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Text File  |  1994-09-22  |  4KB  |  108 lines

  1.  
  2.                                   ----------
  3.                                    DISCOVER
  4.                                   ----------
  5.  
  6.                           ein "THE GAME" - Denkspiel
  7.                           © by Jürgen Keitel '93/'94
  8.  
  9.  
  10.  1. ANLEITUNG
  11.  ------------
  12.  Um DISCOVER! zu spielen benötigen Sie:
  13.   - einen ATARI ST(E),TT oder FALCON
  14.   - eine monochrome Monitorauflösung mit 640*400 Pixeln
  15.   - eine Maus
  16.  
  17.  Legen Sie die Diskette in das Laufwerk A ein und schalten Sie den Computer an.
  18.  Durch  Doppelklick  auf  das  Programm "DISCOVER.PRG"  starten Sie das eigent-
  19.  liche  Spiel.  Nach einer  kurzen Ladezeit,  während  der  sich der Monitor in
  20.  modischem Schwarz mit dem weissen Namen des Spiels zeigt,  gelangen Sie zu ei-
  21.  nem  kleinen Menü,  dessen  Funktionen  wohl  eindeutig  sind.  Da Ihnen  eine
  22.  kleine  Hilfe "online" zur  Verfügung steht,  gehe ich an dieser  Stelle nicht
  23.  weiter darauf ein.
  24.  
  25.  
  26.  2. Zum Spiel:
  27.  -------------
  28.  
  29.  Discover!  ist eine Minesweeper-Variante,  bei der  das eigene 'Risiko' etwas
  30.  größer ist. Man muß mit seiner Minensucherkugel durch die verschiedenen Land-
  31.  schaften  rollen und bekommt als Warnung immer angezeigt,  wieviel Bomben auf
  32.  den benachbarten Feldern sind.  Wenn man herausgefunden hat,  wieviele Bomben
  33.  im ganzen Level (evt. über mehrere Bildschirme) sind,  muß man diese Zahl bei
  34.  den vorbereiteten Zählern einstellen  -  zu erkennen sind  sie an einer Zahl,
  35.  die  außer  für diesen  Zweck nicht  plausibel ist,  i.d.R. ist sie von Wand-
  36.  steinen einge-mauert.
  37.  
  38.   3.TIPS
  39.   -------
  40.  - Zahlen lügen nicht! (es sei denn ich hab' mich vertan)
  41.  - Bomben gibt es nur auf Bodensteinen; in festen und durchlässigen
  42.     Wandsteinen können keine Bomben und Zahlen auftauchen.
  43.  - Auf einem ?-Feld ist mit Sicherheit keine Bombe!
  44.  - Wem das Level 26 zu schwierig ist: Levelnr27=Levelnr.26 + 6519
  45.  
  46.  4. Allgemeines:
  47.  ---------------
  48.   a) Auf der Diskette müssen sich unbedingt folgende Dateien befinden:
  49.       - DISCOVER.PRG            Treiberprogramm
  50.       - AUTOR   .TXT            Das lesen Sie im Moment
  51.       - DISCOVE1.SYS          |
  52.       - DISCOVE2.SYS          |
  53.       - DISCOVE1.DAT          + div. Systemdateien
  54.       - DISCOVE2.DAT          |
  55.       - DISCOVER.RSC          |
  56.       - GAME    .INF            Erkennungsdatei
  57.       - DISCOVE1.GME          | Spieledateien
  58.       - DISCOVE2.GME          |
  59.       - DISCOVE .SLI            Sounddaten (hat 0 Bytes wird aber
  60.                                             trotzdem benötigt!!!)
  61.  
  62.      WICHTIG! Diese Dateien müssen alle im selben Pfad sein!
  63.  
  64.   b, Das Spiel entstand übrigens mit "THE GAME", einem Spieleentwicklungspacket
  65.      (siehe "TOS" - Testbericht, Ausgabe 2/92, Seite 26 f).
  66.  
  67.  
  68.  5. HARTE WARE:
  69.  ------------------
  70.  Da DISCOVER! auf allen Ataris von ST bis TT läuft,  ist die Performance natür-
  71.  lich etwas unterschiedlich. {Da 'THE GAME' die Samples immer in größtmöglicher
  72.  Geschwindigkeit abspielt,  habe ich auf sie verzichtet  - denn ein Sample, das
  73.  auf dem Falken entworfen wurde, wird auf einem ST seeeeeeehr langsam und wahr-
  74.  scheinlich auch auf dem TT unzumutbar}.
  75.  Spieler am 8MHz-ST haben Vorteile, denn das Timing ist am Falken orientiert.
  76.  
  77.  6. UNZULÄNGLICHKEITEN:
  78.  ----------------------
  79.  Sollte der Ball mal nicht mehr auf die Mausbewegungen reagieren, tippen Sie
  80.  auf SPACE oder so.
  81.  
  82.  
  83.  7. SCHLUSSWORT:
  84.  ----------------
  85.  Jetzt hab' ich  wohl genug  geschwallt  und wünsche  Ihnen noch viel Spass mit
  86.  DISCOVER!. Sollten Fehler(Bugs) auftauchen oder die Zahlen nicht korrekt sein,
  87.  wäre ich froh, wenn Sie mich darüber informieren würden.
  88.  
  89.     Meine Adresse lautet:
  90.                                Jürgen Keitel
  91.                                Dorfstr. 2
  92.  
  93.                                24 364 Holzdorf
  94.  
  95.                                DEUTSCHLAND
  96.  
  97.  
  98.  8. Schlussvermerk:
  99.  -------------------
  100.  Die Wiedergabe von  Warenzeichen, Handelsnamen oder  sonstigen Kennzeichen  in
  101.  dieser  Anleitung berechtigt  nicht zu der Annahme,  dass diese von  jedermann
  102.  frei kopiert  werden dürfen.  Es  kann sich  auch  dann um eingetragene Waren-
  103.  zeichen handeln, wenn sie nicht besonders als solche gekennzeichnet sind.
  104.  
  105.  Für Schäden, die  durch die Software oder den  Datenträger an Ihrem Gerät ent-
  106.  stehen, übernehme ich keine Haftung.
  107.  
  108.