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Text File  |  1992-06-08  |  4KB  |  151 lines

  1.  CD-MAN VERSION 2.0                                            Playing the Game
  2. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.  
  4. To play the game:
  5.  
  6.  
  7. You are to gobble all the dots while avoiding attack from the baddies.
  8.  
  9. Snuffing the energy-chargers reverses the roles and gives you a chance to take
  10. revenge on the baddies (not bad for your score either!).
  11.  
  12. Grab the goodies that magically appear to gain even more points.
  13.  
  14. Clear the screen of all dots and you proceed to the next level.
  15. And if you should get far, a note of warning -  them baddies stop playing
  16. around and start getting mean!
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  CD-MAN VERSION 2.0                                                Game Control
  27. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.  
  29. The One and Two player games, where only one player is active at any time,
  30. can be controlled by either the cursor keys or a joystick.
  31.  
  32. In the Double mode one of the players can use the joystick or both players
  33. the keyboard as follows:
  34.  
  35.  
  36.                 PLAYER 1                        PLAYER 2
  37.  
  38.                    W                               │
  39.  
  40.               A   ─┼─   D                    <-   ─┼─   ->
  41.  
  42.                   Z X                              │
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  CD-MAN VERSION 2.0                                                Control Keys
  52. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  53.  
  54. Move around the Menu with the cursor keys, choose items by highlighting
  55. them with either the up and down keys or the first letter of your choice.
  56.  
  57. ESC     at any point, any time, anywhere you can always return to the Menu by
  58.         pressing ESC
  59.  
  60. CTRL-Q  will always exit the game to DOS instantly (without stopping to save
  61.         the latest changes to the Top-Ten table even)
  62.  
  63. If you exit from gameplay with ESC you can continue your game by
  64. choosing CONTINUE.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  CD-MAN VERSION 2.0                                         The Highscore Table
  77. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  78.  
  79. The highscore table shows the ten best scores, the players names and the time
  80. and date the game was played.
  81. It also holds the entry of the last player (or players if the last game
  82. was a two-player or double game).
  83.  
  84. The highscore table is contained in the file HIGHSC.CDM
  85. If you want to start over with an empty highscore table you can simply
  86. delete the file and CD-MAN will create a fresh one.
  87.  
  88. NOTE!  New entries in the highscore table will only be saved if you exit the
  89.        game with the QUIT option in the menu!
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  CD-MAN VERSION 2.0                                        The Statistics Table
  102. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  103.  
  104. Pressing the spacebar at the highscore table will get you the
  105. statistics table.
  106.  
  107. The columns are:
  108.  
  109. Active game time  -  The time the game was actually played - that is, the time
  110.                      spent in the menu, help screens and so on is not included.
  111.  
  112. Screen / Level    -  The number of screens reached and the level on the
  113.                      last screen.
  114.  
  115. Average speed     -  A measure of the average speed relative to the other
  116.                      players.
  117.  
  118. Moves made        -  Total number of moves made, one move being the distance
  119.                      between two dots.
  120.  
  121. Monsters / Bonus  -  Total number of monsters and bonuses taken.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  CD-MAN VERSION 2.0                          Copyright Creative Dimensions 1992
  127. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  128.  
  129. This game was designed and                   The authors can be reached at:
  130. produced by
  131. CREATIVE DIMENSIONS                          Attila Biro
  132. Anders Moree and Attila Biro                 Ladersattrav 93  7tr
  133.                                              175 70  Jarfalla
  134.                                              SWEDEN
  135. All rights reserved
  136.  
  137. This is a commercial product and only distributed as such.
  138. This is NOT shareware NOR freeware.
  139.  
  140. Please send your purchase orders to the adress below, or call us.
  141.  
  142. Any questions or comments are welcome.
  143.  
  144. CREATIVE DIMENSIONS                          Tel: (510) 484-5918
  145. 818 Main St. Suite F
  146. Pleasanton, CA.
  147. 94566  U.S.A.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.