home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / adventur / gabr-kn.zip / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-11-21  |  21KB  |  702 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.                CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  121. On-Line's games.  This card may only be installed
  122. into IBM PS/1 computers.
  123.  
  124. \\audtandy.drv
  125. Tandy with DAC
  126. \\audtandy.hlp
  127.                 TANDY WITH DAC
  128.  
  129. Tandy computers that have a DAC can be used to
  130. playback the digitally-sampled sounds and voices
  131. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  132. computer hardware limitations, joystick control
  133. is not available when sampled sounds are played. 
  134.  
  135. \\audpro.drv
  136. Pro Audio Spectrum
  137. \\audpro.hlp
  138.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  139.  
  140. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  141. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  142. On-Line's games.
  143.  
  144. \\audpro16.drv
  145. Pro Audio Spectrum 16
  146. \\audpro16.hlp
  147.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  148.  
  149. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  150. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  151. On-Line's games.
  152.  
  153. \\gmgus.drv
  154. Gravis UltraSound
  155. \\gmgus.hlp
  156.                         GRAVIS ULTRASOUND
  157. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  158. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  159. of Sierra On-Line's games.
  160.  
  161. \\aria.drv
  162. Aria Synthesizer
  163. \\aria.hlp
  164.                   ARIA SYNTHESIZER
  165.  
  166. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  167. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  168. Sierra On-Line's games.
  169.  
  170.  
  171. \\audblast.drv
  172. Sound Blaster
  173. \\audblast.hlp
  174.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  175.  
  176. The Sound Blaster card can be used to playback
  177. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  178. On-Line's games.
  179.  
  180. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  181. Card. 
  182. \\audthund.drv
  183. ThunderBoard
  184. \\audthund.hlp
  185.  
  186.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  187.  
  188. The ThunderBoard card can be used to playback
  189. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  190. On-Line's games.
  191.  
  192. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  193. Card. 
  194.  
  195. \\audmssys.drv
  196. Microsoft Windows Sound System
  197. \\audmssys.hlp
  198.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  199. This card can be used to playback
  200. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  201. On-Line's games.
  202.  
  203. \\audaria.drv
  204. Aria
  205. \\audaria.hlp
  206.          ARIA SOUND CARD
  207. This card can be used to playback
  208. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  209. On-Line's games.
  210.  
  211. \\audgus.drv
  212. Gravis UltraSound
  213. \\audgus.hlp
  214.                     GRAVIS ULTRASOUND
  215. This card can be used to playback
  216. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  217. On-Line's games.
  218.  
  219. \\auddisny.drv
  220. Disney Sound Source
  221. \\auddisny.hlp
  222.             DISNEY SOUND SOURCE
  223.  
  224. The Disney Sound Source can be used to playback
  225. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  226. On-Line's games.
  227.  
  228. \\audnone.drv
  229. No Audio/Voice Card
  230. \\audnone.hlp
  231.                NO AUDIO DRIVER
  232.  
  233. Choose this driver if you do not have a sound card
  234. capable of playing digitally-sampled sounds and
  235. voices.
  236.  
  237. \\dacaria.drv
  238. Aria
  239. \\dacaria.hlp
  240.          ARIA SOUND CARD
  241. This card can be used to playback
  242. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  243. On-Line's games.
  244.  
  245. \\dacpro16.drv
  246. Pro Audio Spectrum 16
  247. \\dacpro16.hlp
  248.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  249.  
  250. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  251. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  252. On-Line's games.
  253.  
  254. \\dacpro.drv
  255. Pro Audio Spectrum
  256. \\dacpro.hlp
  257.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  258.  
  259. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  260. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  261. On-Line's games.
  262.  
  263. \\dacmssys.drv
  264. Microsoft Windows Sound System
  265. \\dacmssys.hlp
  266.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  267. This card can be used to playback
  268. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  269. On-Line's games.
  270.  
  271. \\dacblast.drv
  272. Sound Blaster
  273. \\dacblast.hlp
  274.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  275.  
  276. The Sound Blaster card can be used to playback
  277. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  278. On-Line's games.
  279.  
  280. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  281. Card. 
  282. \\dacthund.drv
  283. ThunderBoard
  284. \\dacthund.hlp
  285.  
  286.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  287.  
  288. The ThunderBoard card can be used to playback
  289. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  290. On-Line's games.
  291.  
  292. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  293. Card. 
  294.  
  295. \\dacgus.drv
  296. Gravis UltraSound
  297. \\dacgus.hlp
  298.                     GRAVIS ULTRASOUND
  299. This card can be used to playback
  300. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  301. On-Line's games.
  302.  
  303. \\dacnone.drv
  304. No Audio/Voice Card
  305. \\dacnone.hlp
  306.                NO AUDIO DRIVER
  307.  
  308. Choose this driver if you do not have a sound card
  309. capable of playing digitally-sampled sounds and
  310. voices.
  311.  
  312. \\
  313. \\JOYSTICK DRIVERS
  314. \\
  315. \\joystick.drv
  316. IBM or Compatible Joystick
  317. \\joystick.hlp
  318. If you answer YES to this question, you must have an 
  319. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  320. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  321. game.  Before you start your game, be sure that the 
  322. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  323. experience difficulties.
  324.  
  325. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  326. want to use one. 
  327. \\joystick.inf
  328. Please ensure that the joystick is centered when
  329. you start the game.
  330. \\super.drv
  331. Tandy Super Joystick
  332. \\
  333. \\MOUSE DRIVERS
  334. \\
  335. \\stdmouse.hlp
  336. This program supports any mouse that is supplied
  337. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  338. driver must be installed before starting the game.
  339. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  340. select NO in response to this item.
  341. \\
  342. \\KEYBOARD DRIVERS
  343. \\
  344. \\ibmkbd.drv
  345. IBM or IBM-compatible keyboard
  346. \\ibmkbd.hlp
  347. Select this keyboard if you have any of the many
  348. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  349. control your character using the numeric keypad.
  350. \\tandykbd.drv
  351. Tandy 1000 keyboard
  352. \\tandykbd.hlp
  353. Select this keyboard if you have an original
  354. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  355. owners to control their character with the
  356. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  357. come equipped with an IBM compatible key layout,
  358. and these owners should select the IBM Compatible
  359. Keyboard.
  360. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  361. key layout that differs significantly from the
  362. IBM standard.  This keyboard can be identified
  363. by the location of the CAPS LOCK key in the
  364. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  365. \\tandykbd.inf
  366. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  367. use your numeric keypad to control your character.
  368. \\
  369. \\ARM
  370. \\
  371. \\arm.inf
  372. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  373. no other memory-resident programs loaded that use
  374. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  375.  
  376. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  377. must be loaded before you start the game.
  378.  
  379. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  380. before you start the game.
  381.  
  382. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  383. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  384. exhibits undesirable behavior while playing the 
  385. game, try reinstalling without selecting this option.
  386. \\
  387. \\SOUND DRIVERS
  388. \\genmidi.drv
  389. General MIDI Sound Driver
  390. \\genmidi.hlp
  391.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  392.  
  393. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  394. It will work with General MIDI compatible devices 
  395. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  396. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  397. will also work with any General MIDI sound card 
  398. that is MPU-401 compatible.
  399.  
  400. An external amplifier and speakers (such as your 
  401. home stereo or amplified speakers) may be 
  402. necessary to amplify and reproduce the sound.
  403.  
  404. \\genmidi.inf
  405.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  406.  
  407. Before running your game, be sure to:
  408. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  409.     computer port and an external amplifier or 
  410.     stereo or powered speakers. 
  411. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  412.     listening level. 
  413.  
  414. \\mt32.drv
  415. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  416. \\mt32.hlp
  417.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  418.  
  419. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  420. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  421. addition to 30 different rhythm sounds.  
  422.  
  423. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  424. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  425. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  426. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  427. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  428. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  429.  
  430. \\mt32.inf
  431.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  432.  
  433. Before running your game, be sure to:
  434. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  435.     computer port and an external amplifier or 
  436.     stereo or powered speakers. 
  437. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  438.     listening level. 
  439.  
  440. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  441.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  442.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  443.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  444.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  445.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  446.           (This driver writes to unit #17) 
  447.  
  448. \\proaudio.drv
  449. Pro Audio Spectrum
  450. \\proaudio.hlp
  451.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  452.  
  453. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  454. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  455. created using frequency modulation (FM) and can 
  456. reproduce both melodic and percussive instruments.
  457.  
  458. \\sbpro.drv
  459. Sound Blaster Pro
  460. \\sbpro.hlp
  461.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  462.  
  463. These cards can produce 12 simultaneous voices
  464. in stereo.  These voices are created using
  465. frequency modulation (FM) and can reproduce
  466. both melodic and percussive instruments. 
  467.  
  468. \\microsof.drv
  469. Microsoft Windows Sound System
  470. \\microsof.hlp
  471.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  472.  
  473. This card can produce 12 simultaneous voices
  474. in stereo.  These voices are created using
  475. frequency modulation (FM) and can reproduce
  476. both melodic and percussive instruments.
  477.  
  478. \\adl.drv
  479. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  480. \\adl.hlp
  481.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  482.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  483.  
  484. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  485. These voices are created using frequency
  486. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  487. and percussive instruments. 
  488. \\sadl.drv
  489. Sound Blaster / Adlib  Substitute
  490. \\sadl.hlp
  491.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  492.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  493. This driver is for use by systems which have
  494. ProAudio or SoundBlaster compatible cards
  495. which do not work with our other drivers.
  496.  
  497.  
  498. \\mtpro.drv
  499. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  500. \\mtpro.hlp
  501.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  502.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  503.  
  504. \\mtpro.inf
  505.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  506. Before running your game, be sure to:
  507. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  508.     port and an external amplifier or stereo.
  509. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  510.     your amplifier through a mixer.
  511. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  512.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  513.     sounds and voices will be played through the Pro
  514.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  515. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  516.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  517.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  518.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  519.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  520.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  521.           (This driver writes to unit #17)
  522.  
  523. \\mtblast.drv
  524. Roland MT-32 with Sound Blaster
  525. \\mtblast.hlp
  526.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  527.               WITH SOUND BLASTER
  528.  
  529. These Roland MIDI sound modules are capable
  530. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  531. addition to 30 different rhythm sounds. 
  532.  
  533. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  534. realistic sampled sound effects and voices in 
  535. addition to the MIDI music.
  536.  
  537. A mixer is required to combine the output from 
  538. the Roland Sound Module with the output from the 
  539. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  540. speakers (such as your home stereo or amplified 
  541. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  542. sound.
  543.  
  544. \\mtblast.inf
  545.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  546. Before running your game, be sure to:
  547. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  548.     port and an external amplifier or stereo.
  549. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  550.     amplifier through a mixer.
  551. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  552.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  553.     sounds and voices will be played through the Sound
  554.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  555. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  556.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  557.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  558.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  559.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  560.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  561.           (This driver writes to unit #17) 
  562.  
  563. \\mt32ibm.drv
  564. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  565.  
  566. \\genmidmv.drv
  567. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  568. \\genmidmv.hlp
  569. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  570.  
  571. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  572. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  573. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  574. MIDI interface.
  575.  
  576. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  577. game you must have the Media Vision MIDI interface
  578. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  579. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  580. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  581. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  582. necessary to amplify and reproduce the sound.
  583.  
  584. \\genmidmv.inf
  585. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  586.  
  587. Before running your game, be sure to:
  588. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  589.     computer port and an external amplifier or 
  590.     stereo or powered speakers. 
  591. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  592.     listening level. 
  593.  
  594. \\fb01.drv
  595. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  596.  
  597. \\sndblast.drv
  598. Sound Blaster Card
  599. \\sndblast.hlp
  600.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  601.  
  602. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  603. voices.  These voices are created using frequency 
  604. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  605. percussive instruments.  It can also reproduce 
  606. realistic sampled sound effects. 
  607.  
  608.  
  609. \\cms.drv
  610. Game Blaster Card
  611. \\cms.hlp
  612.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  613.  
  614. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  615. capable of producing 12 simultaneous voices.
  616.  
  617. \\tandy3vd.drv
  618. Tandy 3 Voice with DAC
  619. \\tandy3vd.hlp
  620.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  621.  
  622. Some Tandy computers are capable of recording 
  623. and playing back digital sound samples in 
  624. addition to three simultaneous instrument 
  625. tones.  However, due to computer hardware 
  626. limitations, joystick control is not available 
  627. when sampled sounds are played. 
  628.  
  629. \\tandy3vd.inf
  630.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  631.  
  632.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  633.  
  634. Some Tandy computers are capable of producing 
  635. realistic sampled sound effects.  However, due 
  636. to computer hardware limitations, joystick 
  637. control is not available when these sounds are 
  638. played. 
  639.  
  640. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  641. select: 
  642.              "TANDY 3 VOICE"
  643.  
  644. \\tandy3v.drv
  645. Tandy 3 Voice
  646. \\tandy3v.hlp
  647.         TANDY 3 VOICE
  648.  
  649. Many Tandy computers can play three
  650. simultaneous instrument tones.
  651.  
  652. \\ibmps1.drv
  653. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  654. \\ibmps1.hlp
  655.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  656.  
  657. The Audio/Joystick Card can play back three
  658. simultaneous instrument tones in addition to
  659. digital sampled sounds.  This card may only be
  660. installed into IBM PS/1 computers.
  661.  
  662. \\jr3v.drv
  663. IBM PCjr
  664. \\jr3v.hlp
  665.               IBM PCjr
  666.  
  667. The IBM PCjr is capable of playing three
  668. simultaneous instrument tones.
  669.  
  670. \\imf.drv
  671. IBM PC Music Feature card
  672.  
  673. \\audiojoy.drv
  674. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  675.  
  676. \\mt540.drv
  677. Casiotone MT-540 or CT-460
  678.  
  679. \\std.drv
  680. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  681. \\std.hlp
  682.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  683.  
  684. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  685. producing monophonic sound when used with your
  686. Sierra game.
  687.  
  688. Volume control is not available if this option is
  689. selected.
  690.  
  691. \\noload.drv
  692. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  693.  
  694. \\midnone.drv
  695. No Music Card
  696. \\midnone.hlp
  697.                NO MUSIC DRIVER
  698.  
  699. Choose this driver if you do not have a music card or
  700. you do not want to hear music through your present card.
  701. 
  702.