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Text File  |  1991-12-04  |  4KB  |  84 lines

  1. On the "Astral Rope" (FTL calls them "Materializers") level, some of the
  2. buttons have *very* remote effects.  You have to press a loose brick in one
  3. part of the level to open the room (small one in the center of a much larger
  4. one) with the key to one of the "colorful" locks.  After you've defeated the
  5. Knight there, search his possessions for the next key you need.  Then you need
  6. to push an obvious button with non-
  7. obvious effect.  It opens a room way at the
  8. other end of the dungeon with another Knight and some items you will probably
  9. want/need.
  10.  
  11. Capt.Cook:  You really ought to explore the "Cowards..." area if you can take
  12. it (a green Magical Box and/or Horn of Fear might help).  There are some very
  13. useful items there.  My take on the next level down is that it is a death
  14. trap.  If you haven't thoroughly explored the Firestaff level yet, now is the
  15. time to do it.  Then I'd proceed to the bottom level (mind you, I've only
  16. tried this in a very odd way.  I know at least four routes to the bottom
  17. level, and can't say whether any of the other three will get you killed). 
  18. There is something you need down there, which will probably prove useful on
  19. the Fire Elemental/Demon level.
  20.  
  21. Hmmm.  Well, I finished the game, and not until level 13/14 did I figure out
  22. that those skeleton heads on the walls were more than just mere wall
  23. decorations.
  24.  
  25. I think I found 3 sets of "Boots of Speed", have the back-
  26. rank characters
  27. wearing two.  No terribly obvious advantage to them, unless my strategy of
  28. outrunning fireballs doesn't work without them (I don't think it matters).
  29.  
  30. COREY, your "Boots of Speed" -
  31.  are these speed boots?  if so, notice that the
  32. characters may still move at normal speed while in the yellow load zone. This
  33. is in contrast to the noticable delay in movement yellow zone normally
  34. entails.  enjoy!
  35.  
  36. J.D.THOMAS ....  AS I WAS SAYING BEFORE ,AFTER I FINALLY ENTERED THE 10TH
  37. LEVEL, THE GAME WAS REAL EASY TO LOCK UP. ONE PLACE WAS WHEN I WAS  TRYING TO
  38. GET THE DIAMOND EDGED SWORD FROM THE HALLWAY THAT FILLED WITH POISON GAS. NOW
  39. I AM FINALLY ON THE LAST LEVEL WHERE I AM TRYING TO GET THE WIZ WITH THE
  40. FIRESTAFF.
  41.  
  42. TO J.D.  .... IT LOCKS UP WHEN EVER ALL CHARACTERS RECIEVE DAMAGE AT THE SAME
  43. TIME. ON THE DOOR..,THERE ISN'T A DOOR THERE,I CHOPPED IT OPEN BECAUSE IT WAS
  44. LOCKING UP BEFORE.
  45.  
  46. John:  The main factor in regenerating Mana is Wisdom.  Raise it, and Mana
  47. will come back faster (there is a way to raise Wisdom).
  48.  
  49.  The Difference in the upgraded Version are slight but they do have a bearing
  50. in the game as you go through.
  51.  1) At the begining of the game there are more small stone that you can pick
  52. up and use to throw at the monsters until better equipped.
  53.  2) When you get down to Level 11 (the knight level) in one area you will see
  54. a sign that says IF you run you will be chased down and kill (something like
  55. that) In ver 1.0 you had 2 doors and when you entered into the doors it opened
  56. a secret wall and there where 2 more spiders waiting for you. Well in the
  57. ver1.2 they put a door  there and it makes it much easier. Although they did
  58. make it a little tougher in another where instead of having to kill one set of
  59. 2 knights you have to kill 2  sets of them without the assistance of doors.
  60. That part I like alot.
  61.  3) they have taken the RING OF TIME from the level 7(ghosts open arena area)
  62.  4) In the RA LEVEL they have removed the Lock Picks..put that was no lost 
  63. they did nothing anyway.
  64.  
  65. Generally the Second level is the "Choose Your Fate" level where there are six
  66. different doors to choose from...
  67.  
  68. The Third level is the "Meet your Doom", or "Purple Worm" level...
  69.  
  70. The Fourth level is the "Treasure Stores" level,
  71.  
  72. and the Fifth level is the "Riddle Room" level...
  73.  
  74. The names of course aren't "official", but mostly derived from the features on
  75. the levels...
  76.  
  77. Ike, when you successfully Fluxcage and Fuse Lord Chaos, you'll know it.. what
  78. usually happens is that he'll escape from the cage before you can use the FLUX
  79. option of the FireStaff...  either that, or you didn't get him on all sides...
  80.  
  81. (If you hear the "Transporter sound", like when you step into a "Blue Mist",
  82. it means Lord Chaos has teleported himself out of your reach... and you have
  83. to try again...)
  84.