home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Reflux 1: The Becoming / Reflux.iso / master2a.dxr / 00215.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-01  |  1.7 KB  |  42 lines

  1. on mouseUp
  2.   global gPerspective, s1, s40, s5, s60, s10
  3.   set the visible of sprite 19 to 0
  4.   if gPerspective = 1 then
  5.     set the visible of sprite 18 to 1
  6.     animate("BROKESLK.WAV", 18, "2A1FD001.BMP", 10, s10, EMPTY)
  7.     animate(EMPTY, 18, "2A1FE010.BMP", 1, s60, EMPTY)
  8.     animate(EMPTY, 18, "2A1FE010.BMP", 1, s60, EMPTY)
  9.     animate(EMPTY, 18, "2A1FE010.BMP", 1, s60, EMPTY)
  10.     animate(EMPTY, 18, "2A1FE010.BMP", 1, s60, EMPTY)
  11.     animate(EMPTY, 18, "2A1FE010.BMP", 1, s60, EMPTY)
  12.     animate(EMPTY, 18, "2A1FE010.BMP", 1, s60, EMPTY)
  13.     animate(EMPTY, 18, "2A1FD001.BMP", -10, s1, EMPTY)
  14.     set the visible of sprite 19 to 1
  15.     set the visible of sprite 18 to 0
  16.   end if
  17.   if gPerspective = 2 then
  18.     set the visible of sprite 17 to 1
  19.     animate("SILKCOM.WAV", 17, "2-AI01.BMP", 20, s40, EMPTY)
  20.     animate(EMPTY, 17, "2-AI01.BMP", -20, s10, EMPTY)
  21.     set the visible of sprite 19 to 1
  22.     set the visible of sprite 17 to 0
  23.   end if
  24.   if gPerspective = 3 then
  25.     set the visible of sprite 20 to 1
  26.     animate("CATCALL.WAV", 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  27.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  28.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  29.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  30.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  31.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  32.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  33.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  34.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  35.     animate(EMPTY, 20, "2A1R01.BMP", 1, s40, EMPTY)
  36.     set the visible of sprite 19 to 1
  37.     set the visible of sprite 20 to 0
  38.   end if
  39.   set the visible of sprite 23 to 1
  40.   puppetSprite(22, 0)
  41. end
  42.