home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / non_tos / lynx / billteds / billteds.txt
Text File  |  1993-07-06  |  24KB  |  495 lines

  1. $
  2.  
  3. ------------------------------------------------------------------------------
  4.              BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE (LYNX) - GAME NOTES
  5.  
  6.                  jaime c villacorte (jaime@tcville.hac.com)
  7.                            Last revision: 01/09/92
  8.  
  9.  
  10.           This is a notes file that I maintained on my Mac as I played B&T.
  11.         I really didn't intend this to be a walk-through description, but
  12.         it may provide one with hints crucial to those (too frequent)
  13.         B&T situations where one finds oneself totally in the dark as to how
  14.         to proceed next.
  15.  
  16.           Unlike an earlier Chip's Challenge notes file [*] that I put
  17.         together last May, this file is done in pure ascii text, including
  18.         the maps.
  19.  
  20.           My advanced apologies for not really attempting to clean up this
  21.         document. Any corrections or additions to this document will
  22.         be highly appreciated.
  23.  
  24. ----
  25.  
  26. [*] This CC spoilers file is is a 40+ page, Word 4.0 document with
  27.     embedded graphics drawn with MacDraw II. It's available in Word or
  28.     Postscript form via anonymous ftp from coyote.cs.wmich.edu (141.218.40.40)
  29.     in the pub/Lynx directory.
  30.  
  31. ==============================================================================
  32.  
  33. Egypt 1700 BC
  34.  
  35.         - Find 16 notes, gold nugget. Give gold nugget to guard. Go to
  36.           ancient Egyptian who gives you scare stone. He wants you to find
  37.           staff. With the scare stone, head back to the phonebook and
  38.           go to Egypt 1500 BC.
  39.  
  40.         - Royal Ankh at lower right. Wade through non-wavy water to get to
  41.           small island. Need the ankh to ride the boat in Egypt 1500
  42.  
  43.         - Give the True staff back to egyptian. He gives the following message:
  44.                 "Thank you. We shall remember this. Here is your reward.
  45.                  This royal flute is known to lessen the danger from wild
  46.                  animals. Also, our wise men have seen a strange star
  47.                  fall to the northeast."
  48.                   Password at this point: A6TF.TB01.D4YI.0ERJ
  49.  
  50.           Enabling flute at upper right part of world scares lions away. But
  51.           you must keep activating it to have effect. There are 16 notes
  52.           at the upper right, which gives you access to Rome 60bc.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Egypt 1500 BC
  57.         - Activate the scare stone. Find the 2 obelisks, which tells you
  58.            "Hey Dudes, It's us! The staff is in the large pyramid. But the
  59.             first staff you will see is bogus!. Remember to hide this
  60.             message for us earlier, dudes.). Back to Egypt 1500 BC and hide
  61.           the note.
  62.  
  63.         - Holy boat at lower right. Ankh from Egypt 1700 BC lets you ride
  64.           this. Navigate through the current maze: '*' is starting point of
  65.           boat. 'O's indicate valkid one step movements. '-' is the dock.
  66.           '#' are blocked-off paths. '$' is concrete docking point. 'X is
  67.           the temple entrance
  68.  
  69.                                    ##
  70.                OOOOOOOOOOOO  OOOOOOOO#####
  71.         _  OOOOO     O#####  O####  OOOOOO# ###         $      #
  72.         *OOO         OOOOOO  OOOOO# O##### #OOOO        OOOO# #OX
  73.                      O#   OOOO   O##OOOOOOOOO##OOOOOOOOOO  OOOOO
  74.         ===================================================
  75.  
  76.         - You can take boat the the concrete dock and enter tomb.
  77.         - In the Large pyramid tomb, there's a maze with:
  78.                 - 4 red squares which look like you have to step on all of
  79.                   them to activate other doors in the maze.
  80.                 - Red key
  81.                 - Fake staff
  82.                 - Blue key hole. Which leads to room with red key hole.
  83.                 - Red key hole which leads to room with lions. Lead the
  84.                   lion out of the little chamber. I got one to follow me out,
  85.                   but then I was killed. Later I returned back to the chamer
  86.                   and found the True staff. I think you need to have the
  87.                   harp to see the staff, because I was here before, without
  88.                   discovering the temple and harp, and saw no staff.
  89.                 - Blue key
  90.  
  91.         - In the temple, there's a blue maze, which looks unsolvable, but
  92.           there's a place in the wall with a hidden secret door. At the
  93.           right hand corner, there's a  harp.
  94.  
  95. Rome 60 BC
  96.         - Initial password: P000.0001.XJ6C.0G0K
  97.         - 4 notes in arena. The others are in the dungeon. This brings total
  98.           to 64.
  99.     Dungeon
  100.         - Dungeon on left has maze with:
  101.                 - 4 blue doors
  102.                 - 1 blue door wih lion. Behind lion is black door. When the
  103.                   door opens, the lion doesn't chase you. It just roams around.
  104.                 - 1 blue key which opens 3 doors with 3 noes
  105.                 - Black key at lower right part of maze
  106.         - Once you have obtained Caesar's Lyre and given it to him, it
  107.           becomes just a "Lyre" in the inventory. Open the door to the
  108.           lion-guarded room with the blue key. Now activate the Lyre before
  109.           entering. Enter. The lion will leave at this point. Unlock the
  110.           door with the white key. You'll get a Page for Texas 1880. When you
  111.           exit this room, activate the Lyre again to make the lion move
  112.           away.
  113.         - After aquiring the page: Password: KA33.7L02.TG71.0HGL
  114.         - Once you have the Texas 1800 page, and you get to the booth and try
  115.           to activate it, a message will appear saying:
  116.                 "Heinous, Dude. Time Paradox!"
  117.         - Ceasar wants you to find his lyre.
  118.         - I guess with 64 notes, you can leave Colosseum (bottom of arena)
  119.           to the Town
  120.  
  121.         - (starting password L8ZV.R505.GGPH.6N0S) This is strange. After I
  122.           obtained the harmonica, and explored San Dimas 2691 thoroughly,
  123.           I went back to Rome 60 BC and picked up the black key that was at the
  124.           lower right cell of the dungeon. It was actually a gold key!
  125.           Password: 9ADS.PS05.JGRB.6NSF. I had 112 notes before picking up
  126.           this key, and as soon as I picked the key up, I was up to 128!.
  127.  
  128.  
  129.     Town
  130.         - 1 person in the garden tells you: "Follow the statue dude."
  131.         - Another preson tells you "The fountain is in pieces."
  132.         - Another persone tells you "The fountain is broken".
  133.         - There is a statue whose arm points northeast. Around the statue,
  134.           there's four corner pieces. Push all of these diagonaly into the
  135.           statue and the statue disappears, and the blocks spread apart
  136.           again. Repeat and step where the statue was, and you'll get
  137.           transported to Courtyard 1
  138.  
  139.     Courtyard 1
  140.         - Z7P0.ZN02.8M2P.0HCH
  141.         - 4 notes in this area.
  142.         - Door is locked to the outside of the Courtyard. When you get
  143.           killed though, you get kicked to Outside of Courtyard
  144.         - I saw an instrument towards the top of this screen. Perhaps a Lyre.
  145.           It's protected by a wall of bushes. There's a path to the instrument
  146.           that comes out of the back of a building
  147.  
  148.     Building
  149.         - Contains a bunch of guards walking. Need the Pipe Organ (picked
  150.           up in Building of Europ 1700, in order to walk through. With the
  151.           Pipe Organ in hand, the guards will be spinning. Walk to the
  152.           back of the building, across the path and get Caesar's Lyre.
  153.           A funny thing though. As soon as I got the Lyre, my Apple
  154.           disappeared from my inventory!
  155.           After obtaining Caesar's Lyre: Password: B7A9.AB02.PG55.0FLG
  156.         - Return the Lyre back to Caesar and he says:
  157.                 "My Lyre! Dudes, Here is your Gift Wrapped Reward!
  158.         - Caesar gives you a Lyre
  159.  
  160.     Outside of Courtyard
  161.         - A hidden phone page just south of the door, surrounded by trees.
  162.           It's a page for Europe.
  163.         - A guard who says he's hungry. Give him the apple found in the
  164.           Maze Building. He'll let you enter the Town.
  165.           Password: J1YS.FJ02.AP4T.0HR1
  166.         - 2 notes at left side of screen surrounded by trees
  167.         - 3 notes in the canyon (Makes a total of 80 notes
  168.  
  169.     Maze Building
  170.         - A building with a hidden-path type maze, which leads to an apple
  171.           'O's are valid one-cell path. 'A' is the apple. 'X' is the
  172.           entrance/exit to the building
  173.  
  174.                 before getting apple
  175.  
  176.                 O  OAOO
  177.                 O  O  O
  178.                 O  O OOOOO
  179.                 O  OOO
  180.                 O    OOOOO
  181.                 O O      O
  182.                 O OO OOO O
  183.                 O O  O   O
  184.                 OOOOOOOO O
  185.                   O    O O
  186.                   OOOO O O
  187.                     XX OOO
  188.  
  189.                 I ended up making a new map after getting apple. It seemed
  190.                 the previous map no longer was valid
  191.  
  192.                   OOO A
  193.                     O OOOOOO
  194.                     O    O O
  195.                    OOOOOOO O
  196.                    O O   O O
  197.                   OO OOO O O
  198.                   O  O O O O
  199.                   O      O O
  200.                   O OOOOOOOO
  201.                   O      O
  202.                   O OOOO O
  203.                   OOO XX O
  204.  
  205.         - After leaving the courtyard, password: H1YS.FJ6R.CNGV.0IDZ
  206.  
  207. Europe 1700 A.D.
  208.         - Password: L1YS.FJDF.GP8B.0HMG
  209.     Building
  210.         - You enter a building with floor tiles are composed of primarily of
  211.           red dots. Make sure to walk to the green dotted tiles. Going
  212.           from the 1st to 2nd green dot, I headed first to the left then up.
  213.           Before going from the 2nd to 3rd, Make sure all three moving
  214.           objects are to the right of you. Position them by quickly joggin
  215.           below then back up to the green dot. When the coast is clear,
  216.           head up the the hallway with the pulsating silver tiles. Step on
  217.           these tiles when they're silver to avoid dying.
  218.         - Found a white key. Password: H7JF.A2DF.KQY7.0GR1
  219.         - Step lightly across the paths, beyond the swinging axe (step across
  220.           when it has completely stopped when it points towards you). Work
  221.           your way towards the top, where you'll exit the building
  222.         - Password: H7JF.A2DF.KRCQ.0GBI
  223.         - Use the black key to open the gate.
  224.         - At the upper right of the building, there's a pipe organ. Just before
  225.           this, it seems as if ths shifting tiles is unpassable. It is
  226.           possible Use speed to quickly skip the tiles. Apply the magic
  227.           wand to the organ, to shrink an add it to your inventory. Also,
  228.           it doesn't seem like it's possible, but the path back to the entrance
  229.           of the building can be completed, with timing.
  230.           After: Password: 7B1Q.6MDF.QFLE.0FBQ
  231.  
  232.     Cemetery.
  233.         - There's a red key at upper left of the cemetery.
  234.         - A building at the upper left with a read lock. (Can be opened by
  235.           the red key. This building contains a maze with:
  236.                 - a vampire
  237.                 - a bat
  238.                 - a magic wand.
  239.                 - what looks like a box. I believe it is a coffin that the
  240.                   vampire emerges from, when you enter the building. I applied
  241.                   everything I had against it including the wand, but I was
  242.                   unable to pick it up or effect it.
  243.                 - Leaving building: password: H88W.9DDF.KDL9.0GIF
  244.         - A building at the upper right with a gold lock
  245.         - Going back to the building, I noticed that the shifting tiles would
  246.           not work to bring me back to the entrance to the building. I wandered
  247.           around some more in the cemetery, looking for the yellow key,
  248.           but got nowhere. I decided to get the password and reset the game
  249.           with:
  250.                 F88W.9DDF.KEPY.0FER <- this password brings you back to Europe
  251.                 1700 at the front of the first building with guitar, 80 notes,
  252.                 scare stone, harp, flute, blue key, white key, apple,
  253.                 black key, magic wand.
  254.  
  255.     Building with gold keylock:
  256.         - A mandolin at the upper left of the maze. This area, by the layout,
  257.           of this building looks very similar to the other building in the
  258.           cemetery. Current passowrd GAFB.79K7.UGZU.6PCD
  259.         - After picking up the key and the building, I ofund 6 notes in
  260.           the cemetery. This brings the total up to 134.
  261.           Password HAGS.6ZDi.Ti5K.6NNR
  262.         - With the mandolin, I went back to San Dimas 2691
  263.  
  264.  
  265. Rome 70 BC.
  266.     Colosseum
  267.         - You'll end up transported into the same colosseum as Rome 60 BC
  268.         - At the south end of the Colosseum, there's a guard that says:
  269.           Sorry, Dude. You're Staying!
  270.         - After coming back from Texas (and having acquired the San Dimas page,
  271.           come back to the Dungeon. There will be 4 notes here.
  272.         - Coming back from texas, and getting all the notes, there will
  273.           be a total of 112 notes. Password: W8TR.RBDH.U01I.6NVN
  274.         - This is weird with the password above, I start at Texas 1800
  275.           with 112 notes, and I can now go to San Dimas and avoid the
  276.           Time paradox. My inventory with this password: Guitar, 112 notes
  277.           scare stone, harp, flute, blue key, lyre white key, pipe organ
  278.           magic wand, train ticket. I'm confused. i thought I had a gold
  279.           nugget also. Down in the dungeon I grabbed the Texas 1800 page
  280.           (again) and tried to go for the black key, but was unable to
  281.           remove either. I went back to Texas to check if I had previously
  282.           grabbed the gold coindsthat was to the left of the train station.
  283.           The skull wasn't there, and now I can't remember whether I picked
  284.           up both gold coins or just the one below the booth, oh well.
  285.  
  286.     Dungeon
  287.         - Deliver the black key to the room at the lower right where it was
  288.           originally found. This allows you to use the Texas 1800 page,
  289.           bypassing the time paradox. Password after: 88P6.8Z03.796T.6KM5.
  290.         - After coming back from Texas (and having acquired the San Dimas page,
  291.           come back to the Dungeon. There will be 12 notes here.
  292.  
  293.  
  294. Texas 1800
  295.     Cactus Area
  296.         - Cactus walls and scorpions
  297.         - A gold coin beneath a cattle head skeleton at lower right of this
  298.           area
  299.         - A note? or a phone page for San Dimas 2691 under a cattle head
  300.           skeleton in the area below the boot. Password: K8QP.RFDG.ZB4S.6P23
  301.  
  302.     Steve's Saloon
  303.         - A bartender who says:
  304.                 "Check out the Skulls, Dude!"
  305.           Password after: N1FF.2CDG.XA23.6LJ4
  306.  
  307.     Tom's General Store
  308.         - A cowboy behind the desk who says:
  309.                 "Buy tickets at the station!"
  310.  
  311.     Rick's Stable
  312.         - A cowboy who says:
  313.                 "Say hi to Billy the Kid!"
  314.  
  315.     Sheriff station:
  316.         - Billy the kid who says:
  317.                 "Long time Dude! Bust me out, and you'll get my harmonica!"
  318.         - Acquire the Dynamite! from San Dimas 2691 and stuff it into
  319.           Billy's jail cell. He'll say:
  320.                 "Excellent, Dude!  Let's blow this joint! Back up and duck!"
  321.         - You'll end up with a harmonica in your inventory, and the Dynamite
  322.           is gone. Password at this point: L8ZV.R5Di.A0X5.6QFA. Nothing
  323.           to happens when you go back to his cell.
  324.  
  325.     Ticket Station
  326.         - Someone says:
  327.                 "Tickets cost money, Dude!"
  328.         - Exchange the gold coin (from the lower right of the Cactus Area
  329.           for a Train Ticket. After: password: S2UC.0ZDG.ZAL3.6MM7
  330.  
  331.     Hand crank train
  332.         - Need to apply ticket to get on
  333.         - Use to get 2 notes, gold coin to the left of the station, and
  334.           1 note to the left of the station.
  335.         - To the left of the train station, there's another cattle head skill
  336.           with another Gold Coin beneath it. Need to get
  337.  
  338. San Dimas 2691
  339.         - Password when I first arrived: Y8TR.RB05.1DSZ.6NH0
  340.         - Dynamite! at lower left island
  341.         - After getting Dynamite: password: 99i7.QM05.1E1F.6P24
  342.         - Near the top left there seems to be land, which you can't move
  343.           further across unless you have the Harmonica from Billy the Kid
  344.           from Texas 1800, or so it seems. Last time I was here, without
  345.           the harmonic activated, I got inundated by ghosts and bats.
  346.         - Exploring the top part of this land, I see a vampire that's
  347.           beneath a blue wall. There are shifting tiles that lead to
  348.           him though.
  349.         - Activating the mandolin (see Europe Gold lock building, I went
  350.           near the top and entered the vampire's domain. He says:
  351.                 "Play my game if you dare!"
  352.           Use this password to start  with 128 notes and next to
  353.            the phonebooth: BAGU.A005.YL8G.6HTG
  354.  
  355.         - After some fruitless searching (see Approach #1), I think that the
  356.           order in which you obtain the next 16 notes are crucial.
  357.  
  358.           Approach #1, which I tried first left me with 14 notes (142 total),
  359.           and left me at a complete dead end (or maybe I didn't look hard
  360.           enough?)
  361.  
  362.           Approach # 2 was successful. Either way, I think it's very crucial
  363.           to learn how to jump from one tile to a second, and then back again,
  364.           at the same time scanning the route ahead of you. This shuffling
  365.           will be needed, especially at the final shifting tile screen after
  366.           one obtains "The Babes"
  367.  
  368.           Approach #1
  369.                 - Note  1 - at platform to entrance
  370.                       2,3 - at bottom left. Screen changes after 3rd note
  371.                         3b ?  - at bottom middle
  372.                         4 - at bottom left corner. Next need to push blocks
  373.                             to upper left corner. This leads to path which
  374.                             runs left to right to upper center rest area.
  375.                         5 - at upper right quadrant
  376.                         6 - at bottom right. Screen will change after picking
  377.                             this up
  378.                         7 - at bottom right
  379.                         8 - at top right. Head towards rest area at top middle
  380.                         9 - just above two girls. Screen changes.
  381.                         10 - at far left
  382.                         11 - at top left. Theny you'll need the 2 blocks from top
  383.                              left and bring down to far middle left
  384.                         12 - just to the SW of the two girls
  385.                         13 - at far bottom
  386.                         14 - at far upper right corner
  387.  
  388.                         [ after much examination, I declared this situation
  389.                           to be a DEAD END. I could see a 15th note, but there
  390.                           was no way to reach it, the way the shifting tiles
  391.                           were moving. Sigh.]
  392.  
  393.           Approach #2
  394.  
  395.                 - Note  1 - at platform to entrance
  396.                       2,3 - at bottom left. Screen changes after 3rd note
  397.                             Head down to far bottom.
  398.                         4 - At bottom right corner
  399.                         5 - At bottom left corner
  400.                         6 - At upper right quadrant. Screen will change after
  401.                             picking this up. Killed self. Landed back in
  402.                             previous screen. Headed back to bottom right.
  403.                             Screen changes when reaching the tile where the
  404.                             5th note was found.
  405.                         7 - At bottom right
  406.                         8 - At top right.
  407.                         9 - Just above two girls. Screen changes. Killed self.
  408.                             Screen changes to previous. Headed back down to
  409.                             lower right corner. Landed on tile where the
  410.                             7th note was. Screen changes.
  411.                        10 - At bottom right quadrant. Head towards top middle.
  412.                        11 - At upper right corner
  413.                        12 - At far left corner
  414.                        13 - At top left. Bring the 2 blocks from this area,
  415.                             to use in the lower area.
  416.                        14 - Just to the left and below the princesses
  417.                        15 - At far bottom. Screen changes after this. Head
  418.                             to far right corner and starting from here,
  419.                             head left towards the princesses. Pick up the
  420.                             princesses. "The Babes" will be added to your
  421.                             inventory. When I checked I had 144 notes! I
  422.                             don't know where the 144th was picked up. The
  423.                             Screen changes
  424.  
  425.                         Getting to the exit:
  426.  
  427.                         Starting at the lower right tile of the 4 tile that's
  428.                         in the center:
  429.                                 - Right 4 tiles
  430.                                 - Down 3 tiles
  431.                                 - Left about 7 tiles until an upside down L
  432.                                 - Head all the way until the top row of tiles.
  433.                                   You'll be situated very close to the
  434.                                   exit. This is a red herring.
  435.                                 - Hang a left and work your way counter-clockwise
  436.                                   around the perimeter of this room
  437.                                 - Near the exit, alhough you're close to the
  438.                                   exit - careful, this is another red herring.
  439.                                   You'll need to head down, jog left, then
  440.                                   head up again. Time it correctly so you
  441.                                   land on the 4 tile platform.
  442.  
  443.         - Choose the mandolin in order to get back out. At this point after
  444.           I exited the shifting tile room. I hoppped over to the right
  445.           to get back to "land", and once there, I found my movements urely
  446.           orthogonal - I couldn't move diagonally. Couldn't maneuvur through
  447.           the cave entrances withouth moving diagonally. I headed back to the
  448.           entrance of the shifting tile room (where the vampire is), killed
  449.           myself, and then found myself back on "land" again, with my
  450.           diagonal movements resotred.
  451.           password at this point: 6B4S.6K05.ZMQZ.6g82
  452.  
  453.         - I headed back towards the phone booth - I still had my mandolin
  454.           activated. At the front of the booth, next to Ted, was the vampire.
  455.           He blocks the way into the booth. Activate your guitar and ram
  456.           the vampire. He'll say "I LOST!" Password: 6B4S.6K05.ZMUH.6g4J.
  457.  
  458.         - Enter the phone booth, choose San Dimas as a destination and
  459.           an end screen showing Bill and Ted playing guitars, with
  460.           the Two Babes hugging them appears. The following message scrolls
  461.           up:
  462.                         "...AND THIS, BY
  463.                            RESCUING THE
  464.                           BABES FROM THE
  465.                           CLUTCHES OF THE
  466.                             GRIM REAPER,
  467.                             BILL AND TED
  468.                             RETURNED TO
  469.                           THEIR HOMES IN
  470.                            SAN DIMAS AND
  471.                           COMPLETED THEIR
  472.                           MOST EXCELLENT
  473.                             ADVENTURE
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                             THE END ? "
  478.  
  479.         - The status screen shows up at this point. Password is
  480.           8B4S.6K06.0MUH.6g4i. Hitting the "A" button gets you back to the
  481.           end screen and end message. Funny thing - I tried entering this
  482.           password, and I end up back at the start of San Dimas 2691, with
  483.           128 notes, and no Princesses - looks like you'll have to do the
  484.           whole damn shifting tile room all over again. Most heinously bogus!
  485.  
  486. --
  487.                                         - jaime villacorte
  488.  
  489.                                           ar619@Cleveland.freenet.edu  or
  490.                                           jaime@tcville.hac.com
  491.  
  492.  
  493.  
  494. $
  495.