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Text File  |  1994-11-12  |  4KB  |  110 lines

  1. Welcome to Dr. Necro, C version 0.40!!
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. What it is:
  5. -----------
  6. Dr. Necro is an Atari ST game, similiar to Dr. Mario(tm) on the
  7. Nintendo(tm) game system.
  8.  
  9. What it isn't:
  10. --------------
  11. This is *not* a finished product.
  12. The intro and endings are, of course, incomplete. The background music is,
  13. shall we say, rough?  However, the game is playable as is, and should
  14. provide a stable beta test platform.
  15.  
  16. How to play:
  17. ------------
  18. The concept is simple,  The main screen has a 'bottle' containing some
  19. viruses.  Your job is to kill off all the viruses, using colored 'pills'
  20. that appear at the top of the bottle.  A virus is destroyed when a line of
  21. 4 or more 'pill-parts' of the same color as the virus is made.  When all
  22. of the viruses are killed, you move onto a new, more difficult level.
  23.  
  24. Controls:
  25. ---------
  26. Key             Use
  27. ------------    ---------------------------------------
  28. Up arrow        Rotate pill
  29. Down arrow      Move pill down quickly
  30. Left arrow      Move pill left
  31. Right arrow     Move pill right
  32. Space Bar       Pause
  33.  
  34.  
  35. How to contact NecroWare Development:
  36.  
  37. Delphi:   Necromancer2
  38. GEnie:    [kschafer4]
  39.  
  40. USPS:     NecroWare Development
  41.           P.O. Box 688
  42.           Clark Mills, New York, 13321-0688
  43.  
  44. When sending checks, please make them payable to me (Ken Schafer),
  45. otherwise, they will sit idly next to my monitor forever!
  46. Checks of $10 or more will entitle you to a copy of the finished version.
  47.  
  48. Concepts to be included in the final version:
  49. ---------------------------------------------
  50. Better music    - Believe me, I hate the game music more than you do!
  51.                   I had hoped to do a collection of NoiseTracker modules,
  52.                   but it is only feasable on an accelerated STe.  =P
  53.                   I do hope to have something of at least Music Studio
  54.                   quality before the initial release.
  55.  
  56. Two players     - All the C routines use pointers to structures, so a two
  57.                   player version will be very easy to implement, perhaps
  58.                   yet another incentive to register!!!
  59. 2 players
  60. via modem       - A little trickier, but not impossible, again, because
  61.                   of the generality of the code, it should be easy to
  62.                   implement!
  63.  
  64.  
  65. Some thoughts on Shareware:
  66. ---------------------------
  67. If you read the enclosed history file, you'll note that I have spent
  68. *many* hours writing this program, and countless more thinking of the
  69. algorithms used in it (the line check code alone has undergone several
  70. concept changes, and, in my opinion, is some of the best code I have ever
  71. written!).  This is all time I could have spent doing other things, but I
  72. chose to write this program.  I have worked hard on this, and I would
  73. appreciate that those who do derive some enjoyment from the final version
  74. please compensate me for my efforts.
  75.  
  76. This version has no required fee, but all donations are appreciated, and
  77. any amount over $10 will entitle you to have a disk with the final version
  78. mailed to your home when it is complete.
  79.  
  80. I would like to thank those individuals who registered the first version I
  81. ever released (GFA 0.58, mistakenly labeled .085b in the download).  It
  82. was far cruder that this version, but they still registered!
  83. THANK YOU!
  84.  
  85. Gordon Meyer
  86. Wilfred Lussier
  87. Michale Starnes
  88.  
  89. A hearty special thanks to:
  90.  
  91. Adrean Z. Marantz -- for the the first versions of the current title and
  92.                       background screens, they are far better than the 
  93.                       crude Degas pictures I had originally drawn
  94.  
  95. Ryan Frick --------- for the songs that he hasn't given me yet.
  96.                       (hint, hint, nudge, nudge!)
  97.  
  98. Ted Evans ---------- Official beta tester, suggester, (whiner, 
  99.                       complaner, why can't it have this-er!)
  100.                       (kidding!) Many of the options and what-not
  101.                       are the result of Ted's input (read that as
  102.                       constant complaining! =)
  103.  
  104.  
  105. Ken Schafer
  106. NecroWare Development
  107. 3-9-93  11:05am
  108.  
  109. Why is it these things are never written/updated during the DAYTIME?? =)
  110.