home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / ARCADE / SSHOCKEN.RAR / README.SS < prev    next >
Text File  |  1994-09-11  |  5KB  |  85 lines

  1. Various and Sundry System Shock Technical Notes
  2.  
  3. 1. Pressing the "Print Screen" key will take a screenshot of your current
  4. game and generate a .GIF file in your shock\gen directory.  These GIFs
  5. will be sequentially numbered.
  6.  
  7. 2. Your saved games are stored in your shock\data directory.  These eight
  8. files are called savgam00.dat, savgam01.dat, ... savgam07.dat.
  9.  
  10. 3. The intro cutscenes require a file called start1.res, found in the
  11. shock\data directory.  You can save disk space by deleting this file after
  12. watching the intro. 
  13.  
  14. 4. The game ships with 128x128 texture maps as well as 64x64.  On a
  15. machine with under 4 1/2Mb free at startup, there will not be room to load
  16. the 128's, and the game will automatically load only the low res maps and
  17. use them.  While this will work fine, you will get grainer, more pixelated
  18. textures.  Thus, if you have an 8Mb machine but are running a 3Mb disk
  19. cache, you will be getting low res textures since there will not be room
  20. for the high-res ones.  Also, with even more available memory, along with
  21. better internal cache performance, creature bitmaps will be blended so
  22. they will look better at close range.
  23.  
  24. 5. Speaking of memory, the game runs under the dos4gw pro 1.97 dos
  25. extender.  At startup it can grab memory from low mem, emm and xms,
  26. depending on the exact memory managers you are running.  If you are
  27. running Qemm, for instance, it can use all free memory.  Under EMM386
  28. only some of the high memory is available to the extender.  In a brighter
  29. future, memory will not be so complicated and frustrating.
  30.  
  31. 6. As you probably know, sound card manufacturers have not yet decided on
  32. certain industry standards.  As much as we wanted to fully support all
  33. possible sound cards, we also wanted to ship this game before the chaos
  34. that will no doubt accompany the turn of the century.  As a result, you
  35. should note the following:
  36.  
  37.   a) ProAudio Spectrum must be run in SoundBlaster Emulation Mode.  We did
  38.   not get working drivers for the PAS.
  39.  
  40.   b) Many SB16-style cards, such as the Fusion-16, the Gateway2000K, and
  41.   so on, are not compatible with the SB16 mixer detection/DMA transfers we
  42.   use in our digital sound system.  Therefore, if you have one of these
  43.   cards, you will have to do one of the following:
  44.      i) Run in SoundBlaster mode.  This will work fine, although you will
  45.   get 2op voices, fewer midi channels, and a reduction in overall sound
  46.   quality.
  47.     ii) Try running as a SB16.  Something will happen.  The possiblities
  48.   include it just working (yea!), music working but digital effects not
  49.   panning or volume attenuating, or nothing working at all.
  50.   
  51.   c) The Ultrasound requires running a batch file, "shockgus," before
  52.   running the game.  This file primes the GUS dll for the sound system, as
  53.   well as loading the custom patch set we created to try to fit as many
  54.   samples as possible on the 256k cards.  Also, the midi driver 
  55.   occasionally leaves notes playing.  This is a known problem, and
  56.   Gravis has been informed.
  57.   
  58.   d) More on the Gravis: although it will work fine for many players, you
  59.   may have problems running with a Gravis installed on the default IRQ of
  60.   11.  If you have trouble, try installing on an IRQ below 10.  Also, note 
  61.   that the Ultrasound takes its IRQ from your environment variable, and not
  62.   your cyb.cfg.
  63.   
  64.   e) The installer will try to play a test sample for both sound and midi. 
  65.   If you don't hear any sound, but the installer claims that it was
  66.   successful, try setting it up differently.  If the tests don't produce
  67.   sound, the game probably won't either.
  68.   
  69.   f) If you want or need to change sound settings without running install,
  70.   you can edit your IRQ, DMA and I/O port in your cyb.cfg.
  71.  
  72. 7. The install program can be used to make a boot disk.  Most bad
  73.   disks will be detected, but it depends on your DOS setup.  If the boot 
  74.   disk process worked fully, the disk will have the volume label "SHOCK
  75.   BOOT" and contain "COMMAND.COM", "HIMEM.SYS", "AUTOEXEC.BAT", and 
  76.   "CONFIG.SYS".  If these files are not on the disk, the process failed. 
  77.   If this happens, we suggest you try to format the disk yourself from DOS
  78.   with the command "format a: /s" (or b:) and then try a second time.
  79.  
  80. 8. Don't waste your magpulse ammo.
  81.   
  82.                                 thanks and enjoy
  83.                                         - The System Shock Team 
  84.                                           Looking Glass
  85.