home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / flight / flight.txt < prev   
Text File  |  1985-11-19  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.          Flight Levels
  10.  
  11.  
  12.          It's time to put on the flight goggles and get to business.
  13.          You are a crack pilot and have been called to battle the
  14.          forces of evil that are plaguing the planet. Double click on
  15.          the program, and when the tower gives you approval, press "P"
  16.          to play.
  17.               You will quickly see a scrolling scene below your
  18.          aircraft. The faster moving clouds are at a higher flight
  19.          level than the slower moving ones. This is your cue to the
  20.          correct enemy level.
  21.               Pushing the joystick once either up or down will change
  22.          your altitude (unless you can't go anymore). Left and right
  23.          on the joystick will change your position on the screen. You
  24.          can't move forward or backward, but progressively through the
  25.          game, the forward postion is increased. This allows less and
  26.          less reaction time to enemy that might appear.
  27.               You will see at once an enemy craft. To shoot it down
  28.          out of the sky, you must be at the same flight level. Fire
  29.          your guns as soon as possible, a collision will prove deadly.
  30.          Fortunately, you have five lives to work with.
  31.               The game is won by flying long enough to outlive the
  32.          enemy. The game is lost by using up all of your lives. If you
  33.          let more than 14 enemy go by without shooting them, then you
  34.          will lose a life. A bar at the bottom keeps track of how many
  35.          have slipped past.
  36.               The program was written is Laser C. Most of the graphics
  37.          routines were written with in-line 68000 assembly. The
  38.          airplanes were created in four colors so that only two bit
  39.          planes had to be put onto the screen. The brown background is
  40.          only one bit plane of data. All of the bad guys are on even
  41.          word boundaries to avoid any bit shifting. This greatly
  42.          increases the speed and reduces the time necessary to put
  43.          them to the screen. All of the clouds, although on even
  44.          boundaries, are masked to provide a transparent look.
  45.               The screen is completely re-drawn every time that the
  46.          objects move. This is faster than restoring a number of
  47.          smaller areas and then redrawing them. No double buffering
  48.          was used, but a delay loop sychronized the redraw with the
  49.          vertical blank to avoid flicker.
  50.               Hope you enjoy this program as much as I enjoyed writing
  51.          it. It may be fodder for a commercial program, so you
  52.          aspiring programmers take note.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.