home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 2 / ClassicFond02.iso / cheat / ult7dox.zip / PLAYER.DOX < prev   
Text File  |  1992-04-16  |  24KB  |  447 lines

  1.                          Ultima VII - The Black Gate
  2.                             Player Reference Card
  3.                                       
  4. To load  Ultima VII,  go to the drive that contains your game. (If it is in C
  5. type drive,  type 'C:<Enter>')  Then go  to the  subdirectory containing your
  6. game.  (If  you  choose  our  default  directory,  type  'CD\ULTlMA7<Enter>')
  7. Finally, type 'ULTIMA7' to begin the game.
  8.  
  9.  
  10.                                   MAIN MENU
  11.                                       
  12. After the  game loads,  an introductory sequence automatically begins, but it
  13. may be  skipped by  pressing <Esc>.  Then the main menu appears, listing four
  14. options:
  15.  
  16. ∙ View Introduction,
  17. ∙ Start New Game,
  18. ∙ Iourney Onward, and
  19. ∙ View Credits.
  20.  
  21. To select  one of  these options,  single-click it  with the mouse or use the
  22. arrow keys and press <Enter>.
  23.   To exit the introduction, character creation or credits, press <Esc>.
  24.  
  25. VIEW INTRODUCTION
  26.  
  27. The introduction  reveals how and why the AvatarTM has returned to Britannia.
  28. Information presented  here is very relevant to your quest. This scene is the
  29. same one that you see the first time you run the game.
  30.  
  31. START NEW GAME
  32.  
  33. This is  where character  creation takes place. it must be selected the first
  34. time you  play the  game. When you are asked to name your character, type the
  35. desired name  (up to  14 letters)  at the  flashing cursor and press <Enter>.
  36. Next, you  determine the  gender of  your character.  With the mouse or space
  37. bar, select the gender of your choice and press <Enter>.
  38.  
  39. JOURNEY ONWARD
  40.  
  41. After you first create a character, this option takes you to the beginning of
  42. the actual  game. In  future sessions,  this option  returns you to your last
  43. saved game.
  44.  
  45. VIEW CREDITS
  46.  
  47. This option lists all of the many people who worked on Ultima Vll.
  48.  
  49.  
  50.                           INTRODUCTORY WALKTHROUGH
  51.  
  52. This section  guides you  through the  first few  minutes of  Ultima Vll.  It
  53. doesnt reveal any deep secrets, but it does introduce you to all of the basic
  54. actions you  may perform in the game. It assumes you are using a mouse, which
  55. is highly recommended by both lolo and Lord British.
  56.     The  scene opens  as you, the Avatar, step out of a red Moongate into the
  57. Britannian town  of Trinsic.  Before you  stand your  old friend lolo and the
  58. stable master, Petre.
  59.     Conversations.  When lolo  addresses you, read each line of text and then
  60. click the  left mouse button ('left-click'). Continue until lolo has finished
  61. speaking, at which point he automatically joins your party.
  62.     Next, Mayor Finnigan approaches you. Again, left-click after each line of
  63. text. Finnigan  asks you  to investigate  the Trinsic  murder. Position  your
  64. mouse cursor  (represented by  a green  arrow) over  the word 'Yes' and left-
  65. click to answer him.
  66.     Finnigan  asks if  you've visited the stables. Put the cursor on the word
  67. 'No' and left-click. He suggests that you visit the stables and you can begin
  68. moving around.
  69.     Moving.  You (the  Avatar) are  always in  the center  of the screen. The
  70. stables are  through the  doorway to  your north (i.e., toward the top of the
  71. screen). Position  the cursor  so that it points upward (northward) and right
  72. click. You  step to  the north. Continue moving the cursor and right-clicking
  73. until you enter the building.
  74.     Examining  Things. When  you (the  Avatar) enter  the  stables  the  roof
  75. disappears, allowing  you (the  player) to  see inside. A horrible murder has
  76. occurred! You  can look at each object in the stables by left-clicking on it-
  77. Place the  cursor over  the gold  key (lying just west of the body) and left-
  78. click. The  word 'key'  appears (to identify it, if you couldn't tell what it
  79. was).
  80.  
  81.     Perhaps  the key  will provide a clue. Move the cursor to the left of the
  82. key and  click the  right mouse button twice ('double-right-click'). You walk
  83. to that  location.  Notice  that  moving  around  is  accomplished  by  right
  84. clicking, and  all other  actions, like  talking and  examining objects,  are
  85. accomplished by left-clicking.
  86.    Using Things. You don't want to be disturbed during this investigation, so
  87. close the door by placing the cursor on it and double-left-clicking.
  88.     Taking Things. The key may be a clue. Place the cursor so that the tip of
  89. it overlaps  the key. Click and hold down the left mouse button ('left-click-
  90. and-hold'). As you continue holding, move the cursor around. If the mouse was
  91. properly positioned, the key is attached to the cursor. Don't let go yet!
  92.     To  give yourself  the key, move the cursor (and key) over your character
  93. and release the left button. The key will vanish.
  94.     Examining  Yourself (and  other things).  Find out if you have the key by
  95. double-left-clicking on  your character.  An image  of your character appears
  96. (your  Inventory  Display)  with  blue  lines  indicating  the  locations  of
  97. equipment and clothing. The key is in your right hand.
  98.     Put  the cursor on the large red check mark and left-click-and-hold. This
  99. lets you move your inventory window; move it to the upper right corner of the
  100. screen by  dragging it  in that  direction. Release  the button  when you are
  101. satisfied with the new position.
  102.    You can remove your Inventory Display by left-clicking on the red check.
  103.     Talking  to People.  Perhaps your  companion lolo  knows more  about  the
  104. murder. To  speak with  him, double-left-click  on him. His portrait appears,
  105. along with  speech. Responses  you may  select appear  in the  center of  the
  106. screen. Left-click 'Murder' to discuss the murder with him.
  107.     When  you are  finished talking  to lolo,  left-click on 'Bye' to end the
  108. conversation.
  109.     Further  Investigations. There  are other  things  you  might  try  while
  110. inspecting the  stables. It's  a good  idea to examine everything. Be sure to
  111. check out  the dead  gargoyle at the north of the stables, as well as the bag
  112. Iying on  the ground.  You can see the bag's contents by double-left-clicking
  113. on the  bag. Iry  removing items  from the  bag, such  as the torch. Once the
  114. torch is on the ground, you may double-left-click; on it to light it. Double-
  115. left-click; on  it again  to extinguish it. (Note that while the torch is lit
  116. you cannot  move it  into any  container.) In  general, open the inventory of
  117. everyone in  your party  and both  single-  and  double-left-clich  on  every
  118. object. You may discover all sorts of handy things .
  119.    When you've finished here, you'll want to leave. You can walk continuously
  120. by right-click-and-holding.  You always  walk in  the  direction  the  cursor
  121. points. The  farther the  cursor is from the center of the screen, the faster
  122. you travel. Luck be with you as you journey onward!
  123.  
  124.  
  125.                                   COMMANDS
  126.                                       
  127. Ultima VII  is  an  entirely  mouse-driven  game.  All  action  commands  are
  128. controlled by  the two  mouse buttons.  However, for  those who do not have a
  129. mouse, all commands may also be performed from the keyboard.
  130.  
  131. USING THE MOUSE
  132.  
  133. The key  point to  using the mouse is knowing that the left button is used to
  134. perform actions  involving the hands, and the right button is used to perform
  135. actions involving  the feet.  The mouse  will generally  appear in one of two
  136. forms: a green, straight arrow for normal activity or a red, jagged arrow for
  137. combat.
  138.  
  139.                Left Button              Righl Button
  140.  
  141. Click          Look                     Take One Pace
  142.  
  143. Double-Click   Use/Talk/Attack          Find a Path
  144.  
  145. Click-and-Drag Move Items               Walk Continuously
  146.  
  147.  
  148. MOVING YOUR CHARACTER (RIGHT-CLICKING)
  149.  
  150. To make  yourself walk,  simply point  the arrow in the direction you wish to
  151. travel and  right-click-and-hold. The  farther the  arrow is  from  you,  the
  152. longer it  gets, and the faster you travel. To stop moving, release the right
  153. button.
  154.   When danger is near, your speed is limited in proportion to your dexterity.
  155.    Double-right-clicking on  a point  on the  screen makes  you walk  to that
  156. location, providing no obstacles bar the way (e.g., a locked door).
  157.  
  158. MANIPULATING OBJECTS (LEFT-CLICKING)
  159.  
  160. The left mouse button is used to look, move, use or attack.
  161.  
  162. Look
  163.  
  164. To bring up a short description of an object, left-click; on it.
  165.  
  166. Move
  167.  
  168. Many objects  may be  moved from  one location  to another. To move something
  169. that is  portable, left-click-and-hold on the object. The cursor changes to a
  170. hand to  indicate that  you are  holding an  object. Move the cursor over the
  171. desired destination and release the mouse.
  172.   Releasing the item over a character places the item inside that character's
  173. inventory. If his Inventory Display is open, dropping the item on a container
  174. within the  display places  the item  inside of that container (see Inventory
  175. Display).
  176.    If a  container is not in anyone's inventory, it must be open (its display
  177. visible) to drop an item into it.
  178.   If an object is too heavy or too large to fit inside a container, or if you
  179. can't reach it, a message saying so appears in red above the object.
  180.  
  181. Use
  182.  
  183. To use  an object,  double-left-click on  it. Each  type  of  item  functions
  184. uniquely when  used. For  example, using an unlit lamp will light it; using a
  185. lit lamp will extinguish it.
  186.    Some objects  may be  used on  other objects  (e.g., a  bucket on a well).
  187. Double-left-clicking on such an item turns the cursor into green cross-hairs.
  188. Moving these  to the target item and left-clicking uses the first item on the
  189. second.
  190.    Double-left-clicking on  many usable  objects brings  up  a  display  that
  191. provides more  information  about  that  object.  For  example,  double-left-
  192. clicking on  a chest  brings up  a display  that reveals  the contents of the
  193. chest. The  contents may  then be moved and manipulated like any other object
  194. within the world. The bodies of fallen foes are treated like chests for these
  195. purposes.
  196.    In addition,  the displays  themselves may  be moved in the same manner as
  197. moving an object--left-click, drag, release. Single-clicking on the red check
  198. at the left side of the display or pressing <Esc> will close that display.
  199.    'Using' a  person has  several meanings. Double-clicking on a person while
  200. not in  combat will  initiate a  conversation with  that  person.  (For  more
  201. information on how conversations work, see Screen Display.) However, doing so
  202. while in  combat mode  indicates that  you wish to attack that person. If you
  203. are clicking  on a  member of  your party  while in combat mode or while your
  204. Inventory Display is up, that member's Inventory Display will appear.
  205.    'Using' the Avatar will bring up your character's inventory (see Inventory
  206. Display).
  207.    To use  a cart,  double-left-click on a chair in the cart. Once all of the
  208. characters are seated, move the cart as if you were moving the Avatar.
  209. A boat  operates under  the same principle, but you must double-left-click on
  210. the sails instead of a chair. To stop using a cart or boat, double-left-click
  211. again on the chair or the sails, respectively.
  212.  
  213. Attack
  214.  
  215. While in  combat mode,  double-left-clicking the cursor on another person who
  216. is not  in your  party or  on an object initiates an attack on that person or
  217. object. If  you are  in combat mode, and in any attack mode other than Manual
  218. Mode (see Combat) you automatically attack any nearby hostile foes.
  219.  
  220.  
  221.                               KEYBOARD HOT KEYS
  222.  
  223. Key     Function
  224.  
  225. <C>      Turns combat mode on ond off
  226. <I>      Opens up the Inventory Display of each party member beginning with
  227.          the Avatar
  228. <Z>      Opens up the Statistics Display for each party member beginning with
  229.          the Avatar
  230. <S>      Opens up the Save/Load Window.
  231. <R>      Turns all audio effects on ond off.
  232. <U>      Displays a scroll showing the version number of your copy of Ultima
  233.          VII
  234. <ALT><X> Exits Ultima VII and returns to DOS.
  235. <H>      Changes the handedness of the mouse by swapping the functions of the
  236.          left and right mouse buttons. The left button is now used to move
  237.          around and the right button to manipulate obects. This H toggle
  238.          affects only the mouse not keyboord commands.
  239. <Esc>    Closes Save/Load window if it is open If Save/Load is not open
  240.          closes all open displays and windows
  241.  
  242.  
  243. USING THE KEYBOARD
  244.  
  245. Though using  a mouse  is highly  recommended, the  keyboard may be used as a
  246. substitute if you have no mouse installed.
  247.  
  248. Walking
  249.  
  250. The arrow  keys may  be pressed  to walk  one step  in the desired direction.
  251. Holding the  shift key down while pressing an arrow key will allow the Avatar
  252. to take  three steps  instead of  one. If <Num-Lock> is on during play, every
  253. step will be a triple one.
  254.  
  255. Manipulating Objects
  256.  
  257. Press <Spacebar>  to make  the hand  cursor visible.  Now the arrow keys will
  258. move the cursor instead of the Avatar. Holding down <Shift> will increase the
  259. rate at which the cursor travels.
  260.     Treat  <Ctrl> as  if it were the left mouse button. For example, a single
  261. 'click' identifies an object, while a 'double-click' uses it.
  262.     If  you are in any attack mode, there is no red cursor to remind you, but
  263. 'double-clicking' still initiates an attack.
  264.  
  265.  
  266.                                   DISPLAYS
  267.  
  268. In Ultima  VII, the  entire screen  is devoted  to displaying  the  map.  Any
  269. messages or  other relevant  information appear over the game map, at various
  270. places.
  271.     During  conversations, a  portrait of  the character  you are speaking to
  272. appears in  the upper  left corner  of the  screen,  with  all  of  his  text
  273. appearing to  the right  of the  portrait. If any other characters interject,
  274. their portraits appear in the lower left corner of the screen with their text
  275. just to  the right  of their  portrait. During  conversations, your  portrait
  276. appears in  the center of the screen, with your word options appearing to the
  277. right of  your portrait.  Selecting  a  word  or  phrase  from  your  options
  278. initiates a response from the character you're talking to.
  279.     Text  that identifies an object appears just above that object. Text that
  280. appears just  above a character icon means that that particular character has
  281. spoken.
  282.  
  283. INVENTORY DISPLAY
  284.  
  285. When you  double-left-click on  yourself your Inventory Display appears. This
  286. is also  true of  any character  in your  party, As  long as  you have  first
  287. brought up your own Inventory Display.
  288.    Dove/Flaming Sword.  At the left of the Inventory Display is either a dove
  289. (non-combat mode)  or a  flaming sword (combat mode) icon. Left-click on this
  290. icon to  switch from  one mode  to the  other. During  play, the color of the
  291. cursor arrow  indicates whether  you are in non-combat mode (green) or combat
  292. mode (red).
  293.   Containers. Double-left-clicking on any container in your inventory reveals
  294. the contents of that container.
  295.   Disk. On the right side of the Inventory Display is a disk icon. Left
  296. clicking on this brings Up a window that permits you to load or save a game,
  297. turn sound and music on and off, or exit the game.
  298.  
  299.    Heart. Below  the disk  is a heart. Left-clicking on this icon reveals the
  300. Status Display.
  301.   Numbers. At the bottom of the Inventory Display is a number next to another
  302. number (e.g.,  '24/36'). The  number on  the left  is  the  weight  that  the
  303. character is  carrying expressed  as stones.  The number  on the right is the
  304. maximum number of stones that the character can carry. When buying items from
  305. shopkeepers, you are told if an item is too heavy for you to carry.
  306.    In addition to weight, items also have volume. Sometimes you are told that
  307. you cannot  carry an  item because  your hands  or your  packs are  full.  By
  308. rearranging your  equipment (e.g.,putting  a weapon  in your  pack or  buying
  309. another back pack), you may be able to carry the new item.
  310.   Current Attack Mode and Protected Holo are described in Combat.
  311.  
  312. SPELL BOOK
  313.  
  314. Double-left-clicking on  the spell  book in your Inventory l)isplay brings up
  315. its display.  To cast  a spell,  double-left-click on  that spell's  icon. To
  316. select a  spell without casting it, left-click on its icon in the spell book.
  317. The buckle  on the  bookmark moves  to that spell. There are six spells (Fire
  318. Blast, Paralyze, Lightning, Explosion, Death Bolt and Sworai Strike) that may
  319. be cast  in combat by double-left-clicking on a target as if attacking it. If
  320. the spell  book is  in vour hand and the book was closed while that spell was
  321. selected (the bookmark's buckle was on that spell), using the mouse to attack
  322. causes you  to cast that specific spell (as long as you have the spell points
  323. and reagents neceessary) Also, if you (the Avatar) are not in Manual Mode and
  324. have your spell book ready (in hand), you cast spells automatically.
  325.  
  326.  
  327. Status Display
  328.  
  329. The Status  Display lists  a character's current attributes, both primary and
  330. secondary, and  whether that  character is  unconscious,  poisoned,  charmed,
  331. hungry, protected, cursed or paralyzed.
  332.  
  333. PRIMARY ATTRIBUTES
  334.  
  335. Strength, Dexterity  and Intelligence are the primary attributes, with values
  336. ranging from  range from I to 30. The higher an attribute is, the better. The
  337. remaining attributes  are secondary  statistics.  Strength determines several
  338. things, including  how much you can carry, how much (if any additional damage
  339. you do  with a  hand-to-hand weapon,  and how  many Hits  you can take before
  340. dying. Dexterity  affects such  things as  how fast  you are and how well you
  341. pick locks.  Faster characters  can move  and attack  more often  than slower
  342. ones. Dexterity determines your Combat skill.
  343.    Intellegence determines several things, including your Magic skill and how
  344. well you cast certain spells.
  345.  
  346. SECONDARY ATTRIBUTES
  347.  
  348. Combat. Your  base combat  skill is  derived directly from your dexterity. It
  349. determines how likely you are to hit in combat with normal weapons.
  350.    Magic. Your base magic skill is derived directly from your intelligence.
  351. It determines the maximum number of Mana points you can have.
  352.     Hits are derived directly from your strength. They are reduced by damage,
  353. poison and hunger. When your Hits reach 0, you are unconscious.
  354.    Mana records the current number of Mana points you have at that moment.
  355. The less active you are, the greater the rate at which Mana points return.
  356.     Level indicates your overall prowess. As you gain experience (see below),
  357. your level  increases. As  your level  increases, you have the opportunity to
  358. raise one  or more  of your  primary attributes.  In addition,  Hits  usually
  359. increase as your level does.
  360.     Experience points (Exp) are a measure of your accomplishments. Every time
  361. you solve  a quest  or slay  a monster,  each  member  of  your  party  gains
  362. experience points. After earning the required number of points, a character's
  363. level increases.
  364.     Training points are accrued with experience points. To increase strength,
  365. dexterity, intelligence, combat or magic, you must find a trainer who teaches
  366. expertise in that specific attribute. If you pay the trainer's fee and 'trade
  367. in' training  points (representing your study and practice with the trainer),
  368. the attribute you are concentrating on increases.
  369.  
  370.  
  371.                                    COMBAT
  372.                                       
  373. In the  lower left  corner of  each character's  Inventory Display is an icon
  374. representing the  attack mode  for that  character when  he is in combat. The
  375. following attack modes are available:
  376.  
  377. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  378. Icon  | Avatar | Other Members |   Attack Mode  | Description
  379. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  380. * * * |  Yes   |      No       |     Manual     | You may direct each
  381.  ? ?  |        |               |                | combat action.
  382.   O   |        |               |                |
  383. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  384.   o   |  Yes   |      Yes      | Attack Weakest |The Character will attack
  385.   ^   |        |               |                |the weakest opponent.
  386.   O   |        |               |                |
  387. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  388.   *   |  Yes   |      Yes      |Attack Strongest|The Character will attack
  389.   ^   |        |               |                |the strongest opponent.
  390.   O   |        |               |                |
  391. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  392.   *   |  Yes   |      Yes      |     Defend     |The Character will be less
  393.  \|/  |        |               |                |effective at hitting more
  394.   O   |        |               |                |effective at dodging.
  395. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  396. * * * |  Yes   |      Yes      | Attack Nearest |The Character will attack
  397.   ^   |        |               |                |the nearest opponent.
  398.   O   |        |               |                |
  399. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  400.   *   |  Yes   |      Yes      |      Flee      |The Character will flee
  401.   O   |        |               |                |any opponent.
  402.  \/   |        |               |                |
  403. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  404. * * * |  No    |      Yes      |     Bezerk     |The Character will never
  405.  \|/  |        |               |                |flee, regardless of wounds
  406.   O   |        |               |                |
  407. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  408. *   * |  No    |      Yes      |     Random     |The Character will attack
  409.  >O<  |        |               |                |a random foe.
  410. *   * |        |               |                |
  411. ------+--------+---------------+----------------+--------------------------
  412.   *   |  No    |      Yes      |     Protect    |The Character will attempt
  413.  /-   |        |               |                |to protect the party
  414. O o   |        |               |                |member in protect mode
  415. ------+--------+---------------+----------------+-------------------------
  416.  
  417.   If the Avatar's attack mode is anything but Manual Mode, he selects targets
  418. on his  own (according  to the  rules of  his attack  mode) and  fights those
  419. opponents without  any further input from the player. The player may override
  420. control at  any time  (by double-left-clicking on a specific target to attack
  421. it, right-click-and-holding to lead the Avatar in a certain direction, etc.).
  422.    When not  in Manual  Mode, the  Avatar does not select fleeing or disabled
  423. (sleeping, paralyzed  or unconscious)  targets on  his own, and breaks off an
  424. attack once  any of  these eonditions  are met.  To make the Avatar pursue an
  425. enemy to  the death,  double-left-click on  the opponent after it has already
  426. fled or been disabled.
  427.  
  428. Flee Mode
  429.  
  430. If a  party member  is seriously injured, he may flee. Neither the Avatar nor
  431. party members  in Berserk  Mode will  ever flee. Normally, fleeing characters
  432. might drop some of their possessions. Party members who have been set to Flee
  433. Mode will make an orderly retreat and will not drop any of their possessions.
  434.  
  435. Protected 'Mode' and Protect Mode
  436.  
  437. You may  designate a  party member  to be protected by clicking on the 'halo'
  438. just above  that character's attack mode icon. It turns gold, indicating that
  439. this party  member is  to be  protected. Only  one person in the party may be
  440. protected at any one time.
  441.    Note that  if if  you have not designated any party member to be protected
  442. ('turned his  halo on'), an injured party member may turn his own halo on and
  443. call out to other party members for protection. Any party members that are in
  444. Protect Mode will follow this injured character around and attempt to protect
  445. him. Effectively, any protecting character's main concern is for the welfare
  446. of the protected individual, and he will fight anyone who attacks the
  447. protected character until there is no longer a threat.