home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / games / 4_7_11 / 4_7_11.txt < prev   
Text File  |  1993-08-18  |  10KB  |  263 lines

  1.  
  2.  
  3.                      4-7-11.PRG   v.1.04
  4.                      ====================
  5.  
  6.               Copyright  EasyPill Software 1992
  7.  
  8.       4_7_11.PRG is SHAREWARE and may be distributed freely
  9. provided that the associated file 4_7_11.ASC is kept intact.
  10. Registered users will also receive a program which will allow
  11. them to design their own set of personalised cards, PLUS
  12. THE REAL BONUS, a Desk accessory version. The D.A. is
  13. accessible from within any GEM application (any program that
  14. uses menus), making it possible to play a quick game at the
  15. click of a button. You can return to whatever it was you were
  16. doing, exactly as you left it.
  17.  
  18. See SHAREWARE section for details.
  19.  
  20.      4_7_11 runs in Medium and High resolution only, Low res.
  21. isn't really up to the job. The standard (.PRG), and Desk Acc
  22. (.ACC) versions are almost identical, any differences will be
  23. shown in the text. Notice that this makes 4_7_11.ACC a very
  24. rare beast indeed, a Desk Acc that uses menus.
  25.  
  26.  
  27. A WALK THROUGH THE MENUS
  28. ========================
  29.                         
  30. Desk       Info ...     Just that.
  31.  
  32.            Desk Accs    Only the .PRG version of course. In
  33.                         the .ACC version any other D.A.s can
  34.                         be reached by clicking on Exit.
  35.                         See Quit below.
  36.  
  37.                         --------------------
  38.  
  39. Games      Four         The four card game, also known as
  40.                         Russian patience
  41.  
  42.            Seven        The seven card game, the one everyone
  43.                         knows
  44.  
  45.            Eleven       You guessed it, the twelve card game,
  46.                         also known as 'Casting out Elevens'.
  47.  
  48.            Redeal       Allows you to retry the previous game. 
  49.                         (Depends on scoring system).
  50.                         See also KEYBOARD.
  51.  
  52.            Quit         Return to desktop.
  53.  
  54.                         In the .ACC version this is shown as
  55.                         'Exit'. You can never really quit a
  56.                         D.A. but you can close it down and
  57.                         re-open it whenever you please. The
  58.                         state of the game will be exactly as
  59.                         you left it.  
  60.  
  61.                         -------------------  
  62.  
  63.    The items in the next menu only refer to the 7-card game
  64.  
  65. Options    Auto finish  Move cards to piles at end of game.
  66.  
  67.            Auto turn    Turn cards as they become exposed
  68.  
  69.            Part moves   Allows parts of runs to be moved.
  70.                         Also allows cards to be moved from
  71.                         the piles back on to the table.
  72.                         (Depends on scoring system).
  73.  
  74.            3 card draw  Allows cards to be drawn in singles
  75.                         or threes.
  76.  
  77.                         -------------------
  78.  
  79. Scoring    Display      Displays the scoring system of the 
  80.                         current game in the top right hand
  81.                         corner. Since this is also a favourite
  82.                         place for corner clocks, 4-7-11 has
  83.                         been designed to work transparently
  84.                         with Neodesk in 24 hour mode. Most
  85.                         other clocks are similar but this
  86.                         option can be turned off to avoid
  87.                         conflict if required. 
  88.                         The score itself is always displayed,
  89.                         either above or below the pack.
  90.  
  91.            System       Selects the scoring system, either
  92.                         Vegas or Basic.
  93.  
  94.            Clear score  Just that.
  95.  
  96.            Pull down    Allows the use of normal or pull down
  97.                         menus.
  98.                         Pull down menus are slightly harder to
  99.                         get used to but interfere less. Click
  100.                         and hold down over the menu title,
  101.                         move pointer to highlight the required
  102.                         item, release button to select.
  103.                         Available in .ACC version only.
  104.  
  105.            Go back      Undoes the previous move, but there
  106.                         is a points penalty..
  107.                         (Depends on scoring system).
  108.  
  109.                         --------------------        
  110.  
  111.  
  112.  
  113. HOW TO PLAY
  114. ===========
  115.  
  116.  NOTE.  The Aces always count low (value 1). This applies to
  117.         all games.
  118.  
  119. The 4-card game.
  120.                   The aim here is to finish with just the four
  121. Kings left on the table. Cards are dealt four at a time, one
  122. to each column. Play depends on the four cards at the bottom
  123. of each column. A card can be removed (by clicking) if it has
  124. a lower value and is the same suit as one of the others. Any
  125. empty column can be filled by moving a card from the bottom of
  126. another. When no more cards can be removed four more cards are
  127. dealt (Click on the pack). A bonus of 20 points is available
  128. if four cards of the same value are exposed and a bonus of 52
  129. if the game works out.
  130.  
  131. The 7-card game.
  132.                   The aim here is to remove all the cards to
  133. four piles, according to suit. There are many ways of playing
  134. this game, what some people consider quite legal others will
  135. say is blatant cheating. The scoring system that you choose,
  136. and the options selected, will determine what you can get away
  137. with.
  138.             The principle behind the scoring systems is this:
  139. If you have set Vegas you will not be allowed to use any
  140. option or 'Go back' that gives you an advantage or lets you
  141. have a peek. For example there is no 'Go back' if 'Auto turn'
  142. is selected, no part moves or redeals, and no changing from
  143. triple to single draw in the middle of a game.
  144.  
  145. Setting Basic scoring lets you get away with whatever you can.
  146.         
  147.                                                                              
  148. The 11-card game.
  149.                  The aim here is to remove all the cards.
  150. Twelve piles of four cards are laid out, leaving four cards
  151. spare. Cards can then be removed in pairs if they add up to 11
  152. Cards are selected by clicking and can then be removed by
  153. either double clicking on one of them, or using the O.K box.
  154. As well as pairs, a Jack, Queen and King can also be removed
  155. in the same way. Any piles that become vacant can be filled
  156. from the spares.
  157.  
  158. In the Basic scoring system you will get a visual guide to how
  159. many cards remain in each pile.
  160.  
  161.  
  162. SCORING
  163. =======
  164.          
  165. VEGAS    scoring is cumulative and you pay 52 points for each
  166.          deck you use.
  167. BASIC    scoring is reset each game and the decks are free.
  168.  
  169. you earn points for removing cards as follows :
  170.  
  171.                4 card       1 point
  172.                7 card       5 points
  173.               11 card       1 point
  174.  
  175. Penalty points for using 'Go back' are the same but note the
  176. extra penalty for cards that are put back after they have
  177. already scored.
  178.  
  179.  
  180. KEYBOARD ENTRIES
  181. ================
  182.  
  183.                4_7_11 is unashamedly mouse based. If ever you
  184. need an excuse, it's an excellent mouse trainer and gives good
  185. practice in most of the mouse techniques, just the thing to
  186. try out a new mouse accelerator. There are, however, a couple
  187. of features left over from the development stages that are
  188. useful.
  189.                Press <Alternate> and <S> to save a particular
  190. deck to memory, it can then be replayed or issued as a
  191. challenge by pressing <Alternate> and <R>. Rigged decks are
  192. available for all three games at start up, but anything you
  193. have saved yourself will be lost after a reset.
  194.  
  195.  
  196. A WORD ABOUT MEMORY
  197. ===================
  198.  
  199.                   4_7_11 is full screen and graphics intensive
  200. so it uses quite a lot of memory. This is never a problem with
  201. the .PRG version, but if you can't spare about 180K for the
  202. .ACC version you should disable it by renaming to 4_7_11.ACX.
  203. On a basic 520 machine memory will be a bit tight using the
  204. D.A. it all depends on what else you want to run at the same
  205. time.
  206.  
  207. WHAT PROBLEM ?
  208. ==============
  209.  
  210. P. The menus have stopped working.
  211. A. PRG version  -  The menus will be disabled if a Desk Acc.
  212. has been opened. Since 4_7_11 is full screen there is little
  213. point in doing anything while a D.A. is active, it would just
  214. get completely buried anyway. Better to close it down before
  215. continuing with the game.
  216.    ACC version  -  Make sure you have not selected 'Pull down'
  217. from the Scoring menu. Click and hold down over 'Scoring'. Is
  218. there a tick against 'Pull down' ?
  219.  
  220. P. I can't select the 'Redeal' option.
  221. A. Certain options are only available if the Basic scoring
  222. system is selected first.
  223.  
  224.  
  225. A WORD ABOUT SPEED
  226. ==================
  227.  
  228.                   Only one set of data is used for the cards.
  229. This is held in medium resolution format and converted 'on the
  230. fly' if the program is run in monochrome. This gives a
  231. slightly more leisurely feel in High res, but it saves on
  232. memory and avoids keeping RSC files on the same disc. This
  233. might not be so apparent to Blitter users. For the same reason
  234. monochrome graphics don't do full justice to the resolution
  235. available.
  236. (NOTE for registered users, this means you will need Medium
  237. res. to use the Card Designer).
  238.  
  239.  
  240. SHAREWARE
  241. =========
  242.            4-7-11 is SHAREWARE and contributions are invited.
  243. Anything between 5 and 10 pounds sounds reasonable. As an
  244. incentive you will receive by return the most excellent Desk
  245. Accessory version, and a program that will allow you to design
  246. and install your own pack of cards.
  247.  
  248.        Available from     
  249.                         EasyPill Software
  250.                         20 Hawkesworth House
  251.                         Cavendish Road
  252.                         LONDON SW4 8NA
  253.  
  254.           Feedback, bugs and news of incompatibilities always
  255. welcome. If you have a favourite type of patience you would
  256. like to see incorporated let me know and I'll see what can be
  257. done.
  258.  
  259.      
  260.                 Best regards     John Phillips.
  261.  
  262.  
  263.