home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Reflux 1: The Becoming / Reflux.iso / master1.dxr / 00165_STAR04.BMP.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-01  |  932 b   |  27 lines

  1. on mouseUp
  2.   global gPerspective, s20, s10, s40, s60, s5
  3.   if gPerspective = 2 then
  4.     puppetSound("rbowswd.wav")
  5.     repeat with Reps = 4 down to 0
  6.       animate(EMPTY, 23, "cycle01.bmp", 10, s10, EMPTY)
  7.       animate(EMPTY, 23, "cycle01.bmp", -10, s10, EMPTY)
  8.       set Reps to Reps - 1
  9.     end repeat
  10.     set the castNum of sprite 23 to the number of cast "star04.bmp"
  11.     updateStage()
  12.   end if
  13.   if gPerspective = 3 then
  14.     animate("wobble.wav", 23, "sword1.bmp", 5, s5, EMPTY)
  15.     animate(EMPTY, 23, "sword1.bmp", -5, s20, EMPTY)
  16.     animate(EMPTY, 23, "sword1.bmp", 5, s5, EMPTY)
  17.     animate(EMPTY, 23, "sword1.bmp", -5, s5, EMPTY)
  18.     animate(EMPTY, 23, "sword1.bmp", 5, s5, EMPTY)
  19.     animate(EMPTY, 23, "sword1.bmp", -5, s5, EMPTY)
  20.     animate(EMPTY, 23, "sword1.bmp", 5, s5, "star04.bmp")
  21.   end if
  22.   if gPerspective = 1 then
  23.     animate("shing.wav", 23, "star04.bmp", 17, s20, EMPTY)
  24.   end if
  25.   puppetSprite(23, 0)
  26. end
  27.