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Text File  |  1993-10-21  |  5KB  |  107 lines

  1.                     Sam & Max Hit the Road
  2.                      Floppy Disk Version
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                         QUICK START
  7.  
  8. Just type "samnmax".
  9.  
  10.  
  11.                       MEMORY CONCERNS:
  12.  
  13. This game requires at least 570K free base RAM in order to run.  It
  14. will also recognize up to 2 megs. of EMS RAM, but does not require
  15. it, however we strongly recommend you use it.  If you are using
  16. DOS 5.0, you may utilize its ability to load certain RAM resident
  17. programs "high" to free up base memory.  Refer to your Microsoft
  18. documentation for further information.  You may also make a boot
  19. disk with DOS 5.0 that will set up the optimal configuration for
  20. running this game.
  21.  
  22. DOS 6.0 includes a memory management utility called MEMMAKER.  It
  23. will assist you in freeing up as much RAM as possible.  Consult
  24. your Microsoft documentation for further information and
  25. instructions.
  26.  
  27.  
  28.                           WINDOWS:
  29.  
  30. Sam & Max Hit the Road will run under Windows.  We have included an
  31. icon and a .pif file so that you may launch from your desktop.  The
  32. .pif file assumes that you will install the game into the directory
  33. 'SAMNMAX' on your C: drive.  If for some reason you have installed
  34. the game to a different directory or drive, you will have to change
  35. the .pif file.  This can be done quite easily using the PIF Editor
  36. application that comes with Windows.  All you will need to change is
  37. the path.
  38.  
  39.  
  40.                         SOUND CARDS:
  41.  
  42. In order to hear sound and music during the game, you'll have to tell
  43. the game about your sound card.  You can do this by typing "install"
  44. and choosing "Configure Sound Boards" from the main menu.
  45.  
  46. If your game starts and no sound or music is heard, either you don't
  47. have a sound card we currently support, or you have not configured the
  48. game properly.  If everything seems to be configured properly, check
  49. your volume level and your speaker connections.
  50.  
  51. A majority of all sound problems encountered in a game have to do
  52. with hardware communications.  This means that either 1) your game
  53. thinks your hardware is configured in some way other than it really
  54. is, or 2) your sound card itself is depending on either a PORT, an
  55. IRQ number, or a DMA channel which is being used by something else
  56. in your system.  Unfortunately, hardware configuration problems are
  57. not always obvious.  Your game may appear to play music and sound
  58. effects just fine, and then, at some unexpected moment, the sound
  59. may stop, or the game may "lock up."  This is often not the fault
  60. of the game, but a hardware conflict that didn't occur until the
  61. game used the hardware in a particular way.  Finally -- and this is
  62. extremely important -- just because Game A works with your
  63. configuration and Game B doesn't, does not necessarily mean the
  64. problem is in Game B.  It may be that Game B uses capabilites of the
  65. hardware that Game A doesn't, and is therefore more likely to run
  66. into problems with the hardware configuration.
  67.  
  68. If you don't know how to resolve a sound card problem, first consult
  69. the documentation provided with your sound card.  Often sound card 
  70. manufacturers provide diagnostic programs with their cards.
  71. If you are still encountering difficulties, see the Technical Support
  72. section below.
  73.  
  74.  
  75.                       HOW TO REACH US
  76.  
  77.                      Technical Support
  78. If you are having any technical difficulties with this product,
  79. please phone the technical support department.  If you have a 
  80. technical problem, we recommend that you are sitting in front of
  81. your computer when you call so that we will be able to assist you
  82. more quickly.  It is also helpful to have a list of your machine's
  83. current hardware and software configurations.
  84.  
  85. Phone - (415) 721-3333 - M-F 8:30am - 6:00 pm Pacific Time
  86. Fax - (415) 721-3482 - 24 hours
  87. BBS - (415) 257-3070 - 24 hours - NOT a message base.  For file download ONLY.
  88. Mail - LucasArts Entertainment Co.
  89.        P.O. Box 10307
  90.        San Rafael, CA  94912
  91.  
  92.                           Hints
  93. If you require hints for our games, please call our hintline at
  94. 1-900-740-JEDI.  Callers must be over the age of 18 or have 
  95. parents permission when they call.  Each call costs $.75 per minute.
  96.  
  97.                          On Line
  98. Compuserve - Game Publishers Forum #1 (type GO GAMEPUB), Section 7
  99.            - Private mail: 75300,454
  100. GEnie - Page 805.1 (type m805.1), Category 27
  101.       - Private mail: LUCASARTS
  102. America Online - Keyword is: LUCASARTS
  103.                - Private mail: LucasArt1
  104.  
  105. If you would like information about our other games or would
  106. like a catalog of our products, please call us at 1-800-STARWARS.
  107.