home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / cheat / tdt-t2.zip / TDT-T2.DOX
Text File  |  1993-11-30  |  15KB  |  420 lines

  1.  
  2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3.                             FULL P.C DOCS FOR TERMINATOR 2
  4.                             ------------------------------
  5.                                      BY HOT TUNA
  6.                                      -----------
  7.  
  8.  
  9.   EPILEPSY WARNING
  10.   ----------------
  11.  
  12.   A VERY SMALL PERCENTAGE OF INDIVIDUALS MAY EXPERIENCE EPILEPTIC SEIZURES
  13.   WHEN EXPOSED TO CERTAIN LIGHT PATTERNS OR FLASHING LIGHTS.EXPOSURE TO
  14.   CERTAIN LIGHT PATTERNS OF BACKGROUNDS ON A TELEVISION SCREEN OR WHILE 
  15.   COMPUTER GAMES MAY INDUCE AN EPILEPTIC SEIZURE IN THESE INDIVIDUALS.CERTAIN
  16.   CONDITIONS MAY INDUCE UNDETECTED EPILEPTIC SYMPTOMS IN PERSONS WITH NO
  17.   HISTORY OF PRIOR SEIZURES OF EPILEPSY.IF YOU,OR ANYONE IN YOUR FAMILY,HAS 
  18.   AN EPILEPTIC CONDITION,CONSULT YOUR DOCTOR PROIR TO PLAYING.IF YOU 
  19.   EXPERIENCE ANY OF THE FOLLOWING SYMPTOMS WHILE PLAYING A COMPUTER GAME-:
  20.   DIZZINESS,ALTERED VISION,EYE OR MUSCLE TWITCHES,LOSS OF AWARENESS,
  21.   DISORIENTATION,CONVULSIONS,IMMEDIATELY DISCONTINUE USE AND CONSUL A DOCTOR
  22.   BEFORE RESUMING PLAY.
  23.  
  24.  
  25.   WELCOME
  26.   -------
  27.  
  28.   WELCOME TO TERMINATOR 2:THE ARCADE GAME.THIS MANUAL HAS BEEN PRODUCED TO
  29.   ENSURE YOU GET THE VERY BEST OUT OF THIS PREMIUM PRODUCT.IF YOU SHOULD FIND
  30.   EITHER THE DOCUMENTATION OR THE PROGRAM UNSATISFACTORY IN ANY WAY,PLEASE DO
  31.   NOT HESITATE TO DROP US A LINE DETAILING IN FULL YOUR DISSATISFACTION.THIS
  32.   WILL HELP US TO AVOID REPEATING ANY SIMILAR HICCUPS IN THE FUTURE.QUIERIES,
  33.   OPTIONS,OR COMPLAINTS SHOULD BE SENT TO CUSTOMER SERVICES,VIRGIN,338A
  34.   LADBROKE GROVE,LONDON W10 5AH (NEXT DOOR TO THE CANAL SIDE CAFF!! HOHO)
  35.  
  36.  
  37.   CAUTION
  38.   -------
  39.  
  40.   DISKETTES ARE MAGNETIC MEDIA,JUST LIKE CASSETTE TAPES.DO NOT EXPOSE 
  41.   DISKETTES TO X-RAYS OR INTENSIVE MAGNETIC FIELDS AS THE DATA THEY HOLD WILL
  42.   BE ERASED.DO NOT ATTEMPT TO ~BACK UP~THIS DISK AS IT MAY BE DESTROYED IN 
  43.   THE PROCESS.
  44.  
  45.  
  46.   LOADING
  47.   -------
  48.  
  49.  
  50.   
  51.   IBM PC COMPATIBLES
  52.   ------------------
  53.  
  54.   TERMINATOR 2 CANNOT BE PLAYED FROM FLOPPY SO IT MUST BE INSTALLED TO YOUR
  55.   HARD DISK(ENSURE YOU HAVE 4 MEGS FREE SPACE)
  56.  
  57.   * TURN ON YOUR COMPUTER.INSERT THE DISK INTO THE DRIVE.
  58.  
  59.   * AT THE DOS PROMPT(C:>)TYPE THE LETTER CORRESPONDING TO YOUR FLOPPY DISK
  60.     THEN PRESS ENTER.
  61.  
  62.   * AT THE A: OR B:PROMPT TYPE INSTALL (ENTER)
  63.  
  64.   * THE TERMINATOR INSTALLATION PROGRAM WILL RUN.FOLLOW THE ON SCREEN PROMPTS
  65.     TO INSTALL TERMINATOR 2 TO YOUR HARD DISK.
  66.  
  67.   * TO RUN TERMINATOR ONCE INSTALLED ENSURE YOU ARE IN THE TERMINATOR 
  68.     DIRECTORY THEN TYPE ~T2~(ENTER) AT THE DOS PROMPT.
  69.  
  70.   IF YOU GET A MESSAGE SAYING THAT THERE IS NOT ENOUGH FREE MEMORY THEN YOU
  71.   SHOULD EITHER EDIT YOUR ~AUTOEXEC.BAT~AND ~CONFIG.SYS~FILES OR IF MEMORY
  72.   PROBLEMS PERSIST IT WILLBE NECESSARY TO CREATE A BOOT DISK.(UPDATE INFO CAN
  73.   BE FOUND IN A README.TXT FILE ON THE FLOPPY)
  74.  
  75.   THIS PROGRAM WILL ONLY RUN UNDER DOS 5.0 AND ABOVE.THE EXACT AMOUNT OF FREE
  76.   BASE MEMORY REQUIRED CAN BE FOUND IN THE README.TXT FILE.
  77.  
  78.   FOR MORE INFO ON CREATING A BOOTABLE SYSTEM DISK CONSULT YOUR DOS MANUAL.
  79.  
  80.                           /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  81.  
  82.           HEY WAIT A MINUTE ITS TIME ONCE AGAIN FOR THIS ANSI!!!
  83.  
  84.                    ____ ___  _________  _  _______________  _  
  85.   . : /           | _ \_ _ \/ ___ _ | \/ |(__ __) ___ _ | \/ |
  86.    \|/            | |  \ | /  )_| _ |    |  | |/  )_| _ |    |  
  87.    TdT            |____/ |_\____|_|_|_\/_|  | |\____|_| |_\/_|  
  88.    /Y\            ╫----|_|------------------|_|-------|_|----x
  89.   / : `                        CrAcKeD HoHoHo
  90.  
  91.               TO BE THE TEAM,YOU GOTTA BEAT THE DREAM TEAM !!!
  92.  
  93.                          /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  94.  
  95.   TROUBLE SHOOTING
  96.   ----------------
  97.  
  98.   IF GAME FAILS TO LOAD CHECK ALL OF YOUR EQUIPMENT.TURN OFF EXTRA ITEMS E.G
  99.   PRINTERS.
  100.   IF THIS FAILS RETURN DISK TO -:VIRGIN 338A LADBROKE GROVE LONDON W10 5AH.
  101.   PLEASE ALLOW 28 DAYS FOR DELIVERY.
  102.  
  103.  
  104.   THE TITLE SCREEN
  105.   ----------------
  106.  
  107.   YOU WILL KNOW WHEN TERMINATOR HAS LOADED WHEN THE CREDITS APPEAR.A SHORT
  108.   INTRO SEQUENCE WILL THEN SET THE SCENE.
  109.  
  110.   * PRESS RETURN KEY TO SKIP THE INTRO
  111.  
  112.   THE TITLE SCREEN WILL THEN APPEAR WITH TWO OPTIONS~START GAME~ OR ~OPTIONS
  113.   SCREEN~
  114.  
  115.   * PRESS THE ARROW(CURSOR)KEYS TO MOVE THE HIGHLIGHT
  116.  
  117.   * PRESS THE RETURN KEY TO SELECT THE HIGHLIGHTED OPTION.
  118.  
  119.  
  120.   OPTIONS SCREEN
  121.   --------------
  122.  
  123.   THE OPTIONS SCREEN ALLOWS YOU TO CHANGE THE SET-UP OF YOUR GAME.YOU CAN 
  124.   MOVE AROUND THE SCREEN BY PRESSING THE UP AND DOWN CURSOR KEYS.THE LEFT OR
  125.   RIGHT CURSOR KEYS WILL CYCLE THROUGH THE LIST AVAILABLE CHOICES.
  126.  
  127.   STARTING THE GAME WILL AUTOMATICALLY SAVE YOUR CHOICES:ALTERNATIVELY YOU
  128.   CAN EXIT BACK TO THE ATTRACT(DEMO) MODE BY PRESSING ESCAPE.
  129.  
  130.   PLAYER 1 CHOOSE A METHOD OF CONTROL FROM `MOUSE`OR `JOYSTICK`.SELECT`NOT
  131.   ACTIVE`IF THIS PLAYER WON`T BE ENTERING THE FRAY.NOTE THAT AT LEAST ONE 
  132.   PLAYER MUST BE ACTIVE!
  133.  
  134.   PLAYER 2:AS ABOVE,A SECOND PLAYER WILL INCREASE THE INTENSITY OF THE ENEMY
  135.  
  136.   SOUND CONTROL ON THE IBM YOU CAN CHOSE FRON`NO SOUNDS`,`INTERNAL SPEAKER`
  137.   `ADLIB`,`SOUND BLASTER`,OR `ROLAND` DEPENDING ON WHICH SOUND CARD IS FITTED.
  138.   THE AMIGA VERSION ALLOWS YOU TO SELECT EITHER SOUND EFFECTS OR MUSIC AND 
  139.   EFFECTS.
  140.  
  141.   NOTE THE FOLLOWING OPTIONS ARE ONLY FOR THE P.C GAME.
  142.  
  143.   DEFINE KEYS-YOU WILL VE ASKED TO DEFINE ALL KEYS NEEDED.DON`T SELECT SAME 
  144.   KEY FOR TWO FUNCTIONS.
  145.  
  146.   SPEED CONTROL:SIX SPEED SETTING ARE AVAILABLE:MAX THE FASTEST,2,3,4,5 AND
  147.   MIN SLOWEST.
  148.  
  149.  
  150.   WHAT YOU CAN EXPECT DURING PLAY
  151.   -------------------------------
  152.  
  153.   THE PLAYFIELD IS WHERE MOST OF THE ACTION HAPPENS,AS SEEN THROUGH YOURR EYES.
  154.   SOMETIMES THE VIEW IS STATIC BUT MORE OFTEN IT MOVES FROM RIGHT TO LEFT.
  155.  
  156.   YOU START WITH A MACHINE GUN AND 25 GUIDED MISSILES.SHOOT ANYTHING THAT 
  157.   ATTACKS YOU.
  158.  
  159.   * MOVE THE MOUSE OR JOYSTICK SHAFT TO DIRECT THE GUN SIGHT.
  160.  
  161.   * PRESS THE LEFT HAND MOUSE BUTTON OR JOYSTICK TO FIRE THE GUN
  162.  
  163.   * PRESS THE RIGHT HANDED MOUSE BUTTON OR SPACE BAR TO LAUNCH A MISSLE
  164.  
  165.   GUN SIGHT:USED TO DIRECT YOUR SHOTS
  166.  
  167.  
  168.   GUNPOWER
  169.   --------
  170.  
  171.   THE MACHINE GUNS GUNPOWER DEPLETES WHEN THE LEFT HAND MOUSE BUTTON(OR 
  172.   JOYSTICK)IS HELD DOWN AND RISES WHEN THE BUTTON IS RELEASED.THE NUMBER OF
  173.   BULLETS YOU FIRE DECREASES AS THE GUNPOWER DECREASES.SHORT,SHARP,CONCENTRATE
  174.   -D BURSTS ARE THE ORDER OF THE DAY.
  175.  
  176.   SCORE:YOU EARN POINTS BY SHOOTING ANYTHING THAT ATTACKS YOU-AND ANYTHING 
  177.   ELSE THAT TAKES YOUR FANCY,PROVIDED IN ISN`T A HUMAN MEMBER OF THE RESIST
  178.   -ANCE.BIG BOMUS POINTS ARE ALSO UP FOR GRABS.FOR FURTHER DETAILS,SEE
  179.   PERFORMANCE ANALYSIS.
  180.  
  181.   ENERGY:THE BAR SHRINKS EVERY TIME A SHOT OR GRENADE OR MISSLE HITS YOU.
  182.  
  183.   CREDITS:USED TO CONTINUE PLAY.YOU START WITH FOUR CREDITS.FOR FURTHER 
  184.   DETAIL,SEE CONTINUE.
  185.  
  186.   HOLD IT!!
  187.  
  188.   IF YOU NEED TO HALT YOUR ASSAULT...
  189.  
  190.   * PRESS P KEY TO FREEZE ACTION.
  191.  
  192.   * PRESS ESC KEY WHEN FROZEN TO QUIT PLAY AND RETURN TO TITLE SCREEN.
  193.  
  194.   * PRESSING ALT-Q WILL EXIT BACK TO DOS(P.C VERSION)
  195.  
  196.  
  197.   KICKIN` KIT
  198.   -----------
  199.  
  200.   ADDITIONAL HARDWARE IS DOTTED AROUND THROUGHOUT THE LEVELS.SHOOT TO PICK 
  201.   THEM UP.KIT IS USUALLY FOUND IN CASES BUT SOMETIMES IS HIDDEN- SO SHOOT
  202.   EVERYTHING!!
  203.  
  204.  
  205.   PERFORMANCE ANALYSIS
  206.   --------------------
  207.  
  208.   WHEN YOU COMPLETE A LEVEL,THE WAY YOU PLAYED THAT LEVEL IS ASSESSED BEFORE
  209.   YOUR VERY EYES.
  210.  
  211.   YOU ARE INFORMED OF THE QUANTITIES OF DIFFERENT ENEMY CHARACTERS YOU 
  212.   DESTROYED AND THE ACCURACY OF YOUR SHOOTING.BONUS POINTS ARE AWARDED 
  213.   ACCORDINGLY.THERE ARE ALSO SPECIAL LEVEL-SPECIFIC BONUSES-THE MOST COMMON
  214.   BEING THE DAMAGE BONUS GIVEN FOR TRASHING THE SCENERY.NOTE THE POINTS ARE
  215.   DEDUCTED FOR HUMAN CASUALTIES,AND YOUR ENERGY IS TOPPED UP TO THE MAX 
  216.   BEFORE YOU BEGIN THE NEXT ASSAULT.
  217.  
  218.  
  219.   BEST TODAY
  220.   ----------
  221.  
  222.   NICE ONE YOU HAVE SCORED ENOGH TO EARN YOURSELF A PLACE ON THE TOP TEN 
  223.   SCORERS OF THE DAY(LOWEST DEFAULT IS 10,000)
  224.  
  225.   * USE THE GUN SIGHT TO SHOOT THREE LETTERS
  226.  
  227.   * SELECT SPACE TO USE A BLANK SPACE
  228.  
  229.   * SELECT DEL TO REMOVE A LETTER
  230.  
  231.   * SELECT ENTER TO REGISTER LETTERS
  232.  
  233.   NOTE THAT THE SCORES ARE LOST WHEN YOU TURN THE COMPUTER OFF.
  234.  
  235.  
  236.   CONTINUE?
  237.   ---------
  238.  
  239.   IF YOU HAVE ANY CREDITS LEFT WHEN YOUR ENERGY HAS RUN OUT YOU CAN CHOOSE TO
  240.   RESUME PLAY FROM WHERE YOU LEFT OFF.
  241.  
  242.   * PRESS LEFT-HAND MOUSE BUTTON OR THE JOY STICK FIRE BUTTON BEFORE THE 
  243.     TIMER REACHES ZERO.
  244.  
  245.  
  246.   THE SEVEN LEVELS
  247.   ----------------
  248.  
  249.   THE BATTLEFIELD
  250.   ---------------
  251.  
  252.   LOS ANGELES,JULY 11,2029.THREE BILLION HUMANS LIVES ENDED ON AUGUST 29,1997
  253.   THE SURVIVORS OF THE NUCLEAR FIRE CALLED THE WAR JUDGEMENT DAY.THEY LIVED
  254.   ONLY TO FACE THE NEW NIGHTMARE:THE WAR AGAINST THE MACHINES....
  255.   CAN YOU SURVIVE THE ONSLAUGHT OF T-800 ENDOSKELETONS,FLYING HUNTER KILLERS
  256.   AGROUND HUNTER KILLER AND MISSLE LAUNCHERS?
  257.  
  258.  
  259.   THE HUMAN HIDEOUT
  260.   -----------------
  261.  
  262.   INFILTRATOR UNITS REPORTED IN OUR SECTOR.PROTECT ALL HUMAN LIFE FROM THE 
  263.   Y-800 ENDOSKELETONS AND CYBORGS,AND THE ORBS.
  264.  
  265.  
  266.   TRIP TO SKYNET
  267.   --------------
  268.  
  269.   HUMAN ALERT.SKYNET HAS USED ITS TIME FIELD GENERATOR TO SEND A TERMINATOR
  270.   BACK TO KILL YOUNG JOHN CONNER.YOU MUST STOP IT.SKYNET IS ALSO OUT TO 
  271.   DESTROY THE JOHN CONNER OF THE FUTURE AND CRUSH HIS REBELLIOUS FORCE.
  272.   DEFEAT A SWARM OF FLYING HUNTER KILLERS AND THEN DEFEND JOHN CONNERS TRUCK
  273.   FROM ATTACK ON ITS WAY TO THE SKYNET BASE.A REAR GUNNER WILL DO HIS BEST TO 
  274.   HELP TAKE CARE OF ANY FLYING HUNTER KILLERS,BUT THERE ARE ALSO DOZENS OF 
  275.   T-800 ENDOSKELETONS RUNNING AROUND.HAVE YOU GOT WHAT IT TAKES TO EARN A 
  276.   SUPER TRUCK BONUS?
  277.  
  278.  
  279.   SKYNET
  280.   ------
  281.  
  282.   MOVE OUT! THE SKYNET PERIMETER IS SWARMING WITH FLYING HUNTER KILLERS.BLOW
  283.   OPEN THE GATE LEADING TO PENETRATE SECURITY LEVEL 2 AND ENTER THE INNER
  284.   SANCTUM WHERE T-800 ENDOSKELETONS AND CYBORGS,FLYING HUNTER KILLERS,ORBS,
  285.   SILVER FISH AND A GROUND HUNTER KILLER LIE IN WAIT.
  286.  
  287.  
  288.   CYBERDYNE SYSTEMS
  289.   -----------------
  290.  
  291.   YOU HAVE BEEN SENT BACK THROUGH TIME TO PROTECT YOUNG JOHN CONNER FROM THE
  292.   T-1000.DESTROY EVERYTHING TO PREVENT CYBERDYNE CREATING SKYNET AND DESTROY-
  293.   ING MANKINDS FUTURE.TRY NOT TO SHOOT JOHN CONNER OR HIS MOTHER,SARAH,WHO
  294.   REGULARLY APPEARS TO DEPOSIT SHOT GUN SHELLS ON THE FLOOR.A VAST SWAT TEAM
  295.   WILL THROW EVERYTHING IT HAS AT YOU AS YOU MAKE YOUR WAY THROUGH THE MAIN
  296.   BUILDING TO LABORATORY.AT THE HEART OF CYBERDYNE,THE ARM AND CENTRAL PROCC-
  297.   ESSING UNIT OF THE FIRST TERMINATOR(SENT BACK IN TIME TO DESTROY SARAH 
  298.   CONNER)ARE STORED.IF JOHN CONNER CANNOT REACH THE PARTS,THEY WILL BE USED
  299.   BY CYBERDYNE TO CREATE SKYNET-AND THE BLEAK FUTURE OF MANKIND WILL BE 
  300.   ASSURED.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.   VAN CHASE
  305.   ---------
  306.  
  307.   YOU HAVE ESCAPED FROM CYBERDYNE IN A SWAT VAN.JOHN AND SARAH ARE INSIDE.THE
  308.   T-1000 IS IN PURSUIT IN A HELECOPTER WHICH IT WILL USE TO RAM THE VAN.BLOW 
  309.   THE COPTER AWAY BEFORE IT DOES ANY DAMAGE.BEWARE! IF THE T-1000 SURVIVES IT
  310.   WILL COMMAND AN 18 WHEEL TANKER AND CONTINUE ITS CHASE.
  311.  
  312.  
  313.   THE STEEL MILL
  314.   --------------
  315.  
  316.   THIS IS THE CONFRONTATION YOU HAVE BEEN WAITING FOR.....THE T-1000 HAS 
  317.   TRAPPED YOU IN THE STEEL MILL.PROTECT JOHN CONNER.HERE`S A HANDY HINT-
  318.   TRY BLASTING HOLES IN THE TANKER FULL OF LIQUID NITROGEN.
  319.  
  320.  
  321.   KNOW YOUR ENEMY
  322.   ---------------
  323.  
  324.   PREPARE YOURSELF FOR ALL ATTACKERS IN THE PRESENT-AND THE FUTURE.
  325.  
  326.   T-800 ENDOSKELETON
  327.   ------------------
  328.  
  329.   ALL MODEL 101`S CARRY STANDARD ISSUE BATTLE RIFLES.SOME ENDO`S ALSO HAVE
  330.   PLASMA GRENADES(AND SOME OF THEM JUMP!!).INTELLIGENCE REPORTS A GROWING
  331.   ROMOUR THAT CYBERDYNES NEW,STRONGER,GOLD COLOURED ENDO`S ARE IN PRODUCTION
  332.   SO KEEP YOUR EYES OPEN-AND KEEP YOUR COOL
  333.  
  334.   T-800 CYBORG
  335.   ------------
  336.  
  337.   THEY ALL CARRY MACHINE GUNS.WHEN THEY GET IN CLOSE,SHOOT AWAY THE SYNTHETIC 
  338.   SKIN BEFORE BLASTING THE ENDOSKELETON BENEATH.
  339.  
  340.   MISSLE LAUNCHERS
  341.   ----------------
  342.  
  343.   THEIR MISSLES ARE DESTRUCTIVE-AND PLENTIFUL.
  344.  
  345.   FLYING HUNTER KILLER
  346.   --------------------
  347.  
  348.   THEIR SWEEPING SEARCH LIGHTS PICKOUT GROUND BASED RESISTANCE STRONG HOLDS.
  349.   BLOW THE FLYING HUNTER KILLERS AWAY BEFORE THEY SHOOT MISSILES AT YOU.
  350.  
  351.   GROUND HUNTER KILLER
  352.   --------------------
  353.  
  354.   THESE FUTURE TANKS ARE BIG AND BAD.BLOW AWAY ITS SIDE MOUNTED BEAM WEAPONS
  355.   AND HEAD UNITS FIRST.BEWARE OF THEIR ENDLESS SUPPLIES OF MISSILES.
  356.  
  357.   ORBS
  358.   ----
  359.  
  360.   THEY USUALLY HATCH FROM SYNTHETIC `EGGS`WHICH FALL ONTO THE SCREEN.ORBS ARE
  361.   ARMED WITH MACHINE GUNS-AND THEY MOVE FAST!.
  362.  
  363.   SILVER FISH
  364.   -----------
  365.  
  366.   SLIVER SLIVER SLIVER...DON`T LET THEM GET UP CLOSE!!!!
  367.  
  368.   SWAT TEAM
  369.   ---------
  370.  
  371.   THE CRACK POLICE SQUAD MEMBERS ARE ALL HIGHLTY TRAINED AND ARMED WITH M-16
  372.   MACHINE GUNS.
  373.  
  374.   LABORATORY TECHNICIANS
  375.   ----------------------
  376.  
  377.   CLOTHED IN PROTECTIVE SUITS,THEY THROW FLASKS FULL OF ACID.
  378.  
  379.   T-1000
  380.   ------
  381.   
  382.   THE ULTIMATE DANGER.AN ADVANCED PROTOTYPE OF A NEW TERMINATOR.ITS SHAPE
  383.   CHANGING ABILITIES ARE IMPRESSIVE-AND DEADLY.IT CANNOT BE REASONED WITH OR
  384.   BARGAINED WITH.AND IT WILL NOT STOP UNTIL IT ACQUIRED ITS TARGET.......
  385.   OR IS TERMINATED.
  386.  
  387.  
  388.   PLAYING ADVICE
  389.   --------------
  390.  
  391.   * GET A SECOND PLAYER TO JOIN IN-IT HELPS ALOT
  392.  
  393.   * SHOOT ANY SCENERY IN THE BACKGROUND-IT MAY CONTAIN A BONUS?
  394.  
  395.   * AIM FOR THE WEAK SPOT OF THE ENEMY CHARACTERS:THE HEAD.THIS ACTION MAY
  396.     REVEAL A COMPUTER CHIP.
  397.  
  398.   * HANG AROUND AT THE BEGINNING OF THE SKYNET LEVEL AND BUILD UP YOUR WEAPON
  399.     SUPPLY.
  400.  
  401.  
  402. +---------------------------------------------------------------------------+
  403. |                                                                           |
  404. | TYPED IN  BY-: HOT TUNA   ><>                              29/11/93       |
  405. |                                                                           |
  406. |    GREETINGS GO OUT TO-:  START THE DRUM ROLL DA DA DA DA                 |
  407. |                                                                           |
  408. |    HARD CORE .....YOU SOUNDED SOO SURPRISED ON THE PHONE???HMMM           |
  409. |    MAVERICK  .....LONG TIME NO CHAT BIG SHOT!!!!!                         |
  410. |    MEAT CLEEVER...STILL TRADING INSTEAD OF KEEPIN` YA BBS ON SAD MAN!!    |
  411. |    PUGWASH   .....IT`S THE TEN PIN BOWLING WIZARD !!!                     |
  412. |    HOSON     .....AHH YES YOU GET A MENTION TRYING TO HACK OUR BBS HEHEH  |
  413. |    ARTIC CAT .....LEAVE ME MAIL                                           |
  414. |    CRYSTAL   .....STILL CRYING OVER ZOOL 2 U BUNCH OF LAMERS!!!!!         |
  415. |                                                                           |
  416. |    AND ALL TDT MEMBERS WORLD-WIDE         GET MAPHIA KICKIN` GUYS         |
  417. |                                                                           |
  418. +---------------------------------------------------------------------------+
  419.                   HEY LAMERS STICK YA FILE ADDS BELOW THIS LINE 
  420. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=