home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / wc08h / docs / read_me.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-05  |  5KB  |  92 lines

  1. Some general notes
  2. ******************
  3.  
  4.  * Using NVDI 3.01 you won't be able to use size 18 of the system font
  5.    as this version of NVDI doesn't scale it properly when using the V_GTEXT
  6.    command (VDI 8).
  7.  
  8.  * Using TT low resolution and possibly other 256color modes the game window
  9.    won't show the propper gamemap when NVDI 3.01 is active as obviously
  10.    this version of NVDI isn't able to do the V_GET_PIXEL command rightly
  11.    (VDI 105), which I use to generate the map.
  12.  
  13.  * If you want to play this game read the files WC_ENG.TXT and WHATSNEW.TXT
  14.    first.
  15.  
  16.  * When using other serial ports than 'modem 1' or higher transfer-speed
  17.    than 19200 bps, use the cpx-module for setting the serial interface
  18.    before attempting to establish a datalink. The game will always
  19.    use the port that is indicated in the cpx-module.
  20.  
  21.  * Never use two different game versions to play a datalink mode game.
  22.  
  23.  * When playing datalink games always be sure, that you really have loaded
  24.    the same scenario on both computers as the game will sooner or later
  25.    crash if only the slightest details differ. Note that the game does
  26.    only check if the scenario filenames match on both computers.
  27.  
  28.  * You can only play the game in the modem mode, if you have a modem that
  29.    is able to use V42/V42bis protocol.
  30.  
  31.  * When playing WORLD CONQUEST in a MultiTOS environement switch off the
  32.    sound and be sure to have the ALERT.ACC switched off.
  33.    (Since MultiTOS v1.08 switching of the sound is not necessary any more)
  34.    However, because the game is rather slow, it is not advisable to play
  35.    it with MultiTOS anyway.
  36.  
  37.  * Save often (use the AutoSave feature) to avoid datalosses as this game
  38.    is far from being a perfect program.
  39.  
  40.  * If you find bugs, please do report them. (use the bugreport form)
  41.  
  42.  * In the editor window of the WORLD EDITOR you have to use the right
  43.    mousebutton! Sorry, I programmed this when I knew only little about
  44.    GEM programming.
  45.  
  46.  * Don't be hasty when playing WORLD CONQUEST on a slow (8 MHZ - no Blitter)
  47.    machine, as it can behave strangely when mistreated!
  48.    I know this game is slow (sorry for that). Unfortunately I'm more a
  49.    gamer than a programmer. It helps much if you use a program to
  50.    speed ATARI's VDI up, like NVDI for an example.
  51.  
  52.  * There was a bug in the WORLD EDITOR version 1.1 that allowed city zone
  53.    coordinates to exceed the maximum map size. As up to version 0.7g these
  54.    values were not verified by the game, crashes could occur when playing
  55.    against the computer.
  56.    The official scenarios affected are: WORLD_1.SCN and EUROPA.SCN. If you
  57.    play these with game versions less than 0.7h be sure to correct the zone
  58.    sizes first using the WORLD EDITOR.
  59.    Maximum y coordinate is: 107
  60.    Maximum x coordinate is: 149
  61.  
  62.  * Never start WORLD CONQUEST after a system crash occured (bombs on the
  63.    screen). Be sure to always switch the computer off after such an event
  64.    and before trying to play this game.
  65.  
  66.  * Install this game on your hard disk (if you have one) as saving a
  67.    game position takes quit some time. There could occur problems, when
  68.    trying to run the game from hard disk on a computer with only 1 MB RAM,
  69.    as some hard disk drivers use a lot of memory.
  70.  
  71.  * The "mysterious map bug" seems frequently (but not always) to occur
  72.    during a datalink game after a saving of the game caused by the remote
  73.    computer. If it occurs, just click through the alert boxes, that will
  74.    appear, fix the map, as suggested by the last alert box, and wait until it
  75.    is again your turn. Then save the game off just once and the "mysterious
  76.    map bug" won't bother you again.
  77.    The "mysterious map bug" does never occur on a TT or FALCON. Up to now it
  78.    is only known to me to have appeared on STf 1040 with 1MB RAM and TOS
  79.    versions 1.0 up to 1.2.
  80.  
  81.  * If you experience a deadlock, playing the game with two computers using the
  82.    datalink mode, please contact me and send (if possible) a disk
  83.    holding the saved game position files of both computers of the game
  84.    affected along with a detailed describtion of what moves you carried out
  85.    just before the deadlock, as well as what other strange reactions the
  86.    program showed (if any) in the whole game before the crash. I know how
  87.    frustrating such an event is after hours of playing but nevertheless
  88.    please take some extra time to write me a letter as: bugs can only be
  89.    mended when reported.
  90.  
  91.  
  92.