.  
  16.                                      by
  17.  
  18.                                PSYGNOSIS Ltd.
  19.  
  20.  
  21.                                Copyright 1995
  22.  
  23.  
  24. ============================================================================
  25.  
  26.                             SYSTEM REQUIREMENTS
  27.  
  28. PROCESSOR
  29. ---------
  30.  
  31. The game has been written using 386+ assembler, so it WON'T run on a 286
  32. or below.
  33.  
  34. The MINIMUM playable system is an IBM PC compatible 486 DX33 although you
  35. MAY be able to play it on a lesser system if you turn the detail level
  36. to minimum and shrink the screen.
  37.  
  38. RECOMMENDED system for maximum detail is a IBM PC compatible 486 DX2/66.
  39.  
  40. GRAPHICS
  41. --------
  42.  
  43. A VGA graphics card are required, with 256Kb of RAM, although the FINAL
  44. version with make use of an SVGA card with 512Kb+ of RAM.
  45.  
  46. MEMORY
  47. ------
  48.  
  49. The game requires between 430KB and 560KB of CONVENTIONAL memory,
  50. depending upon the sound configuration selected, and 3MB of EMS (EXPANDED
  51. memory). That is, in your CONFIG.SYS, the EMM386 line should include at
  52. least the following:
  53.  
  54. <drive>:<path>\EMM386.SYS 3072
  55.  
  56. SMARTDRV
  57. --------
  58.  
  59. The use of SMARTDRV is not prohibited, although you should be aware that
  60. it could make EMS unavailable to Lemmings 3D.
  61.  
  62. CONTROLS
  63. --------
  64.  
  65. A mouse or CyberMan controller are STRONGLY recommended.
  66.  
  67. SOUND
  68. -----
  69.  
  70. The game supports the following sound cards:
  71.  
  72. SoundBlaster AWE32
  73. Gravis Ultrasound
  74. General Midi
  75. Roland LAPC-1
  76. Roland SCC-1
  77. SoundBlaster 8-bit & compatibles
  78.  
  79. There will be over 30 themed tunes.
  80.  
  81. There will be over 100 samples, including Lemming speech.
  82.  
  83. The CD-ROM version will also have over 20 audio tracks.
  84.  
  85. HARD DISK SPACE
  86. ---------------
  87.  
  88. The FINAL version will be available on PC CD-ROM and 3.5 HD floppy.
  89.  
  90. The game requires a approx 1Kb of Hard Disk space,
  91.  
  92. The floppy version will require approx 25MB of Hard Disk.
  93.  
  94. ============================================================================
  95.  
  96.                            DEMONSTRATION VERSION
  97.  
  98. This version of Lemmings 3D contains all the 20 practice levels and 10
  99. normal levels from the 100 that will be included in the FINAL version.
  100.  
  101. The first couple of levels are fairly easy and are designed for you to
  102. get adjusted to the controls. The later levels are more difficult so they
  103. should keep you entertained a bit longer.
  104.  
  105. Don't worry if you are having difficulties completing the later levels, the
  106. FINAL version will have a more gradual learning curve.
  107.  
  108.                            INSTALLING THE DEMO
  109.  
  110. From <cd-rom drive>:, type SETUP. You can then enter the sound card you are
  111. using and various other preferences. This creates a small configuration
  112. file called C:\LM3D.CD\LM3D.CFG
  113.  
  114. To run the demo type L3D from <cd-rom drive>:\
  115.  
  116. ============================================================================
  117.  
  118.                                 TITLE SCREEN
  119.  
  120. There are five icons across the bottom area of the screen. From left
  121. to right, they are as follows:
  122.  
  123. 1) `PLAY'       - begins playing the game on the first level of
  124.                   whichever skill level is selected.
  125.                 - 'F1' also activates this function.
  126.  
  127. 2) `CODE'       - activates the password screen. The player must then
  128.                   enter an eight character alphabetic code. If the code
  129.                   is valid the player goes directly to the selected level,
  130.                   otherwise a message is displayed and the player is
  131.                   sent back to the title screen.
  132.                 - `F2' also activates this function.
  133.  
  134. 3) `?'          - brings up the configuration requester. (see below
  135.                   for detailed explanation).
  136.                 - `F12' also activates this function.
  137.  
  138. 4) `SKILL'      - changes between `PRACTICE' and `FUN' skill levels.
  139.                   A LEFT click increase the skill level, whilst a
  140.                   RIGHT click decreases it.
  141.                 - The UP and DOWN cursor key increase and decrease the
  142.                   skill respectively.
  143.  
  144.                 - The FULL VERSION will have 5 skill levels.
  145.  
  146. 5) `QUIT'       - Exit to DOS. Requires confirmation.
  147.                 - `Esc' activates this function.
  148.  
  149.  
  150. Before each level, the player is shown a cameo of the style of level about
  151. to be played with the Level name and number.
  152.  
  153.         - LEFT clicking (or F1) the mouse on this screen will play the
  154.           level.
  155.         - RIGHT clicking (or F2) the mouse will take you back to the
  156.           title screen.
  157.         - Pressing the ENTER key will show a rotating view of the level
  158.           along with some extra information:
  159.  
  160.         1) Level name
  161.         2) Number of Lemmings available
  162.         3) Number of Lemmings required to rescue
  163.         4) Difficulty rating.
  164.  
  165. After each level, the player is given a resume of how they did:
  166.  
  167.         1) Number of Lemmings rescued
  168.         2) Number of Lemmings required to rescue
  169.         3) Password to start from this point (if the level was successfully
  170.            completed)
  171.         4) A comment on their efforts
  172.  
  173. ============================================================================
  174.  
  175.                         MAIN GAME CONTROLS
  176.  
  177. Moving the camera
  178. -----------------
  179.  
  180. The game can be played with a variety of combinations of control methods.
  181.  
  182. 1) Mouse only
  183. 2) Cyberman only
  184. 3) Keyboard only
  185. 4) Mouse & Keyboard
  186. 5) Cyberman & Keyboard
  187.  
  188. If you have problems playing using only the mouse, try moving using the
  189. numeric keys, and moving the pointer with the mouse/CyberMan.
  190.  
  191. Cyberman Control
  192. ----------------
  193.  
  194. A CyberMan compatible control method has been implemented. It is
  195. mutually EXCLUSIVE with the mouse (that is, they cannot been operated
  196. at the same time). Moving the controller in a flat plane moves the
  197. pointer around the in the same manner as the mouse would. LEFT click
  198. is the unchanged from the mouse. Movement is achieved in the
  199. following manner:
  200.  
  201. PITCH FORWARD                   - move forwards.
  202. PITCH BACKWARD                  - move backwards.
  203. ROLL LEFT                       - move left.
  204. ROLL RIGHT                      - move right.
  205. YAW LEFT                        - rotate left.
  206. YAW RIGHT                       - rotate right.
  207. PITCH FORWARD / YAW LEFT        - move forward and left.
  208. PITCH FORWARD / YAW RIGHT       - move forward and right.
  209.  
  210. Pressing the MIDDLE button will cause the movement to occur at
  211. approximately 3x normal speed. The cursor is NOT context
  212. sensitive with regards to movement when using the CyberMan.
  213.  
  214. Mouse Control
  215. -------------
  216.  
  217. The camera can be moved about using the context sensitive mouse and
  218. pressing the RIGHT MOUSE BUTTON. The camera will move depending
  219. on which of the following 8 regions of the screen the mouse is within.
  220. The speed of movement will depend on the distance of the mouse from
  221. the centre of the screen.
  222.  
  223. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  224. |                    |                    |                    | |
  225. |                    |                    |                    | |
  226. |     Forward        |      Forward       |       Forward      | |
  227. |     & Left         |                    |       & Right      | |
  228. |                    |                    |                    | |
  229. |                    |                    |                    | |
  230. |                    |                    |                    |U|
  231. |                    |                    |                    |p|
  232. *--------------------*--------------------*--------------------* |
  233. |                    |                    |                    | |
  234. |                    |                    |                    | |
  235. |                    |                    |                    |a|
  236. |     Rotate         |                    |       Rotate       |n|
  237. |     Left           |        None        |       Right        |d|
  238. |                    |                    |                    | |
  239. |                    |                    |                    | |
  240. |                    |                    |                    |D|
  241. |                    |                    |                    |o|
  242. *--------------------*--------------------*--------------------*w|
  243. |                    |                    |                    |n|
  244. |                    |                    |                    | |
  245. |     Side Step      |      Backward      |      Side Step     | |
  246. |     Left           |                    |      Right         | |
  247. |                    |                    |                    | |
  248. |                    |                    |                    | |
  249. |                    |                    |                    | |
  250. |                    |                    |                    | |
  251. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  252.  
  253. On the far RIGHT of the screen is a slider bar that controls the vertical
  254. positioning of the camera. RIGHT CLICKING on this will move the camera up
  255. & down.
  256.  
  257. The sensitivity of the mouse and the camera movement speed can be changed
  258. from the configuration screen (see below). If you are moving the mouse to
  259. move the camera we recommend the camera speed be set to about 2.
  260.  
  261. Map
  262. ---
  263.  
  264. There is an aerial relief map of the level in the top left corner of
  265. the screen. On levels that are NOT played entirely INSIDE an enclosed
  266. area, the current camera can be moved anywhere on the map instantly by
  267. right clicking on the location required to view, and dragging the camera
  268. to the point they wish to view from, setting the view distance and
  269. location.
  270.  
  271. Status Bars
  272. -----------
  273.  
  274. Clicking the LEFT MOUSE BUTTON activates all other icons on the screen.
  275. In the extreme top right, top left & bottom left corners are 3 small
  276. icons which toggle the overhead map & status bars on and off.
  277.  
  278.  
  279. Bottom Status Bar
  280. -----------------
  281.  
  282. Arrow Icon      - This is useful for when there are a lot of Lemmings
  283.                   milling about in a small space and you want to make
  284.                   sure you select the right one. LEFT clicking on the
  285.                   arrow icon will toggle it on & off. When the arrow
  286.                   is highlighted it allows you to select any Lemming
  287.                   on the screen (which will then be marked by a white
  288.                   arrow above its head). If you accidentally select
  289.                   the wrong Lemming you can keep clicking on different
  290.                   ones until you are happy with your choice. Then LEFT
  291.                   clicking on a skill will give that Lemming the skill
  292.                   straight away.
  293.                   This icon has an extra function when in Virtual Lemming
  294.                   mode. It cycles the through the Lemmings walking
  295.                   around the level.
  296.  
  297. Face            - LEFT clicking on this and then on a Lemming enters Virtual
  298.                   Lemming mode. This allows you to see the world through the
  299.                   eyes of a Lemming.
  300.  
  301.                   Whilst in this mode clicking on a skill causes the current
  302.                   Lemming to take that skill immediately. LEFT clicking on
  303.                   another Lemming transports you to Virtual Lemmings in that
  304.                   Lemming. You will be returned to normal mode when the
  305.                   exits the level or when you LEFT click on the face icon
  306.                   again.
  307.  
  308.                   It is possible to cycle through the Lemmings, in
  309.                   Virtual Lemming mode, by LEFT clicking on the arrow icon
  310.                   to the left of the Lemming skills.
  311.  
  312.                   Whilst in Virtual Lemming mode, and NOT a BASHER, DIGGER,
  313.                   MINER, it is possible to turn the Lemming's head through
  314.                   90 degrees left and right. Use the RIGHT mouse button to
  315.                   turn the head, with the position of the pointer controlling
  316.                   the direction the head turns.
  317.  
  318. Lemming Skills  - This shows the an icon for each Lemming skill (nine in
  319.                   total) and a number indicating how may Lemmings there are
  320.                   with that skill remaining to be used. If there is a
  321.                   skill currently selected then this will be animating.
  322.                   To change the current skill LEFT click on any of icons
  323.                   which have a number by them. To select a Lemming to use
  324.                   this skill, move the pointer over one of the Lemmings
  325.                   until it changes to a box then LEFT click.
  326.  
  327.                   The skills are as follows, from left to right:
  328.                   BLOCKER, TURNER, BOMBER, BUILDER, BASHER, MINER,
  329.                   DIGGER, CLIMBER, FLOATER
  330.  
  331.                   The 90 degree turner skill requires a further LEFT click
  332.                   to indicate the direction in which the Lemming should
  333.                   turn. An arrow will point in the direction the Lemmings
  334.                   will turn to help in this function.
  335.  
  336.                   NOTE: when the pointer moves over a Lemming, it changes
  337.                   from a direction arrow into a box, indicating it is over
  338.                   a Lemming. There is an exception to this rule:
  339.  
  340.                   If the currently selected skill is 180 blocker and there
  341.                   are still some available, the mouse pointer becomes a
  342.                   pair of arrows indicating the direction Lemmings will
  343.                   move when they encounter the selected Lemming.
  344.  
  345.  
  346. Right Status Bar
  347. ----------------
  348.  
  349. From top to bottom this contain the following icons.
  350.  
  351. In              - If it's a white number then it shows the number of
  352.                   Lemmings which you need to reach the exit. When you
  353.                   have rescued more than the required number the number
  354.                   will change to green showing how many extra have been
  355.                   rescued.
  356.  
  357. Out             - Number of Lemmings currently in the level.
  358.                   Important: this is NOT a percentage.
  359.  
  360. Time Remaining  - minutes and seconds remaining until level
  361.                   auto-destructs.
  362.  
  363. Bomb            - DOUBLE LEFT clicking on this will cause all the Lemmings
  364.                   to blow up and the level to be aborted.
  365.  
  366. Fast Forward    - LEFT clicking on this toggles the game between normal &
  367.                   fast forward mode. In fast forward mode all the Lemmings
  368.                   move a 3x their normal rate.
  369.  
  370. Camera          - LEFT clicking on this toggles between 4 cameras.
  371.                   Each camera starts in a different position so you can
  372.                   quickly look around the level without having to move
  373.                   the camera.
  374.  
  375. Pause           - LEFT clicking on this toggles pause mode on & off.
  376.                   In pause mode you can still move the camera around but
  377.                   the Lemmings don't move and the timer doesn't count down.
  378.  
  379. Spin world left - LEFT clicking on these rotates the entire world left
  380. & right           & right about its centre point.
  381.  
  382. Increase        - LEFT clicking on these increase & decrease
  383. & decrease        the release rate of the Lemming. Note - the release
  384. release rate      rate can't be lowered below the starting level.
  385.  
  386.  
  387. Keyboard short cuts
  388. -------------------
  389.  
  390. `Return/Enter'  - toggle fast forward.
  391. `A'             - rotate world left.
  392. `S'             - rotate world right.
  393. `[`             - enlarge 3D window.
  394. `]'             - shrink 3D window.
  395. `P'             - activate pause mode.
  396. `O'             - de-activate pause mode.
  397. `Esc'           - abort level and try again.
  398. `I'             - toggle Virtual Lemming mode.
  399. `H'             - toggle Hilight Lemming / Cycle through Lemmings in
  400.                   Virtual Lemming mode.
  401. `C'             - toggle between camera 1 and camera 2.
  402. `T'             - mouse pointer up.
  403. `F'             - mouse pointer left.
  404. `G'             - mouse pointer right.
  405. `V'             - mouse pointer down.
  406. `Space Bar'     - LEFT mouse click.
  407. '<ALT> Q'       - activate armageddon.
  408. `F1'            - activate 180 blocker (if available).
  409. `F2'            - activate  90 blocker (if available).
  410. `F3'            - activate bomber (if available).
  411. `F4'            - activate builder(if available).
  412. `F5'            - activate basher (if available).
  413. `F6'            - activate miner (if available).
  414. `F7'            - activate digger (if available).
  415. `F8'            - activate climber (if available).
  416. `F9'            - activate floater (if available).
  417. `F11'           - quit back to the title screen. Requires
  418.                   confirmation.
  419. `F12'           - bring up the Configuration Requester.
  420. `1'             - Switch to camera 1
  421. `2'             - Switch to camera 2
  422. `3'             - Switch to camera 3
  423. `4'             - Switch to camera 4
  424.  
  425. Numeric Pad:
  426. ------------
  427.  
  428. `7'             - move camera forward and left.
  429. `8'             - move camera forward.
  430. `9'             - move camera forward and right.
  431. `4'             - rotate camera to the left.
  432. `6'             - rotate camera to the right.
  433. `1'             - side step camera to the left.
  434. `2'             - move camera backward.
  435. `3'             - side step camera to the right.
  436. `-'             - move vertically UP
  437. `+'             - move vertically DOWN
  438. `Return/Enter'  - toggle fast forward.
  439.  
  440. If the SHIFT key is held down simultaneously, the camera moves at
  441. approximately 3x normal speed.
  442.  
  443. ============================================================================
  444.  
  445. Configuration Requester
  446. -----------------------
  447.  
  448. This requester allows the user to change various parameters within the
  449. game in order to obtain optimum playability on their system. The user
  450. can:
  451.  
  452. 1) Block texture mapping ON or OFF. The majority of the background will
  453. then be made from polygons, giving a significant increase in speed on
  454. slower machines.
  455.  
  456. 2) Land texture mapping ON or OFF. The land will then be displayed as
  457. large, flat polygons, giving an increase in speed on slower machines.
  458.  
  459. 3) Sea texture mapping ON or OFF. The sea will then be displayed as a
  460. large, flat shaded area giving a significant increase in speed on
  461. slower machines.
  462.  
  463. 4) Sky texture mapping ON or OFF. The sky will then be displayed as a
  464. large, flat area giving an increase in speed on slower machines.
  465.  
  466. 5) CD Anims ON or OFF. DISABLED IN DEMONSTRATION VERSION.
  467.  
  468. 6) Replays ON or OFF. If this is on then if you fail a level you can
  469. replay your previous attempt then take over from just before you went
  470. wrong.
  471.  
  472. 7) Toggle handedness of mouse. This causes the mouse buttons to be reversed.
  473. That is, anything requiring a RIGHT click, now requires a LEFT click and
  474. vice versa.
  475.  
  476. 8) Change video mode. To help prevent the screen 'shearing' at high speeds,
  477. and the mouse pointer flickering, two different video modes have been used.
  478. If you experience problems with one mode, try the other one. Video mode 2
  479. will give better results, but does not work on all machines.
  480.  
  481. 9) CD Music volume. DISABLED IN DEMONSTRATION VERSION.
  482.  
  483. 10) Music volume. The lowest setting will turn the music off.
  484.  
  485. 11) Sound effects volume. The lowest setting will turn the sound off.
  486.  
  487. 12) Set the 3D window size. Obviously the smaller the window, the faster
  488. the game will run.
  489.  
  490. 13) The mouse pointer speed can be adjusted for optimum response on the
  491. user's system.
  492.  
  493. 14) The camera speed around the 3D environment can be adjusted for optimum
  494. playability. We recommned that the camera speed be set to about '2' if you
  495. are playing only with the mouse, and about '4' if you are moving using the
  496. keyboard.
  497.  
  498. ============================================================================
  499.  
  500. Special Blocks
  501. --------------
  502.  
  503. Several new features which effect the Lemmings behaviour have been
  504. added to Lemmings 3D. They are as follows:
  505.  
  506. Splitters       - these pagoda type structures force a Lemming to turn 90
  507.                   degrees when they walk through them. They alternate
  508.                   between turning left and right as each Lemming passes
  509.                   through. It is important to note that each entrance to
  510.                   the splitter keeps track of its own status, independently
  511.                   of the other entrances to that particular splitter.
  512.  
  513. Trampolines     - when a Lemming walks/falls onto a trampoline it will be
  514.                   flung forwards and upwards, continuing in the same
  515.                   direction. There are two types of trampoline: RED ones
  516.                   increase the height and distance the Lemming travels by
  517.                   1 each time they bounce, and BLUE ones which decrease
  518.                   the height and distance by 1 each time they bounce.
  519.  
  520.                   Lemmings will bounce off turner blocks whilst in flight
  521.                   and will land on suitable platforms, including ladders.
  522.                   If a Lemming lands on anything other than a crash mat
  523.                   (see below), after having fallen more than the specified
  524.                   distance, then may be stunned, or even explode.
  525.  
  526. Springs         - these fling the Lemming to a predetermined area, any
  527.                   distance and any height from the spring, in any
  528.                   orientation. If the Lemming hits an obstruction whilst
  529.                   being thrown, it will explode.
  530.  
  531. Teleports       - these occur in pairs, with the Lemmings being transported
  532.                   between the two teleporters each time they move across
  533.                   them.
  534.  
  535. Crash mats      - these allow the Lemmings to fall from ANY height without
  536.                   being stunned or killed.
  537.  
  538. Slippery blocks - on some levels there are slippy blocks (usually
  539.                   covered in ice or snow). When a Lemming walks onto these
  540.                   they will quickly slide across them until they get to
  541.                   a non slippy block. When a Lemming is sliding it can't
  542.                   be changed into anything except a BOMBER, CLIMBER or
  543.                   FLOATER.
  544.  
  545. ============================================================================
  546.  
  547. Auto-Replay     - all your moves are recorded whilst you play a level, and
  548.                   if you fail, these moves will be played back  up until the
  549.                   last move you made. You can jump in at any moment, by
  550.                   clicking the mouse or pressing a key saving you the
  551.                   hassle of doing it again and again.
  552.  
  553.  
  554. ============================================================================
  555.  
  556. Certain levels have a claustrophobic feel to them, where the cameras are
  557. limited in their movement. They may be trapped in a confined space, forcing
  558. you to use Virtual Lemming mode. Other levels may have inaccessible areas
  559. which can only be accessed in Virtual Lemming mode.
  560.  
  561. ============================================================================
  562.  
  563.  
  564. CLOCKWORK GAMES
  565. ---------------
  566.  
  567. PROGRAMMERS     - Martin Hall & James Thomas
  568. -----------
  569.  
  570. GRAPHICS        - Neil Casini (Bitmaps) & Robert Matthews (3D modelling)
  571. --------          & Peter Grayley (Original Lemming models)
  572.  
  573. LEVEL DESIGN    - Andrew Brechin, Martin Hall, Neil Casini, James Thomas
  574. ------------      & Robert Matthews
  575.  
  576. MUSIC & SFX     - PC MUSIC
  577. -----------
  578.  
  579. PRODUCER        - Greg Duddle
  580. (PSYGNOSIS)
  581. -----------
  582.  
  583. PLAY TESTERS    - Paul Stone, Andrew Green, Matt Geeson & Sam Geeson
  584. ------------
  585.  
  586.  
  587. ============================================================================
  588.  
  589. We hope you enjoy the game, and remember, any comments you make will be
  590. sent direct to CLOCKWORK GAMES and could be incorporated in the FINAL
  591. version. So get playing!!!
  592.  
  593. ============================================================================
  594.  
  595. DISCLAIMER
  596. ----------
  597.  
  598. WE MAKE NO WARRANTIES, CONDITIONS OR REPRESENTATIONS EXPRESS OR IMPLIED,
  599. WITH RESPECT TO THIS PRODUCT, ITS QUALITY, MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  600. ANY PARTICULAR PURPOSE. THIS PRODUCT IS PROVIDED 'AS IS'. WE SHALL IN NO
  601. WAY BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES.
  602.  
  603. ============================================================================
  604.