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Text File  |  1992-02-09  |  1KB  |  35 lines

  1.  
  2. <H1><A ID="SECTION00400000000000000000">
  3. Running Rayshade</A>
  4. </H1>
  5.  
  6. <P>
  7. <#74#><#1745#><EM>Rayshade</EM><#1745#><#74#>
  8. can take anywhere from seconds to weeks to render an image.  The exact
  9. time required is a function of the speed of the
  10. machine(s) on which
  11. you're working, the complexity of the scene, and how ``good'' you want
  12. the final image to be.  <A NAME="tex2html2" HREF="footnode_mn.html#foot75" TARGET="footer"><SUP>2.1</SUP></A>
  13. <P>
  14. Creating a finished ray-traced image is an iterative process.  Usually, many
  15. test renderings are made at low resolution and with
  16. non-essential features turned off.  After each test image is created,
  17. surface definitions might be modified, the eye or look positions may be
  18. slightly changed, or the intensity of a light source changed.
  19.  
  20. <P>
  21. This chapter describes the basic operation of <#76#><#1747#><EM>rayshade</EM><#1747#><#76#> and some of
  22. the options that control that operation.
  23. Setting these options properly can greatly reduce
  24. rendering time, improve the quality of your images, and make you a better
  25. person.
  26.  
  27. <P>
  28. <#77#><#1749#><EM>Rayshade</EM><#1749#><#77#> usually works as a filter, reading a description from
  29. the standard input and writing
  30. an image file to the standard output.  As it is working, <#78#><#1751#><EM>rayshade</EM><#1751#><#78#> reports
  31. on the progress of the rendering by writing messages to the standard
  32. error.
  33.  
  34. <P>
  35.