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Text File  |  1988-12-16  |  6KB  |  147 lines

  1. Beyond The Tesseract   V2.0p   Nov/88
  2. --------------------
  3.  
  4. An abstract text adventure by  |  This adventure is FreeShareAnythingWare.
  5.   David Lo                     |  If you like this program, hate it,
  6.   4516 Albert St.              |  or really don't care at all, then
  7.   Burnaby, B.C.   V5C 2G5      |  I would be happy to to hear from you
  8.   Canada                       |  (a letter, a post-it note, etc).
  9.   604-291-0690                 |
  10.   email c/o viola@idacom.cs.ubc.ca
  11.  
  12. Please share unmodified copies of this adventure with everyone you meet.
  13.  
  14.  
  15. Scenario:
  16. ---------
  17.   You have reached the final part of your mission.  You have gained access
  18.   to the complex, and all but the last procedure has been performed.  Now
  19.   comes a time of waiting, in which you must search for the hidden 12-word
  20.   message that will aid you at the final step.  But what choice will you
  21.   make when that time comes?
  22.  
  23.   The scenario for the adventure is meant to be vague.  Once the adventure has
  24.   been completed, the scenario will hopefully become clear.
  25.  
  26.  
  27. Instructions:
  28. -------------
  29.   This adventure recognizes the standard commands for moving (N,E,S,W),
  30.   taking inventory (I), maninpulating objects (GET, DROP, LOOK), and
  31.   saving games (SAVE, LOAD), as well as many others.  Use 2-word 'verb noun'
  32.   commands, such as 'use stack' or 'get all'.  Only the first four letters
  33.   of each word are significant.  The adventure recognizes about 200 words,
  34.   so if one word doesn't work, try another.
  35.  
  36.   The game also accepts an argument of -f at run-time for fast start-up.
  37.   This skips the title screen, scenario and instructions.  Very useful
  38.   for people at lower baud rates.
  39.  
  40. Notes:
  41. ------
  42.   - The "stack" is an acroynym for Space Time Activated Continuum Key.
  43.     You will find this object very useful.
  44.  
  45.   - This adventure is abstract and a bit on the technical side.  Detail
  46.     knowledge of the technical background is not necessary, although it will
  47.     make the adventure more enjoyable.
  48.  
  49.   - There is no carry limit, and no death traps.  The map of the adventure can
  50.     be draw on a grid.  All it takes is a little experimenting to put all the
  51.     subsets of locations together "logically".
  52.  
  53.  
  54. Compiling Notes:
  55. ----------------
  56.   - There are three source files for the adventure:
  57.       TESS-DEF.C  : adventure world and vocabulary definition
  58.       PARSER.C    : command parser
  59.       TESS.C      : main adventure file.  #includes TESS-DEF.C and PARSER.C.
  60.  
  61. | - To compile with Turbo C 1.5, comment out the "#define tty" line in
  62. |   TESS.C and compile with the command "tcc tess.c".  This will result in
  63. |   the adventure using a split-screen format for the display.
  64. |
  65. | - For other compilers, compiling with the "tty" symbol defined will result in
  66. |   a scrolling, non-IBM dependent display that should work with most compilers
  67. |   and terminals.  Compile with a command equivalent to the Unix command
  68. |   "cc tess.c -o tess".
  69.  
  70.   - The following are some of the "non-classical" C features used:
  71.       enum
  72.       functional prototyping
  73.  
  74.   - In the function "intro", Some compiler may give a warning about the
  75.     variable "k" being used before it's defined.  This is intentionally done
  76.     as part of the routine to reseed the random number generator.
  77.  
  78.  
  79. History:
  80. -------
  81.   Version    Date        Machine        Language         # Lines
  82.   --------------------------------------------------------------
  83.   1.0        Jun. 1983   16K TRS-80     Level II BASIC   350
  84.   2.0        Sep. 1988   IBM-XT clone   Turbo C 1.5      2500
  85. | 2.0p       Nov. 1988       "          dlc,msc,qc
  86. |                        Sun-3          pcc,gcc
  87.  
  88.   Tesseract Version 2.0 is my first MS-DOS adventure and an exercise in
  89.   learning C.  Since this is a direct port of the old BASIC version, it may be
  90.   smaller than some other adventures, and some of the coding might not be too
  91.   clean.  For the C version, appropriate changes were made to the data
  92.   structures, additions and small changes made to some of the puzzles, and the
  93.   ending expanded.
  94.  
  95.   The very first adventure that I wrote was in 1982, titled "Hall of the
  96.   Mountain King" (find the Crystal of Light).  Tesseract Version 1.0 was the
  97.   second of the three TRS-80 BASIC adventures that I wrote in a two month
  98.   adventure-frenzy during the summer of 1983.  The first was "Project Triad"
  99.   (defuse the bomb on the space station), and the third was "Codename
  100.   Intrepid" (deliver a package to another agent).
  101.  
  102. | The first release was version 2.0 in Oct. 1988, in binary form over Usenet.
  103. | This release (2.0p) is the portable source version designed to work with
  104. | compilers other than Turbo C.  -- Dennis Lo.
  105.  
  106. References:
  107. -----------
  108.   The following books and reference works were used at one time or another
  109.   as a source of information and/or inspiration:
  110.  
  111.     The Beauty of Fractals.
  112.     The Fontana Dictionary of Modern Thought.
  113.     The Fractal Geometry of Nature.
  114.     Godel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid.
  115.     The Heritage Illustrated Dictionary Of the English Language.
  116.     Mathematics: The New Golden Age.
  117.     The New Lexicon Webster's Dictionary, Encyclopedic Edition.
  118.     The Penguin Dictionary of Science, Fifth Edition.
  119.     Roget's International Thesaurus.
  120.     The Science of Fractal Images.
  121.     The VNR Concise Encyclopedia of Mathematics.
  122.     The World of M.C. Escher.
  123.  
  124.  
  125. Tesseract:
  126. ----------
  127.                /*--------------/*
  128.              /  '            /  '
  129.            /   '|          /   '|
  130.         */----'---------*/    ' |
  131.        '|    '  |      '|    '  |
  132.       ' |   '   |     ' |   '   |
  133.      '  |  '   /*----'--|--'---/*
  134.     '   | '  /  '   '   | '  /  '
  135.    '    |' /   '   '    |' /   '
  136.   '    /*/----'---'----/*/    '
  137.  '   /  '    '   '   /  '    '
  138. '  /   '|   '   '  /   '|   '
  139. */----'----'----*/    ' |  '
  140. |    '  | '     |    '  | '
  141. |   '   |'      |   '   |'
  142. |  '   /*-------|--'---/*
  143. | '  /          | '  /
  144. |' /            |' /
  145. */--------------*/
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  147.