home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / strategi / sc2000.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-28  |  12KB  |  279 lines

  1. SIMCITY 2000 (TM) 
  2. Last Minute Info 
  3. 12/27/93 
  4. ----------------- 
  5.  
  6. Please read _ALL_ of this document! This stuff is important! 
  7.  
  8. It covers a lot about memory, installation, various graphics cards and 
  9. sound cards, gameplay issues, importing cities from other versions of 
  10. SimCity 2000 and hot keys.   
  11.  
  12. ** MOST IMPORTANT STUFF--ABOUT MEMORY 
  13.  
  14. SimCity 2000 requires a lot of memory to run--4 MB total, but also a lot 
  15. of free memory in the conventional 640K range. On some machines, even if 
  16. you have the required 4 MB, SimCity 2000 may report that you do not have 
  17. enough free extended or conventional memory. If this is the case, your 
  18. best alternative is to create a boot disk as outlined on page 6 of the 
  19. SimCity 2000 DOS Addendum/Quick Start Guide. Another solution that may 
  20. help is to install SimCity 2000 with No Sound and No Music selected. If 
  21. you have already installed SimCity 2000, you can change your current 
  22. sound, music, and video settings by running the INSTALL.EXE program in 
  23. the SimCity 2000 directory. 
  24.  
  25. We recommend that you not load any memory managers or disk cache  
  26. utilities while running SimCity 2000. Especially if you are using 
  27. DOS 6 on a machine with only 4 MB RAM. 
  28.  
  29. If you are using a memory manager, you MUST NOT have it set in auto  
  30. mode--this will cause a conflict with SimCity 2000. 
  31.  
  32.  
  33. If you are using MS-DOS 6 and absolutely must load EMM386.EXE, 
  34. you will need to either have the EMS size set to 'noems' or larger 
  35. than 4096. See your DOS manual for information on how to do this. 
  36.  
  37.  
  38. ** INSTALLING STUFF 
  39.  
  40. Video Selection 
  41. --------------- 
  42. The SimCity 2000 installer will attempt to figure out what kind of 
  43. video card you have in your machine. If it can, it will list that card 
  44. in the video selection window. If it is not sure what kind of video 
  45. card you have, or the installer detects a VESA driver in memory (or 
  46. in BIOS), it will default to the VESA VIDEO DRIVER. You can click on 
  47. the arrow to the right of the VESA VIDEO DRIVER entry for a list of 
  48. other cards that the installer thinks you might have. If your card is 
  49. on this list, you can select it instead of the defaulted VESA driver. 
  50.  
  51. Sound Selection 
  52. --------------- 
  53. SimCity 2000 cannot automatically detect what kind of sound card you 
  54. have in your machine. You will need to pick your sound card(s) 
  55. out of the lists provided. The installer will then try to verify the 
  56. presence of that sound card in your machine. If the installer is 
  57. unable to detect the sound card you have specified, certain hardware 
  58. settings on your card may be different than what SimCity 2000 is 
  59. expecting. To change these settings, select the Change Settings 
  60. option from the sound card verification window (Where it says "OK" 
  61. or "Failed!"). For more information on these hardware settings, see 
  62. the manual that came with your sound card. 
  63.  
  64.  
  65. ** VIDEO CARD SUPPORT 
  66.  
  67. VESA Drivers 
  68. ------------ 
  69. SimCity 2000 supports a variety of different video cards and VESA mode 
  70. 101 (640x480x256 colors). VESA stands for Video Electronics Standards 
  71. Association. If you do not find your video card listed by name in the 
  72. installer, we recommend that you pick VESA VIDEO DRIVER and run a 
  73. VESA driver supported by your video card before booting SimCity 2000.  
  74. Some video cards have built-in VESA drivers so you won't need to 
  75. manually load a driver. Other video cards have an external file that 
  76. needs to be run from the DOS command line before running SimCity 2000. 
  77. Others, like the Diamond Viper VLB, have the VESA driver built into 
  78. the video card BIOS, but you still need to tell the card to load the 
  79. driver before running SimCity 2000. In the case of the Diamond Viper 
  80. VLB, you would need to type 'VPRMODE VESA' [Enter} at the command line 
  81. to load the driver.  
  82.  
  83. If the VESA driver is an external program, it would probably be found  
  84. on the disks that came with your video card. If you don't have a VESA  
  85. driver you should contact your video card manufacturer. We have  
  86. included VESA drivers for most popular cards on your SimCity 2000
  87. disk 1.
  88.  
  89. ATI Ultra Pro or Mach 32 Video Cards 
  90. ------------------------------------ 
  91. If you have an ATI Ultra Pro or other card based on the Mach 32 chip,  
  92. you must run the included utility MW_ATIUP.EXE before playing  
  93. SimCity, for complete compatibility. 
  94.  
  95. Simply type:    MW_ATIUP [Enter] 
  96. then type:      SC2000   [Enter] 
  97.  
  98. to use your ATI card with SimCity 2000. 
  99.  
  100. Trident Video Cards 
  101. ------------------- 
  102. Some older Trident video cards may not be compatible with the Trident  
  103. driver installed by SimCity 2000. If you installed a Trident video  
  104. card and are experiencing video problems, try running the INSTALL.EXE  
  105. program in the SimCity 2000 directory and selecting the VESA video 
  106. driver. 
  107.  
  108.  
  109. ** SOUND CARD SUPPORT 
  110.  
  111. Miles Design Drivers 
  112. -------------------- 
  113. SimCity 2000 sound support is accomplished through the use of the 
  114. John Miles Design AIL audio driver libraries. These drivers are 
  115. available for many different sound cards, most of which are included 
  116. and installed by the SimCity 2000 installer. If your sound card is 
  117. not mentioned specifically in the installer, you may be able to get 
  118. drivers from the manufacturer for full SimCity 2000 sound. 
  119. SimCity 2000 requires "32-bit flat mode" Miles Design drivers. 
  120. Non-32-bit drivers will not work. 
  121.  
  122. Pro Audio Spectrum 
  123. ------------------ 
  124. MUSIC: The Music Driver for the Pro Audio Spectrum requires the Media 
  125. Vision Driver MVSOUND.SYS to be loaded in memory as a driver in  
  126. your CONFIG.SYS file. If this driver is not loaded, you will receive a 
  127. verification failure during installation, and you will NOT hear music 
  128. during the game. For more information about MVSOUND.SYS, please 
  129. refer to your Pro Audio Spectrum users manual, or call Media Vision 
  130. Technical Support. 
  131.  
  132. SOUND EFFECTS: If you choose Pro Audio Spectrum as your Sound 
  133. Effects sound card, you may experience some sound effects "dropouts," 
  134. or even no sound at all. This will only happen on some Pro Audio 
  135. Spectrum sound cards. If this does happen, you can re-run the INSTALL 
  136. program and choose Sound Blaster for the Sound Effects Card, instead 
  137. of Pro Audio Spectrum. 
  138.  
  139. CAUTION:  This may or may not work depending on your Pro Audio 
  140. Spectrum. Please call Media Vision Technical Support if you have more 
  141. problems. 
  142.  
  143. Gravis Ultrasound 
  144. ----------------- 
  145. SimCity 2000 is compatible with the SBOS Sound Blaster Emulation TSR 
  146. for the GUS. However, it is NOT compatible with both SBOS and most 
  147. memory managers (such as EMM386) loaded the same time. DO NOT attempt 
  148. to run or even install SimCity 2000 with both SBOS and a memory 
  149. manager present. Bad things may happen. 
  150.  
  151. Aria Sound Cards 
  152. ---------------- 
  153. We now have Miles Design Drivers for all sound cards based on the 
  154. ARIA Sound Synth by Sierra Semiconductor. These include: 
  155.  
  156. Viva Maestro 16  
  157. VR Alpha Systems  
  158. Cyber Audio  
  159. Add Tech Sound 2000  
  160. Sound Tower  
  161. Cardinal Technologies Sound Pilot  
  162. Diamond Computer Systems Sonic Sound  
  163. Sonic Sound Pro  
  164. Genoa Systems AudioBahn 
  165. AudioBahn Listener  
  166. Kingston Technologies Omnivox  
  167. Zoltrix TESS 
  168. and Others... 
  169.  
  170. ** GAME PLAY ISSUES 
  171.  
  172. Saved Cities
  173. ------------
  174. For your simulating pleasure, we have included several saved cities
  175. created by various Maxis employees. They are located in your 
  176. SimCity 2000 directory.
  177.  
  178. Micro-Simulators 
  179. ---------------- 
  180. When querying some structures, you get local statistics about that 
  181. structure. For instance, querying on a Police Station will tell you 
  182. how many crimes and arrests were handled by that station, querying 
  183. on a school will tell how many teachers and students are attending 
  184. as well as the average grade of the students. Most placeable 
  185. structures have these microsimulators (police, fire, schools, 
  186. colleges, power plants, the Mayor's House, arcologies, etc). Some 
  187. structures share one microsimulator for all the structures placed. 
  188. Things like the bus system, railroad depots, marinas, libraries, 
  189. windmills, and hydroelectric power plants among others have 1 
  190. microsimulator for each category (one microsimulator for all the bus 
  191. stations, one for all the railroad depots, etc). Where is this 
  192. all headed, you ask? Well, each city can only have 150 
  193. microsimulators in it. If you go beyond that, the structure you place 
  194. will still affect the simulator globally (police stations will still 
  195. stop crime, bus stations will still carry passengers, arcologies will 
  196. still hold people), but you just won't be able to see any local 
  197. information on those structures. This isn't going to harm your city 
  198. in any way. We're telling you this because it's pretty easy to run 
  199. out of microsimulators in a large city and we don't want you thinking 
  200. something's wrong. 
  201.  
  202. Terrain Editing 
  203. --------------- 
  204. If you are building a city and go into the terrain edit mode, your 
  205. city will disappear, but any trees or water that you have placed in 
  206. the city will show up in edit terrain mode. Also, if you have placed 
  207. a bridge or other structure that automatically builds landfill, the 
  208. landfill will also show up in edit terrain mode. These can be removed 
  209. with the lower terrain tool. 
  210.  
  211. Airports 
  212. -------- 
  213. Keep in mind when building an airport that it needs space for a 
  214. runway, or it will not build. The minimum useable airport space is 
  215. 2 x 6 tiles. Your best bet is to build the airport in 4 x 6 tile 
  216. increments. And make sure no tall buildings are nearby, SimCity 2000 
  217. pilots are not known for their building-avoidance skills! 
  218. In addition, make sure that your airport is blanketed with power 
  219. lines. Airports may not initially build unless they are receiving 
  220. power to certain tiles. 
  221.  
  222.  
  223. ** IMPORTING OTHER CITIES 
  224.  
  225. Importing Cities From SimCity Classic and SimCity 2000 Mac 
  226. ---------------------------------------------------------- 
  227. You can load saved cities from both SimCity Classic and SimCity 2000 
  228. Mac into SimCity 2000 DOS. 
  229.  
  230. To import SimCity Classic DOS and SimCity 2000 Mac saved games, 
  231. rename the file so that the extension is ".SC2". If the file is from 
  232. SimCity Classic DOS, SimCity 2000 will ask you if you wish to convert 
  233. the file to SimCity 2000 format. The conversion will not change the 
  234. original file until you save it. 
  235.  
  236. To convert SimCity 2000 DOS files for use in SimCity 2000 Mac you 
  237. will need to give the file a Filetype and Creator for the Macintosh.
  238. This can be done with ResEdit, Access PC, or one of several other
  239. PC->Mac conversion utilities.
  240.  
  241. **NEWSPAPER
  242.  
  243. If you are running low on hard drive space, you may experience a 
  244. problem where multiple newspaper stories are open at one time.  You
  245. will need at least 300KB free hard drive space (on the drive that
  246. SimCity 2000 is installed to) before starting the game, and this 
  247. will fix the problem.  If you do get multiple stories, you can clear
  248. them by pressing 'ENTER'.
  249.  
  250. If you are running into low memory situations, the Newspaper menu item
  251. may gray out.  Don't be alarmed, it won't hurt anything.
  252.  
  253. ** HOT KEYS 
  254.  
  255. SHIFT KEY-  
  256. 1. While placing items, press the shift key before releasing the mouse 
  257. button will cancel placement of the item.  
  258. 2. Holding down the shift key while clicking on an item in the edit 
  259. window will open the Query window on that specific item.  
  260. 3. Holding down the shift key while clicking on a button or entry in 
  261. a window will open a help description on that item. 
  262.  
  263. CTRL - temporarily turns the current cursor into the Bulldoze Tool. 
  264. HOME - zooms in one level on your city 
  265. END - zooms out one level on your city 
  266. DEL - rotates your city view left 90 degrees 
  267. PAGE DOWN - rotates your city right 90 degrees 
  268. Cursors Keys - scrolls around city 
  269.  
  270. Thanks for buying SimCity 2000 
  271. We hope you enjoy playing it as much as we enjoyed creating it! 
  272.  
  273.  
  274.  
  275. [EOF] 
  276. ------------------------------------------------------------------------- 
  277.  
  278.  
  279.