home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / sumaria / sumaria.ptr < prev    next >
Text File  |  1995-03-13  |  6KB  |  199 lines

  1.  
  2.                                   SUMARIA
  3.                          An historic strategy game
  4.  
  5.                                 reworked by
  6.  
  7.                               Steve J. Collins
  8.  
  9.  
  10.      Overview:
  11.           Based on a very early computer game, this 're-mix' lets you
  12.           take control of the running of a village in ancient Sumaria.
  13.  
  14.           Starting with 1000 acres of land, you are given a random
  15.           populace and a random amount of grain for sowing and feeding
  16.           to your people.
  17.  
  18.           The Game finishes when you have increased your land ownership
  19.           to 2000 acres. Dealing with rats which destroy your
  20.           stockpiled grain, and plagues which can decimate your
  21.           population, are just two of the challenges you must meet.
  22.           Some help is given in the form of shortfall-insurance, which
  23.           coughs up if you do not have enough grain to feed all your
  24.           people and sow all your available acres, but at a cost - and
  25.           with the inevitable small print! (see below).
  26.       
  27.      Do not feed the animals
  28.           Each individual in your village requires at least 20 bushels
  29.           of grain per year to remain alive; eg: 100 people require
  30.           2000 bushels between them. One person dies for every 20
  31.           bushels below the optimum. Alternatively, supplying more
  32.           grain than required means your people become much better fed,
  33.           and consequently more fertile - producing increasingly more
  34.           children the better fed they become.
  35.  
  36.      Don't fear the reaper
  37.           One person can sow, tend and reap 10 acres of land every
  38.           year; eg: if you have 100 people you can only properly
  39.           utilise 1000 acres - any surplus is unusable. Yet, on the
  40.           other hand, if you have 120 people but only 1000 acres, 20
  41.           people will be idle - a drain on your resources, as they will
  42.           consume 400 bushels of your precious grain each year they
  43.           remain unemployed!
  44.  
  45.      Against the grain
  46.           As well as requiring 20 bushels of grain to feed each person,
  47.           you also require one bushel of grain for every acre of land
  48.           to be sowed; eg: with 100 people and 1000 acres, 2000 bushels
  49.           are required for food and 1000 bushels are required to sow
  50.           the fields.
  51.  
  52.      Insure early for Xmas
  53.           If, heavens above!, disaster strikes, (from rat-strike or
  54.           insufficient crop-yield), and you are unable to procure
  55.           enough grain to both feed and supply your people and lands,
  56.           help is at hand if you are foresighted enough!
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.           While issuing your orders concerning how many will be fed and
  69.           how much will be sowed, you will be asked if you require
  70.           shortfall-insurance. If you answer 'yes' to this, ten acres
  71.           will be deducted from your lands as payment, and this will
  72.           ensure that whatever befalls you the coming year, enough
  73.           grain will be supplied to feed all your people and sow all
  74.           your lands...
  75.  
  76.           That is: only for the number of people you fed, and the
  77.           amount of land you sowed in the immediately preceding year to
  78.           your purchasing the insurance!!!
  79.  
  80.      Duckin' and a-divin'
  81.           If you are unlucky enough to get caught short of a bushel or
  82.           two at harvest-time, and you weren't insured, you have two
  83.           options:-
  84.                a) starve a few inhabitants (you have to be cruel...)
  85.                b) sell some land.
  86.  
  87.           Buying and selling land is what the game is all about - well,
  88.           nearly - you have to buy land in order to achieve your 2000
  89.           acre target. You can, either, do this safely by only buying
  90.           land when you have spare bushels - say, after a bumper
  91.           harvest. Or you can speculate, and sell land when the
  92.           exchange rate is high, and then buy back when the price drops
  93.           low.
  94.  
  95.           However, if you do decide to speculate, WATCH OUT! It is not
  96.           uncommon to be totally ruined by a plague of rats gobbling-up
  97.           all of your acquired assets, while they sit pensively in
  98.           their silos!
  99.  
  100.      The last round-up
  101.           If this seems all very complicated, take heart, it isn't as
  102.           bad as it seems.
  103.  
  104.           The simple upshot is: a) feed the people, b) plough the
  105.           fields and scatter..., c) buy land when you can afford it,
  106.           d) sell land and/or starve citizens when you're a-can-short-
  107.           of-a-six-pack, e) HAVE FUN.
  108.  
  109.      Ending the program
  110.           Typing an 'x' at the first prompt ("How many acres...?") will
  111.           stop the program cleanly; or:- hold down the CONTROL key and
  112.           press the 'C' key at the same time to terminate the program
  113.           at any point.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                            SUPPORT YOUR LOCAL HACK
  136.  
  137.      If  you  liked  this program,  then please show  your  support  by
  138.      sending a small registration fee of five pounds (sterling) to  the
  139.      address listed below.
  140.  
  141.      You will receive:- a) any new updates, b) program listing, c) a
  142.      signed thank-you letter from the entire Boughton-and-Entwistle
  143.      rugby-league football team - namely: ME.
  144.  
  145.      Please send registration, (comments, suggestions, fault-reports
  146.      and patent writs welcome), to:
  147.                                Mr SJ. Collins
  148.                            4a Hartington street,
  149.                                 Handbridge,
  150.                                   Chester,
  151.                                   CH4 7BW
  152.                                   England.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.