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Text File  |  1993-09-29  |  5KB  |  172 lines

  1. 171
  2. $ Lethal Tender $
  3.  
  4. Keys:           
  5. escape                Go back to menu.
  6. Keypad 2,5,4,6,8:       Walk and turn.
  7. Keypad 1,3                   Sidestep.
  8. Keypad 0           Hold down for jump.
  9. 1-4                     Select weapon.
  10. Space, Alt, or Crtl        Shoot/Kick.
  11. s or keypad .     Select item to drop.
  12. i or <enter> Grab item into inventory.
  13.  
  14.  
  15.   To play, first select the configur-
  16. ation menu.  If you have a 25Mhz or 
  17. slower 386, then you must select the 
  18. 'reduced detail' item, or else the 
  19. game will not run well on your 
  20. system.  
  21.  
  22. THE FOLLOWING IS GENERAL INFO
  23.  
  24.   When you pick up ammo that you 
  25. find, it will go right into the 
  26. weapon.  If you pick up ammo for a 
  27. weapon you don't yet have, the ammo 
  28. will go into your inventory.
  29.   Med packs work in a similar fashion.  
  30. If you can't use it when you pick it 
  31. up, it pops into your inventory.  To 
  32. use it later, you must drop it and 
  33. then pick it up again.
  34.  
  35.   Grenades must be selected like every 
  36. other weapon.  Throw the grenade by
  37. holding down the space bar and 
  38. releasing it.  To make short throws
  39. tap the space bar quickly.  To throw
  40. the grenade a long distance, press
  41. the space bar or fire key and hold it
  42. down until the grenade is thrown.
  43. Midrange throws are accomplished by
  44. releasing the fire key before the
  45. throw actually occurs.
  46.   The grenades must be used with care.  
  47. They will bounce off walls and you are 
  48. vulnerable to their explosions.
  49.  
  50.   Doors can be opened just by bumping 
  51. against them.  If the door is locked, 
  52. your 'door' display will show what key 
  53. is needed. 
  54.  
  55.   Stairwells, elevators, or sometimes 
  56. doorways can cause a 'level-switch'.
  57. You can always go back to a level you 
  58. have been in, and the state will be 
  59. the same as when you left it.
  60.  
  61.  Mines can be picked up and placed in 
  62. the path of the enemies.  Bombs can
  63. be planted and detonated remotely by 
  64. holding down the 'b' key for a second
  65. or so.
  66.  
  67.  A big part of the game is learning to 
  68. sneak past the enemies.  Your 
  69. likelyhood of being spotted depends on
  70. a computed quanity called your profile.
  71.  
  72.   There are many factors which go into 
  73. your profile.  The profile is raised
  74. by fast movement and shooting, and it
  75. is lowered by stillness and uniform.  
  76. Stealing a uniform from a dead enemy 
  77. will lower your chances of being 
  78. caught.  You do not have to explictly 
  79. issue a command to wear the garmet.
  80. By having a uniform one in your 
  81. inventory, you are automatically
  82. wearing it.
  83.  
  84.  
  85.   Consult the manual for more 
  86. complete information.
  87.  
  88.  
  89.  
  90.       !!!!!  Warning: !!!!!
  91.   Since exploration and puzzle-
  92. solving is an important part of
  93. Lethal Tender, it is recommended
  94. that you do not read further
  95. unless stymied.
  96.  
  97.  
  98.   Here are some basic hints to help 
  99. you through the game.
  100.  
  101.   You start the game in your head-
  102. quarters.  Here you can pick up
  103. weapons, ammo, and health packs.
  104. Go to helicopter to start mission.
  105.  
  106.   You will be dropped on a roof.
  107. Go down down the stairs to the
  108. warehouse.  There are four guards
  109. sentried in the green warehouse.
  110. You can go down the stairs to
  111. the bigger warehouse.
  112.  
  113.   Go out the door on the wall of 
  114. the warehouse to go outside.
  115.  
  116.   From there you go to the secret 
  117. stair behind the dumpster after 
  118. getting the yellow key from the 
  119. house.
  120.  
  121.   You are supposed to find
  122. get the blue key from the room
  123. in the south west, get the
  124. secret code from the bathroom,
  125. and open the secret door in the
  126. northwest, get the key, and
  127. open the door to the generator
  128. room, shoot out the generator,
  129. and then get the keycard in 
  130. the training room to get through
  131. the electric door.
  132.  
  133.   Downstairs from there is the goo 
  134. level.  You must jump to the 
  135. pedestal out in the lake of goo.  
  136. Then go down the ladder.
  137.  
  138.  Here you go the south east 
  139. corner to the elevator.
  140.  
  141.   Get out, kill all the guys,
  142. then go back up to the green
  143. goo level.  Jump back to the
  144. hallway, and go down the
  145. stairs to the puzzle hall.
  146.  
  147.   Get through the orbs by
  148. shooting the closest panel first,
  149. then the 2nd one.  Run like heck
  150. through the orbs.  Blowing up the 
  151. orb in the computer room will 
  152. stop the lasers so you can get 
  153. into the ammo room.
  154.  
  155.  Then go downstairs to the pump 
  156. room.  Blow up all the wall pumps
  157. and leave. 
  158.  
  159.   Then grab the red keycard and
  160. come up the stairs.  The guys
  161. there should be already dead.
  162. Go up to the roof.  Devereaux
  163. will be waiting on the roof
  164. for you.  After you kill him,
  165. the chopper will pick you
  166. up, and you will get the
  167. 'Congratulations' screen.
  168.   Take care not to blow up your
  169. chopper in the battle, or else
  170. you will be stranded.
  171.  
  172.