home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / arcade / zool2.zip / JAVAZOOL.DOC next >
Text File  |  1994-06-22  |  7KB  |  181 lines

  1. ZOOL 2 DOCS TYPED IN BY JAVAHEAD!
  2.  
  3. GREETINGS TO MY FRIENDS... RYGAR, MAJOR THEFT, BIG BOSS, RAW LIQUID, ETC
  4.  
  5. * LOADING INSTRUCTIONS
  6.  
  7. (unzip -d madzool2.zip x:\sucker
  8.  zool2crk.exe
  9.  zool2.exe
  10.  hit a key)
  11.  
  12. * THE STORY SO FAR
  13.  
  14. Once again we find the Nth dimension under attack from
  15. the forces of Krool.  But this time it's worse than ever.
  16.  
  17. Unhappy with Zool's wreaking mission on his last 
  18. escapade, the evil Krool has sent Mental Block, his
  19. morphing henchman, in person(?) and he's going to
  20. morph himself stupid to make sure this adventure is one the ninjas
  21. are never going to forget.
  22.  
  23. In Zool 2, you can choose to play the part of either Zool or his
  24. female companion Zooz, who have been entrusted with the restoration
  25. of the equilibrium and expulsion of Mental Block and his cronies.
  26. Zoon the intergalactic wonderdog  is on hand to assist you.
  27. You're going to need him too!  Mental Block's got quite a head start
  28. on you and there's been some real double dealing going on around
  29. here.
  30.  
  31. There's some fowl play going down at Swan Lake, some forked 
  32. tongue double-dealing at Snaking Pass and what he's been up to on
  33. Bulberry Hill is just shocking!  All this along with Mount Ices 
  34. frozen food horrors, the Curse of the Paraoh at Tooting Common,
  35. plus Mental Block's own Crazy House, means you'd better keep
  36. tight hold of your senses and set the controls for maximum weirdness.
  37. Things round here definitely ain't what they used to be!
  38.  
  39. * OPTIONS SCREEN
  40.  
  41. PRESS ESCAPE AT ANY TIME
  42.  
  43.  
  44.     Difficulty: Easy, Medium or Hard.  This will affect the amount of
  45.                 time you have to complete each world and the number
  46.                 of lives you have.
  47.  
  48.          Sound: Allows you to select music or sound FX.
  49.  
  50. One/Two Player: Alone or with a friend?  Play alternately: one Zool,
  51.                 the other Zooz, or both Zool or both Zooz.  The 
  52.                 choice is yours.
  53.  
  54. * ZOOL/ZOOZ CHOOSE SCREEN
  55.  
  56. Just before the game begins, you will see a screen asking you
  57. which character you want to play.  To pick either Zool or Zooz,
  58. move the joystick left or right and press the fire button to start
  59. the game.
  60.  
  61. * PLAYING THE GAME
  62.  
  63. Once you have set up the options the way you want them, go to Exit
  64. at the bottom of the screen and press the Fire button and you will
  65. go back to the Main Screen.  From here you press Fire button once
  66. more to commence the game.
  67.  
  68. All of your ninja's actions are controlled by using the joystick.
  69. As well as all of the old Zool favourites there's a couple of new
  70. moves he's learned whilst he's been away.  Zooz has some moves of
  71. her own too, so she can get round in a different manner to her
  72. ninja companion.
  73.  
  74. * CONTROLS
  75.  
  76. Controls for Zool/Zooz
  77.  
  78.  
  79.         1              1.  Climb up walls / Jump Vertically
  80.     8   |   2          2.  Jump Diagonally Right
  81.      \  |  /           3.  Run Right
  82.       \ | /            4.  Slide Right
  83.  7<-----o----->3       5.  Climb down walls / Crouch
  84.       / | \            6.  Slide Left
  85.      /  |  \           7.  Run Left
  86.     6   |   4          8.  Jump Diagonally Left
  87.         5
  88.  
  89. Fire Button    :  Press this to allow Zool or Zooz to fire bullets.
  90.  
  91. Back Flip      :  Hold down the Fire button and run into a wall,
  92.                   for a back flip that will let you scale those 
  93.                   heights when a simple jump just isn't enough.
  94.  
  95. Direction      :  When hanging on a column, holding down the fire
  96.                   button and then moving left or right will allow
  97.                   you to crawl across it.  Makes getting around so
  98.                   much easier!
  99.  
  100. Press Fire whilst your ninja is in the air for a devastating
  101. spinning power jump.  This will also allow you to break through
  102. the false ceilings and floors that abound in this world.  Zool
  103. can only go through ceilings' Zooz can only go through floors.
  104.  
  105. * RESTART POINTS
  106.  
  107. In each location there are a number of restart points to find.  Run
  108. past these and the next time you lose a life you'll restart from
  109. this point.  So keep a look for a red beacon that will wake up when
  110. you pass it and flash green.
  111.  
  112. * BONUS HEARTS
  113.  
  114. Floating upwards, after some enemies have been despatched, are little
  115. hearts with wings.  If your ninja can grab one before it floats out 
  116. of reach, his health will be restored by one point.
  117.  
  118. * ZOOL BONUSES
  119.  
  120. Of course Zool and Zooz are going to need a little help if they're to
  121. overcome the forces of non-imagination.  Luckily some caches of smart
  122. weapons have been hidden throughout these occupied worlds by Nth
  123. Dimension agents.  These are just the ticket when ninjaring alone is
  124. not enough.  These are concealed in strong boxes marked with a Chuppa
  125. Chups symbol, except the Zoon bonus, which looks like Zoon.  Break
  126. them open, with a ninja head-butt, to reveal one of the following
  127. inside.
  128.  
  129. Bomb : Collect this and a smart bomb will follow you around 
  130.        until you decide to use it.  Press the Space Bar and
  131.        you can wave bye-bye to all the nasties on the screen
  132.        as bomb explodes.  You can store three of these and 
  133.        activate them one at a time.
  134.  
  135. Twozool : Ying and Yang are back again, splitting your ninja into
  136.           two for double the action.  It may be easier to get
  137.           around as well.
  138.  
  139. Shield : Makes our heroes invincible for a short period of time.
  140.  
  141. Time Bonus : Adds valuable seconds to your total.  Could make a
  142.              difference in that race to the finish.
  143.  
  144. 1UP : An extra life.
  145.  
  146. Super Shot : Hold down the fire button after picking up this beauty
  147.              and you'll shoot a swirling super spinning missile which
  148.              will take care of even the most ferocious opponent.
  149.  
  150. ChuppaChups : This life saver will restore your ninja to full health.
  151.  
  152. Zoon : Pick up three of these and at the end of the level, you'll find
  153.        a special bonus level which Zoon will help you play.  If you
  154.        don't manage to get three, don't worry any you have collected
  155.        will be carried over to the next level.
  156.  
  157. * FINAL DEBRIEFING
  158.  
  159. It's time to start your next mission.  Mental Block is expecting you.
  160. Intelligence sources have supplied us with some limited information
  161. about the worlds you are about enter, that will help you complete
  162. your mission.
  163.  
  164. You need to collect 99% of the tokens found on each level before you
  165. will be allowed to leave it (You'll still have to overcome Mental
  166. Block, though)!
  167.  
  168. There are false walls to break down, objects to jump on that will
  169. give you extra spring in your step and light tubes to whizz through.
  170.  
  171. When you're seemingly on a path to nowhere flashes may provide you
  172. with inspiration, or at least a target to shoot at (Mental Block
  173. may be able to make some objects invisible, but he is not 100%
  174. perfect at it).
  175.  
  176. Finally snowflakes that spin may make an icy pathway.  But 
  177. remember, ice melts!
  178.  
  179. Good luck Ninja, the Nth Dimension is counting on you!
  180.  
  181.