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1994-09-22
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4KB
|
108 lines
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DISCOVER
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ein "THE GAME" - Denkspiel
© by Jürgen Keitel '93/'94
1. ANLEITUNG
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Um DISCOVER! zu spielen benötigen Sie:
- einen ATARI ST(E),TT oder FALCON
- eine monochrome Monitorauflösung mit 640*400 Pixeln
- eine Maus
Legen Sie die Diskette in das Laufwerk A ein und schalten Sie den Computer an.
Durch Doppelklick auf das Programm "DISCOVER.PRG" starten Sie das eigent-
liche Spiel. Nach einer kurzen Ladezeit, während der sich der Monitor in
modischem Schwarz mit dem weissen Namen des Spiels zeigt, gelangen Sie zu ei-
nem kleinen Menü, dessen Funktionen wohl eindeutig sind. Da Ihnen eine
kleine Hilfe "online" zur Verfügung steht, gehe ich an dieser Stelle nicht
weiter darauf ein.
2. Zum Spiel:
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Discover! ist eine Minesweeper-Variante, bei der das eigene 'Risiko' etwas
größer ist. Man muß mit seiner Minensucherkugel durch die verschiedenen Land-
schaften rollen und bekommt als Warnung immer angezeigt, wieviel Bomben auf
den benachbarten Feldern sind. Wenn man herausgefunden hat, wieviele Bomben
im ganzen Level (evt. über mehrere Bildschirme) sind, muß man diese Zahl bei
den vorbereiteten Zählern einstellen - zu erkennen sind sie an einer Zahl,
die außer für diesen Zweck nicht plausibel ist, i.d.R. ist sie von Wand-
steinen einge-mauert.
3.TIPS
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- Zahlen lügen nicht! (es sei denn ich hab' mich vertan)
- Bomben gibt es nur auf Bodensteinen; in festen und durchlässigen
Wandsteinen können keine Bomben und Zahlen auftauchen.
- Auf einem ?-Feld ist mit Sicherheit keine Bombe!
- Wem das Level 26 zu schwierig ist: Levelnr27=Levelnr.26 + 6519
4. Allgemeines:
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a) Auf der Diskette müssen sich unbedingt folgende Dateien befinden:
- DISCOVER.PRG Treiberprogramm
- AUTOR .TXT Das lesen Sie im Moment
- DISCOVE1.SYS |
- DISCOVE2.SYS |
- DISCOVE1.DAT + div. Systemdateien
- DISCOVE2.DAT |
- DISCOVER.RSC |
- GAME .INF Erkennungsdatei
- DISCOVE1.GME | Spieledateien
- DISCOVE2.GME |
- DISCOVE .SLI Sounddaten (hat 0 Bytes wird aber
trotzdem benötigt!!!)
WICHTIG! Diese Dateien müssen alle im selben Pfad sein!
b, Das Spiel entstand übrigens mit "THE GAME", einem Spieleentwicklungspacket
(siehe "TOS" - Testbericht, Ausgabe 2/92, Seite 26 f).
5. HARTE WARE:
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Da DISCOVER! auf allen Ataris von ST bis TT läuft, ist die Performance natür-
lich etwas unterschiedlich. {Da 'THE GAME' die Samples immer in größtmöglicher
Geschwindigkeit abspielt, habe ich auf sie verzichtet - denn ein Sample, das
auf dem Falken entworfen wurde, wird auf einem ST seeeeeeehr langsam und wahr-
scheinlich auch auf dem TT unzumutbar}.
Spieler am 8MHz-ST haben Vorteile, denn das Timing ist am Falken orientiert.
6. UNZULÄNGLICHKEITEN:
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Sollte der Ball mal nicht mehr auf die Mausbewegungen reagieren, tippen Sie
auf SPACE oder so.
7. SCHLUSSWORT:
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Jetzt hab' ich wohl genug geschwallt und wünsche Ihnen noch viel Spass mit
DISCOVER!. Sollten Fehler(Bugs) auftauchen oder die Zahlen nicht korrekt sein,
wäre ich froh, wenn Sie mich darüber informieren würden.
Meine Adresse lautet:
Jürgen Keitel
Dorfstr. 2
24 364 Holzdorf
DEUTSCHLAND
8. Schlussvermerk:
-------------------
Die Wiedergabe von Warenzeichen, Handelsnamen oder sonstigen Kennzeichen in
dieser Anleitung berechtigt nicht zu der Annahme, dass diese von jedermann
frei kopiert werden dürfen. Es kann sich auch dann um eingetragene Waren-
zeichen handeln, wenn sie nicht besonders als solche gekennzeichnet sind.
Für Schäden, die durch die Software oder den Datenträger an Ihrem Gerät ent-
stehen, übernehme ich keine Haftung.