home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Reflux 1: The Becoming / Reflux.iso / master3.dxr / 00259.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-01  |  1.7 KB  |  41 lines

  1. on mouseUp
  2.   global gPerspective, s60, s40, s10, s5
  3.   set the visible of sprite 25 to 0
  4.   if gPerspective = 1 then
  5.     set the visible of sprite 24 to 1
  6.     animate("JAMYAPPR.WAV", 24, "31F001.BMP", 5, s40, EMPTY)
  7.     animate(EMPTY, 24, "31F001.BMP", -5, s40, "31F001.BMP")
  8.     animate(EMPTY, 24, "31F001.BMP", 5, s60, EMPTY)
  9.     animate(EMPTY, 24, "31F001.BMP", -5, s60, "31F001.BMP")
  10.     set the visible of sprite 24 to 0
  11.   end if
  12.   if gPerspective = 2 then
  13.     set the visible of sprite 23 to 1
  14.     animate("BINRYMSK.WAV", 23, "3-1I001.BMP", 5, s60, EMPTY)
  15.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", -5, s60, EMPTY)
  16.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", 5, s40, EMPTY)
  17.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", -5, s40, EMPTY)
  18.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", 5, s10, EMPTY)
  19.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", -5, s10, EMPTY)
  20.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", 5, s5, EMPTY)
  21.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", -5, s5, EMPTY)
  22.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", 5, s5, EMPTY)
  23.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", -5, s5, EMPTY)
  24.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", 5, s5, EMPTY)
  25.     animate(EMPTY, 23, "3-1I001.BMP", -5, s5, EMPTY)
  26.     set the visible of sprite 23 to 0
  27.   end if
  28.   if gPerspective = 3 then
  29.     set the visible of sprite 22 to 1
  30.     animate("GOOFMASK.WAV", 22, "31R00.BMP", 2, s60, "31R00.BMP")
  31.     animate(EMPTY, 22, "31R00.BMP", 2, s60, "31R00.BMP")
  32.     animate(EMPTY, 22, "31R00.BMP", 2, s60, "31R00.BMP")
  33.     animate(EMPTY, 22, "31R00.BMP", 2, s60, "31R00.BMP")
  34.     animate(EMPTY, 22, "31R00.BMP", 2, s40, "31R00.BMP")
  35.     animate(EMPTY, 22, "31R00.BMP", 2, s40, "31R00.BMP")
  36.     set the visible of sprite 22 to 0
  37.   end if
  38.   set the visible of sprite 25 to 1
  39.   puppetSprite(22, 23, 24, 0)
  40. end
  41.