home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / drnecro / history.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-12  |  4KB  |  140 lines

  1. /* Dr. Necro 
  2.    By: Ken Schafer
  3.        ported and polished from an original GFA Basic program
  4.  
  5.  
  6.    C_0.40 -- 11/11/94
  7.    ------------------
  8.    My, how time flies.
  9.    Just a maintenance release for the demanding public. =)
  10.    Added a pause key.
  11.  
  12.    C_0.35 -- 6/18/93
  13.    -----------------
  14.    Much fine-tuning... animation is twice as fast.  Working on high
  15.    score routines.
  16.  
  17.    C_0.34 -- 4/18/93
  18.    -----------------
  19.    Added interleaved wipe routine.
  20.    Removed the evil sprintf's.
  21.  
  22.    C_0.33 -- 3/8/93
  23.    ----------------
  24.    Added more sound effects, turned on background music code.
  25.  
  26.    C_0.32 -- 3/3/93
  27.    ----------------
  28.    Restructured main loop, preparations for background music,
  29.    Addition of 'score numbers' for killed viruses.
  30.    More little 'cleanup' type things.
  31.  
  32.    C_0.31 -- 2/25/93
  33.    -----------------
  34.    Brand new line check and pill drop routines, fix the 'drive by shooting'
  35.      problem!  Some miscellaneous cosmetic fixes, and code clean-up.
  36.    New artwork by none other than Adrean Zee, cleaned up by me.
  37.  
  38.    C_0.30 -- 1/23/92
  39.    -----------------
  40.    Installing sample playback routines.
  41.  
  42.    C_0.28 -- 12/26/92
  43.    ------------------
  44.    Installed new bitblock copy routines -- incredible increase in speed.
  45.    Interrupt animation works wonderfully.
  46.  
  47.    C_0.27 -- 8/19/92
  48.    -----------------
  49.    added virus routines, scoring and display
  50.    with the exception of animation and music, this is identical to GFA 0.62a
  51.  
  52.    C_0.26 -- 8/16/92
  53.    -----------------
  54.    conversion to GFA 0.62a logic.
  55.  
  56.    C_0.25 -- 8/14/92
  57.    -----------------
  58.    pill shapes nearly complete.
  59.  
  60.    GFA Ver 0.62     8/6/92
  61.    -------------------
  62.    New concept for virus animations.  Viruses are animated round robin style, a
  63.    few each interrupt.  This should spread the load more evenly, and perhaps
  64.    increase performance to an acceptable level.
  65.  
  66.    C_0.24 -- 5/4/92
  67.    C_0.23 -- 5/4/92
  68.    ----------------
  69.    (0.23) Added Degas loading and some general cleanup, still GFA 0.21 logic
  70.    (0.24) General pic loading routines.
  71.  
  72.    C_0.22 -- 5/2/92
  73.    ----------------
  74.    added color palette and title screen
  75.  
  76.    C_0.21 -- 3/15/92
  77.    ----------------- 
  78.    uses same logic as GFA 0.21, but has bitmaps for pills
  79.  
  80.    GFA Ver 0.61a    2/8/92
  81.    -------------------
  82.    Re-vamped sprite system, routines for virus animation added
  83.    animation is too much of a drain on processor resources. 
  84.    barely playable on a 16MHz machine.
  85.  
  86.    GFA Ver 0.60 -- 12/14/91
  87.    --------------------
  88.    Internal Cleanup in preparation for C translation
  89.        (check_lines and erase_lines are MUCH nicer)
  90.  
  91.    GFA Ver 0.58 -- 11/20/91
  92.    --------------------
  93.    Fixed small bug that occasionally preventing game from ending
  94.       when it should (Stooooooopid mistake!)   (thanx Mom!)
  95.  
  96.    GFA Ver 0.57 -- 7/31/91 -- RELEASED AS VER 0.85b (oops!)
  97.    -------------------
  98.    Joystick routines added(0.57)
  99.    Sadistic music added as an experiment(0.56)
  100.  
  101.    GFA Ver 0.55 -- 6/23/91
  102.    -------------------
  103.    Levels now function. Game is playable as is
  104.    Needs Title Screen, sound, animation and cleanup
  105.  
  106.    GFA Ver 0.52 -- 6/21/91
  107.    -------------------
  108.    Added routines to implement virus display and scoring
  109.  
  110.    GFA Ver 0.50 -- 6/21/91
  111.    -------------------
  112.    Lots of Changes -- Pills now have proper shape (tops, sides etc)
  113.    Added all changes to checking routines to implement various shapes
  114.    Pills that are linked now have bonds and hold each other up!
  115.  
  116.    GFA Ver 0.40 -- 6/19/91
  117.    -------------------
  118.    Replaced boxes with actual bitmaps
  119.    Added Background Picture --------- Things are getting REAL cool!
  120.  
  121.    GFA Ver 0.31 -- 5/26/91
  122.    -------------------
  123.    Added routines to allow individual pill pieces to fall
  124.  
  125.    GFA Ver 0.30 -- 4/20/91
  126.    -------------------
  127.    Added boxes instead of debug numbers
  128.    Began Coding routines to check/erase lines
  129.  
  130.    GFA Ver 0.21 -- 4/18/91
  131.    -------------------
  132.    First version as Dr. Necro
  133.    Replaced screen point checking with an array lookup -- much faster
  134.  
  135.    GFA Ver 0.14 -- 1/20/91
  136.    -------------------
  137.    Originally the beginnings of a Tetris clone...
  138.    The main logic for Dr. Necro was "extracted" from here.
  139.  
  140.