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Text File  |  1992-12-22  |  5KB  |  126 lines

  1. InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01 - pl2
  2. I've applied the two patches supplied by the InfoTaskForce people
  3. (referred throughout as patch level 1 and patch level 2) to the source.
  4. -Mike Kienenberberger (mlk)
  5.  FXMLK@acad3.alaska.edu
  6.  
  7. ------Here's the original README----------
  8.  
  9. The InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01 Announcement
  10. ===============================================================
  11. Copyright (c) 1992 InfoTaskForce
  12.  
  13.  
  14. Hello, Sailors!
  15.  
  16. InfoTaskForce is pleased to announce the release of version 4.01 of its
  17. popular Infocom datafile interpreter.
  18.  
  19. It features:
  20.         *  Integrated Infocom Interpreter for Z-Code versions 1-5
  21.        (that's right: play anything from Zork to Trinity to
  22.        Beyond Zork with the one program)
  23.         *  Game debugging tools, including
  24.                -  Object/Room tree listings
  25.                -  Real-time object movement notification
  26.                -  Real-time attribute change notification
  27.                -  Vocabulary listings
  28.            -  Header listings
  29.     *  Documentation of Infocom datafile internals
  30.         *  Extremely portable source code
  31.  
  32. The InfoTaskForce Infocom Interpreter is available for anonymous ftp from:
  33.          ftp.cse.unsw.edu.au [149.171.16.16]
  34.  
  35. Look in the /pub/infocom directory.
  36.  
  37. Two versions are available:
  38.         itf-src.tar    C source code and documentation
  39.         itf-exe.zoo    MS-DOS executable and documentation
  40.  
  41. Send bug reports to peril@extro.ucc.su.oz.au
  42.  
  43.  
  44. Command Line Options
  45. ====================
  46.  
  47. The InfoTaskForce Infocom Interpreter has the following command line syntax:
  48.  
  49.     infocom [-aehlnoprstvx] <data_file_name>
  50.  
  51.  
  52. where the options have the following meaning:
  53.  
  54. -a    Monitors the interpreters setting, clearing and testing of all 
  55.     object attributes during the game. This can be useful if, 
  56.     for example, there is a door that you cannot open - you 
  57.     watch which attribute bit is being tested by the interpreter 
  58.     when you try to open the door, and then exit the game and 
  59.     set the bit manually in the game's data file (or hack the 
  60.     interpreter sources to do it for you !). This option only 
  61.     works when the interpreter has been compiled with the 
  62.     CHEAT macro defined.
  63.  
  64. -e    Normally, any user input is not echoed to stdout - input
  65.     echoing is done locally by your PC or terminal. However, if 
  66.     you are redirecting stdout to a file, you should set this 
  67.     option so that any input characters are also echoed to your 
  68.     output file.
  69.  
  70. -h    Display the data file's Header information on stdout. The 
  71.     game is not executed.
  72.  
  73. -l    Force the interpreter to pre_load the entire game data file 
  74.     into memory instead of swapping in only those pages 
  75.     currently being executed (it normally uses a Least 
  76.     Recently Used swapping strategy).
  77.  
  78. -n    Force the interpreter to use "enhanced" routines when 
  79.     playing a STANDARD series game.
  80.  
  81. -o    Display the data file's Object/Room List on stdout. The 
  82.     game is not executed.
  83.  
  84. -p    Disable the formatting of stdout into screen pages separated 
  85.     by [MORE].
  86.  
  87. -r    Display the data file's Object/Room List on stdout in tree 
  88.     format. Not all the list's information is shown in this format 
  89.     - use the -o option for a more complete listing. The game is 
  90.     not executed.
  91.  
  92. -s    Display the data file's Property List for every object on 
  93.     stdout. The game is not executed.
  94.  
  95. -t    Monitor the transfer of objects between locations during the 
  96.     game. This is useful to monitor the actions of any 
  97.     background actors in the game (e.g.: Zork 1's thief). 
  98.     Please note that using this option can spoil some games 
  99.     (specifically Deadline and Witness). This option only works 
  100.     when the interpreter has been compiled with the CHEAT 
  101.     macro defined.
  102.  
  103. -v    Display the data file's Vocabulary List on stdout. The game 
  104.     is not executed.
  105.  
  106. -x    Display the data file's Vocabulary List on stdout, including 
  107.     the attribute bytes used internally by the game's parser. 
  108.     The game is not executed.
  109.  
  110.  
  111. Legal Stuff
  112. ===========
  113.  
  114. We have developed the InfoTaskForce interpreter for use with legally purchased
  115. Infocom datafiles. We do not supply any datafiles - they must be purchased
  116. and the Software Licence agreement for their use must be observed. Most
  117. datafiles are available in the Lost Treasures of Infocom collections and are
  118. quite inexpensive.
  119.  
  120. This program is provided "as is", without any warranty of any kind. The entire
  121. risk as to its quality and performance is with you.  In no event will
  122. InfoTaskForce be liable for damages arising from the use of this program.
  123.  
  124. If you distribute this program, please distribute the entire package.
  125.  
  126.