home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / sound / robo_bop / robo_bop.txt < prev   
Text File  |  1994-01-01  |  16KB  |  360 lines

  1.  
  2.   p **************************** q
  3.   p *                          * q
  4.   p *     ROBO BOP             * q
  5.   p *     Version 1.9          * q
  6.   p *     Copyright 1991-92    * q
  7.   p *     F10 Software         * q
  8.   p *                          * q 
  9.   p **************************** q
  10.  
  11.  
  12.  
  13.    INTRODUCTION
  14.  
  15.    ROBO BOP allows you to create rhythm patterns by pasting notes
  16.    into grids. A  left click programs a grid and right clicking
  17.    erases one. Any volume can be  programmed into any grid. Clicking
  18.    on a numbered square selects a pattern.  Rhythms are played as
  19.    MIDI notes so a MIDI drum machine or synth is  required.
  20.  
  21.    * NOTE *
  22.  
  23.    If you are familiar with ROBO BOP you may want to skip to the 
  24.    "New Features for Version 1.9" section below.
  25.  
  26.  
  27.   ************************************************************************
  28.   *                                                                      *
  29.   *  This version of ROBO BOP is shareware, which means that it can be   *
  30.   *  freely distributed. It is not public domain. If you decide          *
  31.   *  that this program is valuable enough for you to keep and USE,       *
  32.   *  please pay for it. The price is $25. Make out your check to:        *
  33.   *                                                                      *
  34.   *  Frank Vuotto                                                        *
  35.   *  F10 SOFTWARE                                                        *
  36.   *  P.O. Box 2201                                                       *
  37.   *  Taos, New Mexico 87571                                              *
  38.   *                                                                      *
  39.   *  Any suggestions for improving ROBO BOP will be welcome.             *
  40.   *  Registered users will receive a full featured ROBO BOP by mail.     *
  41.   *  When and updated version of the program is available, all           *
  42.   *  registered users will be notified.                                  *
  43.   *                                                                      *
  44.   *  Register users wishing to upgrade to Version 1.9 should send $2.50  *
  45.   *  to cover shipping and handling.                                     *
  46.   *                                                                      *
  47.   *  Thanks in advance for your support.                                 *
  48.   *                                                                      *
  49.   ************************************************************************
  50.  
  51.   
  52.    SELECTABLES
  53.  
  54.    PLAY/STOP: May also be toggled with the spacebar. Editing is
  55.    available  during play. "Live Sequencing" is accomplished by
  56.    clicking on the pattern you would like to have play next. To find
  57.    the volume programmed into a grid, press HELP while the mouse
  58.    pointer is over the grid. If you press UNDO while over a programmed
  59.    grid, the instrument volume is changed to the programmed volume.
  60.  
  61.    PATTERNS: Click on a pattern to select it for editing. Programed
  62.    patterns have a dot after them
  63.  
  64.    VOLUME
  65.  
  66.    "It is not the "perfect" time of the drum machine that is
  67.    primarily responsible for its mechanical sound. It is a lack of
  68.    accenting  that will most obviously distinguish a machine from a
  69.    live drummer." (Steve  Savage, Billboard Book of Rhythm)
  70.  
  71.    Select a Volume Box (filled boxes on the right of the screen) or
  72.    use the up  down arrows to change the volume of the current
  73.    instrument. Each instrument has its own programmable default
  74.    volume and each grid step can have a different volume. Right
  75.    clicking on an instrument name recovers the instrument default
  76.    volume.
  77.  
  78.    TAP WRITE:  Tap Write is enabled by selecting "T". Grids may
  79.    then be programmed with the current instrument and volume by
  80.    tapping the Enter Key. If you are not using Tap Write be sure to
  81.    turn it off.  Remember, your ST's enter key is NOT velocity
  82.    sensitive ! <grin>
  83.  
  84.    EDIT
  85.  
  86.    MIX: To increase or decrease the volume of an instrument for 1 or
  87.    all patterns: Choose the amount of offset you desire with
  88.    MIX/DELAY ADJUST then select "MIX". Mix will not lower values
  89.    below 10. If an instrument has been "MIXED", the mix information
  90.    box contains the last adjustment made. To undo a "MIX" enter the
  91.    opposite of the mix value. If ,for example, you have raised the
  92.    volume of an instrument by 20 and wish to return to the original
  93.    volume, dial in a MIX ADJUST of -20 and select MIX.
  94.  
  95.    DELAY: Shifts the time of the highlighted instrument by the
  96.    amount selected in MIX/DELAY ADJUST. Only positive values are
  97.    allowed. Small values work best, higher values will probably just
  98.    sound sloppy. More than one instrument may be delayed but if a
  99.    single time division has more than one delayed instrument only
  100.    the bottom instrument will sound. Unfortunately delays are not
  101.    saved in a MIDI file or DUMP. I almost didn't include this
  102.    feature because of this shortcoming but it is still fun and if you
  103.    find a  delay that works you can probably reconstruct it in your
  104.    sequencer or drum  machine.
  105.  
  106.    ERASE: erase the highlighted instrument on 1 or all patterns.
  107.  
  108.    C/C/P
  109.  
  110.    Cut/Copy/Paste functions.  Cut or Copy a range by left clicking
  111.    at the  starting point and dragging to the end. To paste a copied
  112.    range, left click  at the start of the desired paste position.
  113.    After you have the paste buffer  correctly positioned, right
  114.    clicking displays a dialog box with the paste  options.
  115.    Merge adds the paste buffer to the existing drum beats while
  116.    Replace erases  any programmed grids under the paste buffer. Drum
  117.    beats past the pattern length are ignored. The paste buffer will
  118.    survive all functions except changing Time Divisions and so is
  119.    useful for transferring patterns between files.  Hint: to copy a
  120.    single (or more) instrument to several patterns, first clone  the
  121.    source to an empty pattern, erase all the drums but the ones you
  122.    want and then Copy the entire pattern. Now you can Paste/Merge
  123.    the instruments  over any patterns you wish.
  124.  
  125.    FILES
  126.  
  127.    LOAD/SAVE ROBO BOP FILE:  ".PAT" files save the tempo, time
  128.    signature, all  patterns, pattern names, and the sequence.
  129.  
  130.    DUMP TO DRUM MACHINE:
  131.    You can also save patterns to your drum machine or hardware
  132.    sequencer (if it can record with MIDI Clock) by using the DUMP
  133.    function. ROBO BOP does not send MIDIclock while playing patterns
  134.    but it  does during DUMP. One pattern or the sequence can be
  135.    DUMPed.   If you have trouble DUMPing, try enabling MIDI note off
  136.    (see ESC key below); some sequencers require this.
  137.  
  138.    SAVE AS MIDIFILE:  Sequences can be saved as format 0 Midifiles.
  139.    If you wish to save a single pattern you have to write a sequence
  140.    consisting of only  one pattern.
  141.  
  142.    PG-SEQ (PROGRAM SEQUENCE)
  143.  
  144.    Sequences can be up to 250 steps in length.  While in PG-SEQ :
  145.    Select a  pattern for the current step by clicking on the pattern
  146.    number. Unprogrammed  patterns are shown in light text but are
  147.    still selectable. The sequencer automatically advances to the
  148.    next step and is ready for you to choose a pattern for that step.
  149.    A step with "0" as a pattern is the last step. You cannot advance
  150.    past the last programmed step.
  151.  
  152.    You can step forward or backward through the sequence by clicking
  153.    on the up  or down arrows or using the window slider. Clicking TOP
  154.    goes to the start of the sequence and END goes to the last
  155.    programmed step.
  156.  
  157.    DELETE STEP will delete the current step and move the remaining
  158.    patterns  forward. INSERT STEP inserts a step and moves the other
  159.    patterns backward.  Be sure to program a pattern in an INSERTED
  160.    step or it will be seen as the end of the sequence.
  161.  
  162.    TIME is the total time for the sequence. All pattern lengths
  163.    except 2 Bars are counted as 1 bar in the Length box.
  164.  
  165.    PLAY FROM: Plays the sequence from the current step (the one in
  166.    the box that has the dark outline). Play from.. always uses the
  167.    system clock even if MIDI Clock is selected.
  168.  
  169.    SEQ PLAY: Plays the sequence from the current step. Use the "<"
  170.    and ">" keys  to choose a starting step. To stop play, press the
  171.    right mouse button. The sequence will stop and return to the step
  172.    you started it from. Sequences may  also be played with an
  173.    external MIDI clock as the clock source. ROBO BOP will wait for a
  174.    MIDI start message before starting the sequence. Pattern screens
  175.    are not updated while using MIDI clock.
  176.  
  177.    RND
  178.  
  179.    Randomizes drum hits on the current instrument. Probabilities of
  180.    30% and lower seem to work best (to my taste anyhow). Randomized
  181.    volumes are  centered around the default volume. Erase clears the
  182.    instrument prior to randomizing.
  183.  
  184.    T-DIV (Time Division):  Select between triplet and 16th note
  185.    feels. Changing time divisions resets  ROBO BOP and all patterns
  186.    are ERASED.
  187.  
  188.    LENGTH:  Change time signature of the current pattern. Patterns
  189.    that have  had their length shortened can be restored until the
  190.    file is saved to disk.  A pattern that has had its length changed
  191.    is seen as used. A pattern may be  thought of as 1 bar of 32nd
  192.    note divisions by doubling the tempo. This opens up some
  193.    polyrhythmic possibilities.
  194.  
  195.    CLONE:  Copy current pattern to another pattern. Programmed
  196.    patterns are shown in light text but are still selectable. CLONE
  197.    is not selectable if the  current pattern is empty.
  198.  
  199.    ERASE:  Erase the current pattern. To quickly erase all patterns,
  200.    change  time divisions.
  201.  
  202.    MUTE:  To mute or unmute an instrument select "MUTE". Muted
  203.    instruments will  have a check mark to the left of the instrument
  204.    name.  Mute always works on  all patterns.
  205.  
  206.    SETUP
  207.  
  208.    ROBO BOP is very flexible. Operating parameters may be changed
  209.    and saved to  disk. Each instrument has an editable name,
  210.    MIDInote, default volume and  MIDI channel. You may also edit the
  211.    Volume Box values. To edit or load a  setup, select SETUP. Change
  212.    values by clicking on the field to be edited and entering the
  213.    desired value. Midi notes and default volumes must not be higher
  214.    than 127; MIDI channels must be 1-16. Notes that have already been
  215.    programmed are not be changed by editing a setup.  This is useful,
  216.    you can have more than 13 instruments by programming different
  217.    instruments in unused grids. Be sure to save your edits to disk.
  218.  
  219.    Hint - To get more than 12 instruments what I do is this: I have my
  220.    main setup programmed with the basic drums I will use for the track.
  221.    After I have the patterns fleshed out I then load another setup
  222.    with "overdub" instruments assigned to rows that are not heavily used.
  223.    This works great for crashes since they are often used only on the 
  224.    first beat of a pattern. (I have a setup that contains only cymbals)
  225.    Overdub instruments must be on the same MIDI channel as the original
  226.    instrument in the row.
  227.  
  228.    ***** IMPORTANT ! *****
  229.  
  230.    When ROBO BOP boots, it looks for the file DEFAULT.SUP. This file
  231.    MUST be available.  To boot with your custom setup, save the
  232.    setup as DEFAULT.SUP
  233.  
  234.    TEMPO:  Tempo can be changed with the "+" and "-" keys on the ST
  235.    Numeric keypad. Robo Bop has a fairly coarse tempo resolution due
  236.    to limitations in  GFA Basic interrupt programing (1/50 of a
  237.    second). 
  238.  
  239.    M KEY:  Toggles the metronome on and off. The metronome uses a
  240.    drum voice  and has a programmable MIDInote, volume and
  241.    MIDIchannel which can be edited in SETUP.
  242.  
  243.    N Key:  Allows you to name a pattern. Up to 16 characters may be
  244.    used.  Pattern names are stored with a .Pat file.
  245.  
  246.    Esc Key:  Robo Bop does not send "note offs" as a default. This
  247.    allows you  to program synth notes as well as drum voices. (Your
  248.    synth voice must have  have a quick envelope - most bass patches
  249.    will work : for sustained voices, program a grid with a 0 volume
  250.    where you want the note to end ). The "Esc" key will send a note
  251.    off for every key on every MIDI channel. You may then elect to
  252.    send a note off with every note on. For an example of programing
  253.    notes with ROBO BOP, load the setup "CSCALE.SUP": Drums are on
  254.    MIDI channel 10 and bass is on channel 2.
  255.  
  256.    C Key: Pressing the "C" key toggles the screen colors.
  257.  
  258.    FLOOBYDUST
  259.  
  260.    ABOUT TIMING:  Instrument voices are given play priority from the
  261.    top down. The metronome is given last priority.
  262.  
  263.    DUMP:  To DUMP a sequence, the destination drum machine pattern
  264.    must be long  enough to record the entire sequence. There is a
  265.    short pause while the screen is updated between patterns but the
  266.    pause is not recorded. ROBO BOP uses a tempo of about 120 while
  267.    dumping patterns to a drum machine or saving a MIDIfile.  Of
  268.    course after your patterns are recorded you can play them back at
  269.    any tempo.
  270.  
  271.    BUGS:  If all grids of a pattern are erased by left clicking, that
  272.    pattern is still seen as used. Its better to clear a pattern with
  273.    ERASE.  If you click the top volume box more than half way up the
  274.    box while in play,  ROBO BOP will pause. I dont really think of
  275.    this as a bug because I use it  to find hits.
  276.  
  277.    If you find any other bugs please let me know.
  278.  
  279.  
  280.    ***************   New Features for version 1.9   **************
  281.  
  282.    VOLUME 
  283.    
  284.    Programmed grids now reflect their volume with different
  285.    fill patterns. Darker grids are higher volumes. The grid fill may
  286.    not be the same as the selected volume box however.
  287.  
  288.    The current instrument's volume can also be selected with the
  289.    top row number keys (1 to -).
  290.  
  291.    TIE and LOOP
  292.  
  293.    Tie allows you to select two patterns and loop play them. You
  294.    can program grids while they are looping. This is great for
  295.    programming fills. Click LOOP to start play and STOP to stop.
  296.  
  297.    SEQUENCER
  298.  
  299.    Two CUE points in the sequence can be set by selecting "SET" when
  300.    the desired cue point is in the shaded box.
  301.  
  302.    A range of sequence steps can be appended to the end of the
  303.    sequence with the COPY function. Enter a starting step and after
  304.    "to" enter the end step and select "Append".
  305.  
  306.    A range can be inserted into a sequence by selecting a step and
  307.    then using COPY with "Insert". This is helpful for inserting a
  308.    verse for example.
  309.  
  310.    Pattern names can be shown and edited in the  sequencer by
  311.    selecting the "Pattern Names" box.
  312.  
  313.    FILES
  314.  
  315.    ROBO BOP can now save and load single patterns. Pattern files
  316.    are 1/3 smaller.
  317.  
  318.    RANDOM
  319.  
  320.    In the "16th Time Signature" you can choose to have hits
  321.    randomized on eighth or quarter notes only. Randomized grids are
  322.    shown in cross hatch fill (more visible in mono) until the pattern
  323.    is redrawn. The Clr/Home key can be used to redraw the pattern.
  324.  
  325.    OTHER STUFF
  326.  
  327.    ICONS: (In Hi Rez Only)
  328.  
  329.    Play - Right facing arrow        Stop Play - Double Lines
  330.    Cut/Copy/Paste - Knife           Edit - Bandaid
  331.    Clone Pattern - Two Fish (?)     Randomize - Dice
  332.    Time Divisions - Watch           Pattern Length - Ruler
  333.    Files - Disk                     Setup - Key
  334.    Program Sequence - Train         Play Sequence - Right Arrow+SEQ
  335.    Quit - Atari symbol              Erase Pattern - Fish bones
  336.    Loop - Loop symbol               Tie - Bow
  337.  
  338.    The PATTERN NAMES dialog can be called by clicking the little
  339.    "N" box as well as with the "N" key. A pattern name is selected
  340.    for editing by clicking on it.
  341.  
  342.    Due to lack of interest (and space), SCI mode is not supported
  343.    in version 1.9.
  344.  
  345.    ****************************************************************
  346.  
  347.    FRANK VUOTTO
  348.    GEnie F.VUOTTO
  349.  
  350.  
  351.    OTHER F10 PRODUCTS
  352.  
  353.          LEXLAX01 Lexicon LXP1 Editor/Librarian Desk Accessory
  354.          LEXLAX05 Lexicon LXP5 Editor/Librarian Desk Accessory
  355.          LEXLAX5 Full Featured LXP5 Editor Librarian
  356.          TX81-ZIP TX81Z Librarian Desk Accessory
  357.          TIME SHEET Recording Studio Point of Sales and Log Book
  358.          D-BUD Roland D-5/10/? Multi Timbral Desk Accessory
  359.  
  360.