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Text File  |  1990-02-26  |  14KB  |  392 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.   M     M    AAAAA     CCCCC       PPPPPP     AAAAAA    N     N
  10.   MM   MM   A     A   C     C      P     P   A      A   NN    N
  11.   M M M M   A     A   C            P     P   A      A   N N   N
  12.   M  M  M   AAAAAAA   C            PPPPPP    AAAAAAAA   N  N  N
  13.   M     M   A     A   C            P         A      A   N   N N
  14.   M     M   A     A   C     C      P         A      A   N    NN
  15.   M     M   A     A    CCCCC       P         A      A   N     N
  16.  
  17.  
  18.                            DAS  Spiel
  19.                         von Richard Beith
  20.                           mit MEGAMAX-C
  21.                          v1.00 21.08.87
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Inhaltsverzeichnis
  36.  
  37. 1. Allgemeines
  38.   1.1 Public Domain
  39.   1.2 Inhalt des Ordners
  40.  
  41. 2. Das Spiel
  42.   2.1  Spielidee
  43.   2.2  Spielfeld
  44.   2.3  Punkteverteilung
  45.   2.4  Ein-Spieler-Spiel
  46.   2.5  Zwei-Spieler-Spiel
  47.   2.6  Steuerung des Mac
  48.   2.7  Spielgeschwindigkeit
  49.   2.8  Schwierigkeitsstufen 
  50.   2.9  Das Titelbild
  51.   2.10 Tips zum Spiel
  52.  
  53. 3. Denksportaufgabe
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 1. Allgemeines
  75.  
  76. 1.1 Public Domain
  77.  
  78. MACPAN  ist ein Public-Domain-Programm.  Es darf und sollte  mög-
  79. lichst häufig (mit dem gesamten Ordner) frei kopiert und  weiter-
  80. gegeben  werden.  Das  Programm darf nicht verkauft  werden  oder 
  81. Bestandteil eines kommerziellen Programmpaketes sein.  Falls  Sie 
  82. das  Spiel  häufiger spielen,  sollten Sie mir  fairerweise  eine 
  83. kleine Spende von 10 DM an die unten angegeben Adresse  schicken. 
  84. Für DM 20 verschicke ich eine Diskette mit einem Update und einen 
  85. Spielfeld-Editor.
  86.  
  87. Meine Adresse lautet:
  88.  
  89.      Richard Beith
  90.      Segeberger Chaussee 162 A
  91.      D-2000 Norderstedt
  92.  
  93. Oder Überweisen an
  94.  
  95.      Hamburger Sparkasse
  96.      Blz. 200 505 50
  97.      Kontonr. 1333/497519 
  98.  
  99.  
  100. 1.2 Inhalt des Ordners
  101.  
  102. Der Ordner mit dem Spiel sollte folgende Dateien beinhalten:
  103.  
  104.  - MACPAN.PRG            Das Programm
  105.  
  106.  - TITEL.RSC             Das Recource-File
  107.  
  108.  - MACPAN.HI             Die Hiscoretabelle (kann fehlen)
  109.  
  110.  - FELD.SPR              Die Sprites
  111.  - GHOST.SPR
  112.  - MAC.SPR
  113.  
  114.  - FELD001.MAC           Die Spielfelder
  115.  - FELD002.MAC
  116.  - FELD003.MAC
  117.  - FELD004.MAC
  118.  
  119.  - MACPAN.DOC            Diese Beschreibung
  120.  - README.DOC            Noch eine Beschreibung (kann fehlen)
  121.  
  122. Da  alle Dateien (außer den .DOC) beim Spiel benötigt werden  und 
  123. im gleichen Ordner wie das Programm stehen müssen,  empfiehlt  es 
  124. sich, alles im Ordner zu lassen.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. 2. Das Spiel
  129.  
  130. 2.1 Spielidee
  131.  
  132. Die Idee des Spieles sollte bekannt sein,  sie lehnt sich eng  an 
  133. einen  Spielhallenklassiker ähnlichen Namens an.  Die  Spielfigur 
  134. namens MacPan (unter Freunden Mac genannt) kämpft in den  einzel-
  135. nen Bildern um ihr Überleben.  Wenn der Mac alle Punkte  (Pillen) 
  136. eines Bildes vertilgt hat,  so kommt er (in der irrigen Hoffnung, 
  137. jemals einen Ausgang zu finden,) in das nächste Bild.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. 2.2 Spielfeld
  147.  
  148. Das  Spielfeld besteht aus Gängen und Mauern,  die weder der  Mac 
  149. noch  die Geister überwinden können.  Außerdem befindet  sich  in 
  150. jedem Spielfeld ein grauer Käfig, von dem aus die Geister starten 
  151. und zu dem sie zur Regeneration zurückkehren,  falls wie vom  Mac 
  152. getötet  wurden.  Der  größte  Teil  der  Gänge  ist  mit  Pillen 
  153. ausgefüllt,  die der Mac alle fressen muß,  um das Bild verlassen 
  154. zu können.  Es gibt außerdem ein paar Bonus-Pillen (Kraftpillen), 
  155. die den Mac kurzfristig in die Lage versetzen,  die Geister durch 
  156. berühren zu töten.
  157.  
  158.  
  159. 2.3 Punkteverteilung
  160.  
  161. Eine Punkte-Pille gibt 7 Punkte,  für eine Bonus-Pille gibt es 25 
  162. Punkte.  Im Jagdmodus erhält man für den 1. Geist 200, für den 2. 
  163. 400,  für den 3.  800 und für den 4.  Geist 1600 Punkte.  
  164. Beim  2-Spieler-Spiel zählt nur wieviel Geister  getötet  wurden, 
  165. nicht wieviele der einzelne Mac getötet hat. 
  166.  
  167.  
  168. 2.4 Ein-Spieler-Spiel
  169.  
  170. Die Spielfigur (Mac) beginnt an einer speziellen Position im Bild 
  171. mit  ihrer  Aufgabe.  Die 4 Geister (Ghost) beginnen  am  Ausgang 
  172. ihres  grauen Käfigs.  Die Geister starten mit einer  Verzögerung 
  173. von ca. 1 Sekunde auf den Vorgänger. Der Mac muß alle Punkte, die 
  174. sich im Bild befinden vertilgen, ohne daß ihn ein Geist erwischt. 
  175. Frißt der Mac einen Bonus, so kann er die Geister ca. 10 Sekunden 
  176. lang  jagen.  Während der Jagdzeit sind die Geister grau und  zum 
  177. Ende der Jagdperiode beginnen sie grau und weiß zu blinken.
  178. Der Spieler hat zu Beginn des Spieles 2 Reservemacs zur Verfügung 
  179. und erhält für jeweils 10.000 Punkte einen Extra-Mac.  Der Extra-
  180. Mac wird bis zur nächsten Spielunterbrechung grau angezeigt.
  181.  
  182.  
  183. 2.5 Zwei-Spieler-Spiel
  184.  
  185. Die Spieler beginnen beide an der gleichen Position,  an der auch 
  186. beim 1-Spieler-Spiel gestartet wird.  Es ist daher zu Beginn  nur 
  187. ein  Mac  zu sehen.  Der Mac von Spieler 1 läuft zu  beginn  nach 
  188. links los,  der von Spieler 2 nach rechts. Da die Macs sich durch 
  189. nichts voneinander unterscheiden,  muß jeder genau aufpassen, daß 
  190. er sich auch seinen Mac anschaut.  (Bestes Indiz dafür,  daß  man 
  191. auf den falschen Mac achtet,  ist,  wenn er sich anders  benimmt, 
  192. als man es geplant hat.)
  193. Das 2-Spieler-Spiel ist nicht ganz so einfach zu spielen wie  das 
  194. 1-Spieler-Spiel,  da  für  beide Spieler nur 2  Reserve-Macs  zur 
  195. Verfügung stehen und es wesentlich länger dauert,  bis einer  die 
  196. erforderlichen  10.000 Punkte für einen Extra-Mac  zusammen  hat. 
  197. Ist  ein Spieler von einen Geist erwischt worden und es ist  kein 
  198. Reserve-Mac mehr vorhanden, so ist das Spiel für beide Spieler zu 
  199. Ende (Zusammen spielen - zusammmen untergehen).
  200. Die Reserve-Macs werden bei Spieler 1 angezeigt,  nur wenn  einer 
  201. einen  Extra-Mac  erhält,  wird dieser bis zur  nächsten  Spiel-
  202. unterbrechung bei diesem Spieler angezeigt.
  203.  
  204.  
  205. 2.6 Steuerung des Mac
  206.  
  207. Der  Mac  kann  einem Joystick oder mit  der  Tastatur  gesteuert 
  208. werden. Bei der Tastatur sind folgende Tasten belegt:
  209.  - 2     : Unten
  210.  - 4     : Links
  211.  - 6     : Rechts
  212.  - 8     : Oben
  213.  - SPACE : Turbolader
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. Durch  den  Turbolader (FIRE,  SPACE) wird  der  Mac  kurzfristig 
  219. schneller, wodurch er einem schnellen Geist entkommen kann.
  220.  
  221. Zur Spielkontrolle sind außerdem folgende Tasten noch belegt:
  222.  - RETURN : Pause bis zum nächsten Tastendruck
  223.  - ESC    : Spiel abbrechen, Score nicht übernehmen
  224.  
  225. Der  Mac bewegt solange in eine einmal  eingeschlagene  Richtung, 
  226. bis  er  auf ein Hindernis stößt oder durch das  Eingabegerät  zu 
  227. einer Änderung gezwungen wird.  (Ist die gewünschte  Richtungsän-
  228. derung  nicht  möglich,  so  läuft der Mac  weiter  in  die  alte 
  229. Richtung).
  230.  
  231.  
  232. 2.7 Spielgeschwindigkeit
  233.  
  234. Die   Geschwindigkeit   des  Mac  (daran  orientiert   sich   die 
  235. Geschwindigkeit  der Geister) läßt sich in Vielfachen  von  1/400 
  236. Sekunde  pro Bewegung (s/B) einstellen (=  Schritt-Takt  1).  Die 
  237. größte mögliche Geschwindigkeit beträgt 6/400 s/B,  die  kleinste 
  238. 26/400  s/B.  Umgerechnet auf Pixel pro Sekunde (P/s)  ergibt  es 
  239. mögliche  Geschwindigkeiten von 31 P/s bis 133 P/s.  Die  Vorein-
  240. stellung beträgt 13/400 s/B bzw. 62 P/s. 
  241. Bei  Zuschalten des Turboladers verringert sich der  Schritt-Takt 
  242. um  4  (d.h.  1/100  s/B),  d.h im  Normalfall  erhöht  sich  die 
  243. Geschwindigkeit  auf 89 P/s.  Bei Maximalgeschwindigkeit  werden 
  244. mit  Turbo  400 P/s erreicht. Die  hohe  Geschwindigkeit  bleibt 
  245. allerdings nicht lange bestehen,  nach jeweils 32 Schritten  wird 
  246. der  Schritt-Takt um 1 erhöht,  bis er 1 größer ist als  vor  dem 
  247. Starten des Turboladers.
  248.  
  249. Frißt  der Mac eine Bonuspille,  so verringert sich der  Schritt-
  250. Takt  um  3.  Die Dauer der Jagdzeit (Bonuszeit)  hängt  von  der 
  251. Geschwindigkeit ab,  mindestens 4.5,  maximal 19.5  Sekunden,  im 
  252. Normalfall  9.75 Sekunden.  Im letzten Viertel davon blinken  die 
  253. Geister.
  254.  
  255. Wenn die Geschwindigkeit verändert wird,  empfiehlt es  sich,  in 
  256. der  Nähe  der Defaulteinstellung zu bleiben,  da sich  dort  der 
  257. beste Spielfluß bildet und die Reaktionszeit im Rahmen bleibt.
  258. Die Geschwindigkeit berechnet sich aus folgender Formel:
  259.  v = 800 / x , mit x = Schritt-Takt. 
  260. Die Jagdzeit ergibt sich aus folgender Formel:
  261.  t = 3/4 * x.
  262.  
  263.  
  264. 2.8 Schwierigkeitsstufen
  265.  
  266. Es  gibt  3  verschiedene  Schwierigkeitsstufen,  die  sich  alle 
  267. dadurch  unterscheiden,  daß  die Geister  schneller  werden.  Zu 
  268. Beginn  des Spieles haben die Geister den  Schritt-Takt  x,  x+1, 
  269. x+2,  x+3,  wobei x der Schritt-Takt des Mac ist.  Ist der 1. bzw 
  270. 2.  Level  beendet,  so werden die Geister jeweils um einen  Takt 
  271. schneller als vorher.  Ab dem 3.  Level ändert sich die Geschwin-
  272. digkeit  nicht mehr,  da die Geister sonst zu schnell werden  und 
  273. man nicht einmal mehr mit dem Turbolader entkommen kann.
  274. Der  Mac  wird  dann  von einem  Geist  verfolgt,  wenn  er  sich 
  275. innerhalb eines bestimmten Quadrates oder außerhalb eines zweiten 
  276. Quadrates befindet.  Bei jedem geschafften Bild wird die  Kanten-
  277. länge  des  inneren  Quadrates vergrößert  und  die  des  äußeren 
  278. Quadrates  verkleinert,  so daß die Geister ihn ab dem  16.  Bild 
  279. immer verfolgen.
  280. Die Geister versuchen den jeweils größeren Abstand (x oder y) zum 
  281. Mac  zu  verringern,  sofern  die möglich  ist.  Ist  dies  nicht 
  282. möglich,  so wählen sie eine freie Richtung per Zufall aus. Durch 
  283. dieses  nicht  konsequent  intelligente  Verhalten  ist  es   bei 
  284. späteren Bildern erst möglich, die Geister abzuschütteln.
  285. Beim  2-Spieler-Spiel wird der Spieler verfolgt,  der  dem  Geist 
  286. näher ist, d.h. zu Anfang sind die Geister relativ planlos.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. 2.9 Das Titelbild
  291.  
  292. Nach  dem  Start des Programmes erscheint  erst  die  High-Score-
  293. Tabelle und nach Drücken der linken Maustaste das  Titelbild.  In 
  294. diesem   Titelbild  kann  einige  Parameter  ändern   sowie   die 
  295. Bestenliste (High-Score-Tabelle) aufrufen und sich  Informationen 
  296. ansehen. 
  297. Es sind folgende Parameter einstellbar:
  298.  
  299. -  Anzahl der Spieler: Dürfte klar sein.
  300.  
  301. -  Namen der Spieler:  Hier können die Spieler ihre Namen (max. 8 
  302.      Buchstaben)  eingeben.  Der hier stehende Name wird  in  die    
  303.      Bestenliste   aufgenommen,   sofern  die  nötige   Punktzahl 
  304.      erreicht   wurde.   Der  Name  von  Spieler  2   kann   auch 
  305.      eingegeben werden, wenn nur ein Spieler spielt.
  306.  
  307. -  Eingabegeräte der Spieler:  Es kann gewählt werden, ob man mit 
  308.      einem  Joystick  oder mit der  Tastatur  spielen  will.  Der 
  309.      Joystick  0  wird  an  der  gleichen  Buchse  wie  die  Maus 
  310.      angeschlossen,  Joystick 1 an der anderen.  Es ist  möglich, 
  311.      beim  2-Spieler-Spiel beide Macs mit einem  Eingabegerät  zu 
  312.      steuern, sinnvoll ist aber wohl nicht.
  313.  
  314. -  Spiel-Art: Bei 2 Spielern kann man wählen, ob man gleichzeitig 
  315.      (2-Spieler-Spiel)   oder   nacheinander    (1-Spieler-Spiel) 
  316.      spielen möchte.  Bei nur einem Spieler ist diese Zeile nicht 
  317.      ansprechbar, es gibt nur das 1-SPieler-Spiel!
  318.  
  319. -  Geschwindigkeit:   Hier kann man die Geschwindigkeit  des  Mac 
  320.      einstellen. Stellt man den Schieberegler nach ganz links, so 
  321.      erhält  man die höchste Geschwindigkeit mit Schritt-Takt  6, 
  322.      ganz  links ist Schritt-Takt 26.  Die Defaulteinstellung  13 
  323.      sollte  nicht  allzusehr  verändert  werden,  um  vernünftig 
  324.      spielen  zu können.  Man kann den Regler direkt  verschieben 
  325.      oder neben ihm klicken, was den Schritt-Takt um 1 verändert.
  326.  
  327. -  Die 4 Buttons unten dienen dazu,  das Titelbild zu  verlassen, 
  328.      entweder  kurzfristig (Bestenliste,  Informationen) oder  um 
  329.      das Spiel zu starten oder um das Programm zu  beenden.  Beim 
  330.      Anklicken  von Ende wird die High-Score-Liste auf  die  Disk 
  331.      geschrieben.
  332.  
  333.  
  334. 2.10 Tips zum Spiel
  335.  
  336. Das Spiel beginnt relativ einfach, wird dann aber relativ schnell 
  337. schwierig. Die einzige Möglichkeit bei höheren Leveln die Geister 
  338. abzuhängen ist,  durch die Löcher in der linken und rechten  Wand 
  339. zu  verschwinden.  Dazu  sollte  man nicht direkt  auf  das  Loch 
  340. zulaufen,  sondern  von  Oben  oder Unten kommen  und  dann  dort 
  341. einbiegen.
  342. Da  die  Geister sich nicht umdrehen,  kann man  beruhigt  hinter 
  343. einem  her  laufen,  man  sollte ihn nur nicht  über  den  Haufen 
  344. rennen,  falls man schneller ist. 
  345. Die  Geister laufen im Jagdmodus vor einem weg,  man sollte  aber  
  346. nicht versuchen,  sie sich zu schnappen,  sondern so viele Pillen 
  347. wie möglich abräumen.
  348.  
  349. Wem die Spielfelder nicht gefallen,  der hat 2 Möglichkeiten;  er 
  350. besorgt  sich den Spielfeld-Editor oder er kann  die  bestehenden 
  351. Spielfelder in eine andere Reihenfolge bringen,  bzw. einige ganz 
  352. weglassen. Die Spielfelder, die benutzt werden sollen, müssen auf 
  353. der   Diskette  in  einer  fortlaufenden  Folge  mit  den   Namen 
  354. FELD001.MAC ...  FELD0xx.MAC vorhanden sein. Die Bilder werden in 
  355. dieser Reihenfolge dann auch gespielt.  Es sind maximal 16 Bilder 
  356. möglich.
  357.  
  358. Übrigens: Es gibt einen Cheat-Modus, viel Spaß beim Suchen !!!
  359.  
  360.  
  361.  
  362. 3. Denksportaufgabe
  363.  
  364. Für  alle,  die  keine Joystickakrobaten sind sondern  gerne  die 
  365. Gehirnzellen  rauchen lassen,  gibt es eine kleine  Denksportauf-
  366. gabe.
  367.  
  368. Die   High-Score-Liste  wird  verschlüsselt  auf   die   Diskette 
  369. geschrieben,  wobei  der Name vor der Verschlüsselung aus  ASCII-
  370. Zeichen bestand und die Punktzahl ein Longword war. Wie sieht der 
  371. Verschlüsselungsalgorithmus aus?
  372.  
  373. Falls  jemand  die Lösung gefunden hat,  so kann er  sie  mir  ja 
  374. zuschicken,  damit  ich  es bestätigen kann  (oder  auch  nicht). 
  375. Außerdem  würde  es  mich  sehr  interessieren,  wie  schwer  der 
  376. Schlüssel zu knacken war.
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.               ------------------------------------
  384.  
  385. Falls noch irgendwelche Fragen vorhanden sind,  so bin ich  gerne 
  386. bereit,  diese  zu beantworten,  sofern Rückporto  beigelegt  ist 
  387. oder eine kleine Spende bei mir eingegangen ist.
  388.  
  389.                   Viel Spaß mit dem Programm !!
  390.  
  391.  
  392.