home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / ARCADE / Z-FORCE.RAR / DATA / WEAPONS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-04-04  |  2KB  |  44 lines

  1. ; Weapons.txt
  2. ;  This file controls the attributes of the weapons used in
  3. ;  the game engine.  The order of appearance here determines which
  4. ;  keyboard key selects each weapon.
  5. ;  The attrib says whether the weapon is deadly or just knockout.
  6. ;  The handle is the handle number of the animation file as per weapdef.txt
  7. ;  The range is range in cm
  8. ;  Distoff is added to the range before calculations start.
  9. ;  Rangedenom controls the effectiveness falloff over distance.
  10. ;  Luck has to do with randomness of out of range hits.
  11. ;  Force is how many hitpoints are dished out when enemy hit.
  12. ;  Maxhit puts a max limit on hitpoints in all cases.
  13. ;  aimacc determines how accurately the weapon must be pointed to attain a hit
  14. ;  weapsnd is 0 (no sound) or a sound number from sounds.txt.
  15. ;  weapinv is which inventory item a weapon is.
  16. ;  Picture name is the name of the .VGA file that is put up in the Current 
  17. ;  Weapon icon.
  18. ;
  19. ;struct weapontype {
  20. ;       int attrib,handle,range,distoff,
  21. ;                  rangedenom,luck,force,maxhit,aimacc,weapsnd,weapinv;
  22. ;                 char *picturename; };
  23. ;
  24. ; a    h  r     d     r  l    f  m      a w  i        P
  25. ; t    a  a     i     a  u    o  a      i e  n        i
  26. ; t    n  n     s     n  c    r  x      m a  v        c
  27. ; r    d  g     t     g  k    c           p  e            
  28. ; i    l  e           e       e  h      a    n        n
  29. ; b    e        o                i      c s  t        a
  30. ;         #     f     d          t      c n           m
  31. ;               f     .                   d  #        e
  32.   
  33.   0 3600 1000 -350    25  3  600 10  8632 -1 0  pistfat.vga  ; Hand Gun
  34.   0 3600 1000 -450    25  3  600 10 10632 -1 0  pistfat.vga  ; Hand Gun (jump)
  35.   4 3607 1500 -500   500 65  500 16  6450  2 26 stickfat.vga ; Goo Gun
  36.   0 3603 500   200 16000  1    0  1  3122 -1 1  grenfat.vga  ; Grenade toss
  37.   0 3604 1500 -500   500 65 1000 16 22075  0 15 mgunfat.vga  ; Machine gun
  38.   0 3603 500   200 16000  1    0  1  3122 -1 28 grenfat.vga  ; Gas Gren toss
  39.   0 3606 1000  100  8000  2    0  1  6244  3 25 plsmafat.vga ; Plasma Launcher
  40.   7 3605 250  -500   125  1  700 16   100  4 20 fireext.vga  ; Fire Extinguisher
  41. ; 0 3602 1250 -100    50  6 1800 20 10500 35 37 laserfat.vga ; Laser Pistol
  42.   0 3601 2500 -100    20  7 2100 23 12950  7 16 shtgnfat.vga ; Shotgun
  43.  
  44.