home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / fighter / fighter.txt < prev   
Text File  |  1985-11-17  |  4KB  |  67 lines

  1.          "The STellar STarfighter"
  2.  
  3.  
  4.          Welcome to STellar STarfighter headquarters. As a rookie
  5.          cadet, you will need to prove your worth to the fleet by
  6.          carrying out a very difficult mission. You must fly through
  7.          STellar STarspace in your STellar STarship until you find the
  8.          caged Amigon, shoot him, and then return back to STellar
  9.          Starfighter headquarters. Two additional levels of difficulty
  10.          must be overcome before full STellar STarfighter STatus can
  11.          be awarded. Good luck, and may the STellar force be with
  12.          you.
  13.  
  14.          Piloting you STarfighter requires great skill. Begin by
  15.          having your flight engineer plug a joytsick into the port
  16.          (tell him that it is right next to the mouse port). To go
  17.          left, right, up, or down, move the joystick in the intended
  18.          direction. Remember that the XJ-10 model that you are
  19.          piloting has a raised tail for stability. Be careful when
  20.          changing directions that you do not hit an object with the
  21.          tail. Any collision with the environment will result in
  22.          instant destruction of the STarfighter, fortunately you have
  23.          six to work with.
  24.  
  25.          Firing the photon torpedoes is accomplished by pressing the
  26.          fire button. Only three photon torpedoes can be out
  27.          simultaneously, so use them wisely. The torpedoes have a
  28.          limited range, so you may have to get close to an object in
  29.          order to hit it.
  30.  
  31.          Besides making contact with the environment, there are four
  32.          types of hazards that the STarfighter will encounter through
  33.          STellar STarspace. Falling maser bombs must be avoided at all
  34.          costs. Contact with one of these bombs will results in
  35.          instant destruction of the STarfighter. Cannons are
  36.          positioned by the enemy in stategic locations so that you
  37.          will be shot if you cross their paths. The cannons, if shot
  38.          will cease their firing and may disappear. Gray laser
  39.          barriers have been placed to prevent your passage. Above them
  40.          are generators which are vulnerable in only one spot, a
  41.          magenta square at one end. If a bullet penetrates the magenta
  42.          square, the generator and force field will disappear. The
  43.          final hazard that will present itself is several sets of four
  44.          blue barriers. Only one of the set of four barriers for each
  45.          set can be shot out, the rest will cause you photon torpedo
  46.          to be reflected back on your STarfighter.
  47.  
  48.          There are two convenience keys that you may interest you.
  49.          While playing the game, you can hit UNDO to return back to
  50.          the menu screen. Be careful because it does not ask you if
  51.          you are sure you want to quit, it just quits. If you hit F3
  52.          at any time, the music will toggle on and off.
  53.  
  54.          The code was written in Laser C but can also be compiled in
  55.          Megamax and Alcyon with no difficulty. There is no artwork
  56.          that is loaded in, all of the screens are drawn using VDI
  57.          calls. The music is done through a vertical blank interrupt
  58.          which is installed at the beginning of the program. A
  59.          joystick handler is also installed at the beginning of the
  60.          program. Both the interrupt and the handler are removed upon
  61.          exiting the program.
  62.  
  63.          I hope that you enjoy the STellar STarfighter as much as my
  64.          beta testers did. Good luck, and may the STellar force be
  65.          with you.
  66.  
  67.