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Text File  |  1994-06-15  |  689b  |  24 lines

  1. ; MODLIST.TXT
  2. ; Script file to provide module filenames for Starball
  3. ;
  4. ; format is: x=filename where x is
  5. ; i for intro, b for bonus board, h for high score table
  6. ; 0 for main table, 2-4 for
  7. ; Eggball, Llamaball, Arkanoidaball.
  8. ; 1 (Invaderball) can't have a module, it would ruin the cheesy effect!
  9. ;
  10. ; Absent/illegal mods will be ignored
  11. ; Lines beginning with a ; are comments
  12.  
  13. ; Example modules: names have been commented out so if (as is likely)
  14. ; your modules aren't in that place, it won't stop STARBALL loading.
  15.  
  16. ;i=d:\mods\odyssey6.mod
  17. ;b=d:\mods\odyssey2.mod
  18. ;h=d:\mods\odyssey4.mod
  19. ;0=d:\mods\enigma.mod
  20. ;2=d:\mods\odyssey1.mod
  21. ;4=d:\mods\odyssey3.mod
  22.  
  23.  
  24. ə