home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / adventur / s&m.zip / S&MSOLVE.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-02  |  12KB  |  219 lines

  1. Solve for Sam and Max Hit the Road                                     by Patch
  2. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.                                                               11-22-93 10pm PST
  4.  
  5. I skipped a lot of extraneous stuff in the game in this solve.  You can
  6. explore and find these things on your own to get a few extra chuckles.
  7. Included is a save game for the very end of the game.  You just have to toss
  8. the pillow into the pool.  Enjoy.
  9.  
  10. Greets to: Guildmaster - ook ook!
  11.        Barfman - ooooh yes ... JD, wood, and red ink!
  12.  
  13. Office
  14. ~~~~~~
  15. Use rathole.  Sam will grab your stash of money.  Take black light bulb from
  16. closet.  Walk out of room.  Use Max.  He will push the guy off of the railing.
  17. West.  Use Max on cat.  You get your orders.  Use car.  Go to the Carnival.
  18.  
  19. Carnival
  20. ~~~~~~~~
  21. Show orders to Flambé, the fire-breathing dude.  He burns 'em up on accident. Go
  22. in.  Once done talking to the Kushman brothers, get the mange of hair by the
  23. block of ice and the jar with Jesse James' severed hand to the left.  Exit west,
  24. then NE (you'll walk by the Lost and Found tent).  Take the lens by the
  25. Wak-a-Rat game.  Use the mallet to play Wak-a-Rat.  Hit 20 rats to win a prize,
  26. and bang on Max for a fun time too.  You win a flashlight.  Get it.  Use the
  27. black light bulb on the flashlight.  Walk west and talk to the Cone of Tragedy
  28. operator.  Ask about the Cone.  Once the ride is over, look in your inventory.
  29. Your items are missing.  Talk to the operator and ask about your inventory (the
  30. box icon) to get a claim ticket.  Walk west, west, then east to get to the Lost
  31. and Found tent.  Enter it.  You get your inventory back, plus a fish magnet.
  32. What a bonus!  West.  Use the Tunnel of Love boat.  Once inside the Tunnel, use
  33. your flashlight.  Left click to turn it on, and then move around.  The wall
  34. after the second display has a fuse box on it.  Right click to leave the
  35. flashlight on.  Use Max on the fuse box.  It will get shorted out and the boat
  36. will stop.  Use the beard of the king and the little dude will get his head cut
  37. off and cause the door to open.  Enter it. Talk to Doug the Mole Man.  Ask about
  38. Bruno.  He tells you about his uncle Shuv-Oohl and how he was last seen at the
  39. Ball of Twine place.  Give him the pecan candy.  Once he finishes his story, he
  40. will give you a crow bar.  Use the lever on the wall to start the boat again.
  41. Exit.  Go east twice to get to Trixie's trailer.  Use the crowbar on the lock.
  42. Once inside, use the hope chest to open it and get the stilt walker costume.
  43. Open the closet and get the Gator Golf score card.  Exit.  Go south then west
  44. twice to get back to the map.  Go to the NE Snuckey's.
  45.  
  46. NE Snuckey's
  47. ~~~~~~~~~~~~
  48. Get cup on the curb.  Enter building.  Get pecan candy from top of left shelf.
  49. Wait until Max whines about having to piss.  Give the jar with Jesse James' hand
  50. to the dork at the counter so he will open it for you.  Talk to the dork.  Ask
  51. about car bomb game and pecan candy (you will buy them both).  Ask about
  52. bathroom.  Once Max leaves to take his 8-ball whiz, tell the dork goodbye.
  53. Leave building.  When Max comes back out, talk to him.  Ask about the rasp.  You
  54. will keep it.  Enter car.  Go to Ball of Twine.
  55.  
  56. Ball of Twine
  57. ~~~~~~~~~~~~~
  58. Go to the museum (the small building below the Ball).  Talk to the old man.  Ask
  59. about the bucket of fish.  You find out that the fish dropping in the background
  60. come from the World of Fish Bait.  Leave.  Walk towards the tram.  Use it.  Once
  61. at the top, you get a view of a long piece of loose twine.  Enter the elevator.
  62. Once inside the restaurant, get the loose wires and connect them to the standing
  63. binocular.  Use the lens on the binocular.  We'll get back to this later in the
  64. game.  Talk to the swami on the right.  Ask about the bent tool.  He gives you
  65. one.  Use the elevator to leave.  Use the tram to get back to the ground.  Use
  66. car.  Go to World of Fish Bait.
  67.  
  68. World of Fish Bait
  69. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70. Get bucket of fish.  Use bent tool on the large fish to the left that is on a
  71. metal stand.  Use Sam and Max on it to climb in.  They will scare the fisherman
  72. and get tossed into the net, which is then picked up by the helicopter and taken
  73. to the other side of the restaurant at the Ball of Twine.
  74.  
  75. Ball of Twine
  76. ~~~~~~~~~~~~~
  77. Use Max on the twine.  He bites a piece off with his teeth.  The cook comes out
  78. and tries to act all hard.  You both jump overboard in fright but get a 91 foot
  79. piece of twine. Go to Gator Golf.
  80.  
  81. Gator Golf
  82. ~~~~~~~~~~
  83. West.  Get the broken golf ball retriever from the garbage can.  South.  Once
  84. the fight sequence with Conroy Bumpus and Lee-Harvey is over, you have to rescue
  85. Max.  Swap the bucket of fish with the golf balls.  Grab a club.  You have to
  86. form an alligator bridge.  Just aim the flag and click on swing.  Once it is
  87. correct, Max will tell you and Sam will hop across.  At the dunk tank, use the
  88. door to free Max.  When you get bumped off a second door will slightly open.
  89. Max found a tuft of hair in the dunk tank and gives it to you.  Use the door to
  90. open it.  Inside you find a sno-globe from the Mystery Vortex.  South.  East.
  91. Use your car.  Go to the Mystery Vortex.
  92.  
  93. Mystery Vortex
  94. ~~~~~~~~~~~~~~
  95. East.  Enter the building.  East.  Go through the curtains.  Get the mange of
  96. hair by the ice block.  Exit.  Use the mirror to enter it.  Flip the lever on
  97. the left.  In order to enter a door, the room has to be lit up to the same
  98. color.  You can't go in the orange doors, and there is nothing in the blue door.
  99. Exit.  Enter the red door.  Talk to Shuv-Oohl.  Ask about Bruno.  He tells you
  100. some stuff and asks you to find his mood ring.  East.  North to go back outside.
  101. Use car.  Go to the Ball of Twine.
  102.  
  103. Ball of Twine
  104. ~~~~~~~~~~~~~
  105. Enter the museum.  Go into your inventory.  Use Jesse James hand on broken golf
  106. ball retriever.  Same for the fish magnet.  Use the new gadget on the ball of
  107. twine.  Sam will shove it into the ball and the mood ring will be sucked out.
  108. Go to the Mystery Vortex.
  109.  
  110. Mystery Vortex
  111. ~~~~~~~~~~~~~~
  112. Enter the red door.  Ask Shuv-Oohl about the mood ring.  He tells you about Frog
  113. Rock and how you need 3 hair samples (which you have if you followed my
  114. instructions) that need to be places on Frog Rock and gives you some mole dust
  115. to sprinkle on it.  East.  North.  Enter car.  Go to Ball of Twine.
  116.  
  117. Ball of Twine
  118. ~~~~~~~~~~~~~
  119. Enter tram.  Enter elevator.  Use binoculars.  Move around until Frog Rock is
  120. pinpointed.  Right click speeds the right movement up, and left click speeds the
  121. left movement up.  Once you find it, exit the restaurant, get on the tram, and
  122. get back in your car.  Go to Frog Rock.
  123.  
  124. Frog Rock
  125. ~~~~~~~~~
  126. East.  Put 3 hair samples on the rock.  Use mole dust on hair.  Some junk
  127. happens, and you are told to go to Bumpusville.  Do it.
  128.  
  129. Bumpusville
  130. ~~~~~~~~~~~
  131. Enter the main door.  West.  Get the painting of John Muir on the wall.  East.
  132. East.  Get the pillow with the hair tonic on it.  Use the golf ball retriever to
  133. get the book on the bookshelf that is above the door frame.  You read it and
  134. learn how to work the cleaning droid.  Find the droid and use it.  Sam will open
  135. it up and you will see 5 wires.  Only plug in the blue wire.  The rest should be
  136. unplugged.  This will send the droid into the room that is green.  Hit Esc to
  137. send the droid on its way.  An alarm will be tripped and Lee-Harvey will go
  138. check it out.  West.  North.  Use the virtual reality helmet.  Get the sword.
  139. Use the sword on the dragon to kill it.  Get the heart.  You'll grab a key from
  140. the center of it.  Lee-Harvey comes back and nags at you to leave.  West.  West.
  141. Enter the room on the far left.  You see Bruno and Trixie in a trance and there
  142. is a laser alarm.  Use the key on the keyhole to turn it off.  They both snap
  143. out of their trance, and tell you they are going to a bigfoot party that is for
  144. bigfoot people and their dates ONLY.  East.  East.  South.  East.  Enter car.
  145. Go to the Jungle Inn (which just popped up on your map).
  146.  
  147. Jungle Inn
  148. ~~~~~~~~~~
  149. Enter the inn.  Give file to the bigfoot guard so he can grind on his corns.
  150. Talk to the bitch.  It's Evelyn Morrison, famed B movie star.  Ask about Bruno
  151. and Conroy.  Say goodbye.  She'll give you 2 brochures.  Go to your inventory
  152. and look at the brochures.  2 new places pop up on your map.  East.  Get in your
  153. car and go to the Celebrity Vegetable Museum.
  154.  
  155. Celebrity Vegetable Museum
  156. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  157. Get the Conroy Bumpus eggplant from the bin on the right.  Give the painting of
  158. John Muir to the lady.  Come back later to get your John Muir vegetable.  West.
  159. Enter car and go to the Dinosaur Tar Pit.
  160.  
  161. Dinosaur Tar Pit
  162. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  163. North.  When you see the Slide Pit, go East.  Enter the Bungee elevator.  Use
  164. the cup in your inventory on the golf ball retriever.  Use the changing room to
  165. get the bungee gear on.  Jump off.  Use the golf ball retriever on the tar to
  166. get a cup full of it.  Once back at the top, use the changing room again and
  167. then hop in the elevator.  At the bottom, go west.  Go west again to get to the
  168. dinosaurs.  Use Max on the wooly mammoth to get some hair.  Use the intercom on
  169. the T-Rex.  Use the rope on the mouth when it is open.  Use Max on the rope.
  170. He'll get tossed, Max will go to the car and slam the door, and the dinosaur
  171. tooth will be yanked out.  Enter car and go to the Celebrity Vegetable Museum.
  172.  
  173. Celebrity Vegetable Museum
  174. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  175. Talk to the old lady and ask about the John Muir vegetable.  She'll give it to
  176. you.  West.  Get in the car and go to Bumpusville.
  177.  
  178. Bumpusville
  179. ~~~~~~~~~~~
  180. West.  Enter door.  East.  Use Conroy Bumpus eggplant with toupee.  Sam will
  181. pull a Raiders of the Lost Ark.  You get thrown out by Lee-Harvey.  Get in the
  182. car and go to the Jungle Inn.
  183.  
  184. Jungle Inn
  185. ~~~~~~~~~~
  186. Enter the inn.  Use tar, hair, and toupee on the stiltwalker costume to create a
  187. makeshift bigfoot outfit.  Use the outfit on Max.  You two will put it on in the
  188. changing room and the guard will let you go in.  Get the bottle of wine from the
  189. table.  Enter the room that is on the right side of the stage.  Get the ice
  190. pick.  Open the back door.  Conroy will bust in and think you are a bigfoot, and
  191. will want to take you hostage.  Go into your inventory and use the costume to
  192. take it off.  Conroy and Lee-Harvey will think they can use the costume to
  193. infiltrate the bigfoot population.  They enter the freezer.  Use Max to close
  194. the door on them.  The chieftain then comes in and makes you an honorary bigfoot
  195. chief.  He needs your help, though, to solve the mystery of the 4 totem poles.
  196. Go to the Ball of Twine.
  197.  
  198. Ball of Twine
  199. ~~~~~~~~~~~~~
  200. Use the tram.  Enter the elevator.  Give the ice pick to the swami so he can
  201. make a corkscrew out of it.  Use the corkscrew on the bottle of wine.  Put the
  202. cork in the bottom of the sno-globe.  Enter the elevator.  Use the tram.  Get in
  203. your car and go to the Mystery Vortex.
  204.  
  205. Mystery Vortex
  206. ~~~~~~~~~~~~~~
  207. East.  East.  North.  Use the mini vortex machine.  Once it turns on, use the
  208. sno-globe on it.  You will fill up the globe with vortex stuff.  East.  West.  
  209. North.  West.  Enter your car and go to the Jungle Inn.
  210.  
  211. Jungle Inn
  212. ~~~~~~~~~~
  213. Enter the inn.  North.  West.  Go north from the totem poles (click slightly 
  214. above Bruno's head).  You end up at the hot tub where the chieftain is.  Toss 
  215. the sno-globe, dinosaur tooth, John Muir vegetable, and pillow with hair tonic 
  216. on it.  These are the 4 things that represent the totem poles.
  217.  
  218.                    Sit back and watch the end of the game!!!
  219.