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Text File  |  1992-10-08  |  9KB  |  229 lines

  1.            ****************************************
  2.            *              FALCON 3.0              *
  3.            *         release version 3.0c         *
  4.            *                2/14/91               *
  5.            ****************************************
  6.  
  7. Here are the minimum system requirements to run Falcon 3.0:
  8.  
  9. -  IBM or compatible equipped with 80286, 80386 or 80486 microprocessor
  10. -  1MB of total RAM
  11. -  600K (614,400 bytes) of free memory.
  12. -  MS-DOS 5.0 or later
  13. -  A hard disk with 11MB of free space
  14. -  VGA graphics card and VGA color monitor
  15. -  One 1.2MB 5.25" or one 1.44MB 3.5" floppy disk drive
  16.  
  17. In addition, we recommend the following:
  18.  
  19. -  25MHz or faster 80386 or 80486 system
  20. -  Mouse
  21. -  Joystick
  22. -  Ad Lib, Sound Blaster or Roland LAPC-1 or MT-32 sound card
  23. -  4MB or more of total RAM.
  24. -  620K (634,880 bytes) of free RAM
  25. -  Expanded memory (EMS) manager installed in CONFIG.SYS
  26. -  80x87 math coprocessor (required for the High Fidelity flight model)
  27.  
  28.  
  29. OTHER USEFUL HINTS:
  30. -------------------
  31. -  Your system needs a minimum of 512K of EMS to hear sound effects.
  32.    Systems with only 1MB of total RAM will need to upgrade to more memory
  33.    in order to hear sounds.
  34.  
  35. -  If for some reason you want to reset your Falcon 3.0 system configuration,
  36.    type "DEL FALCON3.DEF" in the Falcon 3.0 directory. This will
  37.    delete the configuration and Falcon 3.0 will generate a brand-new one
  38.    from scratch.
  39.  
  40. -  If you are unhappy with the frame rate of the game, try setting the
  41.    clouds, the horizon or the 3-D terrain to off. Conversely, if you are
  42.    dissatisfied with the game's graphics, you can turn on the clouds, horizon
  43.    or the 3-D terrain.
  44.  
  45. -  For best results in Communications mode, first enter the simulation and
  46.    set the scale to 8x. Then exit to the War Room and enter communications
  47.    mode. Increasing the scale to 8x allows you to see your fellow pilots
  48.    easier.
  49.  
  50. -  .VCR files created using the ACMI feature are not compatible between
  51.    release version 3.0, 3.0a and 3.0c.
  52.  
  53. -  .VCR files created using the ACMI are intended to be viewed on the system
  54.    they were recorded on.  They may not work between different machines,
  55.    especially if the machines have different CPU speeds.
  56.  
  57. -  When playing FALCON 3.0 in head-to-head communications mode, be certain
  58.    that all the players are running version 3.0c and not version 3.0 or 3.0a.
  59.  
  60. -  If the connection is broken in head-to-head mode, there is a possibility
  61.    that squadron data will get corrupted.  For best results, create a brand
  62.    new squadron when entering head-to-head mode.  This will provide the most
  63.    reliable results in head-to-head mode as well as protect existing squadrons
  64.    that are involved in a single player campaign.
  65.     
  66. -  If you are using QEMM and a Logitech mouse, you might be experiencing
  67.    some problems with moving the pointer.  The pointer will move sluggishly
  68.    and draw multiple images of itself on the screen.  If that is the case,
  69.    this can be corrected by entering your CMOS setup and turning off the
  70.    BIOS Shadow RAM.
  71.  
  72. -  FALCON 3.0 works with STACKER, but STACKER must be loaded into high
  73.    memory.  If you are using EMM386 as your DOS 5.0 high memory manager,
  74.    replace the DEVICE command that loads STACKER with DEVICEHIGH in your
  75.    CONFIG.SYS file.  On the line that loads STACKER, simply add the four
  76.    letters HIGH after the word DEVICE.  If you are using another memory
  77.    manager, read their manual to learn how to load device drivers high.
  78.  
  79.  
  80. A NOTE FOR THE CURIOUS
  81. ----------------------
  82. The version following 3.0a of FALCON 3.0 is 3.0c.  Sphere, Inc. will not
  83. release a version 3.0b of FALCON 3.0 because two unofficial versions
  84. proclaiming themselves as "3.0b" were released by hackers.  To avoid
  85. potential confusion, it was decided to name this version "3.0c".
  86.  
  87. =====================================================
  88. Here is the list of the changes made in version 3.0c:
  89.  
  90. -  On the title screen, at the bottom right you will see "V 3.0C" indicating
  91.    that you are running is version 3.0c.
  92.  
  93. -  There is now an option in Communications mode to enter modem commands 
  94.    up to 60 characters directly.
  95.  
  96. -  Successful conditions in escort bomber missions has been changed from having
  97.    the B-52s hit their primary target to ensuring that the B-52s reach their
  98.    primary target.
  99.  
  100. -  You can now calibrate correctly for setups containing joystick,
  101.    ThrustMaster WCS and MAXX pedals.
  102.  
  103. -  Mission debriefing is more coherent and better organized.
  104.  
  105. -  Clear All Weapons button in Red Flag now really clears all weapons.
  106.  
  107. -  Digitized radio messages on the Thunderboard and Sound Blaster now work
  108.    correctly on fast machines such as 33MHz 486s and with a bus speed faster
  109.    than 8MHz.
  110.  
  111. -  ACMI replays are more accurate.
  112.  
  113. -  GBU-15s in autopilot mode behave correctly now instead of behaving like 
  114.    Mavericks.
  115.  
  116. -  The autopilot now realizes when it has gone winchester.
  117.  
  118. -  The autopilot's bombing accuracy has been improved.
  119.  
  120. -  Autopilot-controlled planes now jettision stores based on skill level.
  121.    Also, bombers will not jettision stores under any circumstance.
  122.  
  123. -  All flight models now accelerate during dives.
  124.  
  125. -  In head-to-head mode, shutting off one player's radar will remove blips
  126.    from the other player's Threat Warning Indicator.
  127.  
  128. -  Video pallette problems caused by bus speeds faster than 8MHz have been
  129.    corrected.
  130.  
  131. -  The low fuel HUD readout has been moved.
  132.  
  133. -  The air-to-ground M16A1 pipper in strafing mode is now easier to use.
  134.  
  135. -  The bug where the IFF tone stayed on continously has been fixed.
  136.  
  137. -  Excessive weights during weapons loading are now checked for.
  138.  
  139. -  In head-to-head mode, new squadrons now connect more reliably.
  140.  
  141. -  Multiplayer network mode now works with more than two players.
  142.  
  143. -  In Communications campaign mode, the problem with the slave system not
  144.    being able to catch up with the master in the briefing screens has been
  145.    fixed.
  146.  
  147. -  Aborted missions no longer consume supplies.
  148.  
  149. -  Unused weapons at the end of a mission are now restored to your inventory.
  150.  
  151. -  The bug which gave certain systems erroneous "Player disconnected" messages
  152.    when exiting to DOS has been fixed.
  153.  
  154. -  Sound configuration now allows Ad Lib for Sound and Music and PC speaker
  155.    for Radio Messages simultaneously.
  156.  
  157. =====================================================
  158. Here is the list of the changes made in version 3.0a:
  159.  
  160. -  The problem with the keyboard not responding on certain systems has
  161.    been fixed.
  162.  
  163. -  A new, improved install program has been added.  The install program
  164.    now works with a one floppy drive system without asking the user to insert
  165.    a disk in drive B.
  166.  
  167. -  The joystick calibration has been rewritten.  Users of joysticks with a 
  168.    throttle now have the option to turn off the joystick's throttle control
  169.    and use the "+" and "-" keys instead.
  170.  
  171. -  All communications modes (direct connect, modems and Novell network) work
  172.    more reliably.
  173.  
  174. -  Sounds should no longer turn off for no reason during the game.
  175.  
  176. -  ECM effectivness has been corrected.
  177.  
  178. -  Threat Warning Indicator reliablity has been corrected.
  179.  
  180. -  The IFF squawk works more reliably.
  181.  
  182. -  Improvements in bombing targets with artificial intelligence (autopilot
  183.    mode) have been added.
  184.  
  185. -  Glare caused by the Sun now occurs at the appropiate climb and heading.
  186.  
  187. -  In the Red Flag training mission LESSON 4, the F-16 now faces the correct
  188.    direction.
  189.  
  190. -  External fuel tanks added by the user are now loaded correctly.
  191.  
  192. -  Various graphic embellishments have been added.
  193. -----------------------------------------------------
  194.  
  195. MANUAL CHANGES AND ADDITIONS
  196.  
  197. Section III: War Room
  198. ---------------------
  199. Page 21: You don't need to enter the Squadron Ready Room to choose a pilot. 
  200. You can simply select a squadron from the War Room and then select the COMMS 
  201. monitor. This will allow you to select a pilot.
  202.  
  203. Page 22: You must calibrate your joystick from the menu bar. The Configuration 
  204. area has no provisions for calibrating your joystick.
  205.  
  206. Section VI: Red Flag
  207. --------------------
  208. Page 103: For a Red Flag default load, you will receive 2 AIM-120 AMRAAMs and
  209. 2 AIM-9M Sidewinders.
  210.  
  211. Section IX: Configuration
  212. -------------------------
  213. Page 192: When you select "Joystick" from the Flight Control option, you will 
  214. need to recalibrate your joystick from the menu bar inside the simulation.
  215.  
  216. Section XI: Aerodynamics and G Forces
  217. -------------------------------------
  218. Page 206: The F-16 has a thrust-to-weight ratio of approximately 0.97:1, not 
  219. 6.2:1.
  220.  
  221. Section XV: Reference
  222. ---------------------
  223. Page 279: The MiG-27 is a Strike aircraft, not a Class A Fighter.
  224.  
  225. Release Notes & Communications Handbook
  226. ---------------------------------------
  227. The ACMI feature is not available in Communications mode.
  228. 
  229.