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1990-02-26
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14KB
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392 lines
M M AAAAA CCCCC PPPPPP AAAAAA N N
MM MM A A C C P P A A NN N
M M M M A A C P P A A N N N
M M M AAAAAAA C PPPPPP AAAAAAAA N N N
M M A A C P A A N N N
M M A A C C P A A N NN
M M A A CCCCC P A A N N
DAS Spiel
von Richard Beith
mit MEGAMAX-C
v1.00 21.08.87
Inhaltsverzeichnis
1. Allgemeines
1.1 Public Domain
1.2 Inhalt des Ordners
2. Das Spiel
2.1 Spielidee
2.2 Spielfeld
2.3 Punkteverteilung
2.4 Ein-Spieler-Spiel
2.5 Zwei-Spieler-Spiel
2.6 Steuerung des Mac
2.7 Spielgeschwindigkeit
2.8 Schwierigkeitsstufen
2.9 Das Titelbild
2.10 Tips zum Spiel
3. Denksportaufgabe
1. Allgemeines
1.1 Public Domain
MACPAN ist ein Public-Domain-Programm. Es darf und sollte mög-
lichst häufig (mit dem gesamten Ordner) frei kopiert und weiter-
gegeben werden. Das Programm darf nicht verkauft werden oder
Bestandteil eines kommerziellen Programmpaketes sein. Falls Sie
das Spiel häufiger spielen, sollten Sie mir fairerweise eine
kleine Spende von 10 DM an die unten angegeben Adresse schicken.
Für DM 20 verschicke ich eine Diskette mit einem Update und einen
Spielfeld-Editor.
Meine Adresse lautet:
Richard Beith
Segeberger Chaussee 162 A
D-2000 Norderstedt
Oder Überweisen an
Hamburger Sparkasse
Blz. 200 505 50
Kontonr. 1333/497519
1.2 Inhalt des Ordners
Der Ordner mit dem Spiel sollte folgende Dateien beinhalten:
- MACPAN.PRG Das Programm
- TITEL.RSC Das Recource-File
- MACPAN.HI Die Hiscoretabelle (kann fehlen)
- FELD.SPR Die Sprites
- GHOST.SPR
- MAC.SPR
- FELD001.MAC Die Spielfelder
- FELD002.MAC
- FELD003.MAC
- FELD004.MAC
- MACPAN.DOC Diese Beschreibung
- README.DOC Noch eine Beschreibung (kann fehlen)
Da alle Dateien (außer den .DOC) beim Spiel benötigt werden und
im gleichen Ordner wie das Programm stehen müssen, empfiehlt es
sich, alles im Ordner zu lassen.
2. Das Spiel
2.1 Spielidee
Die Idee des Spieles sollte bekannt sein, sie lehnt sich eng an
einen Spielhallenklassiker ähnlichen Namens an. Die Spielfigur
namens MacPan (unter Freunden Mac genannt) kämpft in den einzel-
nen Bildern um ihr Überleben. Wenn der Mac alle Punkte (Pillen)
eines Bildes vertilgt hat, so kommt er (in der irrigen Hoffnung,
jemals einen Ausgang zu finden,) in das nächste Bild.
2.2 Spielfeld
Das Spielfeld besteht aus Gängen und Mauern, die weder der Mac
noch die Geister überwinden können. Außerdem befindet sich in
jedem Spielfeld ein grauer Käfig, von dem aus die Geister starten
und zu dem sie zur Regeneration zurückkehren, falls wie vom Mac
getötet wurden. Der größte Teil der Gänge ist mit Pillen
ausgefüllt, die der Mac alle fressen muß, um das Bild verlassen
zu können. Es gibt außerdem ein paar Bonus-Pillen (Kraftpillen),
die den Mac kurzfristig in die Lage versetzen, die Geister durch
berühren zu töten.
2.3 Punkteverteilung
Eine Punkte-Pille gibt 7 Punkte, für eine Bonus-Pille gibt es 25
Punkte. Im Jagdmodus erhält man für den 1. Geist 200, für den 2.
400, für den 3. 800 und für den 4. Geist 1600 Punkte.
Beim 2-Spieler-Spiel zählt nur wieviel Geister getötet wurden,
nicht wieviele der einzelne Mac getötet hat.
2.4 Ein-Spieler-Spiel
Die Spielfigur (Mac) beginnt an einer speziellen Position im Bild
mit ihrer Aufgabe. Die 4 Geister (Ghost) beginnen am Ausgang
ihres grauen Käfigs. Die Geister starten mit einer Verzögerung
von ca. 1 Sekunde auf den Vorgänger. Der Mac muß alle Punkte, die
sich im Bild befinden vertilgen, ohne daß ihn ein Geist erwischt.
Frißt der Mac einen Bonus, so kann er die Geister ca. 10 Sekunden
lang jagen. Während der Jagdzeit sind die Geister grau und zum
Ende der Jagdperiode beginnen sie grau und weiß zu blinken.
Der Spieler hat zu Beginn des Spieles 2 Reservemacs zur Verfügung
und erhält für jeweils 10.000 Punkte einen Extra-Mac. Der Extra-
Mac wird bis zur nächsten Spielunterbrechung grau angezeigt.
2.5 Zwei-Spieler-Spiel
Die Spieler beginnen beide an der gleichen Position, an der auch
beim 1-Spieler-Spiel gestartet wird. Es ist daher zu Beginn nur
ein Mac zu sehen. Der Mac von Spieler 1 läuft zu beginn nach
links los, der von Spieler 2 nach rechts. Da die Macs sich durch
nichts voneinander unterscheiden, muß jeder genau aufpassen, daß
er sich auch seinen Mac anschaut. (Bestes Indiz dafür, daß man
auf den falschen Mac achtet, ist, wenn er sich anders benimmt,
als man es geplant hat.)
Das 2-Spieler-Spiel ist nicht ganz so einfach zu spielen wie das
1-Spieler-Spiel, da für beide Spieler nur 2 Reserve-Macs zur
Verfügung stehen und es wesentlich länger dauert, bis einer die
erforderlichen 10.000 Punkte für einen Extra-Mac zusammen hat.
Ist ein Spieler von einen Geist erwischt worden und es ist kein
Reserve-Mac mehr vorhanden, so ist das Spiel für beide Spieler zu
Ende (Zusammen spielen - zusammmen untergehen).
Die Reserve-Macs werden bei Spieler 1 angezeigt, nur wenn einer
einen Extra-Mac erhält, wird dieser bis zur nächsten Spiel-
unterbrechung bei diesem Spieler angezeigt.
2.6 Steuerung des Mac
Der Mac kann einem Joystick oder mit der Tastatur gesteuert
werden. Bei der Tastatur sind folgende Tasten belegt:
- 2 : Unten
- 4 : Links
- 6 : Rechts
- 8 : Oben
- SPACE : Turbolader
Durch den Turbolader (FIRE, SPACE) wird der Mac kurzfristig
schneller, wodurch er einem schnellen Geist entkommen kann.
Zur Spielkontrolle sind außerdem folgende Tasten noch belegt:
- RETURN : Pause bis zum nächsten Tastendruck
- ESC : Spiel abbrechen, Score nicht übernehmen
Der Mac bewegt solange in eine einmal eingeschlagene Richtung,
bis er auf ein Hindernis stößt oder durch das Eingabegerät zu
einer Änderung gezwungen wird. (Ist die gewünschte Richtungsän-
derung nicht möglich, so läuft der Mac weiter in die alte
Richtung).
2.7 Spielgeschwindigkeit
Die Geschwindigkeit des Mac (daran orientiert sich die
Geschwindigkeit der Geister) läßt sich in Vielfachen von 1/400
Sekunde pro Bewegung (s/B) einstellen (= Schritt-Takt 1). Die
größte mögliche Geschwindigkeit beträgt 6/400 s/B, die kleinste
26/400 s/B. Umgerechnet auf Pixel pro Sekunde (P/s) ergibt es
mögliche Geschwindigkeiten von 31 P/s bis 133 P/s. Die Vorein-
stellung beträgt 13/400 s/B bzw. 62 P/s.
Bei Zuschalten des Turboladers verringert sich der Schritt-Takt
um 4 (d.h. 1/100 s/B), d.h im Normalfall erhöht sich die
Geschwindigkeit auf 89 P/s. Bei Maximalgeschwindigkeit werden
mit Turbo 400 P/s erreicht. Die hohe Geschwindigkeit bleibt
allerdings nicht lange bestehen, nach jeweils 32 Schritten wird
der Schritt-Takt um 1 erhöht, bis er 1 größer ist als vor dem
Starten des Turboladers.
Frißt der Mac eine Bonuspille, so verringert sich der Schritt-
Takt um 3. Die Dauer der Jagdzeit (Bonuszeit) hängt von der
Geschwindigkeit ab, mindestens 4.5, maximal 19.5 Sekunden, im
Normalfall 9.75 Sekunden. Im letzten Viertel davon blinken die
Geister.
Wenn die Geschwindigkeit verändert wird, empfiehlt es sich, in
der Nähe der Defaulteinstellung zu bleiben, da sich dort der
beste Spielfluß bildet und die Reaktionszeit im Rahmen bleibt.
Die Geschwindigkeit berechnet sich aus folgender Formel:
v = 800 / x , mit x = Schritt-Takt.
Die Jagdzeit ergibt sich aus folgender Formel:
t = 3/4 * x.
2.8 Schwierigkeitsstufen
Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen, die sich alle
dadurch unterscheiden, daß die Geister schneller werden. Zu
Beginn des Spieles haben die Geister den Schritt-Takt x, x+1,
x+2, x+3, wobei x der Schritt-Takt des Mac ist. Ist der 1. bzw
2. Level beendet, so werden die Geister jeweils um einen Takt
schneller als vorher. Ab dem 3. Level ändert sich die Geschwin-
digkeit nicht mehr, da die Geister sonst zu schnell werden und
man nicht einmal mehr mit dem Turbolader entkommen kann.
Der Mac wird dann von einem Geist verfolgt, wenn er sich
innerhalb eines bestimmten Quadrates oder außerhalb eines zweiten
Quadrates befindet. Bei jedem geschafften Bild wird die Kanten-
länge des inneren Quadrates vergrößert und die des äußeren
Quadrates verkleinert, so daß die Geister ihn ab dem 16. Bild
immer verfolgen.
Die Geister versuchen den jeweils größeren Abstand (x oder y) zum
Mac zu verringern, sofern die möglich ist. Ist dies nicht
möglich, so wählen sie eine freie Richtung per Zufall aus. Durch
dieses nicht konsequent intelligente Verhalten ist es bei
späteren Bildern erst möglich, die Geister abzuschütteln.
Beim 2-Spieler-Spiel wird der Spieler verfolgt, der dem Geist
näher ist, d.h. zu Anfang sind die Geister relativ planlos.
2.9 Das Titelbild
Nach dem Start des Programmes erscheint erst die High-Score-
Tabelle und nach Drücken der linken Maustaste das Titelbild. In
diesem Titelbild kann einige Parameter ändern sowie die
Bestenliste (High-Score-Tabelle) aufrufen und sich Informationen
ansehen.
Es sind folgende Parameter einstellbar:
- Anzahl der Spieler: Dürfte klar sein.
- Namen der Spieler: Hier können die Spieler ihre Namen (max. 8
Buchstaben) eingeben. Der hier stehende Name wird in die
Bestenliste aufgenommen, sofern die nötige Punktzahl
erreicht wurde. Der Name von Spieler 2 kann auch
eingegeben werden, wenn nur ein Spieler spielt.
- Eingabegeräte der Spieler: Es kann gewählt werden, ob man mit
einem Joystick oder mit der Tastatur spielen will. Der
Joystick 0 wird an der gleichen Buchse wie die Maus
angeschlossen, Joystick 1 an der anderen. Es ist möglich,
beim 2-Spieler-Spiel beide Macs mit einem Eingabegerät zu
steuern, sinnvoll ist aber wohl nicht.
- Spiel-Art: Bei 2 Spielern kann man wählen, ob man gleichzeitig
(2-Spieler-Spiel) oder nacheinander (1-Spieler-Spiel)
spielen möchte. Bei nur einem Spieler ist diese Zeile nicht
ansprechbar, es gibt nur das 1-SPieler-Spiel!
- Geschwindigkeit: Hier kann man die Geschwindigkeit des Mac
einstellen. Stellt man den Schieberegler nach ganz links, so
erhält man die höchste Geschwindigkeit mit Schritt-Takt 6,
ganz links ist Schritt-Takt 26. Die Defaulteinstellung 13
sollte nicht allzusehr verändert werden, um vernünftig
spielen zu können. Man kann den Regler direkt verschieben
oder neben ihm klicken, was den Schritt-Takt um 1 verändert.
- Die 4 Buttons unten dienen dazu, das Titelbild zu verlassen,
entweder kurzfristig (Bestenliste, Informationen) oder um
das Spiel zu starten oder um das Programm zu beenden. Beim
Anklicken von Ende wird die High-Score-Liste auf die Disk
geschrieben.
2.10 Tips zum Spiel
Das Spiel beginnt relativ einfach, wird dann aber relativ schnell
schwierig. Die einzige Möglichkeit bei höheren Leveln die Geister
abzuhängen ist, durch die Löcher in der linken und rechten Wand
zu verschwinden. Dazu sollte man nicht direkt auf das Loch
zulaufen, sondern von Oben oder Unten kommen und dann dort
einbiegen.
Da die Geister sich nicht umdrehen, kann man beruhigt hinter
einem her laufen, man sollte ihn nur nicht über den Haufen
rennen, falls man schneller ist.
Die Geister laufen im Jagdmodus vor einem weg, man sollte aber
nicht versuchen, sie sich zu schnappen, sondern so viele Pillen
wie möglich abräumen.
Wem die Spielfelder nicht gefallen, der hat 2 Möglichkeiten; er
besorgt sich den Spielfeld-Editor oder er kann die bestehenden
Spielfelder in eine andere Reihenfolge bringen, bzw. einige ganz
weglassen. Die Spielfelder, die benutzt werden sollen, müssen auf
der Diskette in einer fortlaufenden Folge mit den Namen
FELD001.MAC ... FELD0xx.MAC vorhanden sein. Die Bilder werden in
dieser Reihenfolge dann auch gespielt. Es sind maximal 16 Bilder
möglich.
Übrigens: Es gibt einen Cheat-Modus, viel Spaß beim Suchen !!!
3. Denksportaufgabe
Für alle, die keine Joystickakrobaten sind sondern gerne die
Gehirnzellen rauchen lassen, gibt es eine kleine Denksportauf-
gabe.
Die High-Score-Liste wird verschlüsselt auf die Diskette
geschrieben, wobei der Name vor der Verschlüsselung aus ASCII-
Zeichen bestand und die Punktzahl ein Longword war. Wie sieht der
Verschlüsselungsalgorithmus aus?
Falls jemand die Lösung gefunden hat, so kann er sie mir ja
zuschicken, damit ich es bestätigen kann (oder auch nicht).
Außerdem würde es mich sehr interessieren, wie schwer der
Schlüssel zu knacken war.
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Falls noch irgendwelche Fragen vorhanden sind, so bin ich gerne
bereit, diese zu beantworten, sofern Rückporto beigelegt ist
oder eine kleine Spende bei mir eingegangen ist.
Viel Spaß mit dem Programm !!