home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / role-pla / darkland.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-08-04  |  5KB  |  119 lines

  1. DARKLANDS NOTES - August 1st, 1992
  2. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3. HARD DISK SPACE
  4.  
  5. Darklands requires about 17,500,000 bytes (17.5 MB) of hard disk 
  6. space. This includes about 16 MB of files, plus approximately
  7. another 1.5 MB of temporary storage, first for high speed 
  8. installation, and then reused as temporary file storage during play,
  9. including a reasonable number of saved games.
  10.  
  11. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  12. MEMORY REQUIREMENTS
  13.  
  14. Currently Darklands requires 595,000 bytes (581K) of main memory, 
  15. plus 65,536 bytes (64K) of EMS memory. If you are uncertain of the 
  16. memory in your machine use the DOS 5.0 command "MEM /C" to view the
  17. entire memory configuration of your computer.
  18.  
  19. Darklands also requires FILES=20 (or more) in your CONFIG.SYS file.
  20.  
  21. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  22. FAST LOADING COMMANDS
  23.  
  24. The "DARKLAND /Q" command mentioned in the technical supplement
  25. disables ALL animation routines in the game, not just the initial
  26. animation. This command is intended for hardware configurations 
  27. that have problems with the animations, but which can run the rest 
  28. of the game (see Extended Animation Sequences, below, for details).
  29.  
  30. To preserve the animations, but quickly bypass the opening sequence,
  31. load normally with DARKLAND, then immediately tap the space bar. 
  32. This bypasses the opening animation, while preserving the later 
  33. defeat and victory animations.
  34.  
  35. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  36. SAVING THE GAME
  37.  
  38. You can only save Darklands in three spots:
  39.     (a) While staying at a city inn;
  40.     (b) While camping in the countryside;
  41.     (c) While on the travel map of Germany.
  42.  
  43. At all other times, although "Save" may be allowed, your game status
  44. could be a mixture of present and past situations. The game is still
  45. completely playable. 
  46.  
  47. We recommend you save Darklands frequently. It is a large and
  48. complex game. Despite extensive testing, certain logic paths could 
  49. produce unintended results. Having a series of recent saved-game 
  50. files is your best protection from such problems.
  51.  
  52. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  53. SAVES\DEFAULT FILE
  54.  
  55. The SAVES subdirectory includes a file titled "DEFAULT." This file 
  56. must be present in this subdirectory to permit character generation.
  57. If you use DOS commands to copy, clean out, etc. the SAVES files, be
  58. sure to not erase DEFAULT.
  59.  
  60. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  61. CHARACTERS LEAVING BATTLE by STAIRS or LADDERS
  62.  
  63. If a character uses a ladder or stairway (a "portal") to change 
  64. floors, remember that the character is now inaccessible except 
  65. through the appropriate number key (1 through 5) on the keyboard. 
  66. Please review pages 35-36 of the manual if you're confused.
  67.  
  68. Also note that "Multiple Portals" is more flexible than the manual
  69. suggests. If all survivors have left the original floor in different
  70. directions, the view shifts to the character who departed last.
  71. However, we still recommend that you rejoin the party immediately, 
  72. since various functions (including group mode) may be confused
  73. by a party split onto various floors.
  74.  
  75. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  76. UNCERTAIN FATES & PRISONERS
  77.  
  78. Sometimes a character will suffer an uncertain fate. A series of 
  79. "?" symbols appear in the blue character box. Such characters may be 
  80. dead, may be a prisoner in a nearby city, or may have escaped their
  81. fate and be waiting for you at some nearby city inn.
  82.  
  83. To rescue a prisoner, you must get into the dungeons of the city 
  84. hall. If forced into a fight, you must kill ALL the guards. 
  85. Accomplishing this will free your compatriot.
  86.  
  87. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  88. RETIREMENT
  89.  
  90. Characters can temporarily retire at any city inn. You can later
  91. return and invite them to rejoin the party once more. However, when
  92. anyone joins an existing party, be they an old friend or someone
  93. new, they come with NO equipment, just their knowledge. Therefore,
  94. before retiring someone, cache their equipment at that inn.
  95.  
  96. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  97. HALL OF FAME
  98.  
  99. The manual incorrectly stating that Darklands has a Hall of Fame.
  100. This version does not. However, for your information, we expect that 
  101. moderately successful parties will achieve fame in the low hundreds, 
  102. while very successful ones will reach the high hundreds.
  103.  
  104. Darklands has no specific ending -- you can play forever. However,
  105. if you have defeated Raubritters, dragons, the three different kinds
  106. of problems in mines, and ultimately Baphomet, you have encountered
  107. all the major challenges. Good luck and good adventuring!
  108.  
  109. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  110. EXTENDED ANIMATION SEQUENCES
  111.  
  112. The opening sequence and two other animations during the game may
  113. have problems with a few hard disk drive controllers. Generally, if
  114. the opening animation runs without problem three or four times, you
  115. should not have any difficulties.
  116.  
  117. If, however, you do have difficulties, until we can compensate for
  118. these hardware peculiarities, we suggest you load with DARKLAND /Q.
  119.