home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / non_tos / lynx / reviews / reviews.txt
Text File  |  1993-07-06  |  205KB  |  3,920 lines

  1. --                            Lynx Reviews                            --
  2.  
  3. Last Updated: May 31, 1993
  4.     -- European Soccer Challenge
  5.  
  6.     Robert Jung, the maintainer of the Lynx Frequently Asked Questions
  7. (FAQ) list, has reviewed every game available for the Atari Lynx. (He
  8. generally gets his reviews out within a day or two of a game's release in
  9. the States.) So that people could have a nice, handy reference to the Lynx,
  10. I bundled the reviews in one file in alphabetical order and have placed them
  11. on my mail server. The FAQ, these reviews, and the Lynx Cheats files made up
  12. what used to be known as the Usenet Lynx Guide. These three files are now
  13. available separately on my mailserver.
  14.  
  15.     -- Kevin (Tazzzzz) Dangoor
  16.        (Internet e-mail: tazzzzz@eecs.umich.edu)
  17.  
  18. P.S. You can reach Rob Jung through Internet e-mail at: rjung@usc.edu
  19.  
  20. -----------------------------------------------------------------------------
  21. Rating values  10 - 8   Great! A value at the regular price.
  22.                7 - 5    Good. Buy if you're interested or if it's discounted.
  23.                4 - 2    Poor. For die-hards only.
  24.                1        Ick. Shoot it, please.
  25.  
  26. [APB]=========================================================================
  27. A.P.B.
  28. 1 player, horizontal game
  29. Atari Corp., for the Atari Lynx
  30. $39.95
  31.  
  32. OVERVIEW:
  33.   Meet Officer Bob. He just graduated the other day from the Police Academy,
  34. and is now ready to serve and protect. It's not an easy assignment; his
  35. sergeant is a real hothead, and the slightest mistakes will get Bob into
  36. trouble. Still, if Bob works hard and plays it straight,  he may someday make
  37. chief. But that's in the future; Bob has to go to work now -- after he gets a
  38. donut. Preferably chocolate.
  39.  
  40.   A.P.B. for the Atari Lynx is an adaptation of the cartoony arcade game of
  41. the same name. You play Officer Bob, who patrols the big city in his squad
  42. car. Every day, you must catch criminals big and small, while avoiding demerits
  43. for actions unbecoming an officer. If you get too many demerits, you are fired
  44. (rather painfully, too), though you can erase demerits by hard work. Along your
  45. career, you will have chances to earn extra rewards, upgrade your patrol gear,
  46. and maybe someday make the big catch.
  47.  
  48. GAMEPLAY:
  49.   Fans of the arcade A.P.B. will be pleased with the Lynx adaptation, as all
  50. of the whimsy and almost all of the original features are translated intact.
  51. At the start of each day, you are given a quota of traffic violators, from
  52. litterbugs to speeders, to arrest. On certain days, an A.P.B. (all-point
  53. bulletin) of an especially dangerous criminal is issued; capturing this suspect
  54. is worth more points. Failure to either arrest the A.P.B. or meet your quota
  55. will bring the sergeant's wrath, and earn more demerits.
  56.  
  57.   The actual patrol takes place on a vast overhead city map that scrolls in
  58. 360 degrees. Violators submit easily and can be ticketed by pointing your
  59. crosshairs and sounding the siren, but the criminals will put up a fight, and
  60. require a chase to take down. Between arrests, you must keep your car filled
  61. with gas, grab donuts for more time, and look for various bonuses. Hints and
  62. tips will periodically scroll across the screen, giving warnings, game advice,
  63. or what mistake you just performed. In all, there is a total of about 30+
  64. levels to play, which keeps this game fresh for a long time.
  65.  
  66.   There are a few flaws with the game, however. First, button "B" is used as
  67. the accelerator; this means there is no fine speed control, and makes using the
  68. siren (button "A") while driving tricky. Second, the arcade bonus sequence,
  69. where you take a captured A.P.B. criminal and try to extract a confession, has
  70. been removed. Finally, the Lynx version is more sensitive to collisions than
  71. the arcade. If you are moving and touch another car when the siren is off, that
  72. counts as a demerit against you, regardless of which driver is at fault. While
  73. these problems are mostly minor, they do detract from the game somewhat.
  74.  
  75. GRAPHICS/SOUND:
  76.   The sights and sound of A.P.B. are very well done and entertaining. The
  77. graphics, while not always identical to the arcade versions, are distinctive,
  78. detailed, and appropriately silly. The 360-degree scrolling is very smooth, and
  79. even the cartoon sequences remain intact. Sounds are equally impressive; the
  80. music is identical to the arcade, while car honks and other sounds are
  81. realistically rendered. Then there are all the digitized voices, slightly
  82. scratchy, but very well done: cries for help, complaints from arrested
  83. violators, and the sergeant's incomprehensible mumbling when he congratulates
  84. you on a day well done.
  85.  
  86. SUMMARY:
  87.   A.P.B. on the Lynx is a decent adaptation of the original game, and offers
  88. a refreshing variety to video gaming. The gameplay is fair, and is enhanced
  89. by some very appropriate and entertaining sound and graphics. For people hooked
  90. on the arcade title, and players interested in a slightly silly change of pace,
  91. Officer Bob is waiting with a box of donuts.
  92.  
  93.                 GAMEPLAY:        8
  94.                 GRAPHICS:        9
  95.                 SOUND:           9
  96.                 OVERALL:         8.5
  97. [AWE]=========================================================================
  98.  
  99. AWESOME GOLF
  100. 1-4 players, horizontal game
  101. Atari Corp., for the Atari Lynx
  102. $29.95
  103. Stereo? No
  104.  
  105. OVERVIEW:
  106.     Forget those 5:00am tee-offs, with AWESOME GOLF you can now play the links
  107. on the Lynx. This is a fully loaded golf game, offering three courses filled
  108. with obstacles, and enough challenge to keep you busy. Chipper the chipmunk
  109. will be your caddy and scorekeeper, so pick your club, and please replace your
  110. divots.
  111.  
  112.     You can play on one of three imaginary courses, for a 9-hole or an 18-hole
  113. game. Up to four players can ComLynx together, practice on individual holes,
  114. or work on a driving range. Each hole beings with an overhead map, where you
  115. can aim your shot as well as scroll and zoom as desired. Fourteen clubs are
  116. available: three woods, eight irons, two wedges, and a putter. Finally, you
  117. take swing, hopefully staying on the fairway and avoiding the hazards.
  118.  
  119. GAMEPLAY:
  120.     AWESOME GOLF is a straight, no-nonsense implementation of the game, with
  121. many features and game options. A game can feature three different wind
  122. levels, while the properties of terrain and the slope of the green must be
  123. kept in mind. Distances to the hole are always available, and each club's
  124. range, usage, and effect on the ball are accurately duplicated. Strokes are
  125. done with a power bar using three button presses: The first press starts the
  126. swing, the second press sets the strength, and the third press determines hook
  127. and slice. Finally, you can select the clothing, race and sex of your video
  128. duffer, though the only major effect is that women golfers tee off closer to
  129. the hole.
  130.  
  131.     There's not much else to be said -- AWESOME GOLF plays golf, and plays it
  132. well. As in real golf, the key to winning is a good strategy and a good
  133. technique. The game is helpful without being pandering; players can set
  134. individual handicaps, hints on clubs and aim are available to beginners, and
  135. the driving range reports statistics on your swing. The only gripe is with the
  136. multiplayer option. You must ComLynx to play against other people, though the
  137. game could have been designed to support multiple players on one Lynx. It's a
  138. trivial point, but one worth mentioning.
  139.  
  140. GRAPHICS/SOUND:
  141.     Graphics on AWESOME GOLF are a combination of detailed realism and light
  142. humor. Shots are seen from behind your player, and the ball's flight is viewed
  143. from overhead, all done with quality animation, detailed backgrounds, and
  144. smooth scrolling and scaling. Finally, cartoon stills highlight events such as
  145. bogeys, penalties, and birdies. On the sound side, AWESOME GOLF is fairly
  146. quiet, using short chimes to indicate selections and decisions. To spice
  147. things up, Chipper's high-pitched voice is peppered throughout, congratulating
  148. good strokes, laughing at blunders, and making remarks everywhere.
  149.  
  150. SUMMARY:
  151.     Between CHECKERED FLAG and AWESOME GOLF, the Lynx is shaping up to be a
  152. serious video sports system. This game captures the intricacies of the sport,
  153. while offering enough extras to enhance its appeal, though playing with
  154. friends can be a hassle. If golf is your game, AWESOME GOLF should not be
  155. missed.
  156.  
  157.                 GAMEPLAY:        9
  158.                 GRAPHICS:        9
  159.                 SOUND:           9
  160.                 OVERALL:         9
  161. [BAS]======================================================================
  162.  
  163. BASEBALL HEROES
  164. 1-2 players, horizontal game
  165. Atari Corp., for the Atari Lynx
  166. $39.95
  167. Stereo? No
  168.  
  169. OVERVIEW:
  170.     With Atari finally increasing the number of sports titles for their Lynx
  171. game system, the only real question was how long it'd take for them to release
  172. a baseball title. Now there's BASEBALL HEROES, a portable video version of the
  173. American pastime. One or two coaches pick from four fictitious teams, each
  174. with 20 players (two in each position and four pitchers) rated in various
  175. attributes. Before a game, you select a team, assemble a squad of nine men,
  176. and arrange a batting order. They then take to the field, trying to score the
  177. most runs possible in nine innings. A single exhibition game is possible, or
  178. you can play a multiple-game "Final League" challenge. Between games, practice
  179. in batting and fielding is available with the "Home Run Derby" and "Three
  180. Flies Out" games.
  181.  
  182. GAMEPLAY:
  183.     This is one of the more ambitious Lynx sports games out now; BASEBALL
  184. HEROES tries some new ideas and to push the boundaries of portable gaming, and
  185. partially succeeds. The ability to select your players and adjust the lineup
  186. is welcome, but you must decide carefully, since there's no way to change
  187. either once the game starts. A wide variety of views are used, according to
  188. the situation: behind the batter, behind the pitcher, three-quarters overhead,
  189. directly overhead, and from the outfield fence, giving this game a real "you
  190. are there" feeling.
  191.  
  192.     The actual gameplay is respectable: infield players cover each other, and
  193. dives and jumps for the ball are fully supported. Batters can swing high and
  194. low, inside and out, while pitchers can steer the four stock pitches for
  195. variety. Common baseball rules and events are supported, including beaning the
  196. batter and wild pitches. The computer opponent is challenging but not
  197. completely perfect, leaving some opportunities for crafty players to exploit.
  198.  
  199.     BASEBALL HEROES is not without problems, however. The worst offender is
  200. the fielding, which starts with an overhead view, then switches to a "behind
  201. the outfielder" angle on the ball's descent. This makes judging the ball's
  202. location difficult, and requires lots of practice to master. Also, some of
  203. the controls are a little quirky, such as using the same button to throw and
  204. jump, and the slow swing times of the batters. There's nothing that makes the
  205. game unplayable, but they do detract a bit.
  206.  
  207. GRAPHICS/SOUND:
  208.     The graphics on BASEBALL HEROES are simply delightful. There's great use
  209. of animation, including little details like the umpire hunching down for each
  210. pitch. The batter and pitcher views feature gigantic characters that fill the
  211. screen, while the fielding scenes use small but manageable players running
  212. about. Even the player selection and lineup sequences are entertaining, with
  213. "trading cards" used to select and rearrange your team members, and fanciful
  214. logos for each team.
  215.  
  216.     The only music in the game comes from the title theme and a few simple
  217. tunes. The remaining sounds consist largely of digitized effects of caught
  218. balls, the crack of the bat, and the umpire's calls. Though the umpire's
  219. "strike!" is unrecognizable, and the crowd falls silent too quickly, the sound
  220. effects are fine overall.
  221.  
  222. SUMMARY:
  223.     BASEBALL HEROES is a very good translation of the sport, though not a
  224. perfect game. It has a few rough spots that will try some people, but for the
  225. most part this is a quality title and a showcase game for the Lynx.
  226.  
  227.                 GAMEPLAY:        8
  228.                 GRAPHICS:        9
  229.                 SOUND:           8
  230.                 OVERALL:         8
  231. [BAK]========================================================================
  232.  
  233. BASKETBRAWL
  234. 1-2 players, horizontal game
  235. Atari Corp., for the Atari Lynx
  236. $39.95
  237. Stereo? No
  238.  
  239. OVERVIEW:
  240.     For some reason, combining basketball with violence is a popular video
  241. game trend -- look at ARCH RIVALS, BILL LAIMBEER'S COMBAT BASKETBALL, or
  242. PUNKSHOT. Now there's BASKETBRAWL, a Lynx version of the Atari 7800 title,
  243. with a very similar theme. You pick your character from a fixed pool of
  244. players, each rated according to skills and health. You then play against the
  245. other team, trying to score more points before the six-minute clock runs out.
  246.  
  247.     Aside from this, anything goes. Players must fight, stab, and mutilate
  248. their opponents for the ball, while spectators attack anyone who get too
  249. close. Weapons and power-up icons appear on the field, giving temporary
  250. benefits such as speed or renewed health. Your ultimate goal is to beat five
  251. other local gangs and win the championship. A password allows you to continue
  252. from a later point, while two players can ComLynx together for a team-up
  253. against the town.
  254.  
  255. GAMEPLAY:
  256.     Sadly, when BASKETBRAWL took away the rules, it also took away the fun.
  257. The problem is that neither the brawling nor the basketball aspects of this
  258. game are done well. Shooting consists of jabbing Button A and praying the ball
  259. goes in. Fight moves are limited, aiming attacks is difficult, and weapon
  260. effects have little variety. Defense is nonexistent; you can't block shots or
  261. passes, steal the ball, or resist enemy attacks. The basketball action is
  262. constantly disrupted by fights, and fight fans have to stop and score points
  263. to keep the game going.
  264.  
  265.     The overall pace is frantic and confusing. You play three times against
  266. each team, first with one opponent and working up to three. Two spectators
  267. enter the field and attack players for no reason, and a third throws knives at
  268. everyone. The control buttons are used to attack, kick, shoot, and throw,
  269. depending on who has possession. But it's difficult to tell when you have the
  270. ball, and you may throw it away when you were planning to attack. In the end,
  271. there's a lot of frenzied button-pressing but very little satisfaction.
  272.  
  273. GRAPHICS/SOUND:
  274.     Sights and sounds in BASKETBRAWL do little to enhance its appeal. While
  275. backgrounds are sufficiently detailed, the main game graphics are simple,
  276. crude, and poorly animated. Throw in a very choppy side-to-side scrolling, and
  277. game looks like a relic from the Atari 2600. The title theme music is very
  278. catchy, but the other game sounds are primitive and dull.
  279.  
  280. SUMMARY:
  281.     BASKETBRAWL takes an idea loaded with potential, then removes most of the
  282. excitement by combining weak sports action and weak combat action. The only
  283. thing to do is to wait a while longer for an authentic basketball game; Lynx
  284. owners may be eager for sports titles, but they're not desperate.
  285.  
  286.                 GAMEPLAY:        4
  287.                 GRAPHICS:        4
  288.                 SOUND:           5
  289.                 OVERALL:         4
  290. [BAT]========================================================================
  291.  
  292. BATMAN RETURNS
  293. 1 player, horizontal game
  294. Atari Corp., for the Atari Lynx
  295. $44.95
  296. Stereo? No
  297.  
  298. OVERVIEW:
  299.     Yes, Bruce Wayne's back, in this Lynx license of the 1992 hot summer movie
  300. with Keaton, Pfeiffer, and DeVito. Catwoman and the Penguin have formed an
  301. alliance, and their plan is to defame Batman and place themselves in political
  302. power. Now Batman must save both the town and his reputation, while bringing
  303. in his opponents for their punishment.
  304.  
  305.     Closely mirroring the movie's plot, BATMAN RETURNS makes you the defender
  306. of Gotham City, as you run, jump, and fight through four scrolling levels.
  307. Your enemies are a motley crew of thugs, police, and penguins, while you fight
  308. back with Batarangs, acid vials, and your fists. Even with battle armor,
  309. Batman is a frail creature with limited health; if he takes too much damage,
  310. the game ends.
  311.  
  312. GAMEPLAY:
  313.     As the description implies, BATMAN RETURNS is an action-arcade game in the
  314. traditional run/jump style. You have a limited amount of Batarangs and acid
  315. vials, though icons throughout the game give more equipment and health. While
  316. the general location of enemies is fixed, their actions and appearances are
  317. not, making patterns impossible.
  318.  
  319.     This is a hard game, as the deck is clearly stacked against the player.
  320. You have one life, no continues, and no passwords to defeat a seemingly
  321. endless number of opponents and their various attacks. Though four levels
  322. might not sound like much, each level is dozens of screens large, and the high
  323. difficulty of this game will make finishing the first stage a major
  324. accomplishment.
  325.  
  326. GRAPHICS/SOUND:
  327.     The graphics on BATMAN RETURNS can do no wrong. Gotham City on the Lynx
  328. perfectly captures the unique architecture and moody atmosphere of the movie.
  329. The enemies are distinctive and easily identified, and Batman's acrobatic
  330. flips and cape-flapping jumps are among the best effects ever on a Lynx. A
  331. pulsating theme music plays in the background, while the majority of game
  332. sounds are recognizable but not noteworthy.
  333.  
  334. SUMMARY:
  335.     BATMAN RETURNS is a respectable action game, and the Lynx version would be
  336. equally enjoyable on any other platform. It offers solid action and a serious
  337. challenge wrapped up in a hot license, making a package that's guaranteed to
  338. sell more Lynxes.
  339.  
  340.                 GAMEPLAY:        8
  341.                 GRAPHICS:        9
  342.                 SOUND:           6.5
  343.                 OVERALL:         8
  344. [BIL]========================================================================
  345.  
  346. BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE
  347. 1-2 players, horizontal game
  348. Atari Corp., for the Atari Lynx
  349. $39.95
  350.  
  351. OVERVIEW:
  352.     Who says Death doesn't bear grudges? In retaliation for getting "Melvined"
  353. in the second movie, the Grim Reaper has kidnapped Bill and Ted's girlfriends/
  354. wives/better halves, the Princess Babes. The ladies were smart, though; during
  355. their abduction, they scattered sheet music from the band's latest song along
  356. the path. Now the two guitarists from San Dimas must follow this musical trail
  357. through time and space, and carry out a rescue before the next Wyld Stallyns
  358. concert.
  359.  
  360.     BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE on the Atari Lynx is really a
  361. combination action/adventure game. As either Bill or Ted, you must follow the
  362. time trail in your interdimensional phone booth. Each area is a maze-like
  363. scrolling landscape, viewed from an overhead perspective, and protected by
  364. roaming creatures. Your basic goal is to collect enough musical notes, which
  365. reveals more pages of the phone book, which enables you to travel to other
  366. eras. Along the way, you will find objects and meet assorted historic
  367. figures, who ask for favors. Help them, and they return your generosity with
  368. further aid. For more fun, two players can ComLynx together and go traveling
  369. together.
  370.  
  371. GAMEPLAY:
  372.     It is the adventure portions of BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE where
  373. the game shines. Many of the puzzles must be solved by taking an item from one
  374. time period and using it in another. Furthermore, time paradoxes are possible
  375. and must be avoided. For example, if you find a note to yourself that a later
  376. version of you has written, you must be sure to go and leave that note, in an
  377. earlier time period, later in the game, for you to find in the future (get
  378. it?). The puzzles are robust and challenging, and solutions rely on finding
  379. the right object for the right situation.
  380.  
  381.     Like the movies themselves, this Lynx adventure emphasizes silly fun and
  382. non-violence. The guys do not carry weapons, but can subdue certain enemies by
  383. playing the right musical instruments. Similarly, Bill and Ted can never die.
  384. If you are caught by a creature, you are sent back to an earlier position, no
  385. worse for wear. The only problem is that the game can occasionally become
  386. tedious. In tight spots, you may need several tries to get pass the random
  387. monsters. Since the game can take a long time to finish, a detailed password
  388. system is offered. Unlike other Lynx games, this is a true game save feature,
  389. encoding your current score, location, and inventory.
  390.  
  391. GRAPHICS/SOUND:
  392.     The sights and sounds are serviceable, but not much more. Game graphics
  393. are done in a recognizable, cartoony style, with a moderate number of
  394. animation. There is also good use of color and detail, especially the subtle
  395. changes in the same lands across different eras. Sounds are not really needed,
  396. but the ones present are basic. Background rock music plays according to your
  397. current time period, but if they become irritating, you can shut them off with
  398. the Option 2 button.
  399.  
  400. SUMMARY:
  401.     How you feel about the Bill and Ted movies should not be a factor, as this
  402. game is an enjoyable package. It has a fair amount of action with lots of
  403. rock-solid puzzle solving, and the addition of time travel offers even more
  404. gaming potential. Though the sound and graphics are not extraordinary, in the
  405. end BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE earns its name.
  406.  
  407.                 GAMEPLAY:        8.5
  408.                 GRAPHICS:        8
  409.                 SOUND:           6
  410.                 OVERALL:         8
  411. [BLO]======================================================================
  412.  
  413. BLOCKOUT
  414. 1 player, horizontal game
  415. Atari Corp. for the Atari Lynx
  416. $34.95
  417.  
  418. OVERVIEW:
  419.   Based on the original computer game by California Dreams, BLOCKOUT for
  420. the Atari Lynx is clearly inspired by TETRIS. As in TETRIS, the object is to
  421. rotate and position oddly-shaped blocks into a pit, dropping them so that
  422. the pieces interlock. When a level is filled, the blocks in it are removed,
  423. giving more space for more pieces. The longer the game lasts, the faster
  424. pieces fall, until there's no room left to maneuver.
  425.  
  426.   BLOCKOUT differs from TETRIS, though, by using all three dimensions.
  427. Pieces can be rotated around all three axes, the pit can be of variable
  428. size and depth, and the pieces can come in very strange shapes. Naturally,
  429. all these features add to the complexity and challenge.
  430.  
  431. GAMEPLAY:
  432.   As in the original BLOCKOUT, emphasis is placed on gameplay over frills.
  433. The game screen is non-nonsense, showing the pit, its contents, and the
  434. current piece to be placed. A level indicator color-matches the layers in
  435. the pit, and shows the depth of the current piece. Your score, the high
  436. score for the current setup, the game settings and difficulty are also
  437. shown. Points are scored based on the shape of the pieces and the height
  438. they're dropped from.
  439.  
  440.   BLOCKOUT is very friendly and playable, one of those games that takes
  441. 30 seconds to learn and a long time to put down. The only hitch is in the
  442. controls; X and Y rotations can be done in any direction, but Z rotations
  443. can only be counterclockwise. Still, this is a minor nuisance, and the game
  444. is still fun regardless.
  445.  
  446.   Several options let you customize the game. The pit size and rotation
  447. speed of the pieces are selectable, and sounds can be toggled. Blocks can be
  448. either flat, simple 3D, or a manic extended collection. Finally, you can
  449. start playing from any of 10 speeds, though the longer you play, the faster
  450. it gets. A practice mode, game demo and controls screen makes learning
  451. painless.
  452.  
  453. GRAPHICS/SOUND:
  454.   Graphics in BLOCKOUT are appealing, though minimal. The colors and
  455. graphics are distinctive enough to let you know what's happening at a
  456. glance, and watching the wire-frame pieces rotate is nice. Except for a
  457. little music between games, the sound may as well be turned off.
  458.  
  459. SUMMARY:
  460.   This is a nice, addictive, no-nonsense strategy game. Without any
  461. patterns to memorize and several options to choose from, BLOCKOUT will keep
  462. its freshness for quite some time. If you thought TETRIS was too simple,
  463. give this title a try.
  464.  
  465.                 GAMEPLAY:        8.5
  466.                 GRAPHICS:        7.5
  467.                 SOUND:           7
  468.                 OVERALL:         8
  469. [BLU]======================================================================
  470.  
  471. BLUE LIGHTNING
  472. 1 player, horizontal game
  473. Atari Corp., for the Atari Lynx
  474. $34.95
  475. Stereo? No
  476.  
  477. OVERVIEW:
  478.     You just can't help yourself. Even in the midst of war, with the enemy's
  479. overwhelming air power, with the Air Force's best pilots gunned down like
  480. ducks, you just can't resist the urge to goof off whenever you take to the
  481. air. But now Central Command gets its revenge: the Blue Lightning, an advanced
  482. fighter jet, has been developed to the experimental design stage. The top
  483. brass needs it, but doesn't want to risk the lives of their remaining
  484. competent pilots. Guess who's deemed expendable enough to field-test a flying
  485. prototype in the heat of battle?
  486.  
  487.     Witty storyline aside, BLUE LIGHTNING for the Atari Lynx is a first-person
  488. air combat game in the AFTERBURNER tradition. The action is seen from directly
  489. behind your plane as it dives and banks through nine missions. Barrel rolls
  490. can be used to dodge enemy attacks, and a ten-second afterburner burst
  491. provides extra speed. The Lightning is equipped with forty missiles and an
  492. unlimited supply of cannon fire, which are used to attack enemy jets and
  493. targets. A password for each stage allows you to start at later levels, and
  494. the game ends when you finish the ninth mission or use up all six lives. The
  495. only danger comes from collisions -- crash into a tree, a canyon wall, or an
  496. incoming missile, and kiss another life goodbye.
  497.  
  498. GAMEPLAY:
  499.     BLUE LIGHTNING strikes a perfect balance between respectable difficulty
  500. and reasonable gameplay. The action does not go at supersonic speeds, but
  501. proceeds at a brisk pace, and the result is that you never feel "cheated" from
  502. being destroyed by something too fast to be seen or overwhelmed with inhuman
  503. odds. The terrain and the placement of the enemy are somewhat random, which
  504. prevents the game from being solved by pattern development. The game starts
  505. off easy enough, but adds more threats at a gradual rate, and you're drawn
  506. completely into the action before long.
  507.  
  508.     If there is a flaw, it's that the missions are not varied enough, as many
  509. of the levels involve destroying various ground targets. To compensate, most
  510. stages add extra rules to complicate matters -- For example, level 4 requires
  511. you to destroy tanks while travelling through a twisty canyon, and you cannot
  512. go high enough to fly over the rock walls. There are also a few minor nits:
  513. the aim of the guns feels a little off, and enemy missiles can go through the
  514. terrain, but these are easily adapted to and do not hamper the gameplay.
  515.  
  516. GRAPHICS/SOUND:
  517.     One major contribution to the appeal of BLUE LIGHTNING is the game's
  518. graphics: There's a lot of incredibly diverse stuff moving on-screen at once.
  519. >From the flight crew that preps the plane to the sheer number of terrain and
  520. targets to see, the game graphics never feel dull. Especially impressive are
  521. the dancing paths of the enemy's manta-like fighters and the graceful arcs
  522. left by the vapor trails of the missiles. The Lynx's sprite engine is heavily
  523. used, with specks on the horizon growing into hills and mesas, and flat lands
  524. rendered with realistic disappearing perspectives.
  525.  
  526.     There aren't a lot of different game sounds, but each one is properly
  527. suited to its situation. The most persistent noise is the roar of the jet
  528. engines, which is punctuated by cannon fire, flying missiles, the warning beep
  529. of incoming attacks, and lots of explosions.
  530.  
  531. SUMMARY:
  532.     It's very refreshing to see a game that's a challenge without resorting to
  533. tricks or gimmicks. Success or failure in BLUE LIGHTNING is completely based
  534. on the player's skill, and the game is recommended for all action players.
  535. Though the levels could use a little more variety, the user-friendly gameplay
  536. and the sensational graphics make this title a blue-ribbon winner.
  537.  
  538.                 GAMEPLAY:        9
  539.                 GRAPHICS:        10
  540.                 SOUND:           7
  541.                 OVERALL:         9
  542. [CAL]======================================================================
  543.  
  544. CALIFORNIA GAMES
  545. 1-4 players, horizontal game
  546. Atari Corp., for the Atari Lynx
  547. $34.95 (free with Lynx Deluxe package)
  548. Stereo? No
  549.  
  550. OVERVIEW:
  551.     So you want fun in the sun without the hassles of zinc oxide, crowded
  552. beaches, and the risk of skin cancer? Well, the Surgeon General has certified
  553. CALIFORNIA GAMES for the Atari Lynx as a completely safe way to get your sand-
  554. coated jollies. This is an adaptation of the Epyx home computer game, and
  555. allows one to four players to compete in a number of "sport" contests for
  556. points and bragging rights.
  557.  
  558.     (Sidebar: The instruction manual says that CALIFORNIA GAMES only allows
  559. for 1 or 2 players. ComLynxing three or four players is possible, but tricky
  560. -- don't give up if it doesn't work initially)
  561.  
  562.     There are four events in CALIFORNIA GAMES. The BMX bike race is a run
  563. through a hilly, obstacle-infested course as fast as possible. Surfing lets
  564. you hit the waves, doing stunts like riding the tube or 360-degree spins
  565. before running out of time. Similarly, halfpipe skateboarding gives you a time
  566. limit to try and perform as many handplants and aerial turns as possible.
  567. Finally, you can play with the footbag, which consists of keeping a small
  568. beanbag airborne using only your feet -- style counts.
  569.  
  570. GAMEPLAY:
  571.     CALIFORNIA GAMES is a card for beginning video players. The individual
  572. games are fun at first, but all of them are fairly easy, and most dedicated
  573. gamers will master them in a short period of time. This is especially
  574. noticeable when playing by yourself, and the game soon becomes an exercise in
  575. "can I beat my previous score?". More contests would have helped, as well as
  576. options to adjust the difficulty or a "tournament" consisting of all events.
  577.  
  578.     There's nothing wrong with CALIFORNIA GAMES; there's just not much to
  579. recommend, either. Playing with other people makes it more enjoyable -- the
  580. competition is head-to-head, and you must adjust your strategies for opponents
  581. who are trying to trip you, run you over, or crash into your latest stunt.
  582. This is good for some cheap laughs, but the lack of real depth in the gameplay
  583. keeps it from retaining any permanent appeal.
  584.  
  585. GRAPHICS/SOUND:
  586.     The sound and graphics in CALIFORNIA GAMES are a good indication of what
  587. the Lynx is capable of. Color, hue, and animation are used well throughout,
  588. providing realistic-looking backgrounds and characters. The scrolling is
  589. smooth, and there are a few graphic treats, like the semi-transparent tube in
  590. Surfing, and the camera zoom in/zoom out on the Halfpipe.
  591.  
  592.     Sounds are also commendable, with quality music and noises everywhere.
  593. Each game has its own, distinctive soundtrack, and the title theme music is
  594. suitably bouncy. Similarly, sound effects are appropriately used, each one
  595. properly coordinated for the current on-screen action.
  596.  
  597. SUMMARY:
  598.     It's understandable why Atari includes CALIFORNIA GAMES in the deluxe Lynx
  599. packages: It's easy, varied, non-violent (have to placate worried parents,
  600. you know), looks and sounds well, and ComLynxable. However, with only four
  601. basic games available, most players will want a tougher challenge soon enough.
  602. If you don't already own CALIFORNIA GAMES, you may want to consider a
  603. different title.
  604.  
  605.                 GAMEPLAY:        4.5
  606.                 GRAPHICS:        8
  607.                 SOUND:           8
  608.                 OVERALL:         6
  609. [CHE]======================================================================
  610.  
  611. CHECKERED FLAG
  612. 1-6 players, horizontal game
  613. Atari Corp., for the Atari Lynx
  614. $39.95
  615. Stereo? Yes
  616.  
  617. OVERVIEW:
  618.     It's time to strap on the helmets and head for the tracks; as the name
  619. implies, CHECKERED FLAG presents auto racing on the Atari Lynx. The class is
  620. Indy racing, with the ground-hugging racers that symbolize breakneck speed.
  621. The usual elements are all here: cars to pass, curves to negotiate, and
  622. roadside obstacles to avoid, all while trying to be the first across the
  623. finish line. Option settings allow you to configure the game as desired, and
  624. up to six Lynxes can be connected for a real challenge.
  625.  
  626. GAMEPLAY:
  627.     CHECKERED FLAG is an absolute joy to play! While the game offers nothing
  628. that hasn't been done before, it implements and integrates all of its elements
  629. effectively. There are no bonus items, pit stops, weapons, or auto design to
  630. complicate matters; rather, the emphasis is on pure driving skills at high
  631. speeds. Even though the promised track editor has been left out, the end
  632. result is an extremely fun card that captures the thrills of the sport.
  633.  
  634.     The action is viewed from directly behind your car. A course map, race
  635. information, speedometer, tachometer, and rear-view mirrors are always
  636. visible. Controls include acceleration, brakes, gearshift, and steering, all
  637. of which feel properly responsive. The computer opponents are fairly
  638. straightforward, though they manage to stay on the road better, and will try
  639. to pass you whenever possible. Hitting another car or an obstacle may result
  640. in a crash or a spinout, which costs speed and time. Take too many hits and
  641. you might even lose your mirrors.
  642.  
  643.     To make things even more interesting, the game offers numerous options.
  644. There are 18 tracks to race on, from the slightly curvy to the very difficult.
  645. You can drive for practice, run a single race, or go for an eight-race
  646. tournament, and your car can be equipped with one of three different
  647. transmissions. Up to ten human and computer racers can compete, and starting
  648. positions can be set randomly or by a qualifying lap. For an extra touch, you
  649. can also choose the color of your car and the gender of your driver.
  650.  
  651. GRAPHICS/SOUND:
  652.     CHECKERED FLAG's images are among the best on the Lynx. From cars to
  653. obstacles, all of the graphics are elegant and highly detailed. The sense of
  654. speed is very convincing, with the Lynx's hardware scaling used to make
  655. everything fly by smoothly. Race information is clearly visible without being
  656. obstructive, and other game screens are equally attractive.
  657.  
  658.     There are not a lot of different sounds in the game, but they are used
  659. well. Engine whines alert you to change gears, tires squeal on tight turns,
  660. and the stereo roar of other cars remind you of pass attempts. Then there are
  661. the little extras, like the flagman's digitized voice announcing the start of
  662. the race and the musical scores between races.
  663.  
  664. SUMMARY:
  665.     This is a high-performance title that does nothing but pure video racing,
  666. and does it extremely well. Crammed with exciting gameplay, fast action,
  667. options galore, hot sound and graphics, and true multiplayer challenge,
  668. CHECKERED FLAG is absolutely terrific!
  669.  
  670.                 GAMEPLAY:        10
  671.                 GRAPHICS:        10
  672.                 SOUND:           8.5
  673.                 OVERALL:         10
  674. [CHI]======================================================================
  675.  
  676. CHIP'S CHALLENGE
  677. 1 player, horizontal game
  678. Atari Corp., for the Atari Lynx
  679. $34.95
  680. Stereo? No
  681.  
  682. OVERVIEW:
  683.     Meet Chip. Chip is a nerd. Chip has a problem with women (natch).
  684.  
  685.     Meet Melinda. Melinda is a nerdette. A good-looking nerdette, though.
  686.  
  687.     Melinda has a problem. Melinda needs a date. Chip wants to take Melinda.
  688. Melinda is not impressed. Can Chip prove himself?
  689.  
  690.     Chip can try "The Challenge". Mazes. Blocks. Computer chips. Buttons.
  691. Switches. Time limits. Thieves. Keys. Doors. Traps. Force fields. Fireballs.
  692. Water hazards. Fire hazards. Ice hazards. Chip-eating creatures. LOTS of
  693. creatures.
  694.  
  695.     Will Chip do it?
  696.  
  697.     "Sure, Melinda!"
  698.  
  699.     See why Chip has a problem with women?
  700.  
  701.     Welcome to CHIP'S CHALLENGE, the brain-straining strategy game for the
  702. Atari Lynx. From a scrolling overhead view, you control Chip as he tries to
  703. survive 144 levels filled with all sorts of dangers. The object is to find
  704. the exit of each level and escape before time expires. Complications include
  705. deadly monsters and hazards, as well as a number of computer chips that must
  706. be found before you can reach the exit. Naturally, each level is a puzzle;
  707. only by properly moving blocks, pushing buttons, building bridges, and
  708. avoiding dangers can Chip get his date.
  709.  
  710. GAMEPLAY:
  711.     CHIP'S CHALLENGE is one of the most innovative strategy games ever
  712. released for any system. Unlike some puzzle games, this title offers a wide
  713. range of tasks to perform and goals to reach, and all of the puzzles are
  714. carefully crafted to be uniquely challenging. The main objective is escape,
  715. but the subtasks needed to accomplish this varies widely, and it's impossible
  716. to find a universal strategy. Some levels require doing things in a certain
  717. sequence, or repeating one motion many times over. Others have lots of
  718. possibilites but only one answer, and still others require precise timing and
  719. fast movement. Most levels emphasize sharp thinking over arcade action, so
  720. players not blessed with lightning-fast reflexes will not be too intimidated.
  721.  
  722.     Another thing worth mentioning is the high degree of friendliness
  723. in this game. Chip has an unlimited number of lives, so you can redo a level
  724. as often as needed until you solve it. If you fail too often, the game will
  725. let you skip the current level if desired, and a password for each level
  726. allows you to start there in future games. Best of all, the first eight
  727. challenges are tutorials, summarizing what must be done to solve it, and
  728. introducing new creatures and objects at a controlled pace.
  729.  
  730. GRAPHICS/SOUND:
  731.     Puzzle games generally don't need flashy sound and graphics, but CHIP'S
  732. CHALLENGE doesn't skimp on special effects. Game visuals are small but
  733. distinctive, allowing you to see a wide area while identifying everything at a
  734. glance. Animation is used fairly well, and the multidirectional scrolling is
  735. flawless. Sounds are equally well-done, with distinct effects used for
  736. everything that can happen. Even if something happens off-screen, the sound
  737. cues help you to keep track of everything happening on the current stage.
  738. Finally, several "electronic" soundtracks play during the game, though they
  739. can be turned off if needed.
  740.  
  741. SUMMARY:
  742.     The Lynx was originally designed for fast arcade-action games, but there's
  743. no reason why it can't expand its range. With a lot of variety, a lot of
  744. difficulty, a lot of originality, and a lot of ol'-fashioned craftsmanship,
  745. CHIP'S CHALLENGE is a quality title and recommended for players of all kinds.
  746.  
  747.                 GAMEPLAY:        9
  748.                 GRAPHICS:        8
  749.                 SOUND:           8
  750.                 OVERALL:         8.5
  751. [CRY]======================================================================
  752.  
  753. CRYSTAL MINES II
  754. 1 player, horizontal game
  755. Atari Corp., for the Atari Lynx
  756. $34.95
  757. Stereo? No
  758.  
  759. OVERVIEW:
  760.     What do you get when you cross DIG DUG with CHIP'S CHALLENGE? The answer
  761. is CRYSTAL MINES II, the latest puzzle/strategy game for the Atari Lynx, and a
  762. sequel to Color Dream's original puzzle game for the Nintendo Entertainment
  763. System. You control a mining robot whose objective is to gather precious gems
  764. from a series of underground caverns. You must do this while avoiding falling
  765. rocks, wandering monsters, radioactivity, lava, and the dwindling time limit.
  766.  
  767.     The robot is equipped with a digging laser and dynamite, which can be used
  768. to fight creatures and create caverns.  Meet the gem quota for a level, and
  769. you must next find the exit to travel to another, more complex cavern. Some
  770. caverns offer more advanced challenges, such as gravity-altering switches and
  771. item-changing pipes. The game offers 150 regular levels and 31 hidden levels,
  772. ensuring lots of challenge.
  773.  
  774. GAMEPLAY:
  775.     One of the best aspect of CRYSTAL MINES II is the diversity of game
  776. elements, which all interact in consistently complex ways. Rocks, dirt, and
  777. creatures can be explosive, indestructible, or easily disposed. Temporary
  778. enhancements are available for use, such as a long-range laser, a map of the
  779. current level, or protective shielding.  Gathering more valuable gems can help
  780. you meet the level's quota faster; other game elements can help or hinder your
  781. progress, depending on how you use them.
  782.  
  783.     The game elements all interact in a consistent manner, and a lot of the
  784. time is spent learning how they interact with you and with each other. A big
  785. reason for this is the instruction booklet (yes, the booklets are back) -- It
  786. is deliberately general, teaching only the most basic elements of gameplay and
  787. leaving the rest for the player to explore and discover. To make this easier,
  788. you have an unlimited number of robots, and each level has a four-letter
  789. password to let you play there in future games. Even better, if you take too
  790. many tries to finish a level, the game will offer to skip it.
  791.  
  792.     Though CRYSTAL MINES II is clearly a strategy title, it places a bit more
  793. emphasis on good reflexes than other games of this genre. This is neither good
  794. nor bad; how much you will enjoy this title depends mainly on what combination
  795. of strategy and action you prefer. Completing a cavern relies on figuring out
  796. how to use the features of that level to uncover gems and equipment, stop
  797. pursuing enemies, and avoid robot-destroying dangers. Aside from the first few
  798. introductory stages, the levels are very challenging and not easily solved.
  799.  
  800. GRAPHICS/SOUND:
  801.     The sights and sound of CRYSTAL MINES II are simply functional, and no
  802. more. The main game graphics are drawn with grid-oriented components, with
  803. little or no animation. On the other hand, game features with similar
  804. properties are drawn similarly, making it easier to predict how they will
  805. react. Similarly, music and sounds are all very basic. Most of the noise comes
  806. from the title theme, which plays throughout the game, though it can be
  807. toggled off with Option 2. Other game sounds are generic, though distinctive
  808. from each other.
  809.  
  810. SUMMARY:
  811.     CRYSTAL MINES II borrows a lot from earlier puzzle games, especially
  812. BOULDER DASH and CHIP'S CHALLENGE, and produces a decent challenge to both the
  813. mind and the reflexes. Though it won't win any awards for special effects, the
  814. large number of demanding levels and the wide array of game elements make
  815. this a respectable title for any strategy game player.
  816.  
  817.                 GAMEPLAY:        9
  818.                 GRAPHICS:        6
  819.                 SOUND:           5
  820.                 OVERALL:         7.5
  821. [DIR]======================================================================
  822.  
  823. DIRTY LARRY: RENEGADE COP
  824. 1 player, horizontal game
  825. Atari Corp., for the Atari Lynx
  826. $34.95
  827. Stereo? No
  828.  
  829. OVERVIEW:
  830.     The story sounds familiar, almost like it came from a movie: Detective
  831. Larry has just gotten chewed out by the chief, then sent off to bring in Mr.
  832. Snuff, first lieutenant to the city's kingpin of crime. The big man doesn't
  833. like this, though, and sends his legions of psychopaths and gang members to
  834. stop the cop. Larry's got a simple answer to crime scum -- he wields his .45
  835. and blows it away. But can even "Dirty" Larry survive long enough to deal with
  836. Mr. Big once and for all?
  837.  
  838.     That's Larry, not Harry, but you get the idea. DIRTY LARRY: RENEGADE COP
  839. puts you in the shoes of a hard-boiled gumshoe who walks, jumps, and ducks
  840. through seven side-scrolling stages, fighting everyone in sight. Larry's fists
  841. are always available, but he's equally proficient with handguns, rifles, and
  842. grenades. You have one life to live, and once you lose it, the game ends. For
  843. your sake, Larry can take a number of hits, and icons found along the way will
  844. restore some of his health.
  845.  
  846. GAMEPLAY:
  847.     There's a difference between game pace and game speed. Someone at Atari
  848. got the two confused, and decided to make DIRTY LARRY a high-speed title, a
  849. move that effectively ruins the game balance. The computerized criminals
  850. attack far too quickly, and Larry has no effective way to protect himself or
  851. dodge attacks. His only recourse, therefore, is to shoot the criminals before
  852. they come close, meaning that Larry's fine as long as he has ammunition. Once
  853. he's out, he gets trounced.
  854.  
  855.     Larry himself is also too fast; a typical player can fly through a scene
  856. in three minutes or less. The game has only seven levels, and the criminals,
  857. extra ammo, and health icons all appear in a fixed order. Combine all of these
  858. factors, and this card soon becomes a test in how well the player can memorize
  859. appearances and conserve bullets. A savvy player can finish this title without
  860. too much effort, but that same player would not care for the game's too-short
  861. duration.
  862.  
  863. GRAPHICS/SOUND:
  864.     Weak as the game is, the graphics in DIRTY LARRY are no slouch, and put
  865. some other titles to shame. The sprite animation is only average, but the
  866. graphics feature incredible use of color and detail: shadows in the alleys,
  867. lights rushing by in the subway, torn wallpaper, and lots more. A few animated
  868. intermissions advance the plot as well. Sound effects, though, are not half as
  869. impressive. The title theme is above average, but actual game sounds consist
  870. mostly of gunfire, assorted thuds, and a few miscellaneous effects.
  871.  
  872. SUMMARY:
  873.     Conceptually, DIRTY LARRY had the ingredients to be a easy, no-nonsense
  874. action title. Unfortunately, the game balance got thrown out of sync, and the
  875. final result lies in video limbo: young players will be turned off by the
  876. difficulty of the game, and experienced gamers will finish it too quickly.
  877.  
  878.                 GAMEPLAY:        5.5
  879.                 GRAPHICS:        8.5
  880.                 SOUND:           5.5
  881.                 OVERALL:         5.5
  882. [DRA]======================================================================
  883.  
  884. DRACULA THE UNDEAD
  885. 1 player, horizontal game
  886. Atari Corp., for the Atari Lynx
  887. $34.95
  888. Stereo? No
  889.  
  890. OVERVIEW:
  891.     If Bram Stoker were alive today, would he have written "Dracula" as an
  892. interactive novel? Atari thinks so, and their reinterpretation of the horror
  893. classic is DRACULA THE UNDEAD, a gothic adventure for the Lynx. You play the
  894. part of Jonathan Harker, who is visiting Count Dracula to conduct real estate
  895. business. As the story begins, Jonathan has awakened from an overnight sleep
  896. at Dracula's castle, ready to work. However, the Count has affairs to attend
  897. to, and will be gone until the evening. With a day of waiting and no Lynx to
  898. spend the time, Jonathan decides to explore Dracula's quaint home. In your
  899. travels, you will discover many unusual secrets; your goal is to escape with
  900. evidence proving that Dracula is a danger to mortal men and possibly destroy
  901. the Count himself. Of course, Castle Dracula is filled with danger, not the
  902. least of which is its tall, imposing owner...
  903.  
  904. GAMEPLAY:
  905.     As the plot summary attests, DRACULA THE UNDEAD is not your ordinary video
  906. game. If nothing else, its gets credit for diverting from the usual sword-and-
  907. sorcery fantasy scenario. Game control is similar to the method in computer
  908. adventures such as KING'S QUEST and THE ADVENTURES OF MONKEY ISLAND: each room
  909. is a graphic image, and you use the joypad to move Jonathan around and explore
  910. it. Complex actions are done by choosing verbs and nouns from a scrolling
  911. window to form commands like "examine drawers", "open door", or "use lamp with
  912. tinderbox". Room features that you can interact with are indicated by having
  913. its name appear on-screen when you pass by it. You can also talk to people by
  914. selecting your dialogue from a number of sentences.
  915.  
  916.     The actual adventure is a fairly challenging affair, though a little bit
  917. linear. Many times, there are several possible goals, but usually only one
  918. will lead to progress which advances the plot. Puzzles are not easily solved,
  919. and often nothing can be done without a certain item that you haven't found
  920. yet. Hints are few, coming from Jonathan's musings and an occasional
  921. narrative from Bram Stoker, and red herrings abound. It is also possible to
  922. finish the game without winning it, since Jonathan must make enough notes to
  923. build a convincing case against Dracula. The game assumes a little knowledge
  924. of vampire lore, but nothing too complex, while dialogue and descriptions are
  925. brief but appropriate.
  926.  
  927.     There are only two weak points with DRACULA THE UNDEAD, the first being
  928. the control scheme. Each room is shown from a single viewpoint, with the LCD
  929. screen being one of the walls, so some features are unseen, either because
  930. they're off-camera or part of the screen "wall". Since their names appear when
  931. Jonathan approaches them, it's only a minor nit, and enforces the need to
  932. explore rooms thoroughly. The greater flaw is the lack of a save-game feature.
  933. You must finish this game in one sitting; the game disables the automatic
  934. shut-off feature of the Lynx, but if you haven't finished this title already,
  935. it's best to play with an AC adaptor.
  936.  
  937. GRAPHICS/SOUND:
  938.     DRACULA THE UNDEAD is drawn in shades of brown and tan, using impressive
  939. "brownscaled" images that look almost like digitized aged photographs. Most of
  940. the animation comes from Jonathan walking around, with a little gratuitous
  941. scaling as he moves towards and away from the player. The game is sprinkled
  942. with animated scenes, such as the conversations with other characters, and
  943. Bram Stoker flipping pages while reading the latest plot twist.
  944.  
  945.     Sound effects are a respectable mix of machine-generated and digitized
  946. effects, such as creaking doors and the howl of wolves, but they are few and
  947. far between. Instead, the game's most consistent sound is a moody background
  948. tune that plays continuously. It can be disabled with the Option 2 button if
  949. it proves wearisome, however.
  950.  
  951. SUMMARY:
  952.     DRACULA THE UNDEAD offers traditional adventuring fare with an unusual
  953. premise, with enough challenge and appeal to satisfy most adventurers. The
  954. inability to save a game in progress hurts, but dedicated players who are
  955. willing to live with this flaw are encouraged to give the Count a visit.
  956.  
  957.                 GAMEPLAY:        7.5
  958.                 GRAPHICS:        9
  959.                 SOUND:           6
  960.                 OVERALL:         7.5
  961. [ELE]======================================================================
  962.  
  963. ELECTROCOP
  964. 1 player, horizontal game
  965. Atari Corp., for the Atari Lynx
  966. $34.95
  967. Stereo? No
  968.  
  969. OVERVIEW:
  970.     Inspired by various science-fiction movies popular with the masses, in the
  971. near future the worldwide conglomerate known as Megacorp developed you, the
  972. Electrocop. As the only one of your kind, you have tirelessly served the
  973. public interest, and today you have been summoned with a crisis: The
  974. President's daughter has mysteriously disappeared, and is believed to be
  975. kidnapped.
  976.  
  977.     Megacorp's intelligence net says that she is being held in an abandoned
  978. warehouse by a new robotic creation called the Criminal Brain. Worse, the
  979. place has been rendered impregnable with an array of traps, weapons, and
  980. computer-sealed doors. Megacorp deems that only you, with your superior
  981. design, security countermeasures, and total loyalty can breach this fortress.
  982. You have one hour to search the building, survive the dangers within, and
  983. confront this mysterious being to find the truth behind these happenings.
  984.  
  985. GAMEPLAY:
  986.     When everything is said and done, ELECTROCOP is a real-time action-
  987. adventure game presented in a three-dimensional view. Each level of the
  988. warehouse is a maze, with drones and weapons to be destroyed and exits to be
  989. found. You are initially equipped with a laser gun, but can find more powerful
  990. weapons throughout the game. Many of the passages contain computer-locked
  991. armored doors, which are opened when the proper security code is given.
  992. Computer terminals also allow you to repair wounds, fix damaged weapons,
  993. search for security codes, or play simple video games to pass the time.
  994.  
  995.     That's the entire game, and that's the problem. ELECTROCOP is fairly
  996. limited in its gameplay; the only real adventuring aspects are in opening
  997. doors and exploring the levels. There are weapons to find and enemies to
  998. fight, but most of them can be defeated by simply firing like mad. Worse,
  999. there is little randomness to the game -- the layouts of the levels and the
  1000. combinations to the doors never change, making this title very prone to
  1001. memorization. Most of the time with this title will be spent constantly
  1002. mapping levels and cracking codes, and as with many adventure games, once
  1003. ELECTROCOP is solved, there is little incentive to play it again.
  1004.  
  1005. GRAPHICS/SOUND:
  1006.     ELECTROCOP is played with a 3D perspective view, shown as a camera that
  1007. tracks you everywhere. This result in some of the most eye-popping effects
  1008. ever seen in a video game; you run not only left and right, but also into and
  1009. out of the action, an effect unduplicated by any other video game. Quality
  1010. graphics are everywhere, from the detailed, smooth-scaling graphics to the
  1011. cinematic sequences at the start and the end of the game. The only problem is
  1012. that your character is too large; you don't see enough to your left and right,
  1013. producing a "tunnel vision" effect.
  1014.  
  1015.     Sounds are a little more mixed, but still impressive. Actual game sounds
  1016. consist of explosions, weapons fire, and assorted bells and warning klaxons,
  1017. all done nicely. What steals the show, though, is the music: there are a
  1018. number of high-quality soundtracks, from classical to rock, all capturing the
  1019. intense tempo of the game itself. The futuristic title theme is especially
  1020. catchy, and runs throughout much of the game.
  1021.  
  1022. SUMMARY:
  1023.     This card was a brilliant concept that didn't completely clicked; the race
  1024. against the clock and the real-time exploration/combat elements are hampered
  1025. with uninspired gameplay and little variety. ELECTROCOP's stunning visuals and
  1026. sounds make it fun to watch, but whether you'd buy a game for its razzle-
  1027. dazzle is a personal decision.
  1028.  
  1029.                 GAMEPLAY:        6
  1030.                 GRAPHICS:        9
  1031.                 SOUND:           9
  1032.                 OVERALL:         7.5
  1033. [EUR]=========================================================================
  1034.  
  1035. EUROPEAN SOCCER CHALLENGE
  1036. 1-2 players, horizontal game
  1037. Telegames, for the Atari Lynx
  1038. $39.95
  1039. Stereo? No
  1040.  
  1041. OVERVIEW:
  1042.     Telegames, one of the first third-party developers, returns after a
  1043. prolonged absence with EUROPEAN SOCCER CHALLENGE, a portable version of the
  1044. world's most popular sport. From a side-scrolling stadium seat, one or two
  1045. players each control an 11-player team, picking from over 130 teams in 36
  1046. European countries. Game options allow changing the control scheme, setting
  1047. the length of matches, and entering passwords to resume earlier tournaments.
  1048.  
  1049. GAMEPLAY:
  1050.     After a string of disappointing sports games on the Lynx, I'm pleased to
  1051. say that EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is a playable, well designed, quality
  1052. title. The amount of detail crammed into this card is incredible. Each country
  1053. has a stable of two to eleven teams, each with its own name, players, and
  1054. attributes. The team you pick does make a difference; players run, steal, and
  1055. defend better depending on who you pick. Unfortunately, there's no way to see
  1056. a team's abilities, so experimentation is necessary to find the better crews.
  1057.  
  1058.     The full gamut of soccer rules and actions are implemented, including
  1059. tackles (stealing), throw-outs, and penalty flags to remove aggressive
  1060. players. Controls are responsive, though a little complicated. A team's goalie
  1061. is operated by the computer, who blocks and acts intelligently. User control
  1062. goes to the player nearest the ball, and uncontrolled teammates follow a
  1063. standard formation selected before the match. Kicking is done with the A and B
  1064. buttons for high and low kicks. Holding down a button lets you aim and set the
  1065. strength, allowing you to run one way and kick in another. The overall action
  1066. is brisk, and following the game is not difficult.
  1067.  
  1068.     For comparative purposes, EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is much more enjoyable
  1069. than Atari's WORLD CLASS SOCCER cartridge. There are a few quibbles, though
  1070. they are minor. Because control automatically goes to the man closest to the
  1071. ball, there is the possibility for confusion when it enters a crowd, and
  1072. chasing the ball carrier can be tricky. The instructions are also a bit
  1073. confusing, and assumes the reader has a thorough understanding of how to play
  1074. soccer. These make learning and playing the game a little more difficult than
  1075. necessary.
  1076.  
  1077. GRAPHICS/SOUND:
  1078.     Sights and sounds on EUROPEAN SOCCER CHALLENGE are vastly schizophrenic.
  1079. The graphics are consistently wonderful, as game screens everywhere are done
  1080. with great use of detail and colors. Sprites are moderately small, allowing
  1081. for a wide view of the surrounding area while still showing sufficient detail.
  1082. The animation of players is average, but the actions depicted are numerous and
  1083. realistic. Scrolling is fast, although sometimes a little jumpy.
  1084.  
  1085.     In stark contrast, sounds are dismally dull; aside from a short musical
  1086. loop between games, the only noises are a shrillish whistle and the quiet thud
  1087. of a ball being kicked. There are no fanfares, no crowds, no other sounds to
  1088. add to the experience.
  1089.  
  1090. SUMMARY:
  1091.     EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is a very respectable version of the popular
  1092. sport. The sophisticated gameplay, quality design, and crisp controls are
  1093. complimented by some very elegant graphics. Non-soccer fans won't be swayed,
  1094. but enthusiasts will find this title very enjoyable.
  1095.  
  1096.                 GAMEPLAY:        8.5
  1097.                 GRAPHICS:        9
  1098.                 SOUND:           4.5
  1099.                 OVERALL:         8
  1100. [FID]========================================================================
  1101.  
  1102. THE FIDELITY ULTIMATE CHESS CHALLENGE
  1103. 1-2 players, horizontal game
  1104. Telegames, for the Atari Lynx
  1105. $39.95
  1106.  
  1107. OVERVIEW:
  1108.   We all knew it would happen, sooner or later. After all, even
  1109. portable video gamers cannot live on action-arcade titles alone. Now
  1110. filling a void, Telegames Inc. has released THE FIDELITY ULTIMATE CHESS
  1111. CHALLENGE for the Atari Lynx. There's not much that needs to be said,
  1112. really; this is a one- or two-player version of (Western) chess,
  1113. following all of the standard rules for the game. If you don't know how
  1114. to play chess, get a different game.
  1115.  
  1116.   (Quick note: Though this game seems to be packaged and distributed by
  1117. Atari, there are enough signs that this is an independent developer's
  1118. effort. Everything on this game is credited to Telegames Inc., so all
  1119. praises and criticisms must fall squarely on their shoulders...)
  1120.  
  1121. GAMEPLAY:
  1122.   What does this version of chess offer? FIDELITY CHESS (for short)
  1123. lets one or two players play chess with a _single_ Lynx. The computer
  1124. offers 17 levels of difficulty -- 8 levels based on search depth, 8
  1125. levels based on analysis time, and an "ultimate" level using unlimited
  1126. time and searching. You can ask the computer for hints, force it to make
  1127. a move immediately, and take back moves (up to 100 full moves can be
  1128. taken back). The board offers gold and silver pieces on a 2-D or 3-D
  1129. board, and game sounds, messages, and other features can be toggled and
  1130. selected during a game. Finally, the entire current chess game is logged
  1131. in standard chess notation, and can be reviewed, along with a running
  1132. count of the players' scores (based on pieces remaining).
  1133.  
  1134.   The most important question, naturally, is how well FIDELITY CHESS
  1135. plays the game. Though I enjoy the game, I don't claim to be a chess
  1136. expert; however, the Lynx appears to play a very respectable game. For a
  1137. test, I pitted FIDELITY CHESS (on the Lynx's 65C02) versus the computer
  1138. game BATTLE CHESS (on a 68000). Although the Lynx took longer to make
  1139. decisions deeper into the game, it ultimately checked and mated in 23
  1140. moves. With "ultimate" mode, FIDELITY CHESS may just be almost impossible
  1141. to defeat. On higher levels, it can take quite some time for the computer
  1142. to make a move. To counteract this, the Lynx's automatic shutoff feature
  1143. is disabled.
  1144.  
  1145.   A few minor quibbles with the game. Control response is the most
  1146. sluggish I've ever seen in a Lynx game. Specifically, response to button
  1147. presses are not always instantaneous, for some reason. Also, while there
  1148. is an icon-driven Setup screen to help you set options, not all features
  1149. are available. Without reading the manual, you'd need an accident to find
  1150. out about features such as taking back a move (press A and B
  1151. simultaneously).
  1152.  
  1153.   There is one large flaw in FIDELITY CHESS, however: The game has no
  1154. "board set up" feature. The manual suggests that you can set up a game by
  1155. playing a two-player contest to the desired point, then switching to a
  1156. one-player game; however, I find this suggestion cumbersome and
  1157. unfriendly. Essentally, then, you must either finish a game at one
  1158. sitting, or log all the moves to recreate (and continue) a game at a
  1159. later time. Very dissappointing.
  1160.  
  1161. GRAPHICS/SOUND:
  1162.   The graphics and sound on FIDELITY CHESS are functional, but nothing
  1163. more. That's fine, though; flashy graphics and noises can be a
  1164. distracting irritant if done improperly. The chess pieces in both 2-D and
  1165. 3-D mode are clear and distinctive (though a little large in 3-D mode, in
  1166. my opinion). Sounds are similarly sparse; aside from a musical ditty
  1167. played at the title page, the only noises available are the chimes that
  1168. are played when a piece is moved, or a message is displayed.
  1169.  
  1170. SUMMARY:
  1171.   Telegames has made a respectable entry into the Lynx game market with
  1172. this title. As a chess game, THE FIDELITY ULTIMATE CHESS CHALLENGE fits
  1173. the bill. It plays a strong, challenging game, though it presumes some
  1174. knowledge of chess on your part. The lack of a board set-up option,
  1175. however, is inexcusable; it could have been added with very little
  1176. effort. However, if you can live with this omission, and want to play
  1177. chess on the go, then FIDELITY CHESS is a good solution.
  1178.  
  1179.                 GAMEPLAY:        7
  1180.                 GRAPHICS:        6
  1181.                 SOUND:           6
  1182.                 OVERALL:         7
  1183. [GAT]=========================================================================
  1184.  
  1185. GATES OF ZENDOCON
  1186. 1 player, horizontal game
  1187. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1188. $34.95
  1189. Stereo? No
  1190.  
  1191. OVERVIEW:
  1192.     Let's skip the story already -- there's only so many ways to set up a
  1193. horizontal-scrolling, shoot-everything-in-sight video game, which is what
  1194. GATES OF ZENDOCON is. Your mission is to fly your spaceship through various
  1195. scrolling lands, firing lasers and dropping bombs to destroy everything in
  1196. your way. There are power-up weapons, but they are few and far between, and a
  1197. password feature lets you start the game at any selected level. The ultimate
  1198. goal is to stay alive long enough for the final confrontation with Zendocon, a
  1199. giant alien who looks like a disembodied brain.
  1200.  
  1201.     There are a few interesting wrinkles to this title. The game features 51
  1202. levels, but you do not go through them linearly. Instead, each level has one
  1203. or more "gates", and the next stage you go to depends on which gate you exit
  1204. through. Any path you choose will eventually take you to the end, but some
  1205. routes are longer and/or harder than others. Your ship has a temporary shield
  1206. to repel most attacks, and you can suffer up to three hits before dying. The
  1207. first two hits take away your shield and your laser, respectively, and those
  1208. can be repaired at the end of a level. Finally, the game can be played in
  1209. either "Easy" or "Hard" mode, where the action is twice as fast and the score
  1210. is 100 times greater in "Hard" mode.
  1211.  
  1212. GAMEPLAY:
  1213.     As the first side-scrolling shoot-'em-up game for the Atari Lynx, GATES OF
  1214. ZENDOCON is not bad. True, there's nothing that's really innovative about the
  1215. game, but it does offer a lot of action. One big reason for this is the vast
  1216. number of different enemies and levels in the game: You're attacking and
  1217. attacked by everything from UFOs, columns of flame, and giant insects to
  1218. robotic walkers, space lizards, and rolling missile launchers. Each enemy
  1219. behaves differently, attacks differently, and have different vulnerabilities.
  1220. Similarly, the 51 levels are set in some very diverse locations -- beneath the
  1221. ocean, over futuristic cities, in caverns, and more.
  1222.  
  1223.     Many of the enemies appear and attack in predictable times, but there is a
  1224. fair amount of randomness to the action. The game difficulty is fairly
  1225. consistent, and the game as a whole is an above-average challenge. Some levels
  1226. are easier than others, but not by too much. It's worth noting that many
  1227. people will find that the "Easy" mode is too easy; the pace of the game is
  1228. half as slow as the typical arcade game, and today's dedicated players will
  1229. breeze through it without too much effort. The "Hard" mode, however, will suit
  1230. these pros just fine.
  1231.  
  1232. GRAPHICS/SOUND:
  1233.     The graphics in GATES OF ZENDOCON are adequate, with a fair use of detail
  1234. and color, but they don't completely feel right for the title. Many of the
  1235. game elements look simple and cartoony, instead of the sleek and rugged
  1236. futuristic appearance traditionally associated with these games. Sounds are
  1237. also a mixed bag. The good news is that the game features several musical
  1238. scores, each one uniquely appealing in its own way. On the other hand, actual
  1239. game sounds are mostly uninspiring, consisting mostly of explosions and the
  1240. firing of your ship's laser. Worse, the sounds of combat drown out some of the
  1241. music, which detracts. There is also a short digitized laugh at the start of
  1242. the game, but nothing truly noteworthy.
  1243.  
  1244. SUMMARY:
  1245.     This game makes a strong argument for not judging a book by its cover.
  1246. Underneath the average graphics and average sound is a well-rounded, pretty
  1247. diverse action game just waiting to be discovered. There is very little that
  1248. hasn't been seen before, but for players who are looking for a stereotypical
  1249. "shoot it if it moves" title (and there are enough of those out there for any
  1250. platform), GATES OF ZENDOCON is a good buy.
  1251.  
  1252.                 GAMEPLAY:        8
  1253.                 GRAPHICS:        6.5
  1254.                 SOUND:           7
  1255.                 OVERALL:         7.5
  1256. [GAU]======================================================================
  1257.  
  1258. GAUNTLET: THE THIRD ENCOUNTER
  1259. 1-4 players, vertical game
  1260. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1261. $39.95
  1262. Stereo? No
  1263.  
  1264. OVERVIEW:
  1265.     No, you're not mistaken. GAUNTLET: THE THIRD ENCOUNTER is _not_ a Lynx
  1266. adaptation of any of the GAUNTLET arcade games. Instead, this was originally a
  1267. similar game developed by Epyx called TIME QUESTS AND TREASURE CHESTS. When
  1268. Atari bought the rights to the Lynx, they gave it a quick name change in hopes
  1269. that the GAUNTLET title would enhance its market appeal.
  1270.  
  1271.     In any event, the game pits you and up to three companions against the
  1272. demonic hordes of an abandoned castle. Players can choose to be one of eight
  1273. characters, each of whom is rated differently in speed, strength, fighting
  1274. skill, and health. Your objective is to fight through a dungeon of 40
  1275. maze-like levels, and retrieve a mysterious Star Gem of immense power. Along
  1276. the way, you will find food, treasure, keys, magic potions and scrolls, and
  1277. computer terminals(!) which offer information and sell supplies. You lose
  1278. health from time and attacks, and die when it disappears. The action is seen
  1279. from a scrolling overhead map, along with a second window that provides a
  1280. first-person view of the action.
  1281.  
  1282. GAMEPLAY:
  1283.     One new twist to the gameplay in GAUNTLET: THE THIRD ENCOUNTER is
  1284. inventory management. Everything your character finds is carried along until
  1285. used, though there is a limit to how much you can tote. It's possible, for
  1286. instance, to drop pots of gold and "build" a protective wall to shield your
  1287. adventurers from nearby threats. The game itself is fairly difficult, as
  1288. survival depends on both minimizing your damage and on managing your food
  1289. supplies. There is also quite a bit of creativity and variety throughout --
  1290. opponents include multiplying slime creatures, falling stalactites, and
  1291. robots, and your character choices range from cowboys to pirates to nerds.
  1292.  
  1293.     Unfortunately, these points are counterbalanced by a number of criticisms.
  1294. Since levels are presented in a fixed order, and the location of their
  1295. contents never change, the game becomes static and predictable. The arcade
  1296. frenzy has slowed down a bit, due to monsters who will not attack until you
  1297. either strike first or approach close enough. Worse, if a creature touches
  1298. your character, the monster disappears, reducing the overall difficulty.
  1299. Progress can often be made by standing still and holding down the attack
  1300. button, which reduces the strategy needed and increases the repetitive
  1301. atmosphere.
  1302.  
  1303.     The orientation of the game is worth a few extra words. Used properly,
  1304. vertically-oriented games can add to the fun, giving a taller viewing window
  1305. into the action. Here, it feels more like a gratuitous demo of the Lynx than
  1306. an aid to gameplay, as the display could be rearranged for a horizontal setup
  1307. with no loss of data. Worse, the bright backgrounds used in some levels have
  1308. been known to cause eyestrain and headaches in some players when played for
  1309. long periods.
  1310.  
  1311. GRAPHICS/SOUND:
  1312.     The sights and sound of GAUNTLET: THE THIRD ENCOUNTER are pretty average,
  1313. neither highly appealing nor truly repulsive. Game graphics are small but
  1314. varied and clearly recognizable, though animation is at a minimum. Scaling is
  1315. used in several places, but not to great effect, and the first-person-
  1316. perspective "action window" does little to enhance the game. Sounds are also
  1317. short and varied, consisting mainly of clips indicating the attacks used by
  1318. the monsters and your players. A low-key background tune plays throughout the
  1319. game as well.
  1320.  
  1321. SUMMARY:
  1322.     This cartridge offers some good points and some bad points, coming to rest
  1323. as an average game. Several more refinements would have been welcome, but as
  1324. it is now, whether or not you should get GAUNTLET: THE THIRD ENCOUNTER depends
  1325. on whether you can tolerate its weaknesses.
  1326.  
  1327.                     GAMEPLAY:        5
  1328.                     GRAPHICS:        7
  1329.                     SOUND:           6
  1330.                     OVERALL:         5.5
  1331. [HAR]======================================================================
  1332.  
  1333. HARD DRIVIN'
  1334. 1 player, horizontal game
  1335. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1336. $34.95
  1337. Stereo? No
  1338.  
  1339. OVERVIEW:
  1340.     HARD DRIVIN' for the Lynx is an adaptation of the Atari Games arcade
  1341. racing title. The objective is to drive your performance sports car around a
  1342. track, while dodging traffic and trying to finish each lap as fast as
  1343. possible. Also, the track is divided into a speed course and a stunt course,
  1344. which allow you to go at top speeds or try to survive death-defying jump ramps
  1345. and banked curves. Race well enough and you can challenge the last champion in
  1346. a head-to-head duel.
  1347.  
  1348.     What makes this different, though, is that HARD DRIVIN' is a true driving
  1349. simulator. You can drive anywhere on the field, and your car has weight,
  1350. momentum, and inertia, just as in the real world. Turn too hard and the car
  1351. will skid, which becomes a spinout if you don't countersteer in time. Taking a
  1352. jump at the wrong speed will result in a fiery collision, and approaching a
  1353. loop too slowly is certain suicide.
  1354.  
  1355. GAMEPLAY:
  1356.     HARD DRIVIN' is a straightforward game. Your sportster has four speeds
  1357. with reverse, with either an automatic or manual transmission. The action
  1358. takes place from within your car, complete with working instruments, while the
  1359. track is drawn with filled 3D polygons. The speed track is mostly flat, with
  1360. long stretches of curves, while the stunt track offers a drawbridge jump,
  1361. banked curve, and other dangers.
  1362.  
  1363.     Surprisingly, game speed is not a problem with this game. One would expect
  1364. that the complex mathematics of the physics and polygon graphics involved
  1365. would slow HARD DRIVIN' to a crawl, but it doesn't. While it is not as fast as
  1366. the home computer and Genesis versions, the speed of the action is not enough
  1367. of a problem to affect gameplay.
  1368.  
  1369.     What does anchor HARD DRIVIN' from greatness on the Lynx are two problems,
  1370. both unexpected. The first problem is in the "feel" of your car; it's hard to
  1371. tell exactly where your edges are in the game's universe. Extra room is needed
  1372. when tailing or passing another car, or else a crash occurs. Similarly, a
  1373. healthy dose of paranoia towards road obstacles will improve survivability.
  1374.  
  1375.     The other, more critical problem is in the game's controls. Steering,
  1376. accelerating, and braking are incredibly sensitive, to the point where
  1377. playability is severely hampered. Anything more than a tap on the joypad will
  1378. send you on a sharp turn, and the car's speed rises and falls faster than you
  1379. would expect. With the manual transmission, it's even more confusing, with
  1380. Option 1 and Option 2 used to shift gears. Players will need a lot of time and
  1381. patience to become comfortable with the controls.
  1382.  
  1383. GRAPHICS/SOUND:
  1384.     The visuals of HARD DRIVIN', though not perfect, are simple and effective.
  1385. The filled polygon effects are done well, while retaining enough detail, and
  1386. help to enforce the sense of realism in the game. The instant replay scenes
  1387. are the best part of the game, using reverse angles to accurately duplicate
  1388. the conditions of your latest crash. Aside from a title song, the main game
  1389. sounds are the roar of the engine and a few digitized clips.
  1390.  
  1391. SUMMARY:
  1392.     Converting the complexities of the arcade HARD DRIVIN' is a difficult
  1393. task; what makes the Lynx version especially disappointing is that its
  1394. shortfalls could have been prevented. The sensations of the arcade are
  1395. duplicated well, but unweildly controls reduce this title to only a moderate
  1396. game. While the Lynx version is still playable, only the most dedicated HARD
  1397. DRIVIN' enthusiasts will derive the most pleasure from it.
  1398.  
  1399.                 GAMEPLAY:        6
  1400.                 GRAPHICS:        8.5
  1401.                 SOUND:           6
  1402.                 OVERALL:         6
  1403. [HOC]=======================================================================
  1404.  
  1405. HOCKEY
  1406. 1-2 players, horizontal & vertical game
  1407. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1408. $39.95
  1409. Stereo? No
  1410.  
  1411. OVERVIEW:
  1412.     It's a cold fact that the current Lynx library is short in sports titles.
  1413. This trend is fading, however, first with AWESOME GOLF and CHECKERED FLAG, and
  1414. now with HOCKEY for the Lynx. As the title indicates, this is a portable
  1415. version of the winter sport, and an unofficial translation of MARIO LEMIEUX
  1416. HOCKEY on the Sega Genesis. The action is seen from a mid-court arena seat, as
  1417. one or two players lead a team of five skaters and a goalie, trying to score
  1418. as many points as possible over three periods. All of the familliar elements
  1419. of hockey are here: face-offs, tiebreaker shootouts, two-minute penalties, and
  1420. the obligatory fistfights.
  1421.  
  1422. GAMEPLAY:
  1423.     Lynx HOCKEY contains enough statistics and options to satisfy most
  1424. players. Periods can be 5 or 10 minutes long, the computer opponent can be set
  1425. to easy or normal play, and rules, penalties, and fights can be toggled on or
  1426. off. There's a league of 22 teams, with each team rated in abilities like
  1427. skating speed, defense, and goalie skills. The default settings are modelled
  1428. after the 1991 NHL, but you can rearrange or randomize the league, and an
  1429. eight-letter password keeps track of the new ratings. If you're not in the
  1430. mood for a long game, you can practice the fighting and shoot-out sequences.
  1431.  
  1432.     The actual hockey contest is a one-game bout, with no provisions for
  1433. season play or a tournament. While you control one player, the computer
  1434. handles the rest of the team reasonably well. Player selection (with OPTION 1)
  1435. and puck-passing (with button B) are managable, but shooting for the goal is
  1436. quirky. To shoot, button A is tapped once or twice and aimed with the control
  1437. pad, a system that's more complicated than it sounds. Scoring is possible, but
  1438. you'll need some time to get the hang of the system.
  1439.  
  1440.     Gameplay is brisk, though you might briefly lose track of the puck in a
  1441. crowd. The computer opposition plays very well even on the easy setting, and
  1442. tends to rush your goalie for a quick score. When enabled, fights can occur
  1443. fairly often, but you can choose not to enter them. Common hockey penalties
  1444. are supported, such as offsides and the two-line pass, but the loser of a
  1445. fight is punished, which is inaccurate. Several screens of game stats are
  1446. available any time, covering trivia like "number of successful checks" and "%
  1447. of time on offense". The shoot-out sequence at the end of a tied game is worth
  1448. mentioning: the Lynx is held vertically as each team takes four shots at the
  1449. opponent's goal.
  1450.  
  1451. GRAPHICS/SOUND:
  1452.     The graphics of HOCKEY are reasonable. The best scenes are before the game
  1453. starts, with player poses and digitized scenes shown while selecting teams and
  1454. options. The rink holds small but recognizable players, a referee, and an even
  1455. smaller but workable puck, along with game scores and clocks. The scrolling is
  1456. a little jumpy and could have been better, and the near-digitized fights are
  1457. detracted with cartoon-like special effects.
  1458.  
  1459.     In contrast, sounds offer little worth mentioning. Aside from a stirring
  1460. title theme, music consists of short, simplish renditions of the American and
  1461. Canadian National Anthems, and assorted rally tunes. The game is often quiet,
  1462. with bland effects, simple sirens and whistles, and an unnatural silence from
  1463. the crowd.
  1464.  
  1465. SUMMARY:
  1466.     HOCKEY on the Lynx is a good, but not great, video version of the sport.
  1467. A few minor flaws, like the quirky shooting controls and the lackluster sound
  1468. effects, keep it from doing better. Still, for Lynx sports fans who can bear
  1469. its weak points, this card is a good buy.
  1470.  
  1471.                 GAMEPLAY:        7
  1472.                 GRAPHICS:        7
  1473.                 SOUND:           5.5
  1474.                 OVERALL:         7
  1475. [HYD]========================================================================
  1476.  
  1477. HYDRA
  1478. 1 player, horizontal game
  1479. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1480. $39.95
  1481. Stereo? No
  1482.  
  1483. OVERVIEW:
  1484.     You are known as Hydra, though no government will admit you exist. You are
  1485. a mercenary whose specialty is the transport of "sensitive" packages, using
  1486. your Hydrafoil, a one-man armed speedboat. Even so, there is competition from
  1487. other agents, and danger from those who don't want your cargo delivered. Only
  1488. the best survive, but that's okay -- you are the best. Maybe.
  1489.  
  1490.     This is HYDRA for the Lynx, an adaptation of the Atari Games arcade title.
  1491. The action is seen from behind your boat which you pilot through nine levels
  1492. of rivers and oceans. Along the way, you can get money bags for bonuses and
  1493. crystals for extra fuel. There are also gun embankments, enemy crafts, and
  1494. other nusances, though your Hydrafoil can fly temporarily to escape dangers.
  1495. Finish a stage and you can try to win more money in a bonus stage, then buy
  1496. better weapons for the next job.
  1497.  
  1498. GAMEPLAY:
  1499.     HYDRA on the Lynx loses very little on the way to the Lynx. A single hit
  1500. will destroy your Hydrafoil, but that's not a problem, as your survival is
  1501. measured in fuel; the only way the game ends is if your gas tanks are empty.
  1502. This version is slightly easier when compared to the arcade, but remains of
  1503. average difficulty. Unlimited continues are available, but resets your score.
  1504. There is no randomness to the location of objects, on each level, but the
  1505. later levels use a large number of enemies and obstacles, coupled with a
  1506. rarity of fuel, to keep the game from being finished quickly.
  1507.  
  1508.     All of the buttons are used to fire weapons, change weapons and activate
  1509. your craft's air-lifting boost. There's a minor quibble with the controls --
  1510. you press down to accelerate and up to decelerate, but it has no effect on
  1511. playability. Unlike ROADBLASTERS, the steering is more gradual, makes driving
  1512. and aiming with the joypad reasonable.
  1513.  
  1514. GRAPHICS/SOUND:
  1515.     The digitized game elements of the arcade HYDRA are respectable on the
  1516. small screen, though the colors make some items look a little muddled. Also,
  1517. judging collisions requires a little experience; your first few forays will
  1518. feature lots of collisions with obstacles you thought you avoided. Sounds fit
  1519. the action accordingly, consisting mostly of the roar of your engines, chimes
  1520. when items have been picked up, a wide variety of weapons fire, and the
  1521. obligatory explosions.
  1522.  
  1523. SUMMARY:
  1524.     It must be said that HYDRA borrows heavily from the game ROADBLASTERS, and
  1525. offers little that's different or unusual. That doesn't make it any less fun
  1526. or exciting, however, and this Lynx version is a decent adaptation that will
  1527. be enjoyed by action players and fans of the arcade.
  1528.  
  1529.                 GAMEPLAY:        8
  1530.                 GRAPHICS:        7.5
  1531.                 SOUND:           7.5
  1532.                 OVERALL:         8
  1533. [ISH]========================================================================
  1534.  
  1535. ISHIDO: THE WAY OF STONES
  1536. 1-? players, horizontal game
  1537. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1538. $39.95
  1539. Stereo? No
  1540.  
  1541. OVERVIEW:
  1542.     Once again, the Lynx travels to the Orient to get inspiration for a
  1543. strategy game. This time it is ISHIDO: THE WAY OF STONES, a conversion of a
  1544. home computer title. You are given a set of 72 tiles, each marked with a
  1545. specific color and figure. The stones are presented one at a time, and you
  1546. place them on a board with 90 slots, next to other matching pieces. The more
  1547. matches made, the better your score. If you play good enough, the Oracle may
  1548. appear and impar some of its wisdom.
  1549.  
  1550. GAMEPLAY:
  1551.     ISHIDO's rules are simple, yet not immediately obvious. The basic idea of
  1552. matching tiles is enhanced with restrictions on the types of matches possible.
  1553. But in return for learning the rules, ISHIDO offers a deeply complex and
  1554. challenging experience. Tiles are matched by color and figure, with the
  1555. elusive four-match being the best play (match two by color and another two by
  1556. figure). The game is "won" by making the highest score possible, but you will
  1557. quickly find other goals to achieve, such as using all the tiles or scoring
  1558. four-matches around the starting board.
  1559.  
  1560.     ISHIDO also offers several variants and options. Scoring can be either the
  1561. "ancient" method, where only four-matches have value, or the "modern" way,
  1562. where all matches score. Games can be played solitare, alternating with a
  1563. computer or human opponent, or as a tournament against any number of players.
  1564. During the game, you may take back moves, ask for legal moves, and view the
  1565. stones remaining. Other options allow you to select the tile set to use, and
  1566. set a time limit for moves.
  1567.  
  1568.     An interesting extra is the Oracle of the Stones. Make a four-match, and
  1569. the Oracle will offer a piece of "ancient wisdom". These are excerpts of
  1570. insightful thinking, similar to the writings of the I Ching, and the player is
  1571. asked to apply them to his innermost questions. In the end, it is harmless
  1572. fun, though you can turn the Oracle off if it proves distracting.
  1573.  
  1574. GRAPHICS/SOUND:
  1575.     The graphics and sound in ISHIDO are total contrasts. Visually, the game
  1576. is stunning, with beautiful imagery everywhere from the opening fireworks to
  1577. the glimmer of a four-match. Sounds are also appealing, but are at a minimum;
  1578. the primary game sound is the click made as each tile is placed.
  1579.  
  1580. SUMMARY:
  1581.     ISHIDO: THE WAY OF STONES is proof that a game does not need many rules to
  1582. be sophisticated. The concept is simple, yet each new move offers a wealth of
  1583. possibilities to be explored, making this a perfect entry for the
  1584. deep-thinking strategist.
  1585.  
  1586.                 GAMEPLAY:        8
  1587.                 GRAPHICS:        10
  1588.                 SOUND:           7
  1589.                 OVERALL:         8
  1590. [JOU]=======================================================================
  1591.  
  1592. JOUST
  1593. 1-2 players, horizontal game
  1594. Shadowsoft, for the Atari Lynx
  1595. $39.95
  1596. Stereo? No
  1597.  
  1598. OVERVIEW:
  1599.     It's arguable who made the best video games in the early days of arcade
  1600. gaming, but one firm commanded awe from all players: Williams. Their early
  1601. games had simple rules, lots of strategy, and a take-no-prisoners challenge
  1602. that only the best could master. JOUST for the Lynx is a version of the
  1603. Williams classic title. The player rides a flying ostrich, engaging in combat
  1604. against enemy riders. Two riders joust by colliding, and the winner is the one
  1605. whose lance is higher. The arena is a cavern of platforms, which can be walked
  1606. on or flown around.
  1607.  
  1608.     A few extra wrinkles make the game more interesting. Defeated enemies turn
  1609. into eggs, which hatch into more aggressive fliers if they're not retrieved in
  1610. time. Later levels introduce the lava troll who snatches riders overhead, a
  1611. nearly-indestructible pterodactyl, and vanishing platforms. Two players can
  1612. play together with the ComLynx cable, working cooperatively or competitively.
  1613. Some stages have special bonuses, such as extra points for not losing a life,
  1614. or for unseating your partner first. You start with three riders, with extras
  1615. at regular intervals, and once they're gone, the game ends.
  1616.  
  1617. GAMEPLAY:
  1618.     This title is from Shadowsoft, the same folks who gave us their incredible
  1619. Lynx version of ROBOTRON: 2084 a year ago. I don't need to say much -- if you
  1620. liked JOUST in the arcade, you'll love the Lynx version! It's a perfect,
  1621. flawless translation that loses absolutely none of the original's depth and
  1622. excitement. What starts off as a simple exercise in dismounting opponents soon
  1623. becomes organized chaos. Your character is soon assaulted by riders on all
  1624. sides, with more aggressive enemies hatched and on the way, and a pterodactyl
  1625. ready to assault you for taking too long.
  1626.  
  1627.     This conversion also has a few extra features. There are ten difficulty
  1628. levels, where more aggressive enemies appear sooner and hatch quicker at the
  1629. harder settings. With two players, you can also play in "gladiator mode",
  1630. where you configure the arena, then try to destroy your opponent completely.
  1631. Throw in a high score table to track the top five players, and you've got a
  1632. "must buy" Lynx game for action/arcade fans.
  1633.  
  1634. GRAPHICS/SOUND:
  1635.     The sights and sounds of JOUST are just as faithful to the source. The
  1636. Lynx screen resolution causes a slight loss of detail, but nothing to get
  1637. upset over. The sprites are small but easily recognizable, with animation,
  1638. color, and visuals copied exactly in every detail. Similarly, almost all of
  1639. the sounds have been digitized or duplicated exactly. I only noticed one sound
  1640. effect from the original that has not been copied, but other than that, it's
  1641. all here.
  1642.  
  1643. SUMMARY:
  1644.     JOUST is another unbelievably excellent product from Shadowsoft. Players
  1645. who never played the arcade title will be captivated by its simple rules, deep
  1646. strategy, and fast action, while the legions of arcade JOUST fans will be in
  1647. video-gaming heaven!
  1648.  
  1649.                 GAMEPLAY:        10
  1650.                 GRAPHICS:        9.5
  1651.                 SOUND:           9.5
  1652.                 OVERALL:         10
  1653. [KLA]=========================================================================
  1654.  
  1655. KLAX
  1656. 1 player, vertical game
  1657. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1658. $39.95
  1659. Stereo? Yes
  1660.  
  1661. OVERVIEW:
  1662.     It's good every once in a while to see video games that don't have a
  1663. ludicrous plot tacked on to the concept -- Really, who can believe that the
  1664. paddle in ARKANOID is a trapped spaceship trying to reach home? KLAX for the
  1665. Atari Lynx is a translation of the Atari Games arcade strategy title, and
  1666. thankfully nobody gave it a background along the way.
  1667.  
  1668.     The base idea is simple: You operate a moving paddle at one end of an
  1669. advancing conveyor belt. Your objective is to catch colored tiles coming down
  1670. the belt, then either deposit them into a bin below or toss them back on the
  1671. conveyor for a little extra planning time. Points are awarded for making rows,
  1672. columns, and diagonals using three or more tiles. To complicate matters, each
  1673. level ends only when its goal is met: make six diagonals, or score 10,000
  1674. points, for example. Both the bin and the paddle can hold a limited number of
  1675. tiles, and tiles are dropped into oblivion if you don't catch it in time. Drop
  1676. too many tiles, and the game ends.
  1677.  
  1678. GAMEPLAY:
  1679.     KLAX in the arcade had a uniquely addictive quality about it, and the Lynx
  1680. version loses none of this appeal. Like TETRIS, the game fools you with its
  1681. simplicity: newcomers often adopt a "How hard can this be?" attitude, but are
  1682. soon enraptured by the depth and strategies possible. However, KLAX offers
  1683. more variety and a quicker pace, making it appealing to people who found
  1684. TETRIS too slow and limited. The game features 100 levels, which helps keep
  1685. the challenge high.
  1686.  
  1687.     With such simple rules, it's not surprising that KLAX on the Lynx misses
  1688. none of the original's features. As in the arcade, you can start the game at
  1689. levels 1, 6, or 11, and skip levels after every fifth stage. However, this
  1690. version also allows you to go to the highest stage ever reached, and offers
  1691. three levels of overall game difficulty. An unlimited number of continues is
  1692. available, and the score is cleared each time. The vertical orientation of the
  1693. Lynx is welcome here, making optimal use of screen space and allowing all of
  1694. the action to be clearly seen. The game as a whole is quick and responsive,
  1695. though the action slows down a bit when there are too many tiles on the
  1696. conveyor belt at once.
  1697.  
  1698. GRAPHICS/SOUND:
  1699.     KLAX makes full use of the Lynx's sound and graphics capabilities, and
  1700. successfully captures the bouncy atmosphere of the game. The graphics are
  1701. large and colorful, and the animations and effects of the arcade are
  1702. duplicated exactly. Even the various abstract backgrounds are present, though
  1703. some of the original scenes have been replaced with new ones specifically for
  1704. the Lynx.
  1705.  
  1706.     As good as the graphics are, however, what really steals the show are the
  1707. sounds and music. Crisp digitized sound effects, all from the arcade game, are
  1708. used everywhere -- the applauding crowds, the lady announcer at the start of
  1709. each wave, even the wail of a falling tile as it drops into the void.  Stereo,
  1710. heard for the first time on the Lynx, is put to great use, both during the
  1711. game to indicate the location of tiles, and in the rollicking, high-tempo,
  1712. electric guitar-loaded theme music masterpiece.
  1713.  
  1714. SUMMARY:
  1715.     This is an incredibly simple and totally addictive game, appealing to both
  1716. the mind and the reflexes alike, that has made a perfect transition from the
  1717. arcade. Between the friendly gameplay, elegant graphics, and stunning sound
  1718. and music, KLAX on the Lynx is highly recommended!
  1719.  
  1720.                 GAMEPLAY:        9.5
  1721.                 GRAPHICS:        10
  1722.                 SOUND:           10
  1723.                 OVERALL:         9.5
  1724. [KUN]======================================================================
  1725.  
  1726. KUNG FOOD
  1727. 1 player, horizontal game
  1728. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1729. $34.95
  1730. Stereo? No
  1731.  
  1732. OVERVIEW:
  1733.     Okay, how's this: For some crazy reason, your boss at the video-game
  1734. company wants to put the unstable mutagen Rynoleum into the next batch of
  1735. games. Acting on your conscience, you steal the toxic waste, haul it home, and
  1736. put it for safekeeping in the freezer. Unfortunately, you've been contaminated
  1737. into a six-inch-tall, naked, green version of yourself. Worse, your groceries
  1738. have gained sentience, and are now planning to take over the world! Can you
  1739. fight through your leftovers, cure yourself, and stop this plan cold?
  1740.  
  1741.     That's KUNG FOOD for the Lynx, the video game with a plot that's an
  1742. instant finalist in the "Goofiest Idea of 1992" award. You play the samaritan
  1743. in the refrigerator who kicks, jumps, and punches through five levels of
  1744. killer groceries and other hazards to save the day. You start with three
  1745. lives, and can take a limited number of hits, but the vegetables still
  1746. outnumber you. There are no continues, but power-up icons along the way will
  1747. help even the odds. Sure, it's silly, but it's no weirder than ninja-trained
  1748. terrapins, right?
  1749.  
  1750. GAMEPLAY:
  1751.     There's no surprise here -- KUNG FOOD is your generic "beat everything in
  1752. sight" video game. You walk left to right, up and down, and after a few steps
  1753. encounter a pack of hopping peas, potato men, or ice demons that have to be
  1754. destroyed before you can go any farther. You take hits pretty easily, and
  1755. there's not much warning that you've been hit, so watching the health gauge is
  1756. very important.
  1757.  
  1758.     There are a number of small quirks that may bother some players, however.
  1759. Controls are a little awkward; button A and the control pad activate punches
  1760. and kicks, which is tolerable, but it's impossible to turn quickly in the heat
  1761. of battle. Actually hitting an opponent requires a fair amount of precision,
  1762. and, depending on where you're standing, it's possible to be hit by an enemy
  1763. who you can't hurt. Working around these limits isn't difficult, but veterans
  1764. of video street battles will be caught flat-footed at first.
  1765.  
  1766. GRAPHICS/SOUND:
  1767.     The graphics on KUNG FOOD are among the most elaborate ever on a Lynx
  1768. title. There's great use of color, detail, and animation, and some fairly
  1769. elaborate opening and closing sequences, which mesh together with a consistent
  1770. level of high quality. Game sounds are pretty good and match the action
  1771. appropriately, but the background music and title theme are repetitive and
  1772. grating. Fortunately, pressing OPTION 2 lets you turn the music off while
  1773. keeping the sound effects.
  1774.  
  1775. SUMMARY:
  1776.     Take away the story, and KUNG FOOD comes across as a very average fighting
  1777. game that breaks no new ground. The game's controls and minor quirks may
  1778. irritate some players, but fight fans with Lynxes should look past the
  1779. silliness and give the title a try.
  1780.  
  1781.                 GAMEPLAY:        6
  1782.                 GRAPHICS:        8.5
  1783.                 SOUND:           5.5
  1784.                 OVERALL:         6.5
  1785. [LYN]========================================================================
  1786.  
  1787. LYNX CASINO
  1788. 1-2 players, horizontal game
  1789. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1790. $39.95
  1791. Stereo? No
  1792.  
  1793. OVERVIEW:
  1794.     Video gambling games are hard to promote. On the one hand, an accurate
  1795. simulation lets players experience high-rolling thrills without using real
  1796. money. On the other hand, if there are no real winnings, why bother? Other
  1797. questions about how much strategy can be developed or transferred for games
  1798. like Roulette or Craps are left to professional gamblers.
  1799.  
  1800.     LYNX CASINO doesn't resolve this paradox, but it does offer a risk-free
  1801. alternative to Atlantic City or Reno. This title is a collection of five
  1802. familliar casino games: Blackjack, Craps, Roulette, Slot Machines, and Video
  1803. Draw Poker. You start off with $1000, though the cashier can give you two
  1804. loans of $500 each; when your money's all gone, the game ends. You can also
  1805. ComLynx with a friend for a mini-electronic junket.
  1806.  
  1807. GAMEPLAY:
  1808.     The best thing about LYNX CASINO is that it faithfully captures the
  1809. experience of casino gambling. Not only are authentic rules, odds, and payoffs
  1810. used, but each game allows of the same options that its real-life counterpart
  1811. offers. For instance, Craps supports everything from the usual Pass/No Pass to
  1812. Hard Way and Horn Bets, while Roulette uses a Double Zero wheel and allows
  1813. numerous number combinations, and Blackjack is played with six decks. The only
  1814. major discrepency is that you're always the dice shooter on Craps.
  1815.  
  1816.     The user interface changes with each game, but is generally consistent.
  1817. Statistics are kept for each game session, allowing pros to analyze their
  1818. playing skills. As a result, LYNX CASINO can be played on two levels: casual
  1819. players can have fun just placing bets, while self-proclaimed experts can
  1820. exercise existing gambling strategies or trying to develop new ones. While
  1821. this card may not make you rich, it can be treated almost as a simulation, and
  1822. the only regret I have is that more games weren't included.
  1823.  
  1824. GRAPHICS/SOUND:
  1825.     Graphics in LYNX CASINO are decent overall, with a touch of cartoon
  1826. whimsy. You guide your on-screen personna among the games and roaming
  1827. bystanders, while still images show scenes of other gamblers and the staff.
  1828. Most of your time is spent at the tables and machines, which are well drawn
  1829. with good use of color and detail. Sound effects are not so interesting; a
  1830. variety of background tunes play during the game, though they can be turned
  1831. off if desired. Other than that, game sounds are few, brief, and fairly
  1832. simple.
  1833.  
  1834. SUMMARY:
  1835.     There's not much that needs to be said: LYNX CASINO is a well-done,
  1836. no-nonsense video version of the Vegas experience. If you want to refine your
  1837. Craps strategem or just want to blow some imaginary money, this game will
  1838. easily fit the bill.
  1839.  
  1840.                 GAMEPLAY:        8
  1841.                 GRAPHICS:        7
  1842.                 SOUND:           5
  1843.                 OVERALL:         7
  1844. [MSP]========================================================================
  1845.  
  1846. MS. PAC-MAN
  1847. for the Atari Lynx
  1848. 1 player, horizontal game
  1849. $39.95
  1850.  
  1851. OVERVIEW:
  1852.   Unless you've been living in a cave for the last 20 years, chances are good
  1853. you know of Pac-Man. The original yellow-balled maze muncher became _the_
  1854. symbol for video gaming, and spawned a flock of sequels and me-too titles.
  1855. The official sequel by Bally/Midway/Namco was MS. PAC-MAN, and now you
  1856. too can plug this game into your Atari Lynx.
  1857.  
  1858.   The game is simple: You control Ms. Pac-Man, a feminine yellow ball with
  1859. a mouth, through a maze. Your objective is to eat all the dots in the maze
  1860. and go to other mazes. Four ghosts chase you through the maze -- one touch
  1861. and you die. Run out of lives, and the game ends. Certain dots are
  1862. "energizers", which temporarily turn the ghosts blue and vulnerable for you
  1863. to eat them. At times, bonus foods hop through the maze, and eating them
  1864. gives even more points.
  1865.  
  1866.   The Lynx version features two sets of mazes. You can play with either the
  1867. original arcade four mazes, or with an alternate set of 21(!) wider mazes.
  1868. On the alternate mazes, a lightning bolt will occassionally hop through the
  1869. maze. Get the bolt, and you can push a button (A or B) for 15 seconds of
  1870. high speed. The bolt goes away if you die, finish the level, or use it.
  1871.  
  1872. GAMEPLAY:
  1873.   To be honest, MS. PAC-MAN is a simple game, and it's not surprising to see
  1874. it arrive on the Lynx intact. Scoring is the same, controls are the same,
  1875. and (as far as I can tell) the ghosts even behave the same. The alternate
  1876. set of 21 mazes helps keep this game interesting, especially to jaded maze
  1877. runners who mastered the original. I myself don't mind a _little_ Pac-mania
  1878. (though I think it went too far, in the end), and am happy for a maze game on
  1879. the Lynx.
  1880.  
  1881.   (I'm personally bummed that the two-player-simultaneous gameplay
  1882. rumored a few months ago is not present. Oh well)
  1883.  
  1884. GRAPHICS/SOUND:
  1885.   MS. PAC-MAN is set up as a horizontal game on the Lynx, with the maze
  1886. scrunched to keep the entire maze on the screen at once. As a result, the
  1887. graphics suffer a bit. The game graphics, from Ms. P to the ghosts to the
  1888. fruits, are very small. Details (such as the ghosts' eyes) are missing,
  1889. though the game is not affected any. The only place to see big ghosts and
  1890. Pac-people are in the intermission cartoons, which are kept intact from the
  1891. arcade.
  1892.  
  1893.   Sounds on this game are decent, though not outstanding. Music bits (the
  1894. opening tune and intermission bridges) remain identical, cheery and light.
  1895. The game sounds are average, neither irritating nor exceptional.
  1896.  
  1897. SUMMARY:
  1898.   A decent adaptation overall, and a good game in its own right. I suspect
  1899. whether or not you'll buy this depends on how willing you are to have a
  1900. Pac-Maze-game on the Lynx. If you are interested, the Lynx version will
  1901. not do you wrong.
  1902.  
  1903.         GAMEPLAY:        9
  1904.         GRAPHICS:        7
  1905.         SOUND:           6
  1906.         OVERALL:         7.5
  1907. [NFL]=========================================================================
  1908.  
  1909. NFL FOOTBALL
  1910. 1-2 players, vertical game
  1911. Atari Corp., for the Atari Lynx
  1912. $39.95
  1913. Stereo? No
  1914.  
  1915. OVERVIEW:
  1916.     There's no surprises here; NFL FOOTBALL for the Atari Lynx is a portable
  1917. version of the American pigskin sport. This is the sport where two teams of
  1918. eleven guys each try to carry an oddly-shaped brown ball down a hundred-yard
  1919. field into the opposing team's end zone. As a licensed game, all of the real
  1920. football teams and logos of the NFL are used, letting players fulfill their
  1921. fantasies of managing their hometown favorites. For even more realism, the
  1922. card features offensive plays designed by a real NFL coordinator, and game
  1923. strategies can be altered in real time as needed. The action takes place from
  1924. an overhead perspective, which zooms in and out of the action.
  1925.  
  1926. GAMEPLAY:
  1927.     Ugh.
  1928.  
  1929.     NFL FOOTBALL had such promise, but falls far short. This game has so many
  1930. defects in its implementation that you wonder if anyone bothered to play it
  1931. before its release. The good news is that, on offense, almost two dozen plays
  1932. are available, and each play can be improvised as needed (pass the ball on a
  1933. running play, for instance). A game lasts for four 15-minute quarters, and
  1934. two players can compete head-to-head with the ComLynx cable.
  1935.  
  1936.     Everything else goes downhill from there. On offense, passes are done by
  1937. holding down the "B" button, moving a crosshair to an open receiver, then
  1938. releasing the button to throw -- all performed while the opposition rush for
  1939. the tackle. Running plays are easy to perform, but they yield little yardage
  1940. and become essentally useless. When you have the ball, any touch from an
  1941. opponent brings you down, with no chances to spin or break free. The selection
  1942. of defensive plays is pitiful, with only six general defenses available, and
  1943. there is no easy way to change the defensive player you are controlling.
  1944.  
  1945.     Two-player games are inherently more challenging because the computer
  1946. opponent is pathethic. The Lynx has no head for strategy, and you can use the
  1947. same play repeatedly with no effect. The computer makes up for its stupidity
  1948. by making its players run faster than your team; if all your defenders are
  1949. behind the ball carrier, it's a guaranteed touchdown. Each session is a
  1950. one-game bout, with no provisions for league play, and there is no difference
  1951. between teams other than their logos and uniform colors. There are no fouls,
  1952. no way to block punts, and many more shortfalls, too numerous to list.
  1953.  
  1954. GRAPHICS/SOUND:
  1955.     The graphics on NFL FOOTBALL are clean and identifiable, yet fail to
  1956. excite or inspire. The Lynx's hardware scaling is wasted; the screen zooms in
  1957. at the end of a play and zooms out to a high overhead shot for kickoffs, but
  1958. most of the game is viewed from a static halfway height. It's possible to be
  1959. in control of an off-screen player, though it shouldn't have to be. Screen
  1960. clips highlight cheering crowds and the referee's calls, but they are simply
  1961. animated there's not many of them.
  1962.  
  1963.     Sounds are a little better, but not by much. Aside from a title theme, the
  1964. game is quiet most of the time, with most of the sounds consisting of a
  1965. whistle and the shlup-shlup-shlup of running feet. The digitized voices of the
  1966. referee calls are a bit muddled, while the crowd that cheers after each score
  1967. is a simple "white noise" effect.
  1968.  
  1969. SUMMARY:
  1970.     It doesn't help if football games on other portable game systems are no
  1971. more sophisticated than NFL FOOTBALL. The bottom line is that this game is a
  1972. futile exercise in boredom, and is certainly not fun to play nor worth the
  1973. price asked for it.
  1974.  
  1975.                 GAMEPLAY:        4.5
  1976.                 GRAPHICS:        5
  1977.                 SOUND:           5.5
  1978.                 OVERALL:         4.5
  1979. [NIN]========================================================================
  1980.  
  1981. NINJA GAIDEN
  1982. 1 player, horizontal game
  1983. Atari Corp. for the Atari Lynx
  1984. $39.95
  1985.  
  1986. OVERVIEW:
  1987.   Adapted from the arcade game (and not the Nintendo adventure series),
  1988. NINJA GAIDEN represents the second Tecmo arcade conversion for the Atari
  1989. Lynx. The storyline is irrelevant; you play a lone ninja, who must defeat
  1990. all of the assorted criminals and villians in a scrolling city landscape.
  1991. Your only weapons are your fists, feet, and the occassional sword, while
  1992. the villians have more weapons and much more numbers.
  1993.  
  1994.   As the landscape scrolls by, you can walk and jump all over the terrain.
  1995. Enemies will come from offscreen, and you must fight them to the death.
  1996. Several attacks are possible, such as swinging from overhanging poles,
  1997. backwards jumps over walls, and flipping the opposition. Some obstacles
  1998. along the way can be broken, by throwing someone into it, and will often
  1999. reveal benefits such as extra health, lives, or a sword. For extra
  2000. pressure, you must finish each level before an on-screen clock runs down.
  2001.  
  2002. GAMEPLAY:
  2003.   The biggest gripe against Tecmo's earlier Lynx title, RYGAR, was that it
  2004. was a scaled-down version of the arcade original. Sadly, NINJA GAIDEN
  2005. offers no improvement at all, and some would call its curtailing even
  2006. worse. Only about half of the different types of villians are present,
  2007. though there is some variety to their attacks. The game makes up for this
  2008. deficency by bringing out even more enemies than the arcade version did.
  2009. The challenge thus comes in simply surviving a swarming attack, rather than
  2010. reacting to a wide variety of opponents.
  2011.  
  2012.   NINJA GAIDEN is challenging, though not exceedingly so. You start the
  2013. game with four lives, and each life can take up to five blows before
  2014. dying. When you finally die, you may continue the game up to two times with
  2015. a score of zero. The biggest problem, though, is that the game is too
  2016. short; only four levels from the arcade original are present, which will
  2017. not be enough for many action fans.
  2018.  
  2019. GRAPHICS/SOUND:
  2020.   The highest point of NINJA GAIDEN comes in the game graphics. Though
  2021. they are only about average for a Lynx game (reminescent of RAMPAGE to a
  2022. degree), the visuals are almost a direct lift from the arcade version. The
  2023. smooth animation and distinctive appearances are translated intact. Game
  2024. sounds are limited to the thuds and crashes of combat, though that is a
  2025. fault of the original game instead. A background soundtrack adds a little
  2026. spice to the action.
  2027.  
  2028. SUMMARY:
  2029.   NINJA GAIDEN is not a bad game; it's just not a good game, either. More
  2030. sophisticated games have been done before on the Lynx, which makes this all
  2031. the more depressing. However, it is not a total pushover, which saves it
  2032. to a degree. For the arcade purist, NINJA GAIDEN is a dissappointment, but
  2033. for the Lynx player looking for an action game, it's worth a try.
  2034.  
  2035.                 GAMEPLAY:        7
  2036.                 GRAPHICS:        8
  2037.                 SOUND:           7
  2038.                 OVERALL:         7
  2039. [PAC]======================================================================
  2040.  
  2041. PAC-LAND
  2042. 1 or 2 players, Horizontal game
  2043. Atari Corp., for the Atari Lynx
  2044. $34.95
  2045.  
  2046. OVERVIEW:
  2047.   Anyone remember Hanna-Barberra's PAC-MAN cartoon from the early '80s?
  2048. Yes, folks, before Nintendo's CAPTAIN N hit the airwaves, the world's most
  2049. famous video game star had his own television show. The adventures of Mr.,
  2050. Mrs., and Junior Pac-Man failed with the Neilsons, but not before they
  2051. inspired Namco's arcade PAC-LAND video game, now available for the Atari
  2052. Lynx.
  2053.  
  2054.   Despite the presence of "pac-" in the name, PAC-LAND has nothing to do
  2055. with mazes and dots. Rather, Pac-Man is on a mission of charity, who must
  2056. take a lost fairy back to her home. So he puts her under his hat, then
  2057. proceeds to run and jump across the towns, forests, hills and deserts of
  2058. Pac-Land. The way is dangerous, with rickety bridges, quicksand, and deep
  2059. chasms to cross, not to mention the ever-present ghosts. However, if Pac-Man
  2060. looks hard enough, he can find tools, powers and secret warps to help him
  2061. complete the job.
  2062.  
  2063. GAMEPLAY:
  2064.   Despite the silly storyline and cute graphics, PAC-LAND is not an easy
  2065. game. There are five "trips" to be completed, spread over 20 levels; you
  2066. can choose which trip to start at, which lets pros skip the easy parts.
  2067. Each trip consists of several levels to return the fairy, then a level of
  2068. guiding Pac-Man home. Along the way, Pac-Man must dodge the ghosts, who
  2069. chase him in cars, busses, airplanes, and pogo sticks. There are also
  2070. swimming pools to be jumped, floating ledges to ride, and darkened houses to
  2071. explore, each with their own tricks and dangers. For extra pressure, each
  2072. level must be completed within a given time limit.
  2073.  
  2074.   Pac-Man is not completely helpless, naturally. If Pac-Man walks across
  2075. certain areas, hidden fruit will appear, which he can eat for points. There
  2076. are also energizer pellets, which enable our hero to temporarily chase the
  2077. ghosts. In addition, there are goodies such as helmets, invulnerability, and
  2078. warps to higher levels hidden in the game, and assorted known and unknown
  2079. point bonuses to try for (can you get the 7,000-plus-point bonus at the end
  2080. of each level?).
  2081.  
  2082.   While PAC-LAND is an engrossing "run and jump" game, it's not as complex
  2083. as other titles in this genre. The different levels offer a bit of variety,
  2084. but each level does not take long to complete. The ghosts are fairly easy to
  2085. avoid with a little careful dodging; to compensate, their appearances are
  2086. randomized, which prevents patterns from being developed.
  2087.  
  2088. GRAPHICS/SOUND:
  2089.   The graphics on PAC-LAND are cute and cartoony, appropriately enough.
  2090. Pac-Man looks friendly and animated, while the ghosts are silly and amusing.
  2091. Other items are drawn with bright colors and simple designs. Finally, there
  2092. is some multi-plane scrolling both behind and in front of the action;
  2093. however, the positions of Pac-Man and the ghosts are always clearly shown.
  2094. Game sounds are similarly simple but amusing. The background music is taken
  2095. from the original cartoon show, though some people may find it irritating.
  2096. Other sounds come from the ghosts on the prowl and various game actions, but
  2097. are simply average.
  2098.  
  2099. SUMMARY:
  2100.   PAC-LAND is a simple but challenging action game. The cute atmosphere
  2101. masks lots of surprises to uncover, and the game requires attention to beat.
  2102. There are a few shortcomings, but they are there because the card is
  2103. accurate to the arcade original. Veteran video jumpers may breeze through
  2104. this title, but for other players, a trip to PAC-LAND is worth considering.
  2105.  
  2106.                 GAMEPLAY:        7
  2107.                 GRAPHICS:        7
  2108.                 SOUND:           7
  2109.                 OVERALL:         7
  2110. [PAP]=================================================================
  2111.  
  2112. PAPERBOY
  2113. for 1 player
  2114. by Atari Corp.
  2115. $39.95
  2116.  
  2117. OVERVIEW:
  2118.   In Norman Rockwell's America, purehearted young men got their start in
  2119. the financial world by delivering newspapers or selling fruit. In PAPERBOY
  2120. for the Atari Lynx (an adaptation of the Atari Games/Tengen arcade title),
  2121. you play such a young man, out to deliver a week's worth of papers on either
  2122. Easy Street, Middle Road, or Hard Way.
  2123.  
  2124.   You start off with a bike, ten papers, and two blocks of customers. As
  2125. you ride up the street, your objective is to deliver papers to your customers
  2126. with a well-placed toss. Aim carefully -- breaking windows is a fast way to
  2127. lose a customer. Between customers, throw papers haphazardly to destroy
  2128. other people's property(!) or hit people(!!) for bonus points(!!!). At the
  2129. end of the run, you can run an obstacle course and show off your bike-riding
  2130. and paper-throwing prowlness.
  2131.  
  2132.   It's not all peaches and cream, though. Crashing your bike into an
  2133. obstacle (incoming traffic, pedestrians, animals, etc.) will lose you a
  2134. paperboy. Lose all your customers, or all your boys, and the game ends.
  2135. Survive an entire week and you may actually keep your job.
  2136.  
  2137. GAMEPLAY:
  2138.   A decent adaptation of the arcade game. Minute game details from the
  2139. arcade original are preserved intact, such as the "hidden targets" (the
  2140. catburglar, the birdbath --> periscope, etc.). Scoring and gameplay are
  2141. identical enough that veterans of the original will feel right at home.
  2142.  
  2143.   There are a few nitpicky points that detract, though. For one thing,
  2144. while you can slow down/speed up the bike, you cannot STOP. For another,
  2145. the Lynx version seems a little bit easier than the original. Making
  2146. mailbox "bullseyes", dodging obstacles, and generally staying alive are
  2147. easier to do. You do get to pick three different streets of varying
  2148. difficulty, though there's no way to refine the game further.
  2149.  
  2150.   One minor "cute touch" -- the Lynx version maintains a seperate high
  2151. score table for each street. Get a score in the top five for the street,
  2152. and you get to enter your name. No score-saving mechanism, however.
  2153.  
  2154. GRAPHICS/SOUND:
  2155.   A mixed bag. Graphics are clearly distinguishable (breakdancers from
  2156. drunks, trash cans from tombstones), but left me with a sense of "could
  2157. have been done better". Every extra graphic nicety was counterbalanced by
  2158. a weak point, leaving an overall OK graphics impression.
  2159.  
  2160.   Similary, the sounds are indifferential. The background music is a pale
  2161. shadow of the original, but the other game sounds are appropriate and
  2162. helpful (especially the musical riffs when you deliver a paper). The volume
  2163. of the sounds vary widely, though -- you strain to hear a delivery riff
  2164. and have your concentration broken by a (relatively) loud "car horn", for
  2165. instance -- again leaving an overall balanced impression.
  2166.  
  2167. SUMMARY:
  2168.   Not a bad game, though not one of the Lynx's best. It's not a fast-paced
  2169. breakneck-speed game, so people looking for relaxation should be interested.
  2170. If you can overlook average-quality graphics and sound, and did not
  2171. dominate the arcade version, this is worth trying out.
  2172.  
  2173.         GAMEPLAY:       7.5
  2174.         GRAPHICS:       6
  2175.         SOUND:          6
  2176.         OVERALL:        7
  2177. [PIN]======================================================================
  2178.  
  2179. PINBALL JAM
  2180. 1 player, horizontal game
  2181. Atari Corp., for the Atari Lynx
  2182. $39.95
  2183. Stereo? No
  2184.  
  2185. OVERVIEW:
  2186.     As much as I like video games and pinball, I never cared much for video
  2187. pinball games. The problem is that either the playfield is an unrealistic
  2188. collection of screen-sized subfields slapped together (ALIEN CRUSH, DINOLAND,
  2189. DRAGON'S FURY), or the programmers put in "video features", like bosses and
  2190. marble eaters (HIGH SPEED and PINBOT for the Nintendo Entertainment System).
  2191. In either case, the fundamentals of pinball end up being compromised.
  2192.  
  2193.     Now Atari Corp. has released PINBALL JAM for their Lynx portable video
  2194. game system. This game card contains two real Williams/Bally pinball titles,
  2195. "Elvira and the Party Monsters" and "Police Force". Elvira has you shooting
  2196. targets and ramps for pizzas, punch, and water rides with the campy Mistress
  2197. of the Dark. "Police Force" requires you to defend the Law of the Jungle
  2198. against the Drug Rat, the Loan Shark, and other animal villains. The action is
  2199. viewed from directly overhead, with the screen scrolling up and down to track
  2200. the ball.
  2201.  
  2202. GAMEPLAY:
  2203.     PINBALL JAM consists of a lot of plusses mixed with a few minuses. The
  2204. best thing is its high level of realism and adherence to the originals' rules
  2205. and scoring. Game physics are convincing for the most part, down to the
  2206. frustrating ramp shots that don't quite succeed, but the marble is a little
  2207. more elastic than it should be. On the other hand, this is still not a total
  2208. replacement for real pinball. Pressing the OPTION 1 button shakes the board,
  2209. and tilts are possible, but slap saves and other complex moves are not.
  2210. Still, for the time being, this is the closest that pinball purists can get in
  2211. a video game system.
  2212.  
  2213.     A few other changes have been made to accomodate the transition to a video
  2214. screen. The scrolling screen follows the ball, so aiming for targets at the
  2215. top of the playfield becomes harder. During multiball, the lower ball is shown
  2216. and an arrow points to the location of the other. Free game specials are now
  2217. extra balls, and end-of-game matches are gone. Each pinball can be played in
  2218. easy or hard mode; "easy" gives five balls per game, while "hard" offers three
  2219. balls and clears all lit targets after a drain. Only one player can play at a
  2220. time, but a high score table tracks the top three scores for each machine.
  2221.  
  2222.     Of the two titles, Elvira is a tougher challenge and requires good playing
  2223. to get high scores. Police Force is suited for beginners, and offers many easy
  2224. chances to get high scores. One minor risk is that players who are unfamilliar
  2225. with the originals will start off handicapped. The manual documents shots and
  2226. target combinations, but nowhere are they labelled or illustrated. As a
  2227. result, new players have to discover where the Pizza Passage, the Hot Sheet,
  2228. and other targets are before they can play effectively.
  2229.  
  2230. GRAPHICS/SOUND:
  2231.     Graphically, PINBALL JAM literally tries to duplicate the look of the
  2232. arcade. The screen closely resembles the real games, containing everything
  2233. from playfield art and flashing arrows to transparent slides and wire ramps.
  2234. The effect isn't perfect, however, and the limits of the Lynx screen display
  2235. are clear. Some areas are colored too brightly, and some other spots are too
  2236. cluttered. The screen scrolls well most of the time, but when the balls get
  2237. extremely fast, the scrolling becomes somewhat jumpy in order to keep pace.
  2238.  
  2239.     The primary game sounds come from computerized approximations of bumpers,
  2240. flippers, and other obstacles at work, which are okay by themselves. Each pin
  2241. also has a selection of digitized voices from the arcade, though they are
  2242. slightly scratchy and rearranged a little with the original game actions. The
  2243. best sounds, though, are the number of background tunes play throughout,
  2244. setting the pace and keeping things lively.
  2245.  
  2246. SUMMARY:
  2247.     PINBALL JAM is a fun game, though it cannot satisfy the die-hards who want
  2248. the complete pinball experience. But for those of us who can accept some minor
  2249. compromises for realistic pinball action on the go, this card is a perfect way
  2250. to spend many spare hours.
  2251.  
  2252.                 GAMEPLAY:        8
  2253.                 GRAPHICS:        7
  2254.                 SOUND:           8.5
  2255.                 OVERALL:         8
  2256. [QIX]========================================================================
  2257.  
  2258. QIX
  2259. 1-2 players, horizontal game
  2260. Telegames, Inc.
  2261. $39.95
  2262. Stereo? No
  2263.  
  2264. OVERVIEW:
  2265.     Telegames, the first developer of third-party Lynx games, strikes the
  2266. market again with QIX. This is an adaptation of the Taito arcade game from the
  2267. early 80s, named after the Qix, a swirling helix of colored lines. The
  2268. player's goal is to draw boxes on the playing field, restricting the movement
  2269. of the Qix, while avoiding contact with the Sparx, Fuse, and the Qix itself.
  2270. Each level has a percentage threshold, and the level ends when you have
  2271. claimed the limit, with bonuses rewarded to extra territory. Higher levels
  2272. offer more Qixes, Fuses, and Super Sparx to outsmart.
  2273.  
  2274. GAMEPLAY:
  2275.     The original QIX was a simple game by today's standards, so it is not
  2276. surprising to find that the Lynx version plays exactly the same. The Qix
  2277. dances around the field, and you lose a life if it touches your drawing lines.
  2278. Points are awarded for drawing boxes, with more points given for daring to
  2279. draw slowly. There are 256 levels, each with its own combination of game
  2280. elements, and a password to avoid the earlier levels. Two players can compete
  2281. by alternating turns, while built-in instructions and a Practice Mode help
  2282. beginners learn the game.
  2283.  
  2284.     There are a few problems, however. The arcade game used separate buttons
  2285. for slow and fast drawing, but this version uses only one, which is awkward.
  2286. More annoying are the sensitive controls; a wayward diagonal can cause the
  2287. marker to jam, leaving you vulnerable. Finally, the Qix is proportionally
  2288. larger on the Lynx, making the game slightly harder. None of these flaws are
  2289. crippling, but they do diminish the game.
  2290.  
  2291. GRAPHICS/SOUND:
  2292.     The simple graphics of the Taito QIX have been renovated slightly for the
  2293. Lynx. Each level uses a different pattern to fill in claimed space, and the
  2294. other visuals have been duplicated here. Sound effects are fairly simple,
  2295. consisting mainly of the buzzing of the Qix and two short tunes, though the
  2296. title page uses a nice, short digitized rock riff.
  2297.  
  2298. SUMMARY:
  2299.     QIX on the Lynx is a steady translation, offering no more and no less
  2300. than the original. Whether it will appeal to today's players is questionable,
  2301. but longtime devotees and people who like unusual games will probably enjoy
  2302. this title.
  2303.  
  2304.                 GAMEPLAY:        7
  2305.                 GRAPHICS:        8
  2306.                 SOUND:           6.5
  2307.                 OVERALL:         7
  2308. [RAM]=======================================================================
  2309.  
  2310. RAMPAGE
  2311. 1-4 players, horizontal game
  2312. for the Atari Lynx
  2313. $34.95
  2314.  
  2315. OVERVIEW:
  2316.   "Better living through chemistry"? Not for four employees at MegaVitamin
  2317. Pharmaceuticals, who -- through a mixup in the company cafeteria -- ingested
  2318. a contaminated sample of Megavitamins. Within 24 hours, Larry, George, Ralph,
  2319. and Lizzie had transmorgrified into giant animals, wrecking havoc and major
  2320. property damage throughout the United States. Worse, a rumor is now around
  2321. that an unnamed lab technician can develop an antidote for the disease, but
  2322. is hiding this information to extract extortion from the government...
  2323.  
  2324.   RAMPAGE for the Atari Lynx is a conversion of the Bally/Midway game from
  2325. a few years back. You play one of four monsters (one more than the original),
  2326. who travel from city to city, smashing skyscrapers, pounding cars, breaking
  2327. bridges, and eating fruits/humans/vegetables/humans/meat/HUMANS. You and
  2328. your friends can collectively wreck havoc, or clobber each other, depending
  2329. on your inclination. As you jump and climb your way through the city, the
  2330. screen scrolls to show you the action immediately around your monster.
  2331.  
  2332.   Along the way, you encounter the evil forces of the United States Army,
  2333. who throw soldiers, tanks, helicopters, and bombs at your 60-foot-tall self.
  2334. You can smash them, too, but they are many and you are few, so you've got to
  2335. keep yourself alive while tearing the town apart. Destroy all the buildings
  2336. in a city and you move to the next, thus effectively roaming the country. If
  2337. you survive long enough, you may be able to find the mysterious lab
  2338. technician who can restore you to your former self.
  2339.  
  2340. GAMEPLAY:
  2341.   This game is fun. Aside from the sheer silliness of the concept, RAMPAGE
  2342. is very easy to play, with uncomplicated controls, simple rules, and a
  2343. sense of difficulty that feels right. There is a lot of stuff to eat and
  2344. destroy, such as passing trolleys, damsels in distress, neon signs, bridges,
  2345. and cars. The Army will be able to wear you down through sheer numbers, but
  2346. if you play it safe and snatch all the food you can get, you'll be able to
  2347. hold out for a while. If you're lucky, you can find and drink potions,
  2348. which will render you invulnerable (and invisible to other players) for one
  2349. level.
  2350.  
  2351.   Players familliar with the arcade game will be glad to know that the Lynx
  2352. version is very close to the original, and offers more. After your monster
  2353. loses all its health, it turns back to human and slinks out of the picture --
  2354. until you activate another life. Run out of lives, and you're out of the game.
  2355. If you're playing with friends, you can continue the game with a new life
  2356. indefinetely -- until you get past level 40. After that, all deaths are final.
  2357. Your monstrous abilities to destroy are all translated intact, and the levels,
  2358. though presented on a scrolling screen, are about the same size as the arcade.
  2359. Unlike the original, though, there seems to be no difference in the abilities
  2360. of the different monsters. Watch out for crumbling buildings, and don't jump
  2361. too hard on the bridges.
  2362.  
  2363.   If you survive long enough, you will ultimately find a lab scientist who can
  2364. cook up an antidote to revert you to normal. Though I can't confirm it, I
  2365. think this will take _quite_ a while to accomplish. The scientist is rumored to
  2366. be in Sunnyvale, and level 40 doesn't even take you halfway around the
  2367. country; you start in the state of Washington, and it seems like you travel
  2368. counterclockwise throughout the United States. Level 40 only gets you to
  2369. Tennesee. I hear that this game offers around 100+ levels (the manual doesn't
  2370. say), and it seems quite possible.
  2371.  
  2372.   As mentioned before, the action takes place on a scrolling screen, so it's
  2373. possible to be attacked by someone you can't see. This doesn't matter, though,
  2374. as the game, overall, is slightly easier than the original. It's not a breeze,
  2375. though, as you will eventually get worn down by a lack of food and an
  2376. abundance of military might (the lack of continues past level 40 doesn't
  2377. help, either).
  2378.  
  2379.   A side note: Normally, I don't discuss manuals in these reviews, but this
  2380. time I'm making an exception. There's a lot of things that you can do in
  2381. this game, but are breezed over or completely ignored by the manual. For
  2382. instance, you can grab a dynamite pack and hurl it away before it explodes.
  2383. Or grab and HOLD ON to a civilian for points. I don't know whether the
  2384. omissions were intentional or not, but it's a good idea to TRY EVERYTHING --
  2385. you may turn up a surprise or two.
  2386.  
  2387. GRAPHICS/SOUND:
  2388.   The game graphics in RAMPAGE are similar, but not identical to, the
  2389. arcade original. There's nothing wrong with that; game elements are clearly
  2390. recognizable, and rendered in the same cartoony, tongue-in-cheek mentality
  2391. that arcade fans will recognize. Especially delightful are the little "cute
  2392. touches". Punch an electrical applicance and get shocked, eat an undigestible
  2393. object and cough up, swallow some dynamite and breathe fire -- there's a lot
  2394. of visual humor in this game. Between cities, the newspaper headlines present
  2395. the city, the level, and offers bad jokes (there's monster humor, cow puns,
  2396. and subliminal ads for Atari, to name a few).
  2397.  
  2398.   The sounds in this game are appropriate, but not special. Sound effects
  2399. match the game action, as it should. During the game, bouncy/cheery
  2400. background music plays, sounding similar to the tunes found in CHIP'S
  2401. CHALLENGE. Fortunately, if it bothers you (I think it's for the wrong game,
  2402. myself), you can turn the tunes off and keep the sound F/X.
  2403.  
  2404. SUMMARY:
  2405.   RAMPAGE for the Lynx reminds me of XENOPHOBE for the Lynx: A lighthearted,
  2406. silly game that's lots of fun for lots of players (the more the merrier).
  2407. Though it's not hard to play, I feel that there's going to be lots of hours
  2408. invested in this card before someone finishes it. If you like the arcade
  2409. original, like multiplayer cooperative/competitive games, or are looking for
  2410. a casually-paced challenge, RAMPAGE is the way to go.
  2411.  
  2412.                 GAMEPLAY:        9.5
  2413.                 GRAPHICS:        8.5
  2414.                 SOUND:           7
  2415.                 OVERALL:         9
  2416. [RAP]=========================================================================
  2417.  
  2418. RAMPART
  2419. 1-2 players, horizontal game
  2420. Atari Corp., for the Atari Lynx
  2421. $29.95
  2422. Stereo? No
  2423.  
  2424. OVERVIEW:
  2425.     Longtime players fondly remember the Golden Age of video games, where
  2426. flashy graphics and sound didn't matter as much as a solid idea backed with
  2427. good gameplay. Even though most of today's games fall into recycled formulas,
  2428. every now and then there's a title that gets attention simply for daring to be
  2429. different.
  2430.  
  2431.     Such is the case with RAMPART, an adaptation of the Atari Games' arcade
  2432. machine. The player is the warlord of an enclosed castle; cannons are placed
  2433. behind the walls and used to repel enemy attacks. After each battle, holes in
  2434. the wall must be patched with Tetris-like pieces before the next attack, else
  2435. the game ends. One player can compete against a computer-controlled navy
  2436. through eight levels, or two players can fight each other, with or without
  2437. the computer.
  2438.  
  2439. GAMEPLAY:
  2440.     Lynx RAMPART is a near-complete copy of the original. The Lynx controls
  2441. are a respectable substitute for the arcade's trackball. In a one-player game,
  2442. a level ends after enduring a number of attacks, and survival is the final
  2443. goal. Against the computer, the difficulty starts off moderate and builds
  2444. gradually, with higher stages having more ships and stranger-shaped wall
  2445. pieces. A two-player game ends when one player loses, and all games have a
  2446. limited number of continues. There is one difference that devoted fans will
  2447. notice: On the Lynx, all ships can drop off ground forces, which makes
  2448. defending your shoreline very important. This change makes the game more
  2449. difficult, but not unplayable.
  2450.  
  2451. GRAPHICS/SOUND:
  2452.     RAMPART in the arcade used simple but uninspired graphics, which the Lynx
  2453. duplicates exactly. To compensate, this version also shows a number of elegant
  2454. animated and still images between breaks in the action. There are not too
  2455. many sounds, but the ones present are well done, with explosions, musical
  2456. themes and dirges, and digitized voices.
  2457.  
  2458. SUMMARY:
  2459.     RAMPART on the Lynx is a good adaptation, and is a welcome change from
  2460. today's recycled arcade themes. For those who've never tried this unusual
  2461. game, its original blend of action and strategy can be quite addictive, and is
  2462. well recommended.
  2463.  
  2464.                 GAMEPLAY:        8.5
  2465.                 GRAPHICS:        9.5
  2466.                 SOUND:           9
  2467.                 OVERALL:         8.5
  2468. [ROA]======================================================================
  2469.  
  2470. ROADBLASTERS
  2471. for one player
  2472. by Atari Corp. for the Atari Lynx
  2473. $39.95
  2474.  
  2475. OVEVIEW:
  2476.   We don't really need a storyline for this game, and the one that comes
  2477. with the manual is a bit on the cheesy side, so let's skip it. ROADBLASTERS
  2478. is an adaptation of the arcade hit by Atari Games/Tengen, which also had
  2479. the dubious distinction of being one of the earliest video game/toy tie-ins
  2480. (Play the game, buy the Matchbox cars). People who are familliar with the
  2481. arcade game can skip the next two paragraphs; this Lynx adaptation has it
  2482. *ALL*.
  2483.  
  2484.   The game, in a nutshell, is SPY HUNTER crossed with POLE POSITION, thrown
  2485. into the 21st century. This is a concept that long-time Los Angeles residents
  2486. (like myself) will appreciate: You drive a high-performance sports car
  2487. through 50 crowded, twisting races. Other cars in your path are out to stop
  2488. your commute, so either pass 'em or shoot 'em. Complicating the matter are
  2489. third-party obstacles: roadside obstacles and cannons, immobile mines in the
  2490. road, and roving spikers. Contact with any obstacle destroys your car.
  2491.  
  2492.   To be fair, you have a few tricks on your side. Your only major concern
  2493. in this game is fuel -- run out of gas, and the game ends. There is no
  2494. time limit, and collisions are only annoying because they slow you down.
  2495. Furthermore, at various points in the race, a jet will fly by and air-drop
  2496. "power-ups" for your car. These range from the high-speed Nitro injector
  2497. to the all-destructive Cruise Missile (my favorite).
  2498.  
  2499. GAMEPLAY:
  2500.   As I wrote above, people familliar with the arcade game will be right at
  2501. home with this one. Just like the Lynx version of KLAX, this adaptation
  2502. features *ALL* of the gameplay from the arcade, intact. Indestructable blue
  2503. limos, high-turbine motorcyclists, level warps, power-up weapons, the bonus
  2504. multiplier...The only things missing from the arcade to this card are the
  2505. coin slots, the high score table, and the free T-shirt contest. If you
  2506. lose a run, you can continue (up to four times) if you want.
  2507.  
  2508.   The game is really fast and challenging, and it's hard to find anything
  2509. wrong with the game. The game promises to be a no-holds-barred, high-speed,
  2510. action-packed thriller, and it delivers. My only gripe comes with the
  2511. controls; as with most home video driving games, steering with a
  2512. joypad/joystick is not as accurate as using a steering wheel/control yolk.
  2513. This is doubly annoying in ROADBLASTERS, because you need precision steering
  2514. to both dodge obstacles and shoot well. With a little bit of practice,
  2515. though, you will get used to the controls, and *REALLY* enjoy the game.
  2516.  
  2517. GRAPHICS/SOUND:
  2518.   One reason this Lynx adaptation is so close to the arcade comes from the
  2519. audios and visuals. Visually, everything looks either identical or VERY
  2520. close to their arcade counterparts. The graphics are well-detailed,
  2521. distinctive, and very colorful. The Lynx's graphics hardware are put to
  2522. great use -- the smooth scaling and fast scrolling work together to make this
  2523. one of the slickest, fastest, and most exciting driving games for ANY home
  2524. video game system currently available. This game shows off the Lynx at its
  2525. best.
  2526.  
  2527.   Sounds are, similarly, a little short of perfection when compared to the
  2528. arcade. The opening title tune, digitized voices, and game sounds are all
  2529. from the arcade (I love the whine of the motorcycles when you pass them).
  2530. However, the digitized voices have a bit of static to them (especially
  2531. dissappointing when you realize how clean the voices on KLAX are), and the
  2532. music is louder than the rest of the sounds, causing an annoying imbalance
  2533. as you play. All in all, though, the game sounds fit the game accurately.
  2534.  
  2535. SUMMARY:
  2536.   This is a mind-blowing *AWESOME* adaptation. I'd recommend it to most
  2537. video-game players -- fans of driving games, fans of shooting games, fans
  2538. of action games, and fans of the arcade original. It's a challenging,
  2539. well-balanced arcade/action game, faithful to the original, worthy of the
  2540. Lynx and offering lots of hours of fun.
  2541.  
  2542.   This goes right up there with BLUE LIGHTNING as one of the best Lynx games
  2543. around. Grab yourself a copy, but don't be surprised if they dissappear FAST.
  2544.  
  2545.                 GAMEPLAY:        9.5
  2546.                 GRAPHICS:        9.0
  2547.                 SOUND:           8.5
  2548.                 OVERALL:         9.0
  2549. [ROB]=========================================================================
  2550.  
  2551. ROBO-SQUASH
  2552. for 1 or 2 players
  2553. by Atari Games
  2554. $34.95
  2555.  
  2556. OVERVIEW:
  2557.   It's the 31st century, and after 200 years of peace, there is a conflict.
  2558. The two political parties of the universe are arguing over a successor to
  2559. the recently-deceased President of the World. Instead of settling the
  2560. dispute through barbaric warfare or elections, both parties have sent a
  2561. representative to play the zero-gravity game of Robo-Squash. The winning
  2562. player will win the Presidency for his party. Guss what? You're one of the
  2563. players.
  2564.  
  2565.   The Robo-Squash game consists of 16 rounds. For each round, you sit at
  2566. one end of a zero-gravity corridor. At the other end is your opponent, and
  2567. in the middle are spinning bricks and some icons. A ball is batted back and
  2568. forth between the players, picking up speed and knocking out obstacles as
  2569. it goes. A round ends when one player fails to return the ball three times,
  2570. or one player hits the roving mecha-spider that appears when all obstacles
  2571. are knocked out.
  2572.  
  2573.   The game is complicated by a few twists: First, missing a ball leaves a
  2574. big red splotch on your end of the arena. This is more than a nuisance,
  2575. it blocks your view of the ball and makes it harder to see incoming shots.
  2576. Second, hitting the icons in the middle of the arena gives you (if you can
  2577. catch it) power-ups: a ball grabber, a larger paddle, a fireball launcher,
  2578. or a ball spotter are available.
  2579.  
  2580.   Before each of the 16 rounds, a player picks a ball in a 4-by-4 grid to
  2581. play for. Winning a round wins the ball for the player, and at the end of
  2582. all the rounds, bonuses are awarded for getting grid entries in 2, 3, or
  2583. 4-in-a-rows.
  2584.  
  2585. GAMEPLAY:
  2586.   ROBO-SQUASH is a nice, well-balanced "sports game" (okay, sport-like).
  2587. The general concept reminds me of PONG, BREAKOUT, SHUFFLEPUCK CAFE, and
  2588. ARKANOID. The game and controls are easy enough to learn, and the addition
  2589. of power-ups, vision-blocking, and fighting for grid positions make it more
  2590. interesting. The game has four difficulty levels, which affect the top speed
  2591. the ball can get and the intellect of the coputer opponent.
  2592.  
  2593.   ROBO-SQUASH can be played either against the computer or another player.
  2594. The computer opponent is good, but not unbeatable -- like video tennis
  2595. games, alternating volleys to extreme ends of the arena can trip it up.
  2596. Human opponents, though, are another matter; use strategic shots (to set
  2597. up vision-blocking splotches) or fireballs (exploding bricks obscure the
  2598. view temporarily) to distract your opponent.
  2599.  
  2600.   One minor annoyance: You can angle the return of the ball by hitting it
  2601. on the edge of the padde OPPOSITE from where you want to go (make it go
  2602. down by hitting it with the top edge, for instance). Once you understand
  2603. it, ball control is easy -- but until then, it's a mystery. The manual
  2604. is of little help here.
  2605.  
  2606. GRAPHICS/GAMEPLAY:
  2607.   From an original name of "3D Barrage", ROBO-SQUASH makes good use of the
  2608. Lynx's scaing capabilites. The 3D effects of the game are very well done;
  2609. the ball's size changes and the use of two ball shadows make it clear
  2610. where the ball is, and the obscuring blotches are a neat idea. The rest of
  2611. the graphics are functional, though the power-up icons are a bit cute (a
  2612. dragon's head for the fireball launcher, for instance).
  2613.  
  2614.   Sounds are passable but not notworthy, repeating the trend in PAPERBOY
  2615. and XENOPHOBE. The actual gameplay is mostly silent, with only the sound
  2616. of the bouncing ball and smashed bricks punctuating. The only real music
  2617. comes in the opening title tune, and while it's nice, it's not enough.
  2618.  
  2619. SUMMARY:
  2620.   A good, slightly above-average game. Playing it by yourself is fine, since
  2621. the difficulty levels let you tune the computer to your skills. I suspect,
  2622. though, that playing it with another person would be more fun. Best for
  2623. players who are looking for a sports-type game for the Lynx (at least
  2624. until TOURNAMENT CYBERBALL comes out).
  2625.  
  2626.         GAMEPLAY:       7 to 8 (depending on difficulty/number of players)
  2627.         GRAPHICS:       7
  2628.         SOUND:          6
  2629.         OVERALL:        7
  2630. [ROO]======================================================================
  2631.  
  2632. ROBOTRON: 2084
  2633. 1 player, horizontal game
  2634. Shadowsoft Inc.
  2635. $34.95
  2636. Stereo? Yes
  2637.  
  2638. OVERVIEW:
  2639.     Shadowsoft, a newcomer to the Lynx development scene, takes video gamers
  2640. back in time with their first release. The destination is 1984, where Williams
  2641. Electronics' ROBOTRON: 2084 is taking arcades by storm. In a plot reminescent
  2642. of the movie Terminator, you play a laser-firing mutant who must save the last
  2643. humans of Earth from extermination by the mechanical Robotrons. Destroy all
  2644. the Robotrons, and you travel to the next stage, with even more dangers.
  2645.  
  2646. GAMEPLAY:
  2647.     Williams' video games were respected as true challenges, with no mercy
  2648. for the weak, and Shadowsoft's version is no exception. ROBOTRON on the Lynx
  2649. is just as fast and tough, with absolutely nothing missing nor abridged. The
  2650. action is viewed from overhead, and you must navagate around each level,
  2651. saving humans while keeping yourself alive. The difficulty can be set to one
  2652. of five levels, though even the easiest is a challenge.
  2653.  
  2654.     Anyone familliar with the original ROBOTRON will know that the controls
  2655. will present a problem. In the arcade, two joysticks were used, allowing you
  2656. to move and fire independently. In response, Shadowsoft has provided three
  2657. different control schemes, using different methods of aiming and firing. This
  2658. is an acceptable substitute, and each player will find a setting that works
  2659. for himself.
  2660.  
  2661. GRAPHICS/SOUND:
  2662.     ROBOTRON's faithfulness goes down to the smallest detail, as the sights
  2663. and sounds of the arcade machine are duplicated exactly. Game elements are
  2664. distinctive enough, though their may be some confusion in the heat of the
  2665. battle. All other visuals are copied as well, right down to the storytelling
  2666. attract mode. Similarly, the sounds of the original have been rendered
  2667. exactly, down to the last zap and explosion. Most of the game is played in
  2668. mono, though the moody title tune and the effect when you die are done in a
  2669. subtle stereo.
  2670.  
  2671. SUMMARY:
  2672.     ROBOTRON on the Lynx loses none of the intensity of the classic title.
  2673. Though the controls are a minor sticking point, they can be worked with,
  2674. leaving this a game of intense non-stop shooting action. If Shadowsoft's
  2675. future works are as good as this, Lynx owners are in for a lot of fun.
  2676.  
  2677.                 GAMEPLAY:        8.5
  2678.                 GRAPHICS:        8
  2679.                 SOUND:           8.5
  2680.                 OVERALL:         8.5
  2681. [RYG]=======================================================================
  2682.  
  2683. RYGAR
  2684. by Atari Corp.
  2685. for 1 player, horizontal game
  2686. $39.95
  2687.  
  2688. OVERVIEW:
  2689.   It has been over 10,000 years since the demonic hordes of the underworld
  2690. drove our people away from the fertle farmlands and forced us into hiding
  2691. on the desolate slopes. Now, however, the predictions of the ancient sages
  2692. has come true. You are Rygar the Reclaimer, born of the mystic birthmark,
  2693. who has the power and the skill to weild the warrior's shield, destroy the
  2694. demons, and bring our people home. 
  2695.  
  2696.   Okay, so the storyline is nothing original. RYGAR for the Lynx is an
  2697. adaptation of the Tecmo arcade game, where you play the barbarian hero out
  2698. to battle monsters and beasts across the land. You run from left to right
  2699. across a scrolling screen, fighting monsters and grabbing artifacts along
  2700. the way. Your weapon is your armored shield, which, when thrown at the
  2701. monsters, returns to your hand. If there are too many creatures to be
  2702. destroyed, you can stun them for a few seconds by jumping on them.
  2703.  
  2704.   The artifacts you find along the way will either give you additional points
  2705. or extra fighting powers. You must be careful in your travels, however.
  2706. Touching a non-stunned creature, or falling off the path, spells instant death
  2707. for Rygar. Run out of lives, and the game ends. You face opponents such as
  2708. headless zombies, flying griffons, and giant rolling worms across 23 levels.
  2709. Clear all the levels, and you will return peace to the land.
  2710.  
  2711. GAMEPLAY:
  2712.   Okay, how's it play? As an arcade adaptation, RYGAR is almost -- but not
  2713. completely -- identical to the arcade version. Veterans of the original
  2714. will notice a few differences in the gameplay. For instance, you can't
  2715. throw your shield in a protective arc, and throwing the shield upwards is
  2716. possible only if you have a "star" artifact. There are other minor differences
  2717. as well, but this is an adequate adaptation for the most part.
  2718.  
  2719.   On the plus side, the controls are easy to use, and the game difficulty is
  2720. not set too high. The game is mostly patternized, with a few random elements
  2721. in terms of what artifacts appear. You start off with three lives, and get
  2722. extra Rygars at certain point intervals (the first three are at 50,000,
  2723. 100,000, and 175,000 points). When you die, there is no "continue" feature,
  2724. and no "skip levels" feature, so this is largely an endurance contest.
  2725.  
  2726. GRAPHICS/SOUND:
  2727.   The graphics on RYGAR are identical to the arcade version. Both Rygar and
  2728. the demons are clearly distinctive, detailed, and animated identically to the
  2729. arcade. The landscape is done in two-level multilayered scrolling, with nice
  2730. details and some background animation. While it's not MICKEY MOUSE AND THE
  2731. CASTLE OF ILLUSION, it is sufficently well done.
  2732.  
  2733.   Sounds are a bit weaker, however. The game effects are appropriate and
  2734. adequate, though the bells that signal the presence/taking of artifacts can
  2735. get irritating. The background music is reminescent of the arcade tunes -- a
  2736. low rythmic drum beat during gameplay and a musical interlude between levels
  2737. -- but suffers from either being too low-volumed or too high-pitched.
  2738. Fortunately, you can turn off the music by pressing Option 2 before starting
  2739. the game.
  2740.  
  2741. SUMMARY:
  2742.   RYGAR for the Lynx is a "typical" game, neither extremely outstanding nor
  2743. truly dissappointing. While fans of the arcade game will find slight
  2744. differences, it's close enough to be familliar (especially since the only
  2745. other adaptation was a vastly different game for the Nintendo). Though
  2746. there are only 23 levels, the lack of a level skip and game continues means
  2747. this is an average-difficulty endurance contest which will take some time
  2748. to finish.
  2749.  
  2750.                 GAMEPLAY:        8
  2751.                 GRAPHICS:        8.5
  2752.                 SOUND:           6.5
  2753.                 OVERALL:         7.5
  2754. [STU]=========================================================================
  2755.  
  2756. S.T.U.N. RUNNER
  2757. 1 player, horizontal game
  2758. Atari Corp., for the Atari Lynx
  2759. $34.95
  2760. Stereo? No
  2761.  
  2762. OVERVIEW:
  2763.     Take the New York subway system, throw in a hovercraft cruising at 900
  2764. MPH, and you have S.T.U.N. RUNNER, the latest Atari Games' arcade sensation
  2765. adapted for the Lynx. The game starts off simple enough: just drive your
  2766. S.T.U.N. sled up, down, and around a twisting course of tunnels and walkways,
  2767. trying to finish it in the brief amount of time given. Complicating the matter
  2768. are the other cars in the passages, trying to ram and slow you down, as well
  2769. as passing jets trying to bomb your craft. While firing back, you must keep an
  2770. eye on the track, for reckless driving will slow you down, which can cost you
  2771. the race. There are over 20 levels, each with its own variety of twists,
  2772. branches, jumps, and obstacles.
  2773.  
  2774. GAMEPLAY:
  2775.     S.T.U.N. RUNNER on the Lynx is both a thrilling action game and another
  2776. shining translation. In terms of action, the gameplay is fast and furious,
  2777. requiring you to negotiate the twisting track, deal with opponents, and go for
  2778. bonuses all at the same time. Enemies may be dodged or destroyed, though you
  2779. can unleash a road-clearing Shockwave if things get too thick. The only time
  2780. you really get to relax is while examining the map between races.
  2781.  
  2782.     As a conversion, S.T.U.N. RUNNER offers all of the game features found in
  2783. the original. Each of the arcade courses have been faithfully duplicated, with
  2784. the same combination of narrow tunnels, jump ramps, and other track features.
  2785. Similarly, the opposing vehicles are as varied and tenacious as ever, blocking
  2786. your path in the most annoying ways. Finally, challenge stages are scatted
  2787. throughout the game for extra points.
  2788.  
  2789.     There are a few imperfections, but they are very minor. The steering
  2790. controls are a little sensitive, and beginning players will tend to oversteer.
  2791. The problem is not critical, however, and players will adapt to them in a
  2792. short time. The Lynx version is also harder than the arcade game: turning
  2793. improperly into a curve will slow down your craft significantly. Coupled with
  2794. the tight time limits on each track, this can cost you the race.
  2795.  
  2796. GRAPHICS/SOUND:
  2797.     S.T.U.N. RUNNER on the Lynx exploits the graphics engine completely.
  2798. While the original game drew everything with filled polygons, this version
  2799. duplicates it with scaled sprites. The end result is not as refined, but the
  2800. action is incredibly fast -- you really get the sensation of flying at
  2801. supersonic speeds. Distinctive-looking enemies, sharp backgrounds, and
  2802. intermissions round out the sensational effects.
  2803.  
  2804.     Sounds are also very good, with a constant barrage of blasts, screeches,
  2805. and explosions pulling you into the action. Even better, sound effects and
  2806. voices are digitized from the original game, giving strategies, tips, and
  2807. encouragement throughout.
  2808.  
  2809. SUMMARY:
  2810.     This game is a high-quality production from beginning to end, retaining
  2811. all of the action, thrills, and speed of the original game. The Lynx's
  2812. abilities are exploited to the fullest, making this version of S.T.U.N.
  2813. RUNNER a fully-loaded action extravaganza and the best adaptation now
  2814. available for any machine.
  2815.  
  2816.                 GAMEPLAY:        9
  2817.                 GRAPHICS:        9.5
  2818.                 SOUND:           9
  2819.                 OVERALL:         9
  2820. [SCR]=======================================================================
  2821.  
  2822. SCRAPYARD DOG
  2823. 1 player, horizontal game
  2824. Atari Corp., for the Atari Lynx
  2825. $34.95
  2826.  
  2827. OVERVIEW:
  2828.     Louie is back for the first time. No, that's not a contradiction; the
  2829. big-nosed junkman from the Atari 7800 game SCRAPYARD DOG returns in this new
  2830. adaptation for the Atari Lynx. As before, Louie's pet dog Scraps has been
  2831. kidnapped by Mr. Big, and it's up to him to rescue his pet pal by running,
  2832. ducking, and jumping through 24 stages.
  2833.  
  2834.     Along the way, Louie will face Mr. Big's animal gangsters, such as rat
  2835. mobsters and rock-dropping birds. He can fight back by lobbing tin cans, or
  2836. try to sidestep the problem all together. He can also find money, play in
  2837. hidden bonus sequences, and go shopping. However, a timer counts down each
  2838. level, so Louie can't dawndle too long.
  2839.  
  2840. GAMEPLAY:
  2841.     SCRAPYARD DOG offers solid game action in an easy-to-learn package. The
  2842. controls are simple and logical, and Louie himself responds sharply to your
  2843. moves. The action takes place on a side view, horizontally scrolling
  2844. playfield, though some scenes scroll vertically as well. Game dangers are
  2845. clearly visible, which prevents you from getting killed by a blindsided
  2846. attack. Players comfortable with Bonk or Mario will be right at home with
  2847. Louie.
  2848.  
  2849.     Though the mechanics are very familiar, SCRAPYARD DOG keeps things
  2850. intersting by good use of variety throughout the game. The trip starts off at
  2851. the scrapyard, but winds through, above, and below the rest of the town. With
  2852. vehicles to drive, places to explore, and villians to foil, the player is
  2853. kept pretty busy.  Things never get too hectic, though, and overall the game
  2854. runs at a leisurely clip. As with other games in this genre, there are very
  2855. few random elements, so patterns can be developed over time.
  2856.  
  2857.     The most interesting parts of the game are the numerous secret bonuses and
  2858. diversions. There are stores along the path where Louie can buy useful items,
  2859. such as weapons or protection. Also, hidden throughout the landscape are
  2860. various bonus scenes. For instance, by hopping on the right keys of a giant
  2861. organ, or winning a shell game, Louie can pick up more money and benefits.
  2862. There are also other bonuses, both hidden and overt, sprinkled throughout the
  2863. game for the player to find.
  2864.  
  2865. GRAPHICS/SOUND:
  2866.     The graphics in SCRAPYARD DOG are simple and entertaining. Game elements
  2867. are easily identifiable and drawn in primary colors with a minimum of detail.
  2868. There are also extra touches that add to the fun, such as an animated opening
  2869. cartoon, and Mr. Big's taunting notes throughout the game. Sounds are pretty
  2870. basic, offering appropriate but generic noises with a musical tune thrown in.
  2871.  
  2872. SUMMARY:
  2873.     Despite the cute graphics and the simple plot, this title offers good
  2874. clean fun for players of all ages. The numerous hidden surprises and the
  2875. variety throughout only add to the game's appeal, making SCRAPYARD DOG a
  2876. well-recommended title.
  2877.  
  2878.                 GAMEPLAY:       8.5
  2879.                 GRAPHICS:       9
  2880.                    SOUND:       7
  2881.                  OVERALL:       8.5
  2882. [SHA]======================================================================
  2883.  
  2884. SHADOW OF THE BEAST
  2885. 1 player, horizontal game
  2886. Atari Corp., for the Atari Lynx
  2887. $39.95
  2888. Stereo? No
  2889.  
  2890. OVERVIEW:
  2891.     The Beast is back! SHADOW OF THE BEAST for the Lynx is -- no surprise -- a
  2892. conversion of the popular Psygnosis computer game. You play an inhuman demon,
  2893. stripped of your human identity by the dreaded Beast Lord, and who has just
  2894. now learned of your lost heritage. Now driven by rage and revenge, you must
  2895. run, jump, and fight through a number of multidirectional scrolling stages to
  2896. destroy the fiend and rest your soul. Along the way, you will unravel puzzles
  2897. and hunt for tools and weapons, but an army of minions and many traps stand in
  2898. your way.
  2899.  
  2900. GAMEPLAY:
  2901.     The original version of BEAST was notorious for being incredibly
  2902. difficult, and this version is just as hard; it is one of the toughest Lynx
  2903. games you can buy today. You have only one life, and your lifeblood is quickly
  2904. whittled away by relentless attacks and sheer drops. The game offers three
  2905. continues, but there is no way to save a game or to skip earlier stages. The
  2906. game is immensely large, with dozens and dozens of places to explore, and
  2907. players are advised to allocate lots of free time for this title. Simple
  2908. controls allow you to jump, attack, and select weapons, though you cannot
  2909. instantly change directions.
  2910.  
  2911.     What elevates SHADOW OF THE BEAST from being another rehash of DONKEY KONG
  2912. is its adventuring aspects. While there are platforms to jump and enemies to
  2913. destroy, blindly going forward will get you nowhere. Instead, the only way to
  2914. make progress is to thoroughly explore each area. The adventuring aspects of
  2915. this game are simple and very linear. Each problem has one path to the proper
  2916. solution, and deviations from that are harder or simply impossible. Also, some
  2917. areas require prior knowledge, which you can get only by experience from
  2918. earlier games. To be fair, this game pulls no sudden surprises; when you die,
  2919. for instance, you know exactly what mistakes led to your demise.
  2920.  
  2921. GRAPHICS/SOUND:
  2922.     The graphics on BEAST are some of the best ever seen on a Lynx. Fantastic
  2923. use of color and detail makes for realistic characters and backgrounds, topped
  2924. off with fine, multilayered parallex scrolling. Your on-screen personna runs,
  2925. turns, and jumps with fluid, lifelike animation, and many of the game's
  2926. antagonists are equally well done. The game sounds are slightly above average,
  2927. though they do not come too often. Much better, though, are the many
  2928. background tunes running throughout the game, all of which are terrific,
  2929. atmospheric, and haunting. You can press Option 2 to turn them off, but you
  2930. won't want to...
  2931.  
  2932. SUMMARY:
  2933.     SHADOW OF THE BEAST hits the Lynx without losing any of the relentless
  2934. challenge from the original. It is an audio-video feast, but the game's high
  2935. difficulty level and gameplay may turn off some players. Still, if you relish
  2936. a serious, take-no-prisoners video game, this title is just the ticket.
  2937.  
  2938.                 GAMEPLAY:        7
  2939.                 GRAPHICS:        9
  2940.                 SOUND:           8.5
  2941.                 OVERALL:         7.5
  2942. [SHN]========================================================================
  2943.  
  2944. SHANGHAI
  2945. 1-2 players, horizontal game
  2946. Atari Corp. for the Atari Lynx
  2947. $39.95
  2948.  
  2949. OVERVIEW:
  2950.   In 1986, before TETRIS, a company called Activision (now known also as
  2951. Mediagenic) took the ageless Chinese game of Mah Jongg and twisted it into
  2952. a computer puzzle challenge for the 20th century. This game became an instant
  2953. hit, largely due to its simplicity: Players remove matching pairs of tiles
  2954. from an organized heap, trying to remove as many tiles as possible.
  2955.  
  2956.   Now the game returns, in color, portable, and expanded, on the Atari Lynx.
  2957. As in the original SHANGHAI, you are presented with 144 Mah Jongg tiles
  2958. arranged in an organized, three-dimensional heap. By selecting matching pairs
  2959. of "free" tiles (tiles not blocked by other tiles to the left or right), you
  2960. whittle down the pile, and ultimately -- if your strategy is wise -- clear
  2961. the heap. The Lynx version is expanded from the original with alternate board
  2962. sets and two-player options, while retaining all the features of the original.
  2963.  
  2964. GAMEPLAY:
  2965.   SHANGHAI is like TETRIS, KLAX, or a Rubik's Cube: it looks so easy to solve,
  2966. but actually beating the challenge is another matter. Players who are familliar
  2967. with SHANGHAI elsewhere will have no problem with the Lynx version, as the
  2968. original gameplay has been kept completely intact. You move an arrow around
  2969. the screen with the joypad, pressing the "A" button to select tiles, and the
  2970. "B" button to deselect them. During the game, pressing Option 1 will provide
  2971. you with extra features -- previous best scores for this board, changing the
  2972. way tiles are displayed, restarting the game, or a starting-tile hint. Scoring
  2973. is done by both the number of tiles you have removed, as well as the amount of
  2974. time you take to finish the game (an on-screen clock is provided).
  2975.  
  2976.   As mentioned before, the Lynx version has been expanded from the original.
  2977. Before the game starts, you can choose to play on one of seven tile
  2978. configurations: Dragon (the original), Hawk, Butterfly, Fish, Bear, Spider,
  2979. and Turtle. With two Lynxes ComLynxed, you can play either Alternating
  2980. Competitive, Simultaneous Competitive, or Cooperative. The game even offers
  2981. built-in instructions, for on-the-spot teaching.
  2982.  
  2983.   A special word goes out to the instruction manual. In this age of short and
  2984. sparse game instructions, the SHANGHAI manual goes beyond the call of duty,
  2985. presenting not only the fundamentals of gameplay, but some historical
  2986. background into the Chinese Mah Jongg game, the origin of the tile symbols,
  2987. and some very helpful strategies. There's even a slightly-silly storyline,
  2988. for people who must have a tale for everything.
  2989.  
  2990. GRAPHICS/SOUND:
  2991.   One major reason why SHANGHAI on the Lynx is so playable are the graphics.
  2992. All of the tiles are clearly recognizable at all times, both in their symbols
  2993. and their height on the board. Tiles can be displayed either as a number and
  2994. a symbol (e.g., a "3" and a bamboo), or as the actual Mah Jongg tile image
  2995. (e.g., three bamboo sticks). To further help identify the tiles, a magnified
  2996. picture of the tile under your pointer is displayed (if the tile is "free"
  2997. for removal), thus eliminating all ambiguity. Other game graphics are equally
  2998. functional without being intrusive.
  2999.  
  3000.   Sounds are not really needed for this game, but the Lynx version provides
  3001. them anyway. Tiles are selected with a resounding click, and a buzzer alerts
  3002. you when you have made an illegal move. Option 2 selects from one of four
  3003. background tunes, as well as total silence.
  3004.  
  3005. SUMMARY:
  3006.   This is an excellent version of SHANGHAI, preserving all of the charm of
  3007. the original game while throwing in enough twists to make it stand on its
  3008. own. For fans of the original who want to play on the go, and for players
  3009. interested in an engrossing, always-challenging puzzle for the Lynx, SHANGHAI
  3010. is recommended without any reservations.
  3011.  
  3012.                 GAMEPLAY:        10
  3013.                 GRAPHICS:        10
  3014.                 SOUND:           9
  3015.                 OVERALL:         10
  3016. [STE]=================================================================
  3017.  
  3018. STEEL TALONS
  3019. 1 player, horizontal game
  3020. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3021. $34.95
  3022. Stereo? No
  3023.  
  3024. OVERVIEW:
  3025.     Once again, the Lynx dares to go where other portable game systems fear to
  3026. tread, with an adaptation of STEEL TALONS, the arcade helicopter flight
  3027. simulator. Your objective is to fly a military chopper through twelve filled-
  3028. polygon missions, blowing away enemy armaments and camps while staying alive.
  3029. Each of your four helicopters can take a small number of hits, and the battle
  3030. computer and instruments provide lots of information, but in the end it takes
  3031. skill and strategy to win. Are you up to the challenge?
  3032.  
  3033. GAMEPLAY:
  3034.     Confession time -- when I heard that STEEL TALONS was being adapted for
  3035. the Lynx, I shuddered in fear. After all, the last attempt at a polygon
  3036. simulator was the very disappointing HARD DRIVIN'. If the Lynx couldn't handle
  3037. a car, how much worse would a helicopter simulation be? Surprise! STEEL TALONS
  3038. is a LOT of fun to play, and represents the cutting edge of Lynx software
  3039. technology. John Sanderson and NuFX have learned a lot from their earlier
  3040. effort, and this title is to be commended.
  3041.  
  3042.     Three features from the arcade game have been removed from the Lynx: The
  3043. ability to play two players simultaneously, the use of fuel limits, and the
  3044. option to completely simulate an Apache helicopter's control set (the arcade
  3045. default used simplified controls to make flying easier). Otherwise, everything
  3046. else is preserved. You have control of your speed, altitude, and heading, and
  3047. instruments show everything from structural integrity to ammo remaining to the
  3048. location of you and your targets. The game can be seen either from behind your
  3049. chopper, or from the cockpit for double points. The instruction manual is a
  3050. little sparse on details, leaving players more about the game to discover.
  3051.  
  3052.     The steering yolk, pedals, and stick of the original STEEL TALONS have
  3053. been streamlined; all of the Lynx's buttons are used, alone and combined, to
  3054. give you total control. Learning the scheme takes about ten minutes, but it's
  3055. a worthy investment. Unlike HARD DRIVIN', everything is properly responsive
  3056. and the controls are reasonable. One quirk that may confuse some players is
  3057. that "flight" controls are not used; pressing up takes you higher, not lower.
  3058. This shouldn't bother most players, however.
  3059.  
  3060.     Overall, the game is fairly hard and challenging, and careless players
  3061. will be quickly decimated. Missions are progressively difficult, ranging from
  3062. a training run to night hunting to weaving through tall canyons. Each mission
  3063. is timed, and finishing a mission fast enough earns bonuses. You have a set
  3064. number of machine gun rounds, rockets, and guided missiles, with the battle
  3065. computer finding targets and helping your aim. You'll soon completely lose
  3066. yourself in the action, strafing targets and destroying tanks effortlessly.
  3067.  
  3068. GRAPHICS/SOUND:
  3069.     The graphics and sound on STEEL TALONS will please most players. The game
  3070. action is rendered with filled-polygon graphics, drawing enemies and hills
  3071. along with trees, clouds, and rivers. The screen is updated at about four
  3072. frames a second; while it's not as fast as a dedicated machine, it's more than
  3073. sufficient and doesn't hurt the game at all. Instruments are visible without
  3074. obscuring the view; other graphics, like the terrain maps and the high score
  3075. table, are drawn very nicely.
  3076.  
  3077.     There are not a wide variety of sounds, but the ones that are present are
  3078. used appropriately. The drumming of your chopper's blades fill the skies,
  3079. mixed with the rattle of the machine guns and the hiss of missiles. Klaxons
  3080. and chimes warn of radar lock and enemy hits, all punctuated with assorted
  3081. explosions. Finally, there's a somewhat garbled voice giving you tips before
  3082. each mission, and some nicely-done musical tunes sprinkled throughout.
  3083.  
  3084. SUMMARY:
  3085.     Purists who wanted nothing short of a total, unabridged translation will
  3086. be disappointed. For everyone else, though, STEEL TALONS on the Lynx is a joy
  3087. to play, a very pleasant surprise, and a Herculean effort to be saluted. If
  3088. the idea of realistic air combat action stirs your blood, buy this game and
  3089. take off!
  3090.  
  3091.                 GAMEPLAY:        9.5
  3092.                 GRAPHICS:        9.5
  3093.                 SOUND:           8.5
  3094.                 OVERALL:         9.5
  3095. [SUP]========================================================================
  3096.  
  3097. SUPER SKWEEK
  3098. 1-2 players, horizontal game
  3099. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3100. $34.95
  3101. Stereo? No
  3102.  
  3103. OVERVIEW:
  3104.     It's a bird! It's a plane! It's...an orange furball? No, it's SUPER SKWEEK
  3105. on the Lynx, an adaptation of the French computer game, and an unofficial
  3106. sequel to SLIDER on the Game Gear. You control Skweek, the orange furball
  3107. alluded to above, whose mission is to save 250 tile-filled levels on five
  3108. islands with a motley crew of creatures and critters. The game is viewed from
  3109. above, as Skweek walks along the tiles and shoots any creatures that get in
  3110. his way.
  3111.  
  3112.     Skweek's most common goal is to walk on the blue tiles to make them pink,
  3113. though some levels require rescuing female Skweezettes or destroying monsters
  3114. instead, and all levels feature a time limit. Making the effort harder are the
  3115. many types of tiles in the game -- slippery tiles, crumbling tiles, explosive
  3116. tiles, and even tiles that float above the ground. Skweek can also find or buy
  3117. icons to change his shots or give other powers. The game can start from stage
  3118. 1, 50, or 100, or be played in a random order, and a password saves your
  3119. current score and game. Finally, two people can ComLynx together for
  3120. cooperative or competitive play.
  3121.  
  3122. GAMEPLAY:
  3123.     Though it looks like a puzzle game, SUPER SKWEEK shouldn't be treated as
  3124. one. Some of the levels require strategic thinking, but most of the game is
  3125. played with instinct and arcade-quality caution. This title's biggest asset is
  3126. its wealth of features. There are literally dozens of enemies, enhancements,
  3127. tiles and wall pieces to work with, and discovering how everything works will
  3128. take a while. There's also a lot of randomness to the game, which makes
  3129. pattern developing impossible and helps its appeal. Other options allow you to
  3130. restart the current level and to adjust the diagonal movements of the joypad.
  3131.  
  3132.     While the idea is fine, the implementation is not, as there are problems
  3133. in SUPER SKWEEK that make it harder than necessary. Shooting is tricky, as
  3134. only a direct hit on a monster counts, and near-misses often prove deadly.
  3135. Because Skweek's movement is not confined to the "grid" of each level, you can
  3136. walk into a dangerous area unintentionally. There's also an annoying bug if
  3137. Skweek dies on a disappearing tile: your next life appears in the same spot,
  3138. and if the tile is still gone, you die again. These problems are frustrating,
  3139. though not enough to totally discredit the game.
  3140.  
  3141. GRAPHICS/SOUND:
  3142.     The graphics on SUPER SKWEEK are very nice, though there's little here
  3143. that any other video game can't duplicate. Colors are used incredibly well,
  3144. with bright pastels and primaries used to compliment the whimsy and give the
  3145. impression of lots of shades. Game text and elements are small, yet remain
  3146. easily identified with lots of detail and animation. Sounds consistly of
  3147. machine-generated effects, but nothing truly unusual or noteworthy. The
  3148. various themes and music, however, are a notch above the standard Lynx fare.
  3149.  
  3150. SUMMARY:
  3151.     This is an unusual game with a distinctive atmosphere that may not attract
  3152. all players. While the concept is fairly novel, there are a few flaws in the
  3153. implementation that hinder it somewhat. Still, if you're willing to put forth
  3154. a little patience for its weaknesses, SUPER SKWEEK can produce many hours of
  3155. engaging fun.
  3156.  
  3157.                 GAMEPLAY:        7
  3158.                 GRAPHICS:        9
  3159.                 SOUND:           7.5
  3160.                 OVERALL:         7.5
  3161. [SWI]======================================================================
  3162.  
  3163. SWITCHBLADE II
  3164. 1 player, horizontal game
  3165. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3166. $39.95
  3167. Stereo? No
  3168.  
  3169. OVERVIEW:
  3170.     In the far future, the evil ninja lord Havok reined over the land, until
  3171. Hiro the immortal defeated his robot army and banished the fiend. Now Havok
  3172. and his forces have returned, stronger than ever, and Hiro has returned to
  3173. fight once again. Armed with lethal metal-slicing blades and an array of
  3174. weapons, you must guide Hiro across the scrolling landscape, destroying all
  3175. enemies in your path and bring down Havok once again.
  3176.  
  3177.     If you haven't fallen asleep from that threadbare plot, then here are more
  3178. details for this Lynx adaptation of the Gremlin game. Hiro starts with three
  3179. lives, though each life can take several hits before dying. Money, health, and
  3180. points can be found along the way, while extra lives and advanced weaponry can
  3181. be bought in the shops located in the game. There are six levels in all, each
  3182. divided into several substages and capped with the obligatory boss villain.
  3183.  
  3184. GAMEPLAY:
  3185.     The video game market is filled from floor to ceiling with hundreds of
  3186. these scrolling, kill-everything titles, some very good and some very
  3187. mediocre. SWITCHBLADE II leans towards the latter, with fairly bland gameplay
  3188. that feels flavorless and leaves you hollow. On the surface, there is nothing
  3189. at fault with this game, as it follows all of the formulas: Controls are
  3190. simple and responsive, the story and gameplay are tried and true, and there's
  3191. a wealth of enemies, weapons, and scenery. Just go in and clobber anything
  3192. that moves, right?
  3193.  
  3194.     On the other hand, this game lacks a soul, a sense of adventure and
  3195. excitement. There's very little challenge, with enemies patrolling mindlessly
  3196. or attacking in ones and twos, and no time limit or other form of pressure.
  3197. Young players may find this game tricky, but experienced players will easily
  3198. stomp over the forces of evil. Many other games offer the same basic action,
  3199. only better, or faster, or more difficult, but SWITCHBLADE II quickly becomes
  3200. an exercise in boredom. There's no solid reason to dislike this title, but it
  3201. offers little incentive to like it, either.
  3202.  
  3203. GRAPHICS/SOUND:
  3204.     The graphics and sound of SWITCHBLADE II do not do anything to enhance its
  3205. appeal. The graphics are small and passable, with a good variety to reflect
  3206. the different types of terrains and enemies.  Unfortunately, they fail to get
  3207. the player excited, and the animation is extremely simple.  Similarly, aside
  3208. from a stirring title theme, the game is mostly quiet, except for the tapping
  3209. of Hiro's feet and assorted explosions. Remaining sound effects are uninspired
  3210. and quickly forgotten.
  3211.  
  3212. SUMMARY:
  3213.     SWITCHBLADE II is yet another side-scrolling kill-everything action game
  3214. that will quickly get lost in the crowd, as it commits the cardinal sin of
  3215. boring the player. People who dislike this game genre will not be swayed by
  3216. SWITCHBLADE II, and action gamers can easily find other, similar titles that
  3217. are more enticing.
  3218.  
  3219.                 GAMEPLAY:        5
  3220.                 GRAPHICS:        5.5
  3221.                 SOUND:           5
  3222.                 OVERALL:         5
  3223. [TOD]========================================================================
  3224.  
  3225. TODD'S ADVENTURES IN SLIME WORLD
  3226. 1-8 players, horizontal game
  3227. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3228. $34.95
  3229. Stereo? No
  3230.  
  3231. OVERVIEW:
  3232.     Okay, let's get the novelty out of the way: TODD'S ADVENTURES IN SLIME
  3233. WORLD is the first eight-player video game ever created. That aside, you play
  3234. the role of Todd the explorer, who's trapped inside a planet made of
  3235. disgusting green slime. There are six scenarios, and most of them requires you
  3236. to climb, jump, slide, and fly to the exit, while grabbing as much treasure as
  3237. possible on the way (when playing with friends, one scenario has you hunting
  3238. the other players to be the last one alive).
  3239.  
  3240.     Todd starts off with a water pistol and a computer-generated map. As Todd
  3241. explores Slime World, he will find valuable slime gems and assorted tools such
  3242. as shields, jet packs, or megabombs. Todd will also get coated in the gunk,
  3243. whether it's from dripping ceilings or attacks from numerous creatures. The
  3244. creatures can be dispatched with the water gun, but too much slime is fatal,
  3245. so you must keep Todd clean. Even then, the trip is very dangerous; an
  3246. unlimited number of lives are available, and pausing the game gives a
  3247. six-character password to let you continue at a later date. A built-in
  3248. tutorial makes learning easier.
  3249.  
  3250. GAMEPLAY:
  3251.     This game is HUGE. Most of the caverns used in the scenarios are hundreds
  3252. of screens large, and require literally hours to reach the exit. You'll often
  3253. look at the computer map, think you're near the end, explore a bit further,
  3254. then find a larger expanse of uncharted territory ahead. There's quite a lot
  3255. to look at, also: waterfalls of slime, rubbery slime to bounce on, slippery
  3256. slime, giant pools of slimy water. SLIME WORLD's creatures will fly, hop, and
  3257. jump all over, hoping to either coat you in the ooze, eat you alive, or simply
  3258. stick to your face. The six different levels are somewhat distinctive; some
  3259. emphasize arcade-type action, while others require careful exploring and
  3260. thinking.
  3261.  
  3262.     As large and varied as it is, SLIME WORLD's weakest point is the lack of
  3263. repeatability. It's biggest attraction is the appeal of exploring the unknown.
  3264. Once you eventually finish a scenario, there is little motivation to try it
  3265. again, as the layout and contents never change; a randomly-generated level
  3266. would have helped immensely. While the "hunt the other players" mission is
  3267. very enjoyable, the other levels feature little direct interaction, and do not
  3268. benefit greatly when ComLynxed. Exploring Slime World is fun, but it's after
  3269. the exploration ends that the fun wanes.
  3270.  
  3271. GRAPHICS/SOUND:
  3272.     SLIME WORLD's slime effect is convincing and impressive, with glistening,
  3273. unidentifiable clumps throughout, all oozing and pulsating in real time. Todd
  3274. himself is highly animated, and can be clearly seen throwing bombs, using
  3275. equipment, and performing whatever else you want. Creatures and other objects
  3276. are also done well, though not nearly as animated as Todd. In a multiplayer
  3277. game, your character has blonde hair while other players are brunettes.
  3278.  
  3279.     Sounds are interesting, though ultimately not as exciting. Aside from the
  3280. title theme, game music consists of repeating clips, ranging from short tunes
  3281. to near-random beeps, that change periodically. Sound effects are a bit better,
  3282. though a crowd of slime creatures in tight quarters can quickly produce a
  3283. jarring kalidescope of noise.
  3284.  
  3285. SUMMARY:
  3286.     TODD'S ADVENTURES IN SLIME WORLD will appeal mostly to players who enjoy
  3287. the idea of exploring every nook and cranny of its vast, gooey terrain. For
  3288. others, however, the appeal is not as distinct; depending on personal
  3289. preferences and the availability of friends, the value of this card will vary
  3290. significantly.
  3291.  
  3292.                 GAMEPLAY:        7
  3293.                 GRAPHICS:        8.5
  3294.                 SOUND:           6
  3295.                 OVERALL:         7
  3296. [TOK]======================================================================
  3297.  
  3298. TOKI
  3299. 1 player, horizontal game
  3300. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3301. $34.95
  3302. Stereo? No
  3303.  
  3304. OVERVIEW:
  3305.     So there's Toki the caveman, out spending time with his girlfriend,
  3306. talking about whatever it is cavepeople chat about. Who comes to spoil the
  3307. party but the local Evil High Priest Vookimedlo, who kidnaps his gal and uses
  3308. magic to devolve Toki into a chimp. Strangely enough, Toki the chimpanzee can
  3309. shoot fireballs from his mouth, and decides to use his primitive machismo to
  3310. rescue his date. Hey, if an Italian plumber can rescue damsels in distress,
  3311. why can't an ape give it a try?
  3312.  
  3313.     That's TOKI for the Atari Lynx, an adaptation of the little-seen arcade
  3314. video game from Fabtek. You must guide Toki through eight multidirectional
  3315. scrolling stages of caverns, moats, and whatnot, battling Vookimedlo's traps
  3316. and flunkies. Toki can defeat enemies by hitting them with his fireballs, or
  3317. by repeatedly jumping on them.  Along the way, you will find items that
  3318. temporarily enhance Toki's abilities, like higher jumping or more powerful
  3319. fireballs. A life is lost if Toki is hit by an enemy, caught by a trap, or
  3320. runs out of time; an extra life is awarded if enough coins are collected.
  3321.  
  3322. GAMEPLAY:
  3323.     The most supportive statement that can be made for TOKI on the Lynx is
  3324. that it's a very faithful adaptation. Almost none of the gameplay has been
  3325. abridged or altered; people who have played this in the arcade will be in
  3326. familliar territory. The problem is that the original was not that spectacular
  3327. to begin with. Aside from the slightly novel plot, there is very little here
  3328. that hasn't been done before.
  3329.  
  3330.     This is not to say that TOKI is a bad game; as yet-another-run-and-jump,
  3331. its redeeming points elevate it a bit above its competition. There is a good
  3332. amount of variety; the enemies you have to face are very diverse, and the
  3333. different stages are much more than a change in window dressing. Also, the
  3334. game sets a very irreverant tone; for instance, two of the tools helping
  3335. Toki's quest are football helmets and teeter-totters loaded with weights. 
  3336. Finally, the game itself is of fair difficulty; you start with four lives,
  3337. and can continue up to two times, but the typical player will need all the
  3338. help he can find. 
  3339.  
  3340. GRAPHICS/SOUND:
  3341.     The graphics and sound of TOKI capture the game's lighthearted attitude
  3342. very well. There is good use of color and a lot of detail and animation in the
  3343. graphics. However, some of the game elements are fairly small, requiring a bit
  3344. of effort to spot them. This can be fatal with some of the more detailed
  3345. backgrounds, as a small incoming projectile could slip past your sight.
  3346.  
  3347.     Sounds are better, making good use of music, computer-generated effects,
  3348. and digitized clips. Each level is accompanied by an unobtrusive background
  3349. soundtrack, and the individual sound effects are distinctive. The digitized
  3350. bits are often the most enjoyable, such as Toki's death yelp and the
  3351. cartoon-inspired "boing!" noises.
  3352.  
  3353. SUMMARY:
  3354.     TOKI is, in the final analysis, a great adaptation of an average game,
  3355. duplicating the original's sights, sounds, and action faithfully. If you
  3356. aren't interested in run-and-jump contests, there is little here to change
  3357. your opinion. However, if you're in the market for a new arcade-action game,
  3358. TOKI is a worthy candidate.
  3359.  
  3360.                 GAMEPLAY:        6.5
  3361.                 GRAPHICS:        7.5
  3362.                 SOUND:           9
  3363.                 OVERALL:         7
  3364. [TOU]======================================================================
  3365.  
  3366. TOURNAMENT CYBERBALL
  3367. 1-4 players, horizontal game
  3368. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3369. $39.95
  3370. Stereo? No
  3371.  
  3372. OVERVIEW:
  3373.     As mankind moved into the 21st century, the task of keeping people
  3374. entertained started to become a problem. The sports and games of yesteryear
  3375. seemed boring and tame as the new generation wanted more action and danger.
  3376. Since murder remains illegal, the solution fell to robots, who could offer the
  3377. violence that the audience demanded while preserving human lives.
  3378.  
  3379.     Welcome to the era of TOURNAMENT CYBERBALL, the explosive sequel to the
  3380. CYBERBALL arcade game from Atari Games. This is a futuristic sports game with
  3381. very close ties to American football. Two teams of robots play on a 100-yard
  3382. field, trying to move a ball into the opponents' end zone. The ball heats up
  3383. over time, so the offensive team must carry the ball far enough to cool it
  3384. down, else face an explosion that destroys nearby players. Cheap mass-produced
  3385. replacements are available, but smart coaches save their winnings to buy the
  3386. better model players.
  3387.  
  3388. GAMEPLAY:
  3389.     On the surface, TOURNAMENT CYBERBALL appears to be a decent adaptation.
  3390. Up to four players can play, either against each other or versus one of four
  3391. computer coaches. The defense has a fixed selection of moves, while the
  3392. offensive choices are picked by the game from a larger pool, according to the
  3393. situation. On the field, each player controls a robot, and are responsible for
  3394. making the passes and blitzes needed. During the game, you earn money for
  3395. specific scoring actions, such as interceptions and scoring. The game lasts
  3396. for six periods, with opportunities to buy enhanced players throughout the
  3397. game.
  3398.  
  3399.     Scratch the surface, however, and the problems appear. There is no
  3400. apparent difference in abilities between the teams, and the team-unique plays
  3401. from the original are gone. Robots cannot be damaged, though an explosion will
  3402. destroy the ball carrier. Handoffs are unpredictable, reducing the value of
  3403. running plays, and while passes are effective, it's difficult to intercept the
  3404. computer's throws. Opportunities for enhanced players appear throughout the
  3405. game, but reduce the number of plays available until you accept. The pace of
  3406. the game is a little too fast; more time to decide and choose plays would be
  3407. welcome, and plays start as soon as all players are in position. These and
  3408. other flaws reduce a great idea into a frustrating experience.
  3409.  
  3410. GRAPHICS/SOUND:
  3411.     The graphics in TOURNAMENT CYBERBALL are passable, though little more.
  3412. The robots are distinctive, but are otherwise nondiscrept, and appear a bit
  3413. too small. The three-quarters perspective scrolling and the play selection
  3414. screens are done well, but are nothing to shout about. Sound effects are of a
  3415. similar nature, either using similar versions of the arcade sounds and music,
  3416. or omitting them all together. On the plus side, some of the digitized voices
  3417. have been preserved, though hearing "Three... six... hike!" on every play
  3418. becomes irritating after a while.
  3419.  
  3420. SUMMARY:
  3421.     TOURNAMENT CYBERBALL on the Lynx could have been a quality conversion;
  3422. other Lynx titles have shown the potential of the system. This game seems to
  3423. have been written by someone with little familliarity with the original, and
  3424. the shortcomings show through. In the final analysis, the many fans of
  3425. TOURNAMENT CYBERBALL should skip this conversion and stick to the arcade
  3426. machine instead.
  3427.  
  3428.                 GAMEPLAY:        5.5
  3429.                 GRAPHICS:        7
  3430.                 SOUND:           7
  3431.                 OVERALL:         6
  3432. [TUR]=======================================================================
  3433.  
  3434. TURBO SUB
  3435. 1-2 players, horizontal game
  3436. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3437. $34.95
  3438.  
  3439. OVERVIEW:
  3440.     Let's get this straight: Earth is under attack (again) by alien invaders
  3441. (again). All attempts to repel the invaders have failed (again), but a single
  3442. brave hero may (again) restore peace to the planet (again).  Guess who gets
  3443. this honor (again)? Yes, you (again).
  3444.  
  3445.     TURBO SUB for the Atari Lynx is a first-person nonstop firefight. The
  3446. enemy has taken over the skies and seas of the Earth, and it's up to you to
  3447. destroy the invaders and save the day. You pilot the Turbo Sub, a high-speed
  3448. flying and diving aquatic arsenal. Your foes use everything from amphibious
  3449. warships to robotic creatures and flying stone heads. Each level (there are
  3450. reportedly seventeen) starts off with an aerial attack, though you can dive to
  3451. escape if the situation gets too thick. After the air attack, you head
  3452. underwater, with more enemies to fight, obstacles to dodge, and gems to
  3453. gather. Survive the round, and the sub enters a supply cavern, where you use
  3454. gathered gems to buy additional supplies and weapons.
  3455.  
  3456. GAMEPLAY:
  3457.     TURBO SUB is what I call a "ten second" game; it takes ten seconds to
  3458. learn it, and another ten seconds to get into the thick of things. Your
  3459. primary objective consists of blasting everything. Staying alive means dodging
  3460. enemy fire, collisions, debris, and underwater obstacles.  The sub's main
  3461. weapon is an unlimited supply of electro-plasma bursts; there is also a
  3462. limited supply of megabombs, which can destroy all visible enemies at once.
  3463. Between rounds, you can buy extra ships, extra fuel, and better weapon systems
  3464. for use on the next level. Two players can ComLynx together, but the only
  3465. purpose is to see who can out-shoot the other.
  3466.  
  3467.     There is little else that needs to be said. The game idea demands fast,
  3468. frantic action, and TURBO SUB delivers it in spades. The initial levels
  3469. consist of small groups of one and two aliens, but quickly progress into more
  3470. opponents wielding more firepower. The game starts with eleven subs, and they
  3471. will go quickly if you're not careful.  In the end, though, TURBO SUB strikes
  3472. a balance between being difficult without being hopelessly overwhelming. The
  3473. downside of this game is that there is little variety; as with other games of
  3474. this type, victory will come to players with the fastest reflexes and the
  3475. strongest thumbs.
  3476.  
  3477. GRAPHICS/SOUND:
  3478.     As expected, the Lynx's sprite hardware makes TURBO SUB's 3D effects
  3479. smooth and effortless. The graphics themselves are a mix, from realistically
  3480. detailed to bright and simple, and end up attractive and engaging. There is
  3481. very little for sound, however.  The only music comes from a bouncy little
  3482. tune at the title page, and actual game sounds are mostly explosions and
  3483. weapons fire.
  3484.  
  3485. SUMMARY:
  3486.     What TURBO SUB lacks in originality and variety, it makes up with
  3487. blistering excitement. If you've got an appetite for uncomplicated massive
  3488. destruction at Mach 3, TURBO SUB is the way to go!
  3489.  
  3490.                 GAMEPLAY:        8
  3491.                 GRAPHICS:        8
  3492.                 SOUND:           6
  3493.                 OVERALL:         7.5
  3494. [VIK]=========================================================================
  3495.  
  3496. VIKING CHILD
  3497. 1 player, horizontal game
  3498. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3499. $34.95
  3500. Stereo? No
  3501.  
  3502. OVERVIEW:
  3503.     Can't a guy fulfill his destiny in peace? Brian the Viking child was just
  3504. sitting at home when the Norse god Loki appeared (between stints in GHOULS AND
  3505. GHOSTS, natch). Worried about the prophesy that Brian will grow up into a
  3506. mighty Viking leader, Loki has kidnapped Brian's family, spirited them across
  3507. the land, and dared the young boy to rescue them. If Brian can survive the
  3508. rescue of his family, he may get to fulfill this destiny someday.
  3509.  
  3510.     This is the premise of VIKING CHID, an action-adventure game for the Atari
  3511. Lynx, adapted from the European computer title. You play the part of Brian,
  3512. who must explore many stages of the side-view scrolling landscape in search of
  3513. your family. A family member has been hidden throughout the land, guarded by
  3514. both Loki's forces and a bit of deception. Only by agility and intelligence
  3515. can you complete this quest.
  3516.  
  3517. GAMEPLAY:
  3518.     When you boil the game down, VIKING CHILD is essentially a run-and-jump
  3519. quest game with a few adventure-gaming touches. Brian loses health over time
  3520. and in fights with monsters, while each victory earns money and points. Though
  3521. the trip is very linear, there is a lot of terrain to explore, and houses,
  3522. castles, and caves contain shops selling weapons and magic. Finally, you can't
  3523. exit a level without first uncovering and defeating the level's chieftain
  3524. monster, who is hidden from immediate view.
  3525.  
  3526.     In the end, the combination of action and adventure is only partially
  3527. successful, which hampers the appeal. As an action game, VIKING CHILD is a bit
  3528. slow; Brian walks and jumps at a modest rate, while monsters run and jump all
  3529. over the place. There are numerous fights, but they consist mainly of poking
  3530. creatures with a dagger or throwing weapons against them. And while there is
  3531. much to see, this game offers none of the sophistication of real role-playing
  3532. games. In its favor, VIKING CHILD is a tough game, with time limits and
  3533. Loki's forces combining to whittle down your health.
  3534.  
  3535. GRAPHICS/SOUND:
  3536.     The graphics on VIKING CHILD are done fairly well. The adventure itself
  3537. makes good use of earth-tone colors and detail.  Brian and the creatures are
  3538. drawn small enough to give a good view of the surrounding area, without losing
  3539. much detail. There are also some elegant static screens and lots of cute
  3540. touches throughout. Sounds, in contrast, are an absolute minimum. There are
  3541. some nice scores, but the few primary game sounds are simply basic.
  3542.  
  3543. SUMMARY:
  3544.     While VIKING CHILD is a pleasant diversion, it is missing the refinements
  3545. needed for greatness. The biggest appeal is in exploring the land and just
  3546. trying to survive, but it should not be mistaken for an adventure game.
  3547. Still, if you're looking for something that's a little more than the typical
  3548. run-and-jump title, VIKING CHILD is worth a try.
  3549.  
  3550.                 GAMEPLAY:        7
  3551.                 GRAPHICS:        8
  3552.                 SOUND:           6
  3553.                 OVERALL:         7
  3554. [WAR]=======================================================================
  3555.  
  3556. WARBIRDS
  3557. 1-4 players, horizontal game
  3558. by Atari Corp., for the Atari Lynx
  3559. $34.95
  3560.  
  3561. OVERVIEW:
  3562.   Modern air combat is hardly as glamorous as it appears in the movie
  3563. theatres (or video games, for that matter). Modern radar and weapons
  3564. systems seek and destroy a target well before the pilot even sees his
  3565. enemy, and today's "dogfights" end in the blink of an eye. Not since the
  3566. days of the early 20th century have air combat involved pilots flying close
  3567. enough to salute each other before the kill.
  3568.  
  3569.   This is the world of WARBIRDS, the new aerial combat game for the Atari
  3570. Lynx, and the first true flight simulator for any home video game system
  3571. currently available. Other flying games currently available only give the
  3572. illusion of flight -- While you can move around the screen, you have no
  3573. real control over where you go. WARBIRDS, on the other hand, puts you in
  3574. complete control of a World War I biplane. You can fly over a barn, loop
  3575. around, then strafe it from another direction. You determine all of the
  3576. plane's maneuvers, and can turn, roll, dive, and climb any way you want.
  3577.  
  3578. GAMEPLAY:
  3579.   So what are you doing here? Up to four pilots (including yourself) can
  3580. occupy the airspace over the lush green countryside. No matter how many
  3581. are present, your objective is the same -- destroy them all. Your only
  3582. weapon is a front-mounted machine gun, and your only defense are your
  3583. skills and the occassional cloudbank. "Scoring" consists of how many
  3584. planes you can shoot down before you yourself are killed, over a series
  3585. of missions. If you run out of ammunition, you must find, land, and reload
  3586. your guns, during which you are vulnerable to enemy attacks.
  3587.  
  3588.   Several game options are available. These include how much damage a
  3589. plane can take, whether collisions are fatal, how much ammunition is
  3590. present, and where your airplane starts. In a multiplayer game, everyone
  3591. can choose their own settings, providing a handicapping feature between
  3592. players of different skills. In a single-player game, six "missions" are
  3593. available; however, the only difference is the number of enemy planes, and
  3594. whether they're amateur or professional pilots.
  3595.  
  3596.   As a simulator, WARBIRDS is filled with features not found on any other
  3597. video game. Your plane has instruments for airspeed, altitude, direction,
  3598. oil pressure, and ammo rounds remaining; all are important in their own way.
  3599. The physical effects of stalling, high-speed dives, and even the inertia
  3600. from the rotating engine are duplicated convincingly. Because WARBIRDS is
  3601. a simulator with no fancy weapons, success or failure is fully dependent
  3602. on your own flying and hunting skills. This realism cuts both ways,
  3603. however -- biplanes were not known for their speed, and players accustomed
  3604. to the high speeds of today's arcade games may find WARBIRDS boring. There
  3605. is an "arcade" option, which gives your plane a faster "jet" engine, which
  3606. may satisfy your need for speed.
  3607.  
  3608. GRAPHICS/SOUND:
  3609.   The graphics on WARBIRDS are a mixed bag from good to great. The opening
  3610. title page is attractive, with biplanes and credits flying by the player.
  3611. The actual combat scenes are done with a combination of filled polygons
  3612. (for hills and barns) and scaled sprites (clouds, planes, flying bullets,
  3613. smoking engines). Digitized pictures are shown at the end of a fight,
  3614. indicating your success or failure. Overall, it's slightly above average
  3615. for the Lynx's abilities.
  3616.  
  3617.   Sounds are essentally basic and effective. The game uses several music
  3618. scores before and after flights. Actual combat is filled with the noises
  3619. of your engine (unless you turn it off), the rattle of gunfire, and several
  3620. sound effects indicating when you're hit, when your shots hit, and when a
  3621. plane has been downed.
  3622.  
  3623. SUMMARY:
  3624.   WARBIRDS is designed and written by Robert Zdybel, a newcomer to Lynx
  3625. game design; He dedicates the game to his father, and it's a worthy piece
  3626. of gaming to be proud of. It's a game that's simple in concept and fun to
  3627. play. Throw in true simulator realism, a variety of options, and the
  3628. ability for four-player competition, and the sum is greater than its parts.
  3629. For the video gamer looking for realistic aerial action, WARBIRDS leaves
  3630. eveything else behind.
  3631.  
  3632.                 GAMEPLAY:        9.5
  3633.                 GRAPHICS:        8
  3634.                 SOUND:           8
  3635.                 OVERALL:         9
  3636. [WOR]========================================================================
  3637.  
  3638. WORLD CLASS SOCCER
  3639. 1-2 players, horizontal game
  3640. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3641. $29.95
  3642. Stereo? No
  3643.  
  3644. OVERVIEW:
  3645.     In Atari's moves to fill the Lynx game library with sports titles, the
  3646. latest entry is WORLD CLASS SOCCER. As the title indicates, this is a portable
  3647. version of the worldwide ball-kicking sport for one or two players. Two teams
  3648. from around the world face off for a one-game bout, trying to score the most
  3649. goals in the time given. Basic soccer rules and penalties apply, including
  3650. throw-ins, corner kicks, and fouls. Game options allow setting the length of
  3651. the game, from 10 to 90 minutes, the field conditions, and the computer
  3652. difficulty level.
  3653.  
  3654. GAMEPLAY:
  3655.     WORLD CLASS SOCCER has the makings of a quality title; unfortunately, its
  3656. good points are outweighed by numerous quirks in the gameplay. On the plus
  3657. side, ball control is fairly effortless, with automatic dribbling and easy
  3658. passing and kicking controls. On defense, you can steal the ball either by
  3659. kicking or a sliding "tackle", and you have full control of the goalie as well
  3660. and all squad members. The field scrolls from side to side, while the screen
  3661. zooms in and out of the action as needed.
  3662.  
  3663.     While the game ideas are sound, the actual result is lacking and hurts the
  3664. playability. Control automatically goes to the man closest to the ball, which
  3665. causes quick control changes it enters a crowd. There is an option to manually
  3666. change the active player, but it doesn't work at all. The zooming screen tends
  3667. to focus closely on the ball, creating tunnel vision; long passes are
  3668. impossible to coordinate, and you may be controlling a player or goalie who's
  3669. off-screen, impairing your defense further. Players can choose teams from a
  3670. hundred countries, but the only difference is the flag used. These and other
  3671. problems make following the game very difficult and frustrating. Playing well
  3672. is possible, but requires a lot of practice.
  3673.  
  3674. GRAPHICS/SOUND:
  3675.     Like the game itself, the graphics on WORLD CLASS SOCCER are a mix of good
  3676. and bad points. Images and sprites are respectably drawn and animated, and
  3677. look well even when the screen is scaled to its smallest point. On the down
  3678. side, the scaling is too slow to effectively show where the active player is,
  3679. and the scrolling is often very jumpy to keep pace with the ball. Sounds are
  3680. even less inspiring, composed mostly of a bouncing soccer ball mixed with
  3681. periodic whistle blows and a simplistic crowd cheer.
  3682.  
  3683. SUMMARY:
  3684.     This game has the ingredients for a quality soccer game, but assembles
  3685. them into a disappointing ensemble that could have been better. While the
  3686. hard-to-follow game action can be overcome with perseverance, only devoted
  3687. soccer fans will care to invest the time that WORLD CLASS SOCCER requires for
  3688. mastery.
  3689.  
  3690.                 GAMEPLAY:        5
  3691.                 GRAPHICS:        7
  3692.                 SOUND:           4
  3693.                 OVERALL:         5
  3694. [XEN]========================================================================
  3695.  
  3696. XENOPHOBE
  3697. for the Atari Lynx
  3698. Licensed by Bally/Midway
  3699. for 1-4 players
  3700. $34.95
  3701.  
  3702. It's some time in the undisclosed future, and a human colony in a far-off
  3703. planet lives in isolation. Their tranquility is interrupted when their
  3704. orbiting space stations are overrun with Xenos -- bug-eyed monsters very
  3705. reminescent of what Sigorney Weaver fought off in ALIENS.
  3706.  
  3707. If the Xenos get accustomed to human atmospheres on the space stations,
  3708. they will eagerly attack the humans on the planet below. As a result, you
  3709. (and up to three other friends) are called upon to kill the Xenos and
  3710. save the day.
  3711.  
  3712. Okay, storyline's over. For those of you who are not familliar with the
  3713. original Bally arcade game, Xenophobe has you maneuvering a hero through
  3714. 23 space stations, killing (almost) anything that moves. You pick a persona
  3715. from one of nine human and semi-human characters (different looks, same
  3716. skills), then crawl, walk, jump and fall your way through the stations,
  3717. getting weapons and artifacts, fighting the numerous alien critters.
  3718.  
  3719. GAMEPLAY:
  3720.  
  3721. There's not too much variety in this game. You get to grab treasures,
  3722. explore rooms, and operate machinery, but the bulk of the game is killing the
  3723. Xenos. There are 23 space stations of different sizes, hence 23 levels, and
  3724. the manual hints at a "final confrontation" at the end of the game. Each
  3725. level can end in one of three ways, from the high-scoring "destroy all
  3726. monsters" (wasn't that a Godzilla movie of the '60s?) to the wimpy (and
  3727. low-scoring) "escape with your life". Your hero stays alive as long as
  3728. he has enough health points (lost when attacked by aliens or explosives);
  3729. when he dies, you can pick another to continue the fight.
  3730.  
  3731. People familliar with the original arcade game will find that the Lynx
  3732. version has been expanded a bit. The stations seem much bigger, with a bit
  3733. more exploration than before. There are new artifacts, like the flying
  3734. jetpack and the health-restoring vitamins, to help you survive. The Xenos
  3735. remain the same: crawling critters, rolling rollerbabies, hypnotic Festors,
  3736. and more, all of them creeping all over the place...
  3737.  
  3738. Early reviews of Xenophobe report that the game was too easy. Nah. In
  3739. single-player games, you only get to play up to four characters before the
  3740. game ends. In multi-player games, you play as long as undead heroes remain;
  3741. when the pool of eight are gone, you all lose. With 23 levels of varying
  3742. sizes, this game looks like it will take a while to master.
  3743.  
  3744. A few other goodies worth noting: In multiplayer games, one player can
  3745. choose to be an alien spitting Snotterpillar, and hunt his friends.
  3746. Compared to the arcade version, the Lynx Xenophobe is easier to control,
  3747. thanks to all the buttons being used. Finally, like SLIME WORLD, Xenophobe
  3748. makes it easy to Comlynx everyone up: Just wait at the main title page,
  3749. until the correct number of players is displayed.
  3750.  
  3751. GRAPHICS/SOUND:
  3752.  
  3753. Graphics are adequate. Nothing spectacular, yet not dissapointing. Like
  3754. the arcade, Xenophobe graphics look more "cutesy" than scary, with heroes
  3755. looking like caricatures, Xenos looking cartooney, and assorted goofy
  3756. touches here and there.
  3757.  
  3758. Sounds are also adequate but not outstanding. The opening title music is
  3759. completely forgettable, and aside from a musical tune between levels, the
  3760. only game sounds are the noises of battle. You want audio entertainment,
  3761. go elsewhere.
  3762.  
  3763. Overall, An average-decent game, good for players who don't want complicated
  3764. gameplay to get in the way. Best recommended for fans of the original
  3765. Xenophobe arcade game, quick-action gamers, or multiplayer game fans.
  3766.  
  3767.         Gameplay:       7.5
  3768.         Graphics:       6.5
  3769.         Sound:          6
  3770.         Overall:        7
  3771. [XYB]=========================================================================
  3772.  
  3773. XYBOTS
  3774. 1-2 players, horizontal game
  3775. Atari Corp., for the Atari Lynx
  3776. $39.95
  3777. Stereo? No
  3778.  
  3779. OVERVIEW:
  3780.     Daleks, Replicants, Terminators, Robotrons, Xybots -- the robots are at it
  3781. again. EarthBase 26-B9, a remote station in the Federation's intelligence
  3782. network, has been completely overrun by the alien Xybots in a surprise attack.
  3783. Recovery of this base is of the highest priority; since you are the closest
  3784. agent available, you must infiltrate the station, battle the Xybot forces, and
  3785. stop the Master Xybots from taking over. NOW!
  3786.  
  3787.     Storyline aside, XYBOTS is a Lynx adaptation of the Atari Games' arcade
  3788. title. One or two players must travel through the station's levels, as seen
  3789. from a first-person 3D view. As you wander through the maze, you can grab
  3790. coins, keys, and weapon enhancements, all while fighting the various Xybot
  3791. forces. Your battlesuit will protect you, but it loses energy through time and
  3792. from attacks; if it runs out, you are captured and the game ends. Reach the
  3793. exit, and you have an opportunity to buy more equipment before going even
  3794. deeper, featuring trick walls, transporters, and even more dangers.
  3795.  
  3796. GAMEPLAY:
  3797.     Though a few recent Lynx games have been disappointing, XYBOTS is happily
  3798. not continuing the trend. This is a respectable version of the game, with all
  3799. the features of the original. The enemy comes in many different forms, using
  3800. various defenses while firing on your position. Your gun fires unlimited
  3801. shots, and an energy-draining zap can temporarily freeze the Xybots. The main
  3802. action is seen from directly behind your fighter, and a second screen showing
  3803. the level layout and status information is available. Every tenth level or so
  3804. is a fight with a Master Xybot, but the main game remains maze-running and
  3805. robot-blasting. Temporary enhancements such as robot locators and extra
  3806. firepower are available, but financial frugality will help you survive later.
  3807.  
  3808.     The game is not perfect, however, since the Lynx version is a little easier
  3809. than the coin-op. The Xybots are not too bright, and often spend time waiting
  3810. until you are in range before attacking. They are still dangerous, but you
  3811. will rarely have to worry about being overwhelmed. You also start with 35
  3812. coins, enough to stay well-armed for three or four levels. As a result, the
  3813. game may seem to start off slow for more experienced players, but Warp Exits
  3814. allow travel to the higher stages quicker. Overall, XYBOTS on the Lynx remains
  3815. formidable, but don't be too surprised at the initial progress you make.
  3816.  
  3817. GRAPHICS/SOUND:
  3818.     With XYBOTS, the Lynx once again pulls off game graphics that look almost
  3819. completely identical to the arcade. The station mazes are spartan, drawn with
  3820. identical wall panels, but enemy Xybots and other game items are well-animated
  3821. and detailed. Other visual extras such as the teleporter and the transition
  3822. between stages have been duplicated exactly. The only shortcoming is that
  3823. rotating your view is done with a 90-degree "snap", which can be a little
  3824. disorienting.
  3825.  
  3826.     Sounds are also very faithful, with the few blasts and explosions of the
  3827. original copied closely. The mechanical Xybot voices have been removed, but
  3828. in their place are several quality techno-rock background tunes. Though
  3829. enjoyable, they can be turned off from the title page if desired.
  3830.  
  3831. SUMMARY:
  3832.     XYBOTS on the Lynx is a solid translation, presenting an acceptable
  3833. version of the game on the go. While the difficulty has been scaled back
  3834. slightly, there is still more than enough of a challenge to keep the typical
  3835. player back for more.
  3836.  
  3837.                 GAMEPLAY:        8
  3838.                 GRAPHICS:        9
  3839.                 SOUND:           8
  3840.                 OVERALL:         8
  3841. [ZAR]======================================================================
  3842.  
  3843. ZARLOR MERCENARY
  3844. for the Atari Lynx
  3845. 1-4 players, horizontal game
  3846. $34.95
  3847.  
  3848. OVERVIEW:
  3849.   Ah, life in the space lane. You are one of the most hated and most revered
  3850. people in the galaxy -- a mercenary. If someone's got the bucks, you've got
  3851. the guns, for whatever the cause.
  3852.  
  3853.   Your current case is for the Zarlors, who are at war with the Mendicants
  3854. over some financial dealings or other. The Zarlors have decided to cripple,
  3855. but not kill, the Mendicants with a set of six tactical strikes. They jingled
  3856. their Zarbits, so you signed up for the deal. The Zarlors don't think you
  3857. can survive all six attacks. You'll show them...
  3858.  
  3859.   That's the game in a nutshell. ZARLOR MERCENARY is a horizontally-based,
  3860. vertical-scrolling space shoot-em-up, an original title from Epyx for Atari,
  3861. by the creator of CHIP'S CHALLENGE (talk about diverse). The screen scrolls
  3862. from top to bottom at a fixed rate, and you (and up to three other friends)
  3863. move around the screen, shooting everything that dots the landscape. The
  3864. screen moves horizontally with you, giving you even more targets to blast.
  3865.  
  3866.   Everything you destroy is worth Zarbits, that funny plastic money from the
  3867. Zarlors. The more you shoot, the bigger your profits, and the more money
  3868. you have means the more hardware you can buy from the Mercenary Merchant. You
  3869. start off with three ships, and can get more through the game -- either
  3870. that, or buy them.
  3871.  
  3872. GAMEPLAY:
  3873.   Shooter fans will rejoice, because ZARLOR MERCENARY has all the staples
  3874. of these games -- power-ups, bosses, targets, targets, and more targets.
  3875. Everything that can be shot is worth something, and there is a *LOT* to
  3876. shoot at. There are only six levels, but each level is fairly large (about
  3877. five minutes to get through), and the enemies are numerous enough and
  3878. fire enough to punch through any defenses you have. There are a lot of
  3879. enemies/targets too, in a wide variety, such as patternized fighter squadrons,
  3880. unconcerned walkers, mercenary-seeking drones, and unarmored civilians
  3881. (grin). If anything, the game may be too difficult for fewer players, though
  3882. your mileage may vary.
  3883.  
  3884.   You start off as one of several "characters", each of whom has a different
  3885. power-up weapon to start with. What you don't have you can get, either by
  3886. shopping between rounds or picking up floating globes on the level. If things
  3887. get tight, you can also sell your weapons back (at a loss, natch), or trade
  3888. Zarbits with your co-mercenaries between levels. There are a lot of power-ups
  3889. in a wide range of uses, enough to satisfy most video warriors. The gameplay
  3890. and controls are straightforward enough for any gamer; true video warriors
  3891. will pick up the game in 10 seconds, if not sooner.
  3892.  
  3893. GRAPHICS/SOUND:
  3894.   The graphics on this game are _INCREDIBLE_! The game itself is shown in a
  3895. three-quarters psuedo-3D view, with accompanying shadows everywhere to
  3896. reenforce the effect. Targets and background graphics are crammed with nice
  3897. features and detailed touches, from blinking lights and transparent windows
  3898. to ditches dug by mechano-bots that stop when you destroy them (the bots, I
  3899. mean). Someone went through a lot of loving care to make the graphics stand
  3900. out, and it shows.
  3901.  
  3902.   Sounds are slightly above average, though not up to the standards set
  3903. by the graphics. A slightly-repetitive tune plays throughout the game, but
  3904. you can turn it off with the Option 2 button if it bothers you. Most of the
  3905. other game sounds are from weapons fire, explosions, and the occassional
  3906. off-screen special effect. All are done well, though not outstandingly so.
  3907.  
  3908. SUMMARY:
  3909.   A great no-nonsense action game, perfect for people who love the "shoot it
  3910. if it exists" philosophy. The game itselt is not easy, and the addition of
  3911. four-player teamups and cash payments/transfers/power-ups ensure quite a bit
  3912. of variety to the game. Though there are only six levels, they are quite
  3913. varied, and should offer many challenging hours to the average player.
  3914.  
  3915.         GAMEPLAY:        9
  3916.         GRAPHICS:        10
  3917.         SOUND:           7.5
  3918.         OVERALL:         9
  3919. ================================================================================
  3920.