home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / spacewar / spacewar.txt < prev   
Text File  |  1985-11-19  |  7KB  |  176 lines

  1. Space War Text File:
  2.  
  3. At present, this game is still a monochrome only game.  It turns out that I
  4. had forgotten just how much tuning was required, and how many different 
  5. images are required for each resolution ( approx 32 for each object, times 3
  6. objects + 40 assorted other things ).
  7.  
  8. This game is designed for 2 ( TWO, no more, no less) players.  It is best 
  9. for you to find your favourite friend and learn to play together.  After 
  10. you get good enough, no one else will play with you.
  11.  
  12. The help button on the opening menu will tell you how to control the two
  13. ships.  Other useful keys are 'shft-Q' to abort a game.
  14.  
  15. I feel that most features are self evident... However:
  16.  
  17.     Keyboard:        Because I am not bright enough to disable
  18.                 the keyboard repeat, it still functions.
  19.                 Since any key stops repeating as soon as 
  20.                 another key is touched, you will quickly
  21.                 learn to tap the keys, and not press/hold
  22.                 them.  If you have an opponent who uses the
  23.                 repeat feature, you can hurt him badly by
  24.                 pushing your own keys at crucial times.
  25.  
  26.     Sound:            Another thing I am not bright enough to do
  27.                 is disable the keyboard click.  This 
  28.                 sometimes ruins the explosion sounds. 
  29.                 Details, details.
  30.  
  31.     Torpedoes:        I have limited the number of torpedoes on
  32.                 screen to 5 per ship.  This makes people
  33.                 a lot more cautious about wasting shots.
  34.                 Once the torpedoes hit something, and finish
  35.                 exploding, then you get to fire them again.
  36.                 The torpedoes are slow.  Basically, your
  37.                 ships velocity, and then some.  More fun than
  38.                 fast ones. 
  39.  
  40.     Torpedo Display:    A little picture shows the number of torpedoes
  41.                 available for firing.  A quick peek at your
  42.                 enemies supply is also handy info.
  43.  
  44.     Score:            Score is based on how many times you kill your
  45.                 enemy.  However, if you are stupid enough to
  46.                 get killed in the process, then nobody gets
  47.                 any points.  You have to stay alive until
  48.                 your opponents explosion is finished.
  49.                     An added feature is that if anyone
  50.                 dies by flying into the sun, not only does
  51.                 their opponent get a point, they also lose a
  52.                 point for being so stupid.  It turns out that
  53.                 this is a great equalizer for when all seems
  54.                 lost.
  55.  
  56.     Explosions:        Each torpedo can only hit 1 object.  This
  57.                 means that to shoot two torpedos out of the sky
  58.                 you need to shoot two torpedos, or the same
  59.                 one twice (if you have time... it takes time
  60.                 to load those torpedo tubes!!)
  61.                     This also means that you can fly thru
  62.                 explosions with complete immunity (fun).
  63.  
  64.     Closed Universe:    You bounce at screen edges.
  65.     Open Universe:        You wrap around the screen edges.
  66.  
  67.     Sun Kills:        Contact with the sun kills ships and
  68.                 torpedoes.
  69.     Sun Does not kill:    The sun is there but you can sail right
  70.                 thru it.  Torpedoes also fly thru it.
  71.  
  72.     Torpedo-Contact:    Torpedoes actually have to hit in order to
  73.                 explode.
  74.     Torpedo-Proximity:    Torpedoes only have to get close.  This mode
  75.                 is more fun, because you have a good chance
  76.                 of shooting torps out of the air, instead of
  77.                 wasting your shields ( assuming you have them)
  78.  
  79.     Shields On:        Hitting the key will turn your shields on.
  80.                 Hitting it again will turn them off.  It is
  81.                 an interesting exercise in coordination
  82.                 teaching some fingers to quickly repeat, and
  83.                 others to just tap it once.  Flicking your
  84.                 shields on and off may stop a bullet, may not.
  85.                     While your shields are on, the ship
  86.                 is out of control.  You cannot turn, thrust of
  87.                 fire a torpedo.  This is extra incentive not 
  88.                 to use shields.  It is a lot of fun to send
  89.                 a few torpedoes towards your opponent,
  90.                 forcing him to use his shields, right when he
  91.                 needs to thrust to avoid the sun.
  92.                     Shields last a cetain amount of time.
  93.                 The number of torpedoes striking them does not
  94.                 affect their performance.
  95.                     I considered adding a display showing
  96.                 just how much shields you have remaining.  I
  97.                 think the game is better without.  You have to
  98.                 watch your opponent closely, and compare how
  99.                 long his shields have been on compared to
  100.                 yours.
  101.  
  102.     No gravity:        As the name implies.  The ships fly just like
  103.                 Asteroids.  Null-G makes it easy to pound a
  104.                 few shots into your opponent, forcing him
  105.                 into his shields, and then hang around,
  106.                 continually bombarding him with shots.  As
  107.                 long as you don't miss, you have an infinite
  108.                 supply of torpedoes.
  109.     Weak gravity:        Orbits are possible, but are slow.  It is easy
  110.                 to power away from the sun, even from very
  111.                 close.
  112.     Normal gravity:        What can I say???
  113.     Strong gravity:        A lot of your time will be spent maintaining
  114.                 a stable orbit.  Is very difficult with a
  115.                 closed universe, cuz as soon as you hit the
  116.                 edge, you start bouncing out of control.
  117.  
  118.     Game length:        You have a choice of:
  119.                             -15 Short
  120.                             -40 Medium
  121.                             -100 Long
  122.                 If the score is tied after the last round,
  123.                 then the last two levels are repeated, until
  124.                 someone wins.
  125.  
  126. MY FAVOURITE MODE:
  127.     -weak gravity
  128.     -proximity torpedoes
  129.     -shields on
  130.     -sun kills
  131.     -open universe
  132.  
  133. --------------------------------------------------------------------------
  134.  
  135. Here we get to the list of bugs  (read 'features');
  136.  
  137. -there is a glitch as the ships rotate.  I don't know where its coming from
  138.  and it is the same for both ships.  It makes the graphics look a little 
  139.  crude at times.  It seems that when I use an MFDB, some lines get scrambled
  140.  sometimes.  It also happens in my colour version.  HELP!!
  141.  
  142. -do not shoot a torpedo when you are about to wrap around the screen.  Because
  143.  bullets are smaller than ships, they have farther to travel to the edge of
  144.  the screen, and therefore, tend to blow up the ship that fired them.
  145.  
  146. -ever since I enabled my fancy variable size to screen edge, sometimes in
  147.  bounce mode, a ship will get trapped on the screen border.  After a while,
  148.  it gets thrown off, at its former velocity.  To be thought about...
  149.  
  150. -I would like to disable the keyboard click. (help, I don't want to use
  151.  the control panel.)
  152.  
  153. -I would also like to disable the keyboard repeat, so people never try to use
  154.  it.
  155.  
  156. -I am having small problems with resource windows:  They don't redraw what I
  157.  had under the window when I called them.  I also get small glitches when
  158.  using the dialogs and turning buttons on and off.  Where are these coming
  159.  from???  Do I need to tell the computer where my screen is?  (??physbase etc)
  160.  
  161. ----------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. I had a lot of fun writing this.  (lot of time too!)  Could you please tell
  164. me what you think about it, along with any bugs you find.  I'll try and
  165. get everything running even better with the colour version.  It's not easy
  166. doing the colour version using a normal TV set; little too blurry.  I am
  167. also interested in any suggestions or extra features.  For example, someone
  168. suggested reverse gravity, and the extended universe.  I'll try to add these
  169. in as well.  Anything else???
  170.  
  171. Warren Long      phone:  (306)-955-1237
  172. 78 Carleton Dr.
  173. Saskatoon
  174. Saskatchewan     S7H 3N6
  175. CANADA           
  176.