home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / simulato / x-wing.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-02-15  |  13KB  |  323 lines

  1.                          X-WING SPACE COMBAT SIMULATOR
  2.  
  3.                                  READ.ME FILE
  4.  
  5.  
  6. CONTENTS:
  7.     
  8.     I) Notes on Gameplay
  9.  
  10.    II) Undocumented Keyboard Functions
  11.  
  12.   III) Other Undocumented Functions
  13.  
  14.    IV) FlightStick Pro and Thrustmaster Flight Control System
  15.  
  16.     V) Memory Requirements
  17.  
  18.    VI) SoundBlaster Issues
  19.  
  20.   VII) ProAudio Spectrum 16
  21.  
  22.  VIII) Installing on Removable Hard Drives (Bernoulli, Syquest, etc.)
  23.  
  24.    IX) Miscellaneous
  25.  
  26.  
  27. I) NOTES ON GAMEPLAY
  28.  
  29. Unlimited weapons mode:
  30.  
  31.   The unlimited weapons setting gives your craft an unlimited supply of 
  32.   missiles or torpedoes.  You are limited, however, to 16 missiles and/or
  33.   cannon bolts active at once.  As they hit their targets or expire, more
  34.   may be fired.
  35.  
  36.  
  37. II) UNDOCUMENTED KEYBOARD FUNCTIONS:
  38.  
  39. Some keyboard functions were left out of the printed documentation. These
  40. functions are summarized below.
  41.  
  42.   The "o" (the letter "oh") key will turn the targeting computer and the
  43.   CMD display OFF.
  44.  
  45.   The ";" (semi-colon) key functions exactly the same as the Shift-F9 key,
  46.   that is to say, it transfers partial energy from the Shields system to
  47.   the Laser/Ion Cannon system(s).
  48.  
  49.   The "'" (apostrophe) key functions exactly the same as the Shift-F10 key,
  50.   that is to say, it transfers partial energy from the Laser/Ion Cannon
  51.   system(s) to the Shields system.
  52.  
  53.  
  54. III) OTHER UNDOCUMENTED FUNCTIONS
  55.  
  56. Some other (non-keyboard) functions were left out of the printed document-
  57. ation.  These functions are summarized below.
  58.  
  59.   At the Pilot Registration Desk, there is an extra button labeled "Modify
  60.   Pilot".  Clicking on this button will bring up a window with three more
  61.   buttons, "Revive", "Delete", and "Cancel".
  62.  
  63.     Clicking on "Revive" will cause an inactive (either dead or captured)
  64.     pilot to become active again.  Revived pilots will have a score of 0,
  65.     but will otherwise be the same as they were when they were killed or
  66.     captured.
  67.  
  68.     Clicking on "Delete" will cause the currently selected pilot's file to
  69.     be deleted from your hard drive.  A deleted pilot cannot be revived and
  70.     will no longer appear in any pilot selection screen.
  71.  
  72.     Clicking on "Cancel" will do nothing, except close the window.
  73.  
  74.  
  75. IV) FLIGHTSTICK PRO AND THRUSTMASTER FLIGHT CONTROL SYSTEM
  76.  
  77. Some newer joysticks have extra buttons on them which allow more functions
  78. to be performed without using the keyboard.  X-Wing's use of these extra
  79. buttons is summarized below.
  80.  
  81. FlightStick PRO:
  82.   The gray button on the top of the stick is equivalent to the "r" key.
  83.   That is, it will select the nearest enemy starfighter as your current
  84.   target.
  85.  
  86.   The lower gray button is equivalent to the "." key. That is, it turns
  87.   the cockpit instrument panel either ON or OFF.
  88.  
  89.   The "hat" or "cooly" on the top of the stick has the following functions:
  90.  
  91.     Pressing FORWARD on the "hat" (labeled "D") is equivalent to the "w"
  92.     key. That is, it cycles through your weapons systems, selecting Lasers,
  93.     Ion Cannons, Torpedoes, and Missiles, as available.
  94.  
  95.     Pressing BACKWARD on the "hat" (labeled "U") is equivalent to the "s"
  96.     key. That is, it cycles through the three possible Shield System
  97.     settings, Full Shields Forward, Full Shields Aft, and Shields Even.
  98.  
  99.     Pressing to the RIGHT on the "hat" (labeled "R") is equivalent to the
  100.     Shift-F10 or "'" (apostrophe) key. That is, it transfers partial
  101.     energy from the Laser/Ion Cannon system(s) to the Shields system.
  102.  
  103.     Pressing to the LEFT on the "hat" (labeled "L") is not very useful.
  104.     This is equivalent to pressing the trigger and the top button at the
  105.     same time.  The result is to fire your weapons and to either target
  106.     any enemy in your sights or activate your "Roll" thrusters.
  107.  
  108. ThrustMaster Flight Control System:
  109.  
  110.   The second thumb button is equivalent to the "r" key. That is, it will
  111.   select the nearest enemy starfighter as your current target.
  112.  
  113.   The bottom "pinky" button is equivalent to the "." key. That is, it
  114.   turns the cockpit instrument panel either ON or OFF.
  115.  
  116.   The "hat" or "cooly" on the top of the stick does not perform any
  117.   useful function.
  118.  
  119. Two Joysticks or other sticks with extra buttons:
  120.  
  121.   Joystick 2, button 1, is equivalent to the "r" key.
  122.   Joystick 2, button 2, is equivalent to the "." key.
  123.   All buttons simultaneously is equivalent to the "w" key.
  124.   Both buttons on stick1, and stick2,button1 is equivalent to the "s" key.
  125.   Both buttons on stick1, and stick2,button2 is equivalent to the Shift-F10
  126.   key or the "'" (apostrophe) key.
  127.  
  128.  
  129. V) MEMORY REQUIREMENTS
  130.  
  131. EMS MEMORY:
  132.   
  133.   On IBM PC's there are three basic kinds of memory, Main memory, Extended
  134.   (XMS) memory, and Expanded (EMS) memory.
  135.   If you have DOS 5.0 (or higher) you can use the DOS command "mem" to see
  136.   how much of each of these three types of memory you have available.
  137.   In addition, the Install program included with X-Wing will tell you how
  138.   much Main memory, and how much EMS memory you have available.
  139.  
  140.   X-Wing CAN use Main Memory and Expanded (EMS) memory, but it CANNOT use
  141.   Extended (XMS) memory.
  142.  
  143.   If you have Extended (XMS) memory available, but no Expanded (EMS) memory
  144.   available, you may wish to convert some (or all) of your Extended (XMS)
  145.   memory into Expanded (EMS) memory.  If you have a 386 or 486 CPU, you
  146.   can use the DOS 5.0 device driver EMM386 to accomplish this.  If you do
  147.   not have DOS 5.0, or you prefer, you may use a third party device driver
  148.   such as 386MAX or QEMM386, to obtain Expanded (EMS) memory.  Consult the
  149.   documentation for DOS 5.0 or for your third party software for more info-
  150.   rmation on how to set up your system to make EMS memory available.
  151.  
  152.   NOTE: Some older software or hardware may have a version of Expanded
  153.   Memory which is incompatible with X-Wing.  The X-Wing Install program
  154.   will warn you if this is the case.
  155.  
  156. LOW MEMORY:
  157.  
  158.   Under certain low memory conditions, X-Wing may disable features such
  159.   as digitized sound effects, or even all sound and music.  The various
  160.   low memory conditions and the related consequences are summarized below.
  161.  
  162.   NO EMS MEMORY, OR EMS MEMORY <= 64K:
  163.     Main Memory > 602,000 bytes.  Digitized speech and sound effects are
  164.     disabled always.
  165.  
  166.     Main Memory < 602,000 bytes and > 571,000 bytes.  All sound and music
  167.     disabled.
  168.  
  169.     Main Memory < 571,000 bytes.  X-Wing will not run.
  170.  
  171.   EMS MEMORY >= 80K and < 256K:
  172.     Main Memory > 543,000 bytes.  Digitized speech and sound effects are
  173.     disabled always.
  174.  
  175.     Main Memory < 543,000 bytes and > 512,000 bytes.  All sound and music
  176.     disabled.
  177.  
  178.     Main Memory < 512,000 bytes.  X-Wing will not run.
  179.  
  180.   EMS MEMORY >= 256K:
  181.     Main Memory > 563,000 bytes.  All features enabled.
  182.  
  183.     Main Memory < 563,000 bytes and > 543,000 bytes. Digitized speech and
  184.     sound effects are disabled always.  Music is disabled during flight.
  185.  
  186.     Main Memory < 543,000 bytes and > 512,000 bytes.  All sound and music
  187.     disabled.
  188.  
  189.     Main Memory < 512,000 bytes.  X-Wing will not run.
  190.  
  191. EMS MEMORY REQUIREMENTS DURING FLIGHT:
  192.  
  193.   During flight, EMS memory is used to store music, digitized sound
  194.   effects and speech, and the various cockpit interiors.
  195.  
  196.   The music requires 384K of EMS memory.
  197.  
  198.   The digitized sound effects and speech require 320K of EMS memory.
  199.  
  200.   The cockpit interiors can use as much as 192K of EMS memory.  If EMS
  201.   memory is not available, the cockpit interiors are loaded from disk as
  202.   needed.
  203.  
  204.   X-Wing attempts to load the music first, then the digitized sound and
  205.   speech, and lastly the cockpit interiors.
  206.  
  207.   X-Wing does not attempt to load music if the MUSIC OFF option has been
  208.   selected.
  209.  
  210.   X-Wing does not attempt to load digitized sound and speech if BOTH the
  211.   Digital Sound Off and Speech Off options have been selected.
  212.  
  213.   To hear both music and digitized sound and speech, you must have 704K
  214.   of EMS memory available.
  215.  
  216.   NOTE: X-Wing will not use more than 896K of EMS memory.
  217.  
  218.  
  219. VI) SOUNDBLASTER ISSUES
  220.  
  221. There are several hardware compatibility issues related to SoundBlaster
  222. sound cards.  These are summarized below.
  223.  
  224.   DELAY WHEN FIRING WEAPONS.
  225.     If you experience a brief but noticeable delay whenever you fire your
  226.     weapons, then you should select the "Digital Sound Off" option in the
  227.     Inflight Options screen (press ESC during flight).  This delay is due
  228.     to the chip on your sound card, which is not as fast as more modern
  229.     boards.  If you notice this delay at other times during flight (when
  230.     a TIE fighter comes close by, or when another pilot speaks) then you
  231.     may want to select the "Digital Speech Off" option.
  232.  
  233.   DMA CONFLICTS.
  234.     While playing X-Wing, it is possible to trigger a digitized sound effect
  235.     or speech and then immediately thereafter to cause an access to your
  236.     hard drive.  If your sound board and your hard drive controller are
  237.     both configured to use the same DMA channel (usually channel 1), then
  238.     this may cause your system to lock up, or to freeze for a period of
  239.     time.
  240.  
  241.   TESTING FOR A DMA CONFLICT.
  242.     On some systems a DMA conflict may occur during the opening sequence
  243.     or at the registration desk.  If your system locks up at any of these
  244.     points, try disabling digitized speech and sound (see OPTION 2, below).
  245.     If your system no longer locks up, then you have a DMA conflict.
  246.     If your system still locks up after you have disabled digitized sound
  247.     and speech, call LucasArts Product Support for assistance.
  248.     If your system does not lock up at any of these points, but does lock
  249.     up occasionally during flight, we suggest you perform the following
  250.     test:  Enter a mission in which you have a wingman, and there are enemy
  251.     fighters present (for example, Y-Wing Historical Mission #2).  Press
  252.     the "r" key to target an enemy fighter.  Press Shift-A to order your
  253.     wingman to attack (this will trigger a digitized speech).  While
  254.     your wingman is talking, press the "c" key to turn your camera on (this
  255.     will cause your disk drive to be accessed).  If your system locks up or
  256.     behaves strangely, then you have a DMA conflict.
  257.  
  258.   WHAT TO DO IF YOU HAVE A DMA CONFLICT.
  259.     If you have a DMA conflict, you have three choices.  First, you could
  260.     disable digitized sound and speech in X-Wing, thereby avoiding the
  261.     problem.  Second, you could re-configure your sound board to use a
  262.     different DMA channel.  Third, you could re-configure your hard disk
  263.     drive controller to use a different DMA channel.  Most people prefer
  264.     the second option, but all three are discussed below.
  265.  
  266.     OPTION 1, DISABLE DIGITIZED SOUND AND SPEECH.
  267.       Run the X-Wing Install program (to do this change to the directory
  268.       where you installed X-Wing (usually C:\XWING) and enter INSTALL).
  269.       Select "Set Sound Board Configuration" from the MAIN MENU.
  270.       Select "AdLib and Compatibles" (or "Roland" or "GMIDI" if appropriate)
  271.       from the menu.
  272.       Select "Exit" from the MAIN MENU.
  273.       No digitized speech or sound will be triggered.
  274.  
  275.     OPTION 2, RE-CONFIGURE YOUR SOUND BOARD.
  276.       If you have a SoundBlaster, you cannot change the DMA channel.  Try
  277.       Option 3 or Option 1.
  278.       If you have a SoundBlaster PRO, you can try either changing the DMA
  279.       channel jumpers, or enabling DMA sharing.  See the SoundBlaster PRO
  280.       documentation for details.
  281.       If you have a ProAudio Spectrum 16, you can change the DMA channel
  282.       by running the ProAudio Spectrum Install program.
  283.       If you have some other SoundBlaster compatible board check the
  284.       documentation that came with your board.
  285.  
  286.     OPTION 3, RE-CONFIGURE YOUR HARD DISK DRIVE CONTROLLER.
  287.       This is a pretty risky thing to do to your system, just so you can
  288.       hear digitized speech in a game.  If you really want to try, however,
  289.       consult the documentation for your hard drive controller.
  290.  
  291.  
  292. VII) PROAUDIO SPECTRUM 16
  293.  
  294. Please note that when you use this sound card with X-Wing, you must have
  295. installed the ProAudio Spectrum software that came with the card.
  296.  
  297.  
  298.  
  299. VIII) INSTALLING ON REMOVABLE HARD DRIVES (BERNOULLI, SYQUEST, ETC.)
  300.  
  301. X-Wing's Install program will not allow you to select a removable disk
  302. drive for installation.  If you want to install on a removable drive,
  303. such as a Syquest cartridge, or a Bernoulli drive, you must specify the
  304. removable drive you want to install X-Wing on when you start the install
  305. program.
  306.  
  307. You can do this by using the following command:
  308.  
  309. A:INSTALL ON DRIVE D
  310.  
  311. where, A: is replaced by the drive letter of the floppy drive you are
  312. installing from, and D is replaced by the drive letter of the removable
  313. drive you want to install X-Wing on.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. IX) MISCELLANEOUS
  318.  
  319. SCREEN SPARKLING/SNOW -- If you see "snow" on the screen during flight, and
  320. it bothers you, it can be removed by setting the Engine Glow Off in the
  321. inflight options screen (press ESC during flight).
  322.  
  323.