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Text File  |  1985-11-18  |  7KB  |  128 lines

  1.                                      TETRIS
  2.  
  3.  
  4.                             Original coin-op version
  5.                           Copyright © 1989 ATARI Corp.
  6.  
  7.                       This unofficial ATARI ST version by
  8.                                  Trevin Beattie
  9.  
  10.  
  11.      This is NOT another TETRIS clone!  I emphasize NOT a CLONE!  THIS TETRIS
  12. is the real thing!  Well, as close as I could come to it on my own.  I spent
  13. weeks as the arcade studying the official ATARI game in order to get every
  14. detail just right.  So why hasn't this been done before?  Well, it has, I
  15. think, but there have been several complications due to the interference of
  16. some unnamed corporation.
  17.  
  18.      You see, soon after ATARI released TETRIS into the arcade, software
  19. developers for all kinds of computers and video game systems started working
  20. on home versions of the game, as is the norm for most arcade games.  However,
  21. in the meantime, some guys from the unnamed company went to the Russian authors
  22. of TETRIS and asked for exclusive rights to TETRIS on home computers and video
  23. game systems, which (for some people at least) comes separate from the rights
  24. to the arcade version.  Why or even if this is so I can't say.  This whole
  25. story is hearsay, anyway.  But when those guys got the rights to the home
  26. version, they made everybody else who had the official version already on the
  27. market take it back off the market.  If you haven't seen them before, there
  28. have already been versions out for the ATARI ST by Spectrum Holobyte and for
  29. the Nintendo game system; these are no longer available.  But apparently,
  30. these guys stopped at taking the real games off the market.  I haven't seen
  31. any other TETRIS release -- in fact I haven't seen any TETRIS release at all,
  32. since I was out of the country when all this took place.  Like I said, I only
  33. heard the story myself after I had started working on this game, since I was
  34. wondering why in the world all the TETRIS clones were so blasphemously
  35. different from the real thing.  You know, I'm not even sure whether those
  36. Russian guys created the full arcade implementation or just the idea of fitting
  37. blocks together or whatever inbetween ....
  38.  
  39.      So that's the story, as far as I know about it.  Since I can't release
  40. TETRIS commercially (Spectrum Holobyte should have that right), I'm releasing
  41. this version of the game into the shareware market.  As I said, it is almost
  42. exactly like the arcade game.  The main differences are missing features:
  43. there is no background music (yet); there are no russian dancers (I'm a
  44. terrible artist); and it doesn't have an autoplay feature to demonstrate the
  45. game (I'm working on that one).  But the playability is good, two players can
  46. compete at once, and the scoring is exactly the same as the arcade version.
  47.  
  48.  
  49.                                   How to Play
  50.  
  51.      If you've never seen TETRIS or it's clones before, the object is really
  52. simple.  Sort of like a puzzle, there are seven different shapes of blocks,
  53. each made of four squares:
  54.  
  55.         **    ****    ***    ***    ***    **     **
  56.         **            *       *       *     **   **
  57.       square  line    'L'    'T'    'J'    'Z'   'S'
  58.   (text doesn't do any justice to the awesome graphics.)
  59.  
  60. Randomly picked blocks will fall one at a time down a pit, which is 10 squares
  61. wide by 20 squares high.  The object is to fill entire lines without leaving
  62. any gaps.  When a line becomes full, it disappears from the pit and all the
  63. blocks above it are moved down in its place.  When you complete a certain
  64. number of lines, the round is finished and you get to move on.  Simple?  It's
  65. not as easy as it sounds for a beginner, but it quickly becomes easier with
  66. practice.
  67.  
  68.      To control the blocks as they fall, use a joystick; the player on the left
  69. side (the one-player side) uses port 1, so you don't have to unplug your mouse
  70. unless you have two players at once.  Moving the stick left or right will move
  71. the block left or right.  Moving the stick down will accelerate the block's
  72. fall.  Pressing the trigger will rotate the block one quarter turn counter-
  73. clockwise (Note: using an auto-repeat firing mechanism is a very bad idea).
  74. Just like it is in the arcade.
  75.  
  76.      To start a game going, press the asterisk (top right) key on the keypad to
  77. give yourself some 'credits' (inserting coins in the arcade game), then press
  78. F1 for a one-player start or F2 for a two-player start.  If you wish to join
  79. somebody who is already in the middle of a game, press F1 to start the left
  80. player or F2 to start the right player.  Simple.  As close to the arcade as a
  81. computer can get.
  82.  
  83.      If you make it into the top 16 high scores, you will be asked to enter
  84. your initials when your game is over.  To do this, move the joystick left or
  85. right to the correct letter, then press the button to go to the next letter.
  86. Don't make a mistake, because you can't backspace, and you only have 25 seconds
  87. to finish entering your initials.
  88.  
  89.      The only other controls in the game are the ESCape key to pause the game
  90. and the UNDO key to quit.  These features are obviously not found in the arcade
  91. game, but are necessary for a computer version.
  92.  
  93.      That's everything you need to know in order to start playing.  How the
  94. scoring is done is left as an exercise to the game player (I spent weeks in
  95. figuring it out, so I'm not about to give out the formulas for free!) but I
  96. will give you some hints:  The more lines you can clear at once, the better
  97. your score will be.  And keep the playing area as low as possible, since you
  98. get a bonus after each round for the empty lines your leave on top.
  99.  
  100.  
  101.                                    Shareware
  102.  
  103.      This program is being distributed as shareware, which means that if you
  104. think this game is worth playing often, send a small donation (I'll take
  105. any amount -- whatever you think it's worth) to help me continue developing
  106. programs for the ATARI ST.  Also, feel free to send any comments, suggestions,
  107. or bug reports (very important!).
  108.  
  109.                     Trevin Beattie
  110.                     7690 Dell Road
  111.                     Salt Lake City, UT  84121
  112.  
  113.      Updated versions of this game will come out whenever I can find the time
  114. to make improvements (I'll hurry if somebody requests it $$ :-> ).
  115.  
  116.  
  117.                                      Update
  118.  
  119.      Since the first release of this program, I have added sound effects and
  120. fixed a few bugs.  The bugs I fixed were: joining another player having less
  121. than five lines to go would freeze the second player forever; when one player's
  122. game is over the other player should proceed to the next round; the player
  123. start key got stuck once for some reason; and high scores 10-16 were all
  124. numbered 1.  Many thanx to my beta-testing friends who brought these to my
  125. attention.  There was one other time when the whole screen went screwy for no
  126. apparent reason, but I have never been able to duplicate that bug so I have no
  127. clue where it's hiding ...
  128.