home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / role-pla / uw2.zip / UW2SOLVE.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-13  |  15KB  |  264 lines

  1.                                                                 1/13/93
  2.                   Master Game Solver Pharoah Presents:
  3.                       Ultima Underworld II Solution
  4.                       -----------------------------
  5.                                                                 
  6. Let me just start off by making some comments on the game. While the game
  7. was reasonably easy, there were some parts which required some thought.
  8. Thus, by reading this solve, it is assumed that you are a fairly good
  9. adventurer, since this is more of an overview designed to help you rather
  10. than coach you step by step. I am not responsible for ruining the storyline
  11. for you, so be warned before you read on. I was going to include the end
  12. game save but the file was a little huge so I didn't bother. Besides, I find
  13. people who just look at intros and endgames before deleting a game are 
  14. severely retarded loosers. Anyway, enough chatter, now let's journey into
  15. the Labyrinth of Worlds:
  16.  
  17.  
  18.                          Castle Britannia
  19.  
  20. This is where you start off. There's a hidden door in your room, which if
  21. you haven't found that yet then do yourself a favour and do a del *.*. This
  22. secret door leads to the surrounding circumference of the castle which can
  23. be used as a shortcut, and the sewers are located at the NW corner. However,
  24. before venturing into the sewers, you should talk with everyone in the castle
  25. for clues. Dupre will hand you the key to enter the sewers. You will be 
  26. coming back to the castle over and over to train and this is where major plot 
  27. events occur. 
  28.  
  29.                                 Sewers
  30.  
  31. Some items of interest: On level 3 in the Eastern region, are 2 gazers. 
  32. Defeat them, and you'll find a moonstone, which will be very helpful once
  33. you acquire the gatespell runes VAS,REL and POR. On level 4 is a reaper.
  34. Kill it and you'll find the key to the armory on level 2. Level 5 is where
  35. the big blackrock gem is located. This is your portal to other worlds. You
  36. will need to find 8 blackrock gem keys, let Nystul treat them, and then
  37. use them on the big gem. Each time you use one, a face on the gem lights
  38. up, allowing you access to a different world. There are 8 worlds in all.
  39.  
  40.                                 Worlds
  41.  
  42. The ideal order in which to visit the worlds are:
  43.  
  44. 1)  The Prison Tower (8 small levels)
  45. 2)  Killorn Keep     (2 medium levels)
  46. 3)  Ice Caverns      (2 huge levels)
  47. 4)  Talorus          (2 large levels)
  48. 5)  Pits of Carnage  (3 huge levels)
  49. 6)  Mage Academy     (8 medium levels)
  50. 7)  Ethereal Void    (we're talking 4 dimensions!)
  51. 8)  Loth's Tomb      (4 large levels)
  52.  
  53. You will be visiting and revisiting many of these worlds several times. It's
  54. not just a one shot affair.
  55.  
  56.  
  57.                              Prison Tower
  58.  
  59. This world is very simple. Make your way to the top and find Bishop. On level
  60. 6 is the main goblin villain. Defeat him and earn a pair of franzium gloves
  61. used to pass through the forcefield on level 8. Another pair which you'll 
  62. need to give to Bishop can be acquired by talking to the smithy on level 5.
  63. A troll on level 6 becomes your friend if you release him. Ask him to go
  64. to the lower levels and beat up all the goblins. The blackrock gem is found
  65. with the goblin villain on level 6. Bishop will tell you to see a lady
  66. sorceress in a castle in the sky. This castle is Killorn Keep.
  67.  
  68.  
  69.                              Killorn Keep
  70.  
  71. Before talking to the mage Altara in the NW corner of level 1, you'll need
  72. to gather information from everyone and talk to Mystell. Mystell will then
  73. lead you to try to spy on Altara. However prove your virtue to Altara and
  74. she will help you till the end. First she will give you a jeweled dagger
  75. to kill the listener who resides in the lava in the castle sewers in the
  76. SE corner of level 4. Then she will ask you for a dread spider egg and an
  77. amethyst rod to create a powerful staff. The egg can be found in the NE
  78. corner of the 4th level of the castle sewers. The rod is found in a glowing
  79. room on the first level of Talorus. After you give her these items, including
  80. the black pearl she gives you, you will get a staff which must be used at a 
  81. certain place in each world to destroy the guardian's power there. For the
  82. prison tower, use the rod in the place where you found Bishop. On level 2
  83. of this keep, you'll find the blackrock gem guarded by some headlesses. You
  84. will need to come back when you get the runes VAS,EX, and YLEM for the
  85. spell Portal. This will let you pass through to the blank space on your map
  86. on the SW corner of level 1. Use the Map Area spell Wis Ex to see your 
  87. surroundings. By going to the second level, from the stairway you will find 
  88. come upon a guard. Kill him and enter the room where you'll find some
  89. brain creatures. Use the pearl-tipped rod here, to rid the guardian's power
  90. of this realm.
  91.  
  92.                            Ice Caverns
  93.  
  94. Just slide your way to level two, the stairs are in the SW corner. On level
  95. 2 you'll find the blackrock gem in the southern region. It's on a brown
  96. patch surrounded by ice. Be careful not to slip into the river when you try
  97. to get it. You will also want to make your way to the dam control to access
  98. the lost city of Anonondus (sp?). You can talk to Beatrice the ghost here to
  99. learn more about this place. This is where you use the rod. She will tell
  100. you about filanium deposits in the SE region. You will need this later. If
  101. you're having trouble getting to the dam control lever, then just remember
  102. that you'll need to change the maze twice, once to get the key, and once
  103. to get to the door. By only using the oppositely facing controls  you can
  104. do this. It's not difficult to figure out the note that you'll find. If
  105. you want to make high jumps then cast UUS POR, which is leap. 
  106. A side note: I don't have the manual. I found these spells out by trial
  107. and error. There's a doc file out somewhere which gives the meanings to
  108. each rune. There is also a trainer for the game which includes some spells
  109. and rune definitions. Unfortunately the lamer who put those in there simply
  110. took it directly from the Underworld I doc file which came out a year ago. 
  111. Needless to say, the list is far from complete and many don't even work for
  112. this game.
  113.  
  114.  
  115.                             Talorus   
  116.                           
  117. This particular adventure reminds me of a classic Star Trek episode. What
  118. you'll need to do is help the Taloroids, by making some modifications in
  119. the Bliy Skup Chamber. To do this you will need the Information crystal
  120. on level 2 (the levels can be accessed by either purple pad on the E and W
  121. sides) with the signature E0Y2. You will also need the controller crystal
  122. found in the sub room with Futurian. There's also a note there which tells
  123. you which one to pick up. Lastly, you'll need the delgnizator on level 2
  124. in the room with the Vorz Skup Ductsonore. With these three items go and kill
  125. Bliy Skup Ductsonore and the doors will open. Enter them and use the rod 
  126. here. Now put the Information Crystal on the purple pad, the controller
  127. crystal on the yellow pad, and then put the delginizator on the center blue
  128. circle. Activate the machinery by pulling on the pullchain. Now go to
  129. Historian and collect your reward (the blackrock gem).
  130.  
  131.                             
  132.                          Pits of Carnage
  133.  
  134. This is a barbaric realm, where your might is what determines your status.
  135. You can fight some battles in the arena to improve your reputation amongst
  136. the people. However the major item of interest on level 1 is the blackrock
  137. gem held by Dorstag, the ruler of the realm. He is the undefeated champion
  138. and has a damn good aim with a crossbow. Be sure you're ready for the 
  139. fight before you challenge him to an arena match. After attaining the gem,
  140. go to the Northernmost room, where you'll find a trapdoor above you. This
  141. is where you use the rod. There are also some plants on the ground. Eating
  142. these before sleeping will allow you to see your dreams in the Ethereal
  143. Void. More on that later. On level 2 in the SE corner is the mage Zoranthus.
  144. He will ask you to trade a sceptre of deadly seeker for a djinn air bottle.
  145. The Sceptre belongs to a daemon in Red Hell accessed by the red moongate
  146. in the Ethereal Void (in the Dreamworld).
  147.  
  148.                           
  149.                            Mage Academy
  150.  
  151. This whole world is just one big fat test. There are eight sections to the
  152. test, one for each level. I honestly found it pretty straightforward, and
  153. so I don't think it warrants any major hints. On the 5th level is another
  154. moonstone. You should have  2 by now. By placing one anywhere then you
  155. can go there instantaneosly by placing the gate spell on the other stone.
  156. This will save you alot of time and trouble. On the eight level near the 
  157. locked door to the secure vault, is a pentagram. You'll find many runes here
  158. including Hur and Wis. Use the rod here. Open the secure vault with the
  159. key found under a bed in a room on that level. You'll find a grey moongate
  160. which will let you enter a certain area of the Ethereal Void. Make your
  161. way through the water till you until you find the other end. However before
  162. passing teleporting go back and continue the path you were on even though
  163. there is no floor there. You will not fall since the floor is hidden. It's
  164. a good idea to cast Night Vision here. Anyway, you'll find a chest with 
  165. basilisk oil and if you continue along the corner across the void and through
  166. the force field you'll come upon another room which looks empty. However
  167. there's a hidden panel on the center of floor which holds the VAS and TYM
  168. runes. With these you can cast the best spells such as Fly (VAS HUR POR),
  169. Freeze Time (AN TYM), Gate (VAS REL POR), and more. Do not drink the basilisk
  170. oil, you'll need to drop it in the muddy filanium deposits in the Ice Caverns.
  171. So go back there and do that and take a mud bath. When you leave, it should
  172. say you're skin is oily. Now is a good time to go to the dreamworld on the
  173. Ethereal void.
  174.  
  175.                             Ethereal Void
  176.  
  177. If you arrive here by eating a plant then you will not be able to interact
  178. with anything since you will be asleep. Therefore you must either go through
  179. the blackrock portal or use a trick I figured out, which I will discuss 
  180. later. Anyway what you have to do here is ultimately get to the shrine of
  181. spirituality. The way to do this is to pass through realms of 4 colors. Then
  182. you will be able to get to the shrine which holds the blackrock gem. Use the
  183. rod at the shrine to destroy the guardian's power in this realm. The red
  184. realm or the Red Hell as it is called is where you'll find the Sceptre of
  185. Deadly Seeker. You must cast Iron Flesh (IN VAS SANCT) when you immerse 
  186. yourself in the lava there to bake and seal the oily mud on your skin.
  187. Trade the sceptre with Zoranthus (see pits of carnage above) and take the
  188. bottle you get to the Sigil of Binding which is accessed by the white 
  189. moongate. You'll know you're there when you see a big skull above a
  190. pentagram. Smash the bottle on the pentagram and the air daemon will enter
  191. you. If you want to finish this part fast which is not recommended since
  192. there is alot of fun stuff to see in this world, then you can use the trick
  193. of the moonstones. After eating a plant from the pits of carnage and sleeping
  194. you will often end up directly in the shrine of spirituality. But 
  195. since you can't access your inventory, you won't be able to take the gem.
  196. However, if you have both moonstones then keep one on the ground before
  197. sleeping, so you can get back. Now keep the other item active and ready to
  198. throw (it will take the place of the mouse cursor). Press F10 to sleep and
  199. in the shrine you can release the stone. When you wake up from the dream into
  200. the real world, then you can cast gate on the moonstone in front of you to
  201. get back to the dream world fully conscious and take care of business. Just
  202. remember to use F10 to sleep rather than using the bedroll or you will not
  203. be able to throw the moonstone. I did this both ways, and it is worth it to
  204. do it the long way since you'll see things that I guarantee will amaze you.
  205. There's one cool maze using ancient wizardry graphics and stick figure 
  206. monsters where you have to make your way to the guardian's head. 
  207.  
  208.  
  209.                         Tomb of Praecor Loth
  210.  
  211. The first level is where you'll find the blackrock gem. Use a pickaxe to 
  212. make your way through the boulders till you get to it. It is also here
  213. where you must use Altara's rod. You might also want to pick up the bones
  214. that are lying there to give to the ghost Tryestro on the second floor.
  215. However, the hints he gives you are pretty much worthless. Anyway also
  216. on the first level are several map pieces of level 3. Collect them to 
  217. make your life alot easier on that level. In the southernmost section of
  218. level 2 is Helena, Loth's wife who will ask you to go to level 4 and
  219. talk to Praecor Loth. Level 3 is a large labyrinth. However, if you
  220. got all the map pieces from level one there should be no problem figuring
  221. out what to do and where to go. Level 4 is the domain of Praecor Loth.
  222. To get to him you will need to pass three Liches. The first isn't too
  223. difficult to kill. Open the door with the key you found in the secret room
  224. on level 3 (near the water to the NE). The Second liche can fly so watch out.
  225. After defeating him make your way to the orb on the eastern side of the room
  226. by casting Portal (VAS EX YLEM) to get to bypass all the teleportation areas.
  227. When you reach the orb on the pentagram, remove the candles and the way
  228. will be clear for you to go to the 3rd liche. After defeating it, go east 
  229. and through the water fall and swamp and pull the chain you'll find.
  230. Now you can go to Praecor Loth. He will give you a horn which you'll need
  231. to blow to shatter the gem. However if you don't have the air daemon inside
  232. you then you will not have enough power to blow the horn. 
  233.  
  234.                                 What next?
  235.  
  236. Go back to Killorn Keep and you'll find now that it is under the rule of
  237. Mors Gotha, one of the Guardian's main agents. She has a spellbook which
  238. you'll need to give to Nystul so he can cast the proper spell. You can
  239. either take the Spellbook and run away or kill Mors Gotha. It doesn't 
  240. really make a difference though since she won't die, (the guardian will
  241. come to her rescue). After giving Nystul the spell book he will ask you
  242. a couple of questions. If you don't know what the answers are then this
  243. would be a good time to talk to Nell. When everything is all set and ready,
  244. then make your way to the throne room where everyone will be waiting. The
  245. finale will occur at this point.
  246.  
  247.  
  248.                                THE END
  249.  
  250. Note: I purposely left out the parts when you revisit the castle since this
  251.       is where the major plot events occur, and so the fun would really
  252.       be ruined. Besides there's no thinking to be done just talk to everyone 
  253.       every now and then, especially Miranda. For example everytime you finish 
  254.       a new world,it would be a good idea to go back and talk to everyone in 
  255.       the castle. Otherwise certain events will not occur until you do so,
  256.       thereby preventing you from making progress. Good luck.
  257.  
  258.                                                      -The Pharoah-
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.