home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / dngnmstr / dm_hints / dungeon.txt < prev    next >
Text File  |  1991-12-04  |  3KB  |  102 lines

  1.                         DUNGEON MASTER HELP DOC
  2.  
  3.                                  Hints
  4.  
  5.    For problems prior to level 5 see the following articles
  6.  
  7. ST ACTION VOLUME 2 ISSUE 13 PAGE 84
  8.  
  9.  
  10.    On level 6 there is a room with three pressure pads, a pit, a 
  11. transporter, a transporter wall switch and a key behind a closed 
  12. portcullis. To solve it first switch off the transporter, throw 
  13. something onto the place where the transporter was, switch on the 
  14. transporter. The object will move onto the pressure pad and open the 
  15. portcullis.
  16.    The horn of fear puts the wind up various monsters including the 
  17. water monster which can flow under sealed doors. Blow the horn a few 
  18. times and the water will run enabling you to fight it as it runs.
  19.    Knights are probably the hardest monsters to kill and they require 
  20. brute force. They reach a point where they will not move any further. 
  21. Fight them and then move past this point to recover your strength.
  22.    Certain fire pits can be killed and others can be extinguished for a 
  23. short time. On level 14 one pit will die down enabling you to pass.
  24.    The winged key is needed at the end of the game and is found on level 
  25. 7 but you cannot get to it until you have all 3 of the RA keys. Having 
  26. collected all 3 of the RA keys and opened the 3 doors you can go to 
  27. level 7 where you will find a long corridor. Mid way down this corridor 
  28. you will find a secret button which will open a secret wall which will 
  29. reveal the key further down the corridor.
  30.    When you reach the sign saying "When is a rock not a rock" simply 
  31. step left then forwards but be prepared for what is waiting for you.
  32.    On level 14 there is a pile of ash which used to be an adventurer. 
  33. Underneath is the key to the steel doors.
  34.    On level 6 there is a passage with 3 doors leading from it. One door 
  35. has a teleport in front of it which pushes you back. To get past drop 
  36. all posessions and run to the door and press the button. The next run 
  37. should get you through.
  38.    On level 7 there are fire balls which fly around. There are also 
  39. transporters which turn everything through 90 degrees. Somewhere there 
  40. is a switch to turn the fireballs off.
  41.  
  42. EXTRA MONSTERS ENCOUNTERED ON LEVELS
  43.  
  44. LEVEL 2
  45.  
  46. MUMMIES
  47. SCREAMERS
  48.  
  49. LEVEL 3
  50.  
  51. ROCK MONSTERS
  52. BLUE OGRES
  53.  
  54. LEVEL 4
  55.  
  56. PINK WORMS
  57. GHOSTS
  58. GIANT WASPS
  59.  
  60. LEVEL 5
  61.  
  62. FLYING SNAKES
  63. GREEN TENTACLE MONSTERS
  64. ?
  65.  
  66. LEVEL 6
  67.  
  68. ?
  69.  
  70. LEVEL 7
  71.  
  72. ?
  73.  
  74. LEVEL 8
  75.  
  76. ?
  77.  
  78. LEVEL 9
  79.  
  80. ?
  81.  
  82. LEVEL 10
  83.  
  84. ?
  85.  
  86. LEVEL 11
  87.  
  88. ?
  89.  
  90. LEVEL 12
  91.  
  92. ?
  93.  
  94. LEVEL 13
  95.  
  96. ?
  97.  
  98. LEVEL 14
  99.  
  100. ?
  101.  
  102.