home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / adventur / alone2.zip / ALONE2.SOL < prev    next >
Text File  |  1993-12-19  |  18KB  |  286 lines

  1.             ALONE IN THE DARK 2 - SOLVE BY HEWITT OF DOMINATORS
  2.             ───────────────────────────────────────────────────
  3.  
  4. Here it is, what you've all been waiting for, the solution for one of the
  5. kick ass games of the year : Alone In The Dark 2. The sequel to the ground
  6. breaking Alone In The Dark. It's a shame that it's french, it makes you lose
  7. some of the story, because there's a lot of background story in the game.
  8. But that doesn't stop us Alone In The Dark lovers to complete the game
  9. anyway. Included is a End Save Game and the trainer made previously by The
  10. Dominators. If i hadn't had the trainer the game would be very much harder,
  11. so i recommend that you use the trainer. The trainer includes lots of hit
  12. points and ammo for the three guns : Thompson, ordinary gun and the pompgun
  13. you'll find a little later.
  14.  
  15. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.  
  17. Chapter 1 : Controls & Movement
  18.  
  19. Chapter 2 : Translation Of The Most Common Phrases
  20.  
  21. Chapter 3 : The Solution
  22.  
  23. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  24.  
  25. Chapter 1 - Controls & Movement : If you already know Alone In The Dark you
  26. can skip this chapter.
  27. Like in Alone in The Dark you move with the cursor keys moving
  28. your character around. When pressing down space you make the selections you
  29. choose by pressing return, if you choose combat you will do a headslammer by
  30. pressing up key and space at the same time. Space and down gives you a
  31. circular kick but who needs it when you can have a thompson machine gun.
  32. Space and cursor right and left, hits with the hands but it's not very
  33. efficient. What you should use is the headslammer or the gun. If you want to
  34. run you must push arrow up twice in a row quick. To pick up a thing just walk
  35. over it.
  36.  
  37. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  38.  
  39. Chapter 2 : Translation Of The Most Common Phrases
  40.  
  41. Combattre       = Combat
  42. Pousser         = Push
  43. Utiliser        = Utilise
  44. Recharger       = Recharge
  45. Poser/Mettre    = Lie Down/Place
  46. Mange/Boire     = Eat/Drink
  47. Lire            = Read
  48. Prendre         = Take
  49. Laisser         = Leave It
  50. Lancer          = Throw
  51. Ouvrir/Chercher = Open/Search
  52.  
  53. If you'll need any more i will tell them throughout the solution.
  54.  
  55. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56.  
  57. Chapter 3 : The Solution
  58.  
  59. Garden - First you start by choosing "commencer une nouvelle partie" which
  60. for normal deadly people means to start a new game. Then watch the cool intro
  61. and get ready for some action. You must kill the man on the ground or
  62. otherwise you won't get the Thompson (and that is an advantage). Then pickup
  63. the gun,ammo and the health bottle, though i recommend that you now exit the
  64. game and use the included savegame editor to get of lot of energy and ammo
  65. for your gun. Then use the gun and move forward down the picture. Then at
  66. first two men come at you, kill'em. Then move forward to the house to kill
  67. the two men garding the house. This shouldn't be a problem if you used the
  68. trainer. Then choose push from the menu and run back to the statues of the
  69. two lions.
  70.  
  71. Inside Garden - Push the funny looking object in the middle to make way for
  72. you to go into the garden. Just hold down the space key and press up (when
  73. you are standing on one of the sides of the object). Now ready your favorite
  74. weapon and get ready for some action. When you move ahead on the right will
  75. come a person, kill him. Take the photo and if you are interested, look at it.
  76. You don't need to go down the way he came, there's diddly squat down there.
  77. Next, go down on your first right and kill the motherfucker. If you don't use
  78. the trainer (fool) don't take and use anything or the stats will reset.
  79. Should you happen to be so unlucky that you do it then exit game and use the
  80. trainer again. Now move forward to take the corde. Back again and run along
  81. the bushes until you come to a crossroad. Step up to the cross and kill the
  82. man. Move down left and kill the guy to get the book. Now the book's are in
  83. french so if your a frenchman, read'em otherwise leave the shit alone, you
  84. won't need any of them. Now go straight ahead and to the right. Pick up the
  85. hook lying on the ground and turn to the right and walk slowly forward until
  86. the angle changes. Kill the two men coming after you. Now go over to the one
  87. with the diamond on it and move over it.
  88.  
  89. Under Ground - Now you are in a basement of some sort. Start by killing the
  90. kid. Find the chest and push it away from where you just walking in. You
  91. should get a card. There is also a notebook, but fuck that. Use the card on
  92. the now appearing altar and now you can use the other stairs going up.
  93. Kill the shadow that's coming to get you to get the pirate sword.
  94. Use the hook to connect the hook with the corde to get a swinging hook (AHA!)
  95. Go up the stairs in the middle to get back to where you belong.
  96.  
  97. Garden : Now go left and round the corner and left again first time you can.
  98. Round the corner again and run to the end of the bush. Follow the road until
  99. you can go right (not at the bush with the face), down that way and kill the
  100. man. Follow the road until you come to the bushed you can't pass. Use the
  101. pirate sword on it until the passage is clear. This takes some time, but it's
  102. necessary. Now take gun and be prepared, a man with a gun in his leg is after
  103. you, kill him. Pick up the journal page. Now go stand on the right side of
  104. the door and use the swining hook to open the door.
  105.  
  106. Under House - Pick up the handle lying on the bridge and the 5 cents coin
  107. lying close to the entrance. Pick up the paper bag and slowly go to the man
  108. lying on the ground. Pick up the book and the pipe. Now stand in front of the
  109. door and use the journal page, nice huh!! Then use the pipe to get the key.
  110. Use key and move into door to open it. Move into the wine cellar and kill
  111. the man in the back. By the way your gun's are missing so you will have to kill
  112. him manually (i hate when that happens). Try pushing him out of the room, it's
  113. pretty fun (HEHE). Pick up the pumpgun and now we are in action. It's a cool
  114. weapon. Now use the handle on the old clock, you will have to face sideways.
  115. And the door revealed!. Go in the by the door and use the elevator. Kill the
  116. harmonika player. Pick up the crochet (another hook). Open the white door and
  117. enter the next room. You can pick up the bat, but it's just another weapon and
  118. you don't really need it. Open the next white door and kill the two men. In the
  119. room there are a four big blocks with cardcolours on them. Shoot or hit them
  120. to flip the another colour. Make them all diamond. When the room opens a man
  121. comes out, kill him. Enter the new room. Use the 5 cent in the gambling
  122. machine to get two jetons. Pick up the whisky from the shelf. Maybe try to
  123. drink it, he looks real funny when you do. There's also a couple of books but
  124. they are not really important. When you go out again, a naked man stands there.
  125. Kill him. It's him or you. Take the sack and try to open it and use the santa
  126. costume, haha. Now go back in the other room and up the stairs.
  127.  
  128. Inside House - Ready the gun, because here's comes a lot of motherfuckers.
  129. When you have killed all of them, go slightly forward, because you can't move
  130. in front of the statue, without getting killed. It launches a sword after you.
  131. What you have to is find the little cook boy. Run in front of the statue, then
  132. run in front of the little cook and it will hit him. I know it's cruel, but
  133. who said i was fair. It can be pretty tricky, so save before attempting this.
  134. Then go in the kitchen pick up the bottle of wine and the poison by the window.
  135. Use the poison and Vupti! you have a poisinous wine. Take the other way out of
  136. the kitchen to get to the room with the christmas tree and pick up the pool
  137. ball on the tree. Now next room and finally you are out in the hall again. Then
  138. go upstairs.
  139.  
  140. Upstairs - Kill the man, and open the door. Go in and go to the right. Open
  141. first door on the left. Go in. Kill the man. Pick up the canne-epee from him.
  142. In the middle of the room there is a strange machine. Use the pool ball
  143. there to remove the bookcase from the door. Also in this room you can find a
  144. derringer gun lying around somewhere. Now go on to the last room in the
  145. hallway. Enter. In the one end of the room there are two arms with sword,
  146. kill them with the canne-epee. You'll get 1/2 parchmin paper. Now go down again.
  147.  
  148. Downstairs -
  149. Go over by the door in front across from the statue in the big hall. Stand on
  150. the right side of the door and use the poisinous wine. Wait a second for them
  151. to come out, drugged and eventually killed. Go in. Use both of the jetons at
  152. the jukebox in the hallway. Now a door will open in the back of the room, go
  153. back there and get the bullet-proof west. In front of the jukebox lies a
  154. doublon but it's pretty hard to see so get your glasses. Go out of the room,
  155. and take the crown from the statue. Go upstairs.
  156.  
  157. Upstairs - Go to the room all the way down the hallway and use the crown on the
  158. headof the little statue in the corner. Now exit through the top door and take
  159. the amulet, when you do you will float in the air, and reach the top floor.
  160.  
  161. Top Floor - Take the message (if you want) and go out of the room. Kill the
  162. two men, and pick up the key and the grenade. Go through the big archway in
  163. the middle of the room. Use the doublon on the toybox to get the pompon. Now
  164. leave the room and enter the last not used door. You can't kill the clown with
  165. your weapons so throw the pompon into the room and he will follow and get killed
  166. by the snakes. Now crawl down the chimney and you are back downstairs.
  167.  
  168. Downstairs - Now go upstairs again
  169.  
  170. Upstairs - Enter first room on your right. Down to the end of the room and use
  171. your new key. Hey it really works. Enter room. Relax there's nothing you can
  172. do about being locked up. Watch or skip the story. Wait until the man is gone.
  173. Then use the hook on the door. Walk downstairs and out in the hallway, there's
  174. nothing you cn do about the bitch either.
  175.  
  176. Ship - Well, you wake up onboard the ship and (yes you've guessed it) now you
  177. play the little girl. Start by choosing push, and then go over to the fence and
  178. push it away. Go in, pick up the bag from the floor and the sandwich and the
  179. peppar. Use the bag of candy on the bird and it tells you some french rubbish.
  180. Now save. You can't kill the pirates so you will have to avoid them. Run out of
  181. the door and to your left. Run straight along while the pirate is breathing
  182. down your neck, walk left first time you can and hide, until he has passed you.
  183. When he does run fast the other way. Run up the stairs.
  184.  
  185. Ship First Floor - Run further up to the deck of the ship. Now save. This part
  186. is a little tricky, first run to hide behind the man who sit on his knees and
  187. drink beer. Next run over by the crate on the left ship's side. Then over to
  188. the barrel by the ship's side. Then on to the next barrel with the thing lying
  189. besides it. Just do it quick or you will be spotted. Then run fast in to pick
  190. up the briquet a amadou, and let your slide down the rope in the hole just next
  191. to the barrel. Choose open/search from the menu and walk over the chest. You'll
  192. find a cannon. Choose to place it, she will put it a smart place. Next choose
  193. the peppar and walk into the cannon. She will pour some peppar in the cannon.
  194. Then choose open/search and walk over to other side of the bed and find the
  195. captain's cane. Then take the vase from the shelf and we are all set. Walk to
  196. the left side of the cannon and throw the vase. The door will open choose the
  197. briquet thing and use it to light the cannon. The pirate will die and your
  198. path is clear. Walk straight over to the other side picking up the bell on your
  199. way. Now take the chicken foot from the table. Then go over to the kithcen
  200. elevator and pick up the key (automatic when entering). Sit back and enjoy the
  201. ride.
  202.  
  203. House - Use the key in the closet. Pick up two lethal objects. Now go out of
  204. the kitchen to the hallway and use the ice on the floor when the man comes
  205. running after you. Place yourself behind the ice and he will fall and die. Go
  206. upstairs.
  207.  
  208. Upstairs - Use the marmalade on the floor and step behind it. The man will
  209. be caught there. Now go into the pool room and take the jeton (like you
  210. need it) from the pool table. Go into the back room where you were caught
  211. before. Go over behind the chair and face against the chair and use the
  212. captins cane. For your efforts you'll recive a book and more important a key.
  213. Out again, and in the hallway go left, and in that room go further into the
  214. next room. Use the captains cane and vupti, you are downstairs (quick elevator
  215. huh!!)
  216.  
  217. Downstairs - Now maybe do a save if you feel like it. Walk out into the kitchen
  218. and fast back and stand behind the ice you threw earlier (yes it still works).
  219. Then he's one dead monster. Now step into the kitchen and use the bell. Good
  220. boy. Then you will get caught and be the man.
  221.  
  222. Ship And The Man - Hold the right key in until you get the key. Use the key.
  223. Kill the shit pirate. Take his most excellent sword. Go out of the room through
  224. the door and kill the next pirate. Then out in the hallway and kill the next
  225. pirate. Take the corte from the just killed pirate. Walk into the room just
  226. across where you came from. Pick up the tisonnier by the fireplace. From the
  227. tabel in the back of the room get the tenailles. And from the other end of the
  228. room get the key. Then walk out of the room and to the left, use the key in
  229. the door there. Go in. From the pirate that's attacking you, get the barrel.
  230. Then walk out of the room and all the way down the hall to the door on the
  231. right. Go in and kill the drunk pirate. Get the secure west and some bullets
  232. for the gun if you feel like it. Push the barrel and get the other west, it's
  233. really not important if you use the trainer. Now you can go into the last room
  234. in the hallway but it's just a motherfucking unfair pirate with guns so i
  235. didn't really bother. Well surprise surprise here comes another pirate, kill
  236. him. Now go up the stairs.
  237.  
  238. Ship Upstairs - Depending on the way you went up, go in the second door on the
  239. left in the end with the four doors. It's the pirates sleeping quarters. But
  240. as song as they sleep they are friendly. Then go in to the room across the one
  241. where the pirates sleep. Kill the guy sleeping. Use the tenailles on the cable
  242. on the cannon to cut the wires, now here comes a tricky part. You will have to
  243. push the cannon but you must run into it pushing space when you are about to
  244. hit it, if you don't succed the first time, try again. Go over in the room where
  245. the pirates sleep and choose to place the barrel, he will place it a good place.
  246. Then over to the barrel and use the corte on the cannon. Then use the tissioner
  247. on the cannon and the room across will explode (cool). Pick up the sac from the
  248. pirates quarters and use it out in the hallway to open one of the doors that
  249. are locked. Kill the two cooks coming out from the kitchen. Go in to the
  250. kitchen and open the door in the kitchen. Kill the big cook to get the metal
  251. card, with that you can open the other locked door. Well, what are you waiting
  252. for?? An invitation?? Go open the door and get caught (once again) by the evil
  253. bitch. Now you are the girl again.
  254.  
  255. Ship And The Girl - Then you use the captians cane on the statue and the statue
  256. will move and reveal a secret door. (AHA!) Enter. Use the chicken foot in the
  257. room and you will kill the bitch (about time). Back to the man
  258.  
  259. Ship And The Man - A fucking big guy will come after you so outrun him. Go
  260. through the door just behind you. Take the stairs to the deck and get ready for
  261. some serious action. Try to take the sword, but you are outrunned by a really
  262. fast guy. Well, kill all. When you have killed some of them you can take the
  263. hook again. Now go to the top of the mast and kill a guy. You might want to
  264. save as he's doing a good attempt in pushing you over the edge. Well, when
  265. you've killed him you got to use the hook on the rope to slide on to the other
  266. mast. There's a man standing at the end of the mast. Save. Kill him. Then jump
  267. out from the mast but do it at the middle of the mast or you won't land on the
  268. deck. When you land at the deck pick up the captains sword in the bottom of the
  269. screen. Then the captain is coming to kill you. Now here you can do two things,
  270. you can die when the ship explodes or you can live to complete the game. I
  271. think you should try both of the sequences, it's quite fun really. I've written
  272. both of'em up below so try both though the last one is the real solution and the
  273. one i've included the end save game also.
  274.  
  275. Ship Explodes - Don't free the but use the captain's weapon to kill him when he
  276. comes after you. He won't die but he will explode the ship and you are dead.
  277. Pretty cool action sequence though.
  278.  
  279. The End - The girl is tied up at the mast, go free her with the tenailles.
  280. Then go down to the end of the ship and pick up the fuse from the cannon. Then
  281. kill the captain with his own sword (spooky huh!). Then the ship will explode
  282. but you won't be on it. The house will disappear, as you sail away into the
  283. moonlight.
  284.  
  285. CONGRATULATIONS - YOU HAVE COMPLETED ALONE IN THE DARK 2 BROUGHT TO YOU BY DOM
  286.