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Text File  |  1995-04-05  |  4KB  |  151 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                         Battle Level Editor v1.1
  6.  
  7.            (C) 1994-1995 Sami Haikonen, Niklas Penttinen / Fragment
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Introduction
  15. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  16.  
  17.    With Battle Level Editor you can create your own battle arenas for Threat
  18. Deluxe battle game. You can play your own battle arenas from Threat battle
  19. game menu.
  20.    We have included a sample level called fragment which you can test and
  21. modify. Levels are named .LVL. Threat Deluxe can load 24 custom levels.
  22.  
  23.  
  24. New in version 1.1:
  25. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  26.  
  27. Fixed bug that caused the players to start inside the wall.
  28. To avoid this bug (it shouldn't happen again) quit Editor after saving one
  29. level.
  30.  
  31. Menus
  32. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  33.  
  34.    Use arrow keys to move in menus. Return selects.
  35.    Press Esc to quit Battle Level Editor and confirm with Y.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Tilemap
  40. =======
  41.  
  42.    - Edit tilemap
  43.  
  44.       Press F1 to have a quick help of keys in tilemap editing.
  45.    Creating tilemap is the most important thing when you are making a new
  46.    level. All the battle arena backgrounds consist of tiles. Tile is a
  47.    piece of graphics (16*16 pixels). In tilemap screen there are three
  48.    tiles in the down right corner. White rectangle middle of the three
  49.    tiles in corner shows the current selected tile. Some of tiles are
  50.    walls and some you can walk across. Note that background tile 1 is
  51.    always floor that you can walk across. Press DEL to insert background
  52.    tile 1.
  53.  
  54.  
  55.    !!! Warning !!! do NOT use CAPS LOCK because the keys are not working then.
  56.  
  57.    Keys in tilemap editing:
  58.  
  59.  
  60.    A, W, S, D   selects tile to insert
  61.  
  62.    F2           shows screen of all tiles (choose tile screen)
  63.                 It is easier to find the right tiles from here.
  64.                 A, W, S, D choose selects the tile. 
  65.                 F2 or RETURN or SPACE return to tilemap edit screen.
  66.  
  67.    arrow keys   moves in tilemap
  68.  
  69.    RETURN       inserts selected tile
  70.  
  71.    SPACE        inserts selected tile
  72.  
  73.    DEL          deletes tile (inserts background tile number 1)
  74.  
  75.    SHIFT + C    copy tiles (choose area with arrow keys)
  76.                            (works also in choose tile screen)
  77.  
  78.    SHIFT + V    paste
  79.  
  80.  
  81.    - New tilemap
  82.  
  83.       Destroys current tilemap. Press Y to confirm.
  84.  
  85.  
  86.    - Mainmenu
  87.  
  88.       Returns to mainmenu.
  89.  
  90.  
  91. Leveltitle
  92. ==========
  93.  
  94.    Press return to edit title and Esc to cancel.
  95.  
  96.  
  97. Player startpos
  98. ===============
  99.  
  100.       Use arrow keys to select starting places for three players.
  101.  
  102.    NOTE that if you place starting place inside the walls player can't move.
  103.    It's better to put players over the background tile 1.
  104.  
  105.  
  106. Explosives
  107. ==========
  108.  
  109.       Up and down arrow keys choose the number of explosives.
  110.    Down and up arrow keys choose the size of the explosive (16 = 1 tile,
  111.    32 = 4 tiles).
  112.  
  113.    NOTE If explosive is not placed over wall tiles it can't be hit or 
  114.    exploded.
  115.  
  116.  
  117. Buttons
  118. =======
  119.  
  120.        When you press a button in game some of the walls disappear.
  121.     Up and down arrow keys choose the number of buttons.
  122.  
  123.        White button rectangle is the area where button can be pressed.
  124.     First place the up left corner of button and press return then
  125.     adjust the size of the button with arrow keys and press return to accept.
  126.  
  127.        Yellow rectangle shows which walls disappear.
  128.     Place the up left corner of disappear area and press return then adjust
  129.     the size of the disappear area with arrow keys and press return to accept.
  130.  
  131.  
  132. Load level
  133. ==========
  134.  
  135.        Press F1 to change directory or press return to enter the name of the
  136.     level to load.
  137.  
  138.  
  139. Save level
  140. ==========
  141.  
  142.        Press F1 to change directory or press return to enter the name of the
  143.     level to save.
  144.     
  145.     NOTE Save doesn't ask if you want to overwrite file.
  146.  
  147. Quit
  148. ====
  149.  
  150.        Quits to dos. Press Y to confirm.
  151.