home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / arcade / hfighter.zip / HF.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-17  |  9KB  |  257 lines

  1.  
  2.                 OMEGA Integral Systems, Ltd.
  3.                 
  4.                       presents            
  5.  
  6.                  H I G H W A Y    F I G H T E R
  7.  
  8.                a new amazing arcade game for PC
  9.  
  10. ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION !
  11.  
  12. If you got this game from yer friends, any bulletin board, or simply
  13. copy somewhere, it means that you breaking the copyright laws of most
  14. of civilized countries, including new Russian policy. If you got 
  15. nonlicensed copy - delete it immediately from your hard disk and 
  16. floppies. If you like to play this game please buy original - by this
  17. way you will support young talent programmers in Russia, whom try to 
  18. create software products in very hard economic situation. We hope you 
  19. will do it. Thanx.
  20.  
  21. ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION ! ATTENTION !
  22.  
  23.   
  24.  
  25. 1. System Requirements.
  26.  
  27. Due the amazing animation and parralax scrolling this game required 
  28. Intel 80386 command system processor or compatible. The fast VGA 
  29. card is also strongly reccomended. This game will work on all VGA's
  30. with 256Kb and more memory. If you have SoundBlaster card or compatible, 
  31. installed at address 210h,220h,230h,240h and working with DMA channel 1 and 
  32. IRQ's 1,5,7,10 you will hear a nice tunes and cool sound effects during game.  
  33. HighWay Fighter will work with DOS 3.30 and above, if you have 575 Kb 
  34. conventional memory free under it. Also one important point - you can
  35. start this game only under the DOS. Don't try to run it under the WINDOWS.
  36.  
  37.  
  38. 2. How to install HighWay Fighter ?
  39.  
  40. Just unzip archives from floppies to hard disk. 
  41. You need 2.8 Mb free on your harddisk to install HighWay Fighter.
  42. The files in .ZIP is:
  43.  
  44. HF.EXE - HighWay Fighter game.
  45. HF.DOC - this textfile
  46.  
  47.  
  48. 3. How to configure soundcard, if you have it, of course  ?
  49. (if you have no 100% SoundBlaster compatible card do not read this )
  50.  
  51. For playing game you only need to configure your SoundBlaster card with
  52. DOS enviroment string in AUTOEXEC.BAT. The most of SoundBlaster's compatible
  53. cards put this string into AUTOEXEC.BAT during their installation. But if
  54. no enviroment string in your AUTOEXEC.BAT and you have 100% SoundBlaster 
  55. compatible card, just write to AUTOEXEC.BAT ,for example,next string: 
  56. (this string need to be executed during loading system, if you have 
  57. NC.EXE command in your AUTOEXEC.BAT and you want to run this game under it, 
  58. put this string  before calling NC)  SET BLASTER=A220 I7 D1 T4, 
  59. there Axxx - address of your SoundBlaster or compatible card;
  60. Ix - IRQ level used for sound transfers;
  61. Dx - DMA channel used by SB;
  62. Tx - volume value, in range of 1..9, usually not used by applications.
  63.  
  64. If game don't indetificate your 100% compatible SoundBlaster card refer
  65. to your music card manual and setup programs.
  66.  
  67. If SoundBlaster enviroment string is not seted, or seted incorrectly, 
  68. for example, parameters in SET BLASTER string are not adequate to parameters 
  69. for which your SoundBlaster is configured, game will be run without music/FX,
  70. like if you have no 100% SoundBlaster compatible soundcard.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 3.  How to run HighWay Fighter ?
  75.  
  76. Just type HF.EXE in DOS prompt. There are some reccomendations about system
  77. configuration to run HighWay Fighter best:
  78.  
  79. 1. Unload all extended memory drivers (like EMM386, QEMM) - their presence
  80. will slow down the gamespeed.
  81.  
  82. 2. The best way to play game is to load HIMEM.SYS driver only.
  83.  
  84. 3. This game is locked not on your computer CPU speed, it's locked on 
  85. VGA adapter speed. It means that game perfomance mainly depends to your 
  86. VGA speed, not for CPU speed. You will play this game on good speed with
  87. 386SX16 with Trident VGA or something like that, but game looks absolutely 
  88. unplayable on 486DX33 with OTI VGA (1988).
  89.  
  90. If gamespeed is too slow on your computer it means that you have very slow
  91. VGA card. It's a problem - this game required a fast VGA, like most of all
  92. arcade games now. And only one solution - replace your VGA with faster adapter.
  93.  
  94.  
  95. 4. Game starts. What I need to do after that ?
  96.  
  97. After small introduction (which you can skip by pressing ESC) you got 
  98. a game menu. There are several topics in it:
  99.  
  100. 1. START GAME  - just press ENTER key to start game from level 1 ... 
  101.  
  102. 2. SOUND ON/OFF - turn on/off sound effects, if SoundBlaster card used. 
  103.            Use left/right direction control keys to switch.
  104.  
  105. 3. MUSIC ON/OFF - same as 2. but for music.
  106.  
  107. 4. JOYSTICK ON/OFF - if you have standard PC joystick you can operate 
  108.                      game with it. All that you need is to switch this
  109.                      topic to ON position :)
  110.  
  111. 5. GAME SPEED   - just a delay value for making this game playable on _VERY_ 
  112.           fast computers like 486DX-50Mhz/486DX2-66MHz/Pentium :)
  113.           on most computers it will be seted to zero. Use left/right
  114.           direction keys to switch.
  115.  
  116. 6. INFORMATION - just a little on-line game manual. Press ENTER to see it
  117.          and ESC to leave it.
  118.  
  119.  
  120. 6. QUIT         - whadda ya think about this topic? ;) 
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 5. How I can control game ?
  126.  
  127. You can control game with your keyboard. There are the keylist:
  128.  
  129. CURSOR KEYS - Direction control;
  130. SPACE       - Fire;
  131. ENTER       - Select topic in menu/pause in game;
  132. ESC         - Skip animations/quit to main menu from game/
  133.           quit to DOS from main menu;
  134.  
  135. If you have standard PC Joystick you can use it replacing direction/fire 
  136. control of keyboard;
  137.  
  138. You will find this information in INFORMATION topic of game menu.
  139.  
  140. 6. What all this strange bonuses means ?
  141.  
  142. There are three bonus letters in game:
  143.  
  144. U - just upgrades your weapon system or recharges it, 
  145. if maximum upgrade level reached;
  146.  
  147. C - kills all enemies on screen;
  148.  
  149. O - invisibility/kill-by-body mode;
  150.  
  151. and three shield types:
  152.  
  153. FORWARD SHIELD - kills enemies when you touch them with it;
  154. SIDE SHIELD - protects you from borders;
  155. ROTATION SHIELD - works like FORWARD SHIELD.
  156.  
  157. Besides that there are 9 weapon systems. Discover it by you own.
  158.  
  159. You will found this information in INFORMATION topic of game menu.
  160.  
  161.  
  162. 7. I get this game by non-legal way and I want to register it !
  163.  
  164. Ok, it's cool move. Just call: +7-(073)-216-4841 OIS, Ltd., creator of HF
  165.                                +7-(073)-257-0416
  166.                          fax:  +7-(073)-255-1685
  167.  
  168.                                +7-(095)-323-0737 NIKITA Ltd., 
  169.                     official distributor of HF
  170.  
  171. and you will get all information  you need.
  172.  
  173. BTW, OUR FIDO NET ADDRESS IS : 2:5025/2.2. 
  174.  
  175. We also have an internet address, but
  176. it permanently closed :( - ois@yura.voronezh.su
  177.  
  178.  
  179. 8. About authors.
  180.  
  181. Omega Integral Systems ltd. is a young firm which create a games  and learning
  182. software. Our other products are:
  183.  
  184. MegaDestroyer Frantis (1991)- created by Alexander Safonov in 1991.
  185.                   distributed as shareware; COVOX/SB update is
  186.                   avaliable, just call for it.
  187.  
  188. Frantis: Mission ][ (1993) -  our first commercial game, distributed through
  189.                               NIKITA Ltd.;
  190.  
  191. SpriteWorks 1.0    (1992)  -  Sprite Editor and libraries for BC++3.0 and 
  192.                       TP 6.0-7.0 for making 16 colors VGA
  193.                               sprite animations in your programs. RUSSIAN
  194.                       EDITION _ONLY_ IS AVALIABLE ! The very first 
  195.                   product of OIS, Ltd.    
  196.                 
  197. Body Quest 
  198. (will be avaliable to May'1994) -amazing learning anatomy game. Just 
  199.                  wait for it.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. HIGHWAY FIGHTER staff:
  204.  
  205. Programming and Design - Alexander Safonov aka Pats0n, 18 years old.
  206.                  Second year student of Voronezh State University,
  207.                          mathematics department;
  208.  
  209. ArtWork                - Max Karandeev, 18 years old, student of Voronezh
  210.                          Art Educational Statement;
  211.  
  212. SoundTrack             - Serge Shishkin, 24 years old, student of Voronezh
  213.                  State University, Journalistic department. Also plays
  214.                  in "BEDA" music group :)
  215.  
  216. Additional Design      - Serge Kuzmin, 19 years old, student of Voronezh 
  217.               Art Educational Statement, he is done all graphix
  218.              in FR1-FR2 games and now works under BODY QUEST
  219.                          animations...
  220.  
  221. Project Manager        - Mike Korablin, 35 years old, founder, director,
  222.                          manager of OIS, Ltd. Also works as game designer
  223.                          in BODY QUEST project.
  224.  
  225.  
  226. IF YOU WANT SUPPORT OUR GROUP OR YOU HAVE COMMERCIAL DEAL CALL US OR NIKITA LTD.
  227. BY THE PHONES ABOVE !
  228.  
  229.  
  230.  
  231. 9. TECHNICAL INFO.
  232.  
  233. This game was written on TURBO PASCAL 7.0 and size of text sources are 340Kb;
  234.  
  235. All pictures maded in Deluxe Paint ][ Enchanced and all animations created
  236. in Deluxe Paint Animation;
  237.  
  238. Music was composed using YAMAHA-PSS 595 synthesiser with VOYETRA sequencer;
  239.  
  240. Game uses OIS GAME DEVELOPMENT SYSTEM (C) PATS0N.
  241.  
  242.  
  243. 10. OUR FUTURE RELEASES.
  244.  
  245. First - wait for BODY QUEST game. It will be cool, sure !
  246.  
  247. Second - at March we will begin to develop a cool 3D action flight game 
  248. with complex landscape like in COMANCHE. Got  a point ? Yes ! It will be
  249. very cool ! We hope it will be released at October-November'1994...
  250.  
  251.  
  252.              Ok, thanks for your attention, now 
  253.                     play HIGHWAY FIGHTER game !
  254.  
  255.     
  256.                                         OIS team.
  257.