home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / arcade / sf2-ca.zip / SF2.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-26  |  4KB  |  88 lines

  1. TRO/HED NFO FILE [Part Two] Written By Lithium
  2.         Well, here it is... This version of Street Fighter II is superior
  3. to all of the others for a few good reasons:  First of all, the air-slams
  4. for Chun-li and Guile now are working.  Secondly, nearly all of the moves
  5. from the Capcom Accelerated have been added in. (Turbo hyper-fighting)
  6. Third, new and better sfx have been included and the characters now actually
  7. say the winning messages.  Besides these, other improvements such as
  8. the new moves from Championship Edition and hundreds of other small changes
  9. have been put into this release.
  10.         
  11.         Anywayz, the controls on this game are slightly different from those
  12. in the arcade.  For this reason, I have included doc's (which you are now 
  13. in the middle of reading) on all of the character's super-moves.  The few
  14. major diff's from the arcade are that:
  15. 1) You do not have to charge for ANY of the moves.
  16. 2) Dhalsim can do all of his super moves in the air.  However, it is not
  17.    recommended that you do them there because if you are hit it can screw
  18.    up your game.  Dhalsim's Corkscrew moves are different too.  They can
  19.    only be executed under the circumstances that an air-throw can. (You
  20.    must both be in the air and very close to one another)
  21. 3) E Honda can also do his butt-splash in the air, but it is not recommended
  22.    for the same reasons as Dhalsim....
  23. 4) Chun-li can not throw fireballs for technical reasons... like I didn't
  24.    feel like taking the time to add a new graphic to her .re file
  25. 5) Dhalsim can not teleport because it would just make him too AWESOME
  26.  
  27.         Oh, btw, Ryu can now hurricane kick over fireballs with the correct
  28. timing (just like the arcade), Ken has his humongous arc super-uppercut,
  29. and Zangief's spin-punch can go through fireballs with correct timing.
  30. Anyway, 'nuff bullshit- here are the moves:
  31.  
  32. RYU/KEN
  33.  
  34. Super-Uppercut:  Forward,Down,Forward,Punch (Each punch does a diff. size)
  35. Fireball:  Down,Forward,Punch (Each punch does a diff. speed)
  36. Hurricane Kick:  Down,Back,Kick (Each kick does a diff. speed/length)
  37.  
  38. E. HONDA
  39.  
  40. Flying Head-Butt:  Back,Forward,Punch (Each punch does diff speed/length)
  41. Hundred-Hands:  Punch,Punch,Punch
  42.                 (Jab goes backwards,Strong stays in position and
  43.                  Fierce goes forwards)
  44. Butt-Smash:  Down,Up,Roundhouse
  45. Squeeze:  Fierce in close proximity
  46. Throw:  Forward button in close proximity
  47.  
  48. BLANKA
  49.  
  50. Electricity:  Punch,Punch,Punch (varying length of time)
  51. Ball:  Back,Forward,Punch (varying speed/length)
  52. Upwards Ball:  Down,Up,Roundhouse
  53. Bite:  Fierce in close proximity
  54.  
  55. GUILE
  56.  
  57. Sonic Boom:  Back,Forward,Punch (varying speed)
  58. Sonic Kick:  Down,Up,Kick (varying height)
  59. Bunny-Knee:  Forward,Forward Kick button
  60. Aerial Throw:  Fierce in the air
  61.  
  62. CHUN-LI
  63.  
  64. Lightning Kick:  Kick,Kick,Kick (varying length of time)
  65. Flip-Over-the-Head:  Roundhouse when close to opponent
  66. Aerial Throw:  Fierce in the air
  67. Helicopter Kick:  Down,Up,Kick (varying speeds/lengths)
  68.  
  69. ZANGIEF
  70.  
  71. Lotsa throws/squeezes:  Just push diff. buttons when in close proximity
  72. Spin-Punch:  Punch,Punch,Punch
  73.         (Jab goes backwards, Strong stays in place, Fierce goes forwards)
  74.  
  75. DHALSIM
  76.  
  77. Nugie:  Forward in close proximity
  78. Flame:  Back,Forward,Punch (Varying lengths of time)
  79. Fire:  Down,Forward,Punch (varying speeds) 
  80. Torpedoes:  Roundhouse/Fierce (You must do it in the air while both you
  81.                                 and opponent are close to one another)
  82. Slide:  Down,Kick
  83.  
  84. I think that those are all of the moves... of course I have not bothered to
  85. list all of the throws.  Well, that's about it.  Hopefully you'll find this
  86. game fun- I think it's probably the best SF to date.  Well, Peace!
  87.  
  88.