home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / znet / znet9307 / znet9307.asc
Text File  |  1993-02-14  |  92KB  |  1,778 lines

  1.  
  2.  #######################################################################
  3.  #######################################################################
  4.  ##########(((((((((( ##########((( ##(( ##((((((( ##(((((((( ##########
  5.  #################(( ####(( ####(((( #(( ##(( ##########(( #############
  6.  ##############(( #####(((((( ##(( (( (( ##((((( #######(( #############
  7.  ###########(( ##########(( ####(( #(((( ##(( ##########(( #############
  8.  ##########(((((((((( ##########(( ##((( ##((((((( #####(( #############
  9.  #######################################################################
  10.  #######################################################################
  11.  
  12.  Z*NET: ATARI ONLINE MAGAZINE  Copyright (c)1993, Syndicate Publishing
  13.    Volume 8, Number 7    Issue #491    February 14, 1993    File:93-07
  14.  
  15.                           "HAPPY VALENTINES DAY"
  16.  
  17.  -----------------------------------------------------------------------
  18.   Publisher/Editor..........................................Ron Kovacs
  19.   Writer............................................Michael R. Burkley
  20.   GEnie Online Editor........................................Ed Krimen
  21.   CompuServe Online Editor............................Michael Mortilla
  22.   Contributing Writer.........................................Len Stys
  23.   AtariNet Coordinator\Telecommunications...................Bill Scull
  24.   Contributing Editor...................................Dr. Paul Keith
  25.   Z*Net News International Gateway - New Zealand............Jon Clarke
  26.   Z*Net News Service\AtariUser Magazine-Publisher\Editor.....John Nagy
  27.  -----------------------------------------------------------------------
  28.  GEnie..............Z-NET  CompuServe....75300,1642  Delphi.........ZNET
  29.  Internet...status.gen.nz  America Online..ZNET1991  AtariNet..51:1/13.0
  30.  -----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.                                  CONTENTS
  33.  
  34.          |#| The Editors Desk.........................Ron Kovacs
  35.          |#| Feedback To Z*Net From GEnie.......................
  36.          |#| Z*Net Newswire.....................................
  37.          |#| Perusing CompuServe...................Mike Mortilla
  38.          |#| Atari Lynx F.A.Q....Darius Vaskelis and Robert Jung
  39.          |#| Atari 8-Bit Owners Update..........................
  40.          |#| Unabashed Atariophile...............Michael Burkley
  41.          |#| Z*Net Computer Calender..................Ron Kovacs
  42.          |#| AtariNet Update..........................Bill Scull
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  ######  THE EDITORS DESK
  47.  ######  By Ron Kovacs
  48.  ######  ---------------------------------------------------------------
  49.  
  50.  
  51.  Time sure flies when you are having fun!  Another week has past and
  52.  another edition of Z*Net is being released!  I hope everyone takes time
  53.  out of their schedule to spend time with the family.  With this being
  54.  Valentines Day, I hope you have sent out those cards, letters or candies
  55.  to your loved ones!!!  If not, call them now!!!  We'll wait for you.
  56.  
  57.  Now back to the Atari scene.
  58.  
  59.  Mike Mortilla returns this week with his "Perusing CompuServe" column.
  60.  Welcome Back Mike!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  ######  FEEDBACK TO Z*NET
  66.  ######  From GEnie ST RT
  67.  ######  ---------------------------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70.  ************
  71.  Topic 9         Sun Nov 08, 1992
  72.  Z-NET                        at 12:00 EST
  73.  Sub: Z*Net Atari Online Magazine
  74.  
  75.  Discussion and area for feedback to Z*Net Online writers and editors,
  76.  article and content discussions, and no magazine wars.  Please leave
  77.  fire-mail in email!  :-)
  78.  ************
  79.  Category 15,  Topic 9
  80.  Message 40        Mon Feb 08, 1993
  81.  Z-NET                        at 01:00 EST
  82.  
  83.   NEW RELEASE DAY FOR Z*NET!
  84.  
  85.  Effective with this week's release of Z*Net, we are now out and
  86.  available on Sunday.  You will find it on GEnie anytime after 5pm Sunday
  87.  afternoon.  The change is explained in this edition, so, instead of
  88.  ending your week with the latest news, Start your week with Z*Net!
  89.  
  90.  Ron/Z*Net
  91.  ------------
  92.  Category 15,  Topic 9
  93.  Message 41        Tue Feb 09, 1993
  94.  FAIR-DINKUM [Hutch]          at 01:40 EST
  95.  
  96.  G'day all, Just a little correction to the Falcon software compatability
  97.  list that the folks at Cottonwood Computers compiled for last week's
  98.  Z*Net:
  99.  
  100.  Cyberdrome-The Hoverjet Simulator _is_ Falcon 030 compatible!!!
  101.  
  102.  I can only surmise that they were testing a very early version of
  103.  Cyberdrome which would likely not have been compatible.  The latest
  104.  version 1.1 sure plays great on the Falcon in my office, anyway. :)
  105.  Since I don't have MultiTOS, however, I can't vouch for Cyberdrome's
  106.  compatability under that environment (yet).
  107.  
  108.  Thanks,
  109.  
  110.  -Hutch- @ Fair Dinkum Tech
  111.  ------------
  112.  Category 15,  Topic 9
  113.  Message 42        Tue Feb 09, 1993
  114.  D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 02:12 EST
  115.  
  116.  Sometimes when people ask if a product is "Falcon-compatible", they mean
  117.  "Does it run on the Falcon?", but sometimes they are asking for more
  118.  specific information, like "Does the program support Falcon
  119.  resolutions?" or "Does the program support the DSP?" or "Does the
  120.  program run under MultiTOS?" or "Does the program support Falcon-
  121.  specific sound features?"  In my own experience, all sorts of old
  122.  software _runs_ on the Falcon.  Often, you have to choose the
  123.  "compatibility modes" for ST resolutions, as much older software
  124.  (including all of my own) is resolution-specific.  There is very little
  125.  software currently available that supports all of the Falcon's features
  126.  (in fact, I can't think of anything that supports it _all_).  Just
  127.  because a program _doesn't_ support these added features does _not_ mean
  128.  it won't run.
  129.  ------------
  130.  Category 15,  Topic 9
  131.  Message 43        Tue Feb 09, 1993
  132.  WAYNED. [Wayne]              at 21:50 EST
  133.  
  134.  > Sometimes when people ask if a product is "Falcon-compatible", they
  135.  > "Does it run on the Falcon?", but sometimes they are asking for more
  136.  > specific information, like "Does the program support Falcon
  137.  > or "Does the program support the DSP?" or "Does the program run under
  138.  > MultiTOS?" or "Does the program support Falcon-specific sound
  139.  
  140.  Generally "Falcon-compatible" would mean does it run on the Falcon,
  141.  while "Falcon-Aware" would mean does it take advantage of Falcon
  142.  specific capabilities.  I know what you mean though.  Some people just
  143.  don't know what they are asking. :-)
  144.  
  145.  Wayne
  146.  ------------
  147.  Category 15,  Topic 9
  148.  Message 44        Wed Feb 10, 1993
  149.  EXPLORER.1 [] Ron []         at 00:44 EST
  150.  
  151.  Hutch -   I noticed quite a few errors in the software compatibility
  152.  list.  Compatibility testing will be a much greater job considering the
  153.  large selection of video modes available on the Falcon.  My 15 year old
  154.  son had no trouble making several things work I had given up on.  He
  155.  doesn't know what is impossible yet :-)
  156.  
  157.  Ron @ Atari Explorer Magazine
  158.  ------------
  159.  Category 15,  Topic 9
  160.  Message 46        Thu Feb 11, 1993
  161.  BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 01:28 EST
  162.  
  163.  I think that the gang at Cottonwood was just trying to give an idea of
  164.  what we might expect with Falcon compatibility.  When they asked me
  165.  about the idea of them posting a list, I warned them that they would
  166.  encounter a demanding crowd.
  167.  
  168.  :)  They probably thought I meant demanding a Falcon!
  169.  
  170.  Seriously, most of the testing was done strictly in ST Medium rez,  no
  171.  other. (I hope they indicated that in their file they uploaded)
  172.  
  173.  best regards,
  174.  Bob
  175.  ------------
  176.  Category 15,  Topic 9
  177.  Message 47        Sun Feb 14, 1993
  178.  Z-NET                        at 02:36 EST
  179.  
  180.  Bob...
  181.  
  182.  (and others)
  183.  
  184.  Thanks for the update on the testing.  I will include your messages in
  185.  the next edition for anyone who might be using it as a guide.  Perhaps
  186.  we can see a better list in the future as I am sure it will be helpful
  187.  to someone.
  188.  
  189.  Regards,
  190.  Ron
  191.  ------------
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  ######  Z*NET NEWSWIRE
  196.  ######  Industry News Update
  197.  ######  ---------------------------------------------------------------
  198.  
  199.  
  200.  MORE CUTS FROM IBM
  201.  IBM, which has already announced it is cutting 25,000 workers from its
  202.  payroll, may actually reduce its workforce by as many as 40,000 as
  203.  reported by the New York Times last week.  Daniel Mandresh, a Merrill
  204.  Lynch analyst, stated that the extra cutbacks could require a special
  205.  charge against earnings of roughly $1 billion to pay for financial
  206.  incentives to encourage people to quit.  IBM has maintained a no-layoff
  207.  policy and has reduced its personnel from a high of 407,000 workers in
  208.  1986 to 300,000 at the end of 1992 with the reductions entirely through
  209.  early retirement offers.  IBM reported a $4.97 billion loss last year.
  210.  
  211.  
  212.  CHANGES FOR NeXT
  213.  Next Computer will stop making its comptuer workstations, a move that
  214.  will idle about 300 of its 500 employees.  Next will instead focus on
  215.  producing operating software for other machines.  Steve Jobs said Next
  216.  will unveil a variety of new software products on May 25.  Last year,
  217.  Jobs announced Next would become software-driven, developing programs
  218.  designed to run on its NextStep operating systems.  Next has agreed to
  219.  sell its hardware business, including its automated manufacturing plant
  220.  in Calif., to Japanese electronics giant Canon, which owns 17.9 percent
  221.  of Next.  Jobs, who co-founded Apple Computer and started Next in 1985,
  222.  said about 100 Next exmployees will go to Canon, while another 200 will
  223.  be laid off.
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  ######  PERUSING COMPUSERVE
  229.  ######  By Michael Mortilla, CompuServe Online Editor
  230.  ######  ---------------------------------------------------------------
  231.  
  232.  
  233.    "Responsible journalism is journalism responsible in the last
  234.     analysis to the editor's own conviction of what, whether
  235.     interesting or only important, is in the public interest."
  236.  
  237.                        Walter Lippman (1889-1974) 
  238.  
  239.  
  240.  First, let me say that it *REALLY* feels good to be back on my old beat!
  241.  Writing for ZNET again is sort of like finding your favorite pair of
  242.  sneakers in the back of the closet.  All broken in and ready to jump a
  243.  few hoops.  Okay, that's enough sentimental STuff, let's get down and
  244.  shake that 'thang!
  245.  
  246.  Lots has happened since my last column here and we won't even begin to
  247.  try and catch you up with *EVERYTHING* but a few highlights are in
  248.  order.  The activity in the Atari Forums on CompuServe has been fast and
  249.  furious with many new uploads and some new members, including none other
  250.  than Mr. Sam Tramiel himself (along with the wife, kids and Fido).  We
  251.  welcome Sam and family and hope he has as much fun as we do here!  And
  252.  as our fearless leader, Ron Luks has requested, we don't want to all
  253.  jump on Sam every time we see him online.  Give 'em some time to get
  254.  used to the layout and we're sure he'll see that the Atari Forums on CIS
  255.  are among the best Users Group you're likely to find <g>.
  256.  
  257.  Sam's not the only one hanging around the forum these days.  Atari has
  258.  posted many messages and even a few programs over the last few weeks.
  259.  We are all very please to see an official presence here and wish Atari
  260.  all the luck in the world with their new flagship, the Falcon 030.
  261.  We've seen the Falcon just about everywhere these days: BYTE, MIX, EQ,
  262.  Electronic Musician and Keyboard, to name a few.  With all the attention
  263.  they've been getting, we sure hope Atari has a lot of them in stock.
  264.  
  265.  Moving quickly from hardware to software, there have been some upgrades
  266.  and releases within the past few months which deserve attention.  For
  267.  you musician types, Barefoot Software has upgraded it's sequencer line
  268.  (EditTrack and SmpteTrack) from Gold to Platinum.  What's next, Diamond?
  269.  Plutonium?  All kidding aside, the upgrade brings us a reworking of the
  270.  main screen and quite a few changes in the parameters of the program.
  271.  The *BIG* change is the "tile" concept, whereby you can either view 24
  272.  (!) tracks simultaneously, or 12 tracks and either controllers *OR* an
  273.  X-Y grid which you can configure to your own needs.  The imminent
  274.  release promises even more tiles and, among other things, the ability to
  275.  tap to the tempo of a performance so that you want have to listen to
  276.  that damn metronome when your creating your masterpiece.  When you tap,
  277.  the program will create a tempo track and you performance will fall
  278.  neatly into the meter you intended.  Add to this the ability to quantize
  279.  to a "groove" you predetermined and you've got one of the most powerful
  280.  composition tools available.  Needless to say that we are thrilled that
  281.  Barefoot (formerly Hybrid Arts) is still supporting the ST line.  BTW,
  282.  Hybrid Arts *IS* still in business and is still supporting the ST line.
  283.  But they are not supporting certain software and hardware, including
  284.  Edit/SmpteTrack, GenEdit, Hybriswitch or the MIDIPlexer (which expands
  285.  the ST to 64 MIDI channels) and those items *ARE* supported by Barefoot.
  286.  We might also add here that the author of EditTrack and SmpteTrack,
  287.  Stefan Daystrom, visits the Atari Forums regularly and is very active in
  288.  our discussions, both related to his programs and on MIDI and non-MIDI
  289.  discussions.  As the SYSOP of his own area on the MIDI A Vendor forum
  290.  (Section 12 Barefoot Software) he could just simply direct his inquiries
  291.  there, but doesn't seem to mind hanging out with we Atarians.  His
  292.  presence is also strongly felt in the other MIDI forums as well.  I
  293.  believe he is one of those unique programmers who has dedicated his
  294.  programming solely to the Atari line (3 cheers for all those who have
  295.  stuck it out)! Let's hope that *WHEN* the Falcon 030 is a big success,
  296.  that all the programmers and software companies who stuck it out while
  297.  we were the "game computer" see tremendous success for their incredible
  298.  products.
  299.  
  300.  We also ram headlong into the OXYD Game recently and while this writer
  301.  is admittedly not big on games, this one really caught my fancy.
  302.  Basically, your given a little black marble (manipulated by mouse
  303.  movements) which needs to accomplish certain tasks.  Now while this may
  304.  *sound* easy, be forewarned that your ingenuity will be tested to the
  305.  fullest and your ability to adapt to a particular "landscape" will be
  306.  put to the test.  Once you get the hang of the game, you can refine your
  307.  performance and try to beat "the best time" for a particular landscape.
  308.  OXYD requires that you purchase the manual (about 40 bucks if I remember
  309.  correctly) if you want to get past level 10 or so.  But if you *DO* get
  310.  past level 10, there is little doubt that you will be hooked on the
  311.  amusement.
  312.  
  313.  Another mind boggler we discovered on CIS was called "Break It" which is
  314.  based on the a "many years old Chinese board game."  Basically, you
  315.  select "stones" with the space bar and 4, 5, 6, and 8 (numeric) keys.
  316.  This shareware game entry has about 10 levels.  Try as we did, we were
  317.  unable to get past level three.  Maybe we're simple; maybe we're not
  318.  nimble on the keys <g>, but whatever the case, this game is challenging
  319.  to say the least.  Speed, agility and the ability to plan your actions
  320.  all contribute to the success of the player.
  321.  
  322.  So much has been said in the message thread "Inaccurate Reporting" over
  323.  the last few days that to try and capsulize it might not be fair to all
  324.  the contributors.  In general, the question seems to be whether CIS and
  325.  other online services, are libel (a *VERY* potent word!) for the actions
  326.  of their membership.  There were comparisons to the Soldier of Fortune
  327.  (SOF) case where a newsstand(s) were somehow thought libel for selling
  328.  the magazine.  I don't recall the entire case but seem to recall someone
  329.  hiring or attempting to hire a "hit man" to do away with someone else.
  330.  Obviously, that *IS* a crime and SOF was the "best place" to advertise
  331.  for such a person because of the nature of the publication (being
  332.  oriented to firearms, military paraphernalia, etc.
  333.  
  334.  While this might seem a far fetched comparison, the common element is
  335.  distribution.  I prefer to compare the online services to the phone
  336.  company, which has no control of what goes over their lines.  Can they
  337.  be responsible if Johnny threatens Frankie?  I would think not.  Or in
  338.  the case of public broadcasting, where they essentially purchase (rent?)
  339.  programming for use over their airwaves.  We've all heard the phrase
  340.  "producers are solely responsible for its content" or some variation
  341.  thereof.  You might make a more convincing argument against the public
  342.  broadcasters as they have "prior knowledge" of a programs content, but
  343.  this is closer to a situation where the online services allowed a
  344.  practice to continue.  An example of this might be where a service
  345.  expressively forbid the uploading of copyrighted material without the
  346.  permission of the owner but tended to ignore the fact that it was
  347.  commonplace. Of course, this is a hypothetical situation.  Isn't it?
  348.  
  349.  Finally, I'd like to thank Ron Kovacs for having be back to do this
  350.  article, and Ron Luks for all his encouragement and support over the
  351.  past few months.  As the old song goes: They do Ron, Ron, they do Ron,
  352.  Ron! I don't know what that means, but as Morton Subotnik says, 'I know
  353.  it's meaningful.'  See you next week.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  ######  ATARI LYNX F.A.Q.
  359.  ######  By Darius Vaskelis and Robert Jung
  360.  ######  ---------------------------------------------------------------
  361.  
  362.  
  363.  This article MAY NOT be reprinted without the written permission of
  364.  AtariUser Magazine, Copyright (c)1993.
  365.  
  366.  
  367.  AtariUser published BJ Gleason's Portfolio FAQ (Frequently Asked
  368.  Questions), so I figured, why not share my Lynx FAQ?  I'm presently the
  369.  keeper of the Lynx FAQ, which was first created by Darius Vaskelis.
  370.  Here, then, are some of the more common, more useful, and more
  371.  interesting questions and answers about the Atari Lynx, updated
  372.  especially for AtariUser readers.
  373.  
  374.  
  375.  Q.  What is the Lynx?
  376.  
  377.  A.  The world's first hand-held color video game system.  Sold by Atari,
  378.  the Lynx offers true multi-player competition, 16-bit graphics,
  379.  reversible controls, and fast action.  The Lynx is available in two
  380.  packages.  The "Deluxe Package" costs $129.95, and includes the Lynx,
  381.  the CALIFORNIA GAMES game card, a carrying case, a ComLynx cable, and
  382.  six AA Alkaline batteries.  The "Base Package" costs $89.95 and comes
  383.  with only the Lynx.
  384.  
  385.  Q.  How are Atari and Epyx related?
  386.  
  387.  A.  The Lynx was first conceived by Epyx in 1987 by Dave Needle and R.J.
  388.  Mical.  When the design was done, Epyx went looking for a buyer, and
  389.  Atari bought the rights.  Today, Epyx is required by its contract with
  390.  Atari to provide technical support.
  391.  
  392.  Q.  Are Lynx game cards encoded or encrypted?
  393.  
  394.  A.  Yes and no.  Several hundred bytes of a Lynx game card is encrypted.
  395.  Game-card verification was introduced by Epyx to enforce game quality,
  396.  who saw hastily-made games as the cause of the death of the Atari 2600.
  397.  Epyx still performs the encryption of Lynx game cards, using a
  398.  proprietary encoding system.
  399.  
  400.  Q.  What are the differences between the original Lynx and the new Lynx
  401.     (the "Lynx II")?
  402.  
  403.  A.  The new Lynx is smaller and lighter than the original Lynx.  It
  404.  offers stereo sound through the headphones, and allows you to turn the
  405.  screen off while a game is paused to save batteries.  A power LED has
  406.  been added which blinks when power is low, and cartridges are easier to
  407.  insert.  The automatic shutoff of the original Lynx has been removed,
  408.  and the speaker in new Lynx is not as loud as the originals.
  409.  
  410.  Also, early Lynx II units can experience "blinking pixel syndrome".
  411.  With some games, a stationary screen pixel cycles through all the colors
  412.  very quickly.  It does not affect game play and is often hard to notice.
  413.  Officially, Atari does not distinguish between the early and the current
  414.  Lynx models.
  415.  
  416.  Q.  What are the specifications of the Lynx?
  417.  
  418.  A.  All specifications are for the current Lynx model.  Unit size is
  419.  9.25" x 4.25" x 2", screen size is 3.5" diagonal.  The speaker has a 2"
  420.  diameter.  Game controls consist of an eight-direction joypad, two sets
  421.  of fire buttons (A and B) and two option buttons (Option 1 and Option
  422.  2).  Other buttons are Pause, Power on, Power off, and Backlight (turns
  423.  off the screen).  The buttons can be used to reset the Lynx or reverse
  424.  the controls.
  425.  
  426.  Control knobs set the volume and screen brightness.  Ports connect
  427.  stereo headphones (mini-DIN 3.5mm stereo), the multiplayer ComLynx
  428.  cable, and DC power (9 volts, 1 amp).
  429.  
  430.  The Lynx has two basic chips, called Mikey and Suzy, that form a
  431.  cooperative set of coprocessing systems.  Both are 16-bit custom CMOS
  432.  chips running at 16 MHz.  Mikey consists of a MOS 65C02 processor at
  433.  4MHz, an 8-bit CPU with a 16-bit address space; the sound engine has 4
  434.  channel sound, 8-bit digital-audio controller for each channel.  Range
  435.  is 100Hz to well above human hearing and supports stereo with panning;
  436.  A video DMA driver for the LCD display; system timers, interrupt
  437.  controller, and a UART for the ComLynx; and 512 bytes of bootstrap and
  438.  game card loading ROM.
  439.  
  440.  Suzy is a dedicated blitter (bit-map block transfer) unit and graphics
  441.  engine.  It offers drawing support, an unlimited number of sprites with
  442.  collision detection, and high-speed sprite scaling, distortion, and
  443.  tilting effects; decoding of compressed sprite data; clipping and multi-
  444.  directional scrolling; variable frame rate (up to 75 frames/second);
  445.  screen resolution 160 x 102, with artificially-induced 480 x 102
  446.  possible; a 4096 color palette with 16 colors on screen at once; and a
  447.  math coprocessor with 16-bit multiply and divide, providing 32-bit
  448.  answers and parallel processing of single multiply or divide
  449.  instructions.
  450.  
  451.  The Lynx contains 64K of 120ns DRAM.  Game cards currently hold 128K or
  452.  256K of ROM, but in theory up to two megabytes can be stored with bank
  453.  switching.  With Alkaline batteries, the reasonable average battery life
  454.  is 4 to 5 hours.  The Lynx can run with rechargeable NiCad batteries,
  455.  but average battery life drops to 1.5 hours per recharge.
  456.  
  457.  Q.  Why does the Lynx use a 6502, and not a 68000?
  458.  
  459.  A.  According to R.J. Mical, the 6502 was used because it offered no
  460.  significant advantages, and would make the Lynx larger and more
  461.  expensive.  Stephen Landrum concurs, adding that 68000 assembly code
  462.  requires more storage than a comparable piece of 6502 code.
  463.  
  464.  Q.  Is the Lynx an 8-bit or 16-bit system?
  465.  
  466.  A.  If "16-bit" refers to the main CPU, (such as the Sega Genesis), then
  467.  the Lynx is an 8-bit system.  If "16-bit" refers to the graphics engine
  468.  (such as the TurboGrafix-16), then the Lynx is a 16-bit system.
  469.  
  470.  Q.  Is there a TV tuner option for the Lynx?
  471.  
  472.  A.  No.  Atari's position is that while a TV tuner would be a novel
  473.  idea, their market research shows that most people would not buy one.
  474.  The unofficial word from Stephen Landrum is that the Lynx screen display
  475.  is not capable of showing a broadcast quality television picture.
  476.  
  477.  Q.  What's the ComLynx port like?
  478.  
  479.  A.  There is a practical limit of connecting 18 players via the ComLynx.
  480.  While it may be possible to connect more units, the drivers in the Lynx
  481.  cannot drive over more than 17 units with pull-ups on the serial ports
  482.  and still work within specifications.
  483.  
  484.  ComLynx communications run from 300.5 to 62.5K baud, and works on a
  485.  "listen and send" structure.  Data transmission between Lynxes is done
  486.  in the background, freeing up the CPU to run the game directly.  It's
  487.  called "RedEye" in-house at Atari, named after an early idea of
  488.  communicating with infra-red transmissions.
  489.  
  490.  It uses a three-wire cable (+5V/Ground/Data) and allows for bi-
  491.  directional serial communications.  Messages are framed in 11-bit words,
  492.  each consisting of a start bit, eight data bits, parity bit, and a stop
  493.  bit.  The ComLynx port is used only for communications; it can't be used
  494.  to control other aspects of the Lynx, though in theory it can be used to
  495.  send signals to external devices.
  496.  
  497.  Q.  Sometimes a multiplayer ComLynx game will lock up.  Why?
  498.  
  499.  A.  A ComLynxed game will freeze if communication is interrupted;
  500.  restoring this will continue the game.  This is probably due to a fray
  501.  in one of the ComLynx cables, or a loose connection.  The cable gets
  502.  jostled, communication is broken, and the game "freezes".  Jiggling the
  503.  cable is a temporary fix, but a new cable is best.
  504.  
  505.  Q.  What can I use to carry my Lynx game cards?
  506.  
  507.  A.  An easy solution are trading card cases.  They're sturdy,
  508.  inexpensive, and lock shut.  Most hobby and comic book stores sell them;
  509.  a large case costs $0.50 to $1.00, and can hold up to 14 Lynx cards.
  510.  
  511.  Also available are Lynx card wallets by Realm.  The wallets are padded,
  512.  hold 18 cards each, and cost $5.95.  Write to Joey Sherman at Realm,
  513.  10504 Easum Rd., Louisville KY 40299.  On GEnie, send e-mail to REALM.
  514.  
  515.  Q.  My Lynx screen is badly scratched! How can I fix it?
  516.  
  517.  A.  Get some "plastic scratch remover" or "plexiglass scratch remover".
  518.  You can find it in hardware stores, or look in the Yellow Pages under
  519.  "Plastics".
  520.  
  521.  Q.  Agh! My Lynx is broken! How can I fix it?
  522.  
  523.  A.  For $50, plus $5 shipping and handling, and your old/broken Lynx,
  524.  Atari will repair it or replace it with a new Lynx II unit.  Send your
  525.  Lynx to: Lynx Repair Service, Atari Computer Corporation, 390 Caribbean
  526.  Drive, Sunnyvale, CA 94088.
  527.  
  528.  Q.  How can I reach Atari Corp otherwise?
  529.  
  530.  A.  Customer Service: (408) 745-2000.  Mailing Address: Atari Corp.,
  531.  1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, CA 94089-1302.
  532.  
  533.  Atari Corp. used to have a number for Lynx game news and tips, at (708)
  534.  CRY-LYNX (708-279-5969).  Atari has recently moved their Lynx operations
  535.  from Chicago to Sunnyvale, and this number has been disconnected.  No
  536.  new number has been established.
  537.  
  538.  Q.  What are other sources for Lynx information?
  539.  
  540.  A.  Publications:
  541.  
  542.  - A.P.E.  Newsletter: "Atari Portable Entertainment", a dedicated
  543.    newsletter.  Published five times a year, cost is $6.00/year.  Clinton
  544.    Smith, 2104 N.  Kostner, Chicago, IL 60639. GEnie: C.SMITH89
  545.  
  546.  - Atari Explorer: Atari's official magazine.  Regular Lynx game preview
  547.    information, but often biased.  P.O. Box 6488, Duluth, MN55806.
  548.    GEnie: EXPLORER
  549.  
  550.  - AtariUser: Atari-oriented magazine.  Lynx news and reviews on a
  551.    regular basis.  Subscription is $15 a year (12 issues), free at Atari
  552.    dealers and user groups.  249 N.  Brand Boulevard, Suite332, Glendale,
  553.    CA 91203.  GEnie: ATARIUSER
  554.  
  555.  - Die Hard Game Fan: General video-gaming magazine with some Lynx
  556.    coverage.  18612 Ventura Blvd., Tarzana, CA 91356.
  557.  
  558.  - Electronic Gaming Monthly: General video-gaming magazine with some
  559.    Lynx coverage.  Will often get screen shots and reports of new games
  560.    before other publications.  1920 Highland Avenue, Suite 222, Lombard,
  561.    IL 60148.
  562.  
  563.  - Gamemaster: Dedicated specifically to the Lynx, including reviews,
  564.    tips, and buy/sell/trade activity.  10 issues a year for $10, free
  565.    sample issue available on request.  P.O. Box 2224, Arvada, CO 80001-
  566.    2224, (303) 423-6805.
  567.  
  568.  - Gamepro: General video-gaming magazine with Lynx coverage. P.O. Box
  569.    3329, Redwood City, CA 94064.
  570.  
  571.  - On Target: Dedicated specifically to the Lynx, including reviews,
  572.    tips, and buy/sell/trade activity.  Bi-monthly, $4/year. Matthew
  573.    Szewczyk, 18C Boyle Avenue, Cumberland, RI 02864-2306, (401) 658-3917.
  574.  
  575.  - Portable Atari Gaming System: A quarterly newsletter with reviews,
  576.    editorials, news, information, and game tips.  A year's subscription
  577.    costs $12.00.  P.O. Box 37692, Raleigh, NC27627-7692, GEnie:
  578.    E.SCHOFIELD
  579.  
  580.  - Video Games & Computer Entertainment: General video and computer-
  581.    gaming magazine.  Lynx news often in news articles and in the
  582.    dedicated portable gaming column.  9171 Wilshire Blvd., Suite 300,
  583.    Beverly Hills, CA 90210
  584.  
  585.  Bulletin Board Systems: 
  586.  
  587.  - Star-Linx BBS.  (602) 464-4817, 300/1200/2400 bps.  In Mesa, Arizona
  588.    (USA).  Be sure to have your CALIFORNIA GAMES game card handy when you
  589.    call to gain higher access.
  590.  
  591.  - Video Game Information Service.  (201) 509-7324, 300-14400 bps.
  592.    Multiple lines.  In West Orange, New Jersy (USA).  Dedicated to video
  593.    gaming and maintains files of cheats and reviews.  Carries related
  594.    conferences from other computer networks including Fidonet, Worldnet,
  595.    and Globalnet.
  596.  
  597.  On-line services:
  598.  
  599.  - GEnie.  Atari ST Roundtable BBS, Category 36 - CompuServe.  Lynx Data
  600.    Library and Message Group, in the ATARI8 forum.  Type "GO ATARI8", and
  601.    join the forum.
  602.  
  603.  International clubs:
  604.  
  605.  - Germany: Internationaler Lynx Club, Hans-Jorg Sebastian, Siegfriedstr.
  606.    3, 3684 Schmitten 3, Germany
  607.  
  608.  - Netherlands: International Lynx Club, Leon Stolk, Vanenburg 2, 7339 DN
  609.    Ugchelen, The Netherlands
  610.  
  611.  - Austria: Internationaler Lynx Club, Christian Lenikus, Obertraun 27,
  612.    4831 Obertraun, Austria
  613.  
  614.  - Switzerland: Swiss-Lynx-Info-Club, Eugene Rodel, Sangeliweg 45, 4900
  615.    Langenthal, Switzerland
  616.  
  617.  Q.  What's the Lynx developer's kit like?
  618.  
  619.  A.  On the hardware side, there's a Commodore Amiga, with 3 megabytes
  620.  RAM and hard disk; a "Howard" board, which is a parallel-interface
  621.  module that has the Lynx electronics and debugging tools; and the
  622.  "Howdy" unit, which is a small PC board in a plastic case with buttons
  623.  and a Lynx display, connected to the "Howard" board.
  624.  
  625.  For software, there's Handy-Bug, a symbolic debugger and disassembler;
  626.  Handicraft, a graphics translator that turns Amiga IFF files into coded
  627.  Lynx sprite data; HSFX, the sound editor; macro libraries, sample
  628.  programs, and system documentation plus updates.
  629.  
  630.  A full Lynx Developer's Kit currently costs around $5,000, which
  631.  includes all the hardware and software described.
  632.  
  633.  --Robert Jung
  634.  
  635.  BIO: Robert Jung is a 24-year-old software engineer, longtime videogamer
  636.  and die-hard Lynx fan who's bought and reviewed every title ever made.
  637.  He can be reached c/o AtariUser, or on the Internet at rjung@usc.edu.
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  ######  ATARI 8-BIT OWNERS UPDATE
  643.  ######  Newell Industries
  644.  ######  ---------------------------------------------------------------
  645.  
  646.  
  647.  NEWELL INDUSTRIES, P.O. Box 253, WYLIE, TX. 75098, 214-442-6612
  648.  
  649.  MEMORY UPGRADES
  650.  
  651.  256KXLE.............256K MEMORY UPGRADE FOR 800XL/1200XL        $29.95
  652.  
  653.  Designed with total compatiblity in mind, this 256K ram upgrade gives
  654.  you compatibility with the 130XE, plus gives you an additional 128K of
  655.  RAM for a total of 256K.  With this upgrade you can run software
  656.  designed for the 130XE including Basic XE, Disk operating systems, etc.
  657.  Internal installation.  Some soldering required.  MYDOS included.  MYDOS
  658.  lets you configure Ramdisk up to 208K.  Use Basic XE in extended mode,
  659.  plus have 128K ramdisk. etc.  Also includes 'COPY256E'.  A sector copy
  660.  program that utilizes the extra ram.
  661.  
  662.  Don't confuse our upgrade with others you may have heard about.  Ours
  663.  supports Antic banking (just like the 130XE), so you can run those
  664.  programs the other upgrades won't.  Eliminates refresh problems with CAS
  665.  before RAS refresh support.  Requires eight 256K Ram chips.  See below
  666.  or call for current pricing.
  667.  
  668.  MEG13O/MEG65/MEGXL..1-4 MEG UPGRADE FOR 13OXE,65XE,8OOXL/12OOXL  $49.95
  669.  
  670.  These memory upgrades add support for 1 or 4 meg ram chips for 1O88K or
  671.  416OK of memory.  Designed with total compatibility in mind, these
  672.  upgrades support true Antic banking just like the 13OXE.  Compatible
  673.  with Basic XE, Sparta DOS, Sparta DOS X, etc.  Comes with MYDOS and copy
  674.  utility.  Get over 8OOO sectors of ramdisk with 1O88K of ram.
  675.  
  676.  Internal installation.  Soldering is required.  Installation availible.
  677.  Requires eight 1 meg or 4 meg ram chips.  See below.  SPECIFY COMPUTER
  678.  MODEL WHEN ORDERING.
  679.  
  680.  MEGSTF.........2-4 MEG UPGRADE FOR THE 52O/1O4OSTF/M             $49.95
  681.  
  682.  Designed to fit the STF/M computers (has built in disk drive), this
  683.  board allows the use of 1 meg ram chips (32 max) for up to 4 meg of ram.
  684.  Socketed for 32 DRAM.  Requires 16 minimum (2 meg).  Internal
  685.  installation.  Soldering required.
  686.  
  687.  OPERATING SYSTEM ENHANCEMENTS ST
  688.  
  689.  The TAB (Tos Adapter Board) Add those newer TOS's to old system  $29.95
  690.  
  691.  Used to install up to 1 meg of rom starting at E00000 in original ST's.
  692.  This includes, but not limited to TOS 2.06. DOES NOT include TOS roms.
  693.  How it works: Intercepts all Exxxxx adressing to glue and converts it to
  694.  FCxxxx, thus fooling glue into thinking you want to address the normal
  695.  rom area.  The glue will then furnish the needed signaling to address
  696.  the new roms that are plugged in there.  Advantages over other methods:
  697.  
  698.  This method lets glue do all the normal decoding AND timing.  No
  699.  conflicts should occur simply because Glue STILL does all the
  700.  controlling.  We don't add DTACK or other signals that some of the other
  701.  upgrades do that use a different method.
  702.  
  703.  OPERATING SYSTEM ENHANCEMENTS XL/XE
  704.  
  705.  RAMROD XL................................800XL, 65/130 XE        $49.00
  706.  
  707.  Allows the use of three different operating systems, comes with OSNXL OS
  708.  that includes the FASTCHIP XL floating point routines, and OMNIMON XL
  709.  machine language monitor.  The OSNXL OS is compatible with the 400/800
  710.  OS, but has a programmable cassette baud rate, increased keyboard speed,
  711.  and all the graphic modes of the XL/XE's.
  712.  
  713.  The FASTCHIP XL floating point routines can give you up to four times
  714.  the speed of the original floating point routines.  Atari basic uses
  715.  these routines for almost every operation.  Spreadsheets and other
  716.  languages also use these routines.  You can see the difference.  It is
  717.  even recommended by software producers to use with their products.  Here
  718.  are some reference times (in seconds) to compare.  These functions were
  719.  executed 1000 times in a FOR-NEXT loop.
  720.  
  721.  FUNCTION      OLD ROM   FASTCHIP       FUNCTION      OLD ROM   FASTCHIP
  722.  LOOP^3        236       65             LOG(100)      129       33
  723.  ATN(23)       128       62             CLOG(100)     120       30
  724.  EXP(100)      112       34             SQR(LOOP)     135       55
  725.  SIN(23)        85       30             COS(23)        84       33
  726.  LOOP*LOOP       8.89     6.48          PEEK(100)       7.34     5.69
  727.  
  728.  The OMNIMON XL is a resident monitor with all the debugging tools needed
  729.  for any application.  Interrupt and examine any program (including
  730.  cartridges) easily.  Includes read/write to disk, binary load,
  731.  directory, assembler, disassembler, single step execution, drive
  732.  control, change registers, hex conversion/arithmetic, search/ display/
  733.  alter/ move/ relocate/ verify memory, hex or character format and more.
  734.  
  735.  RAMROD XL2........................WITHOUT OS CHIP    $19.95
  736.  OSNXL OS CHIP................600/800XL, 65/130 XE    $29.95
  737.  OMNIVIEW  XL/XE/256...........600/800XL,65/130 XE    $29.95
  738.  
  739.  Now get 80 columns with your 600/800XL,65/130XE. Compatible with LJK
  740.  Products, BASIC, etc.  Enter 80 column mode easily.  Supports CPM on ATR
  741.  8000.  Also comes with Fastchip floating point routines and easy access
  742.  to additional ram.  Also comes with omniwriter word processor.  Omniview
  743.  80 columns also available for the 400/800 computers.
  744.  
  745.  OPERATING SYSTEM ENHANCEMENTS 400/800
  746.  
  747.  RAMROD MMOS..................ATARI 800 ONLY      $59.95
  748.  
  749.  The Ramrod is a new operating system board that replaces the existing
  750.  board.  Install up to two operating systems.  Accepts eproms or standard
  751.  OS roms.  Comes with the OSN OS in eprom.  The OSN provides all graphics
  752.  modes, including modes 12-15 that are not in the standard 400/800 OS.
  753.  Use the standard graphics calls from basic to access these additional
  754.  modes that are in the computer.  The cassette interface in the OSN is
  755.  programable to any baud rate.  The default is the standard 600 baud.
  756.  The keyboard delay and repeat functions have been modified to allow for
  757.  faster typeing and cursor movement.  OSN allows you to disregard
  758.  cartridges on power up.  With this feature, you can boot the system
  759.  (cassette or disk) regardless of the cartridge you have installed.  OSN
  760.  meets all operating system entry requirements.  All handler starting
  761.  addresses are the same as the B operating system, and as many
  762.  subroutines as possible have kept the same starting address.  This
  763.  allows compatibility with almost all existing software.  Available on
  764.  (2) 4K eproms or (1) 8K eprom.
  765.  
  766.  The Ramrod also addresses the 4K byte block of memory at C000.  It may
  767.  be used for 4K ram or install up to 16K of rom for banking at this
  768.  location.  Also comes with the Omnimon machine language monitor with
  769.  many debugging commands like display/ alter/ search/ disassemble memory,
  770.  printer and disk interfaces.  A must for anyone using assembly language.
  771.  And you can jump into Omnimon from any program or cartridge.
  772.  
  773.  (ALSO SEE RAMROD XL, OSNXL) RAMROD 2 (WITHOUT OMNIMON)  $39.95
  774.  RAMROD 3 (WITHOUT OMNIMON & OSN)                        $29.95
  775.  OMNIMON PIGGYBACK BOARD............ATARI 400/800        $29.95
  776.  
  777.  Installs on the 800 OS board.  Gives access to the $C000 4K block of
  778.  memory.  Comes with the Omnimon as described above, and also the 4K
  779.  omniview to give you 80 columns.  Omniwriter word pro included with all
  780.  omniviews.
  781.  
  782.  8 BIT SOFTWARE
  783.  
  784.  SBM...................Atari 8 Bit 48-64K Ram            $49.95
  785.  
  786.  This system was designed to operate in a wholesale or retail
  787.  environment.  SBM is an inventory control, point of sale program that
  788.  produces invoices, purchase orders, mailing labels, quotes, sales and
  789.  account reports, plus much more.
  790.  
  791.  Inventory control:Each inventory record consist of part number,
  792.  description, vender name and address, quantity on hand, location,
  793.  reorder point, quantity on order, cost, sale price, quantity sold,
  794.  dollar amount sold, and product group.  Inventory reports may be printed
  795.  by all, vendor, product group, price list, low inventory, and turn 
  796.  reports.  Accounts control:Account records consist of account number,
  797.  name and address, terms, total purchased, total paid, and balance due.
  798.  Account reports may be printed for all, outstanding, and selected
  799.  accounts.  A list may also be printed numerically or alphabetically.
  800.  Mailing labels may be printed for all, outstanding, and selected
  801.  accounts.  Purchase orders may be printed with automatic update of
  802.  inventory records.  Sales reports consist of daily, periodic, and
  803.  annual.  Capacities: 12 digit alpha-numeric part numbers, unlimited
  804.  parts.  Up to 1700 accounts.  As many vendors as parts.  System
  805.  requirements:Atari computer (40K Ram minimum).  Basic XL language (OSS).
  806.  Two disk drives (double density recommended).  Printer interface and
  807.  printer.
  808.  
  809.  SBM 130.................Atari 8 Bit 128K+ Ram            $49.95
  810.  
  811.  This system was designed after the original SBM, but has unlimited
  812.  account capacities and the entire program resides in memory for faster
  813.  operation between menus.  Inventory control: Same as SBM.  Accounts
  814.  control: Same as SBM.  Capacities:12 digit alpha-numeric part numbers,
  815.  unlimited parts.  Unlimited accounts.  As many vendors as parts.  System
  816.  requirements:Atari 130 XE computer (or compatible).  Basic XE language
  817.  (OSS).  Two disk drives (double density recommended).  Printer interface
  818.  and printer.
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  ######  THE UNABASHED ATARIOPHILE
  823.  ######  By Michael R. Burkley
  824.  ######  -- Special Expanded Edition --
  825.  ######  ---------------------------------------------------------------
  826.  
  827.  
  828.  Ah, the blessings of a slow week!  I only downloaded about thirty new
  829.  files this week.  That means I get to do something that I've been
  830.  wanting to do for some time now.  This week I'll give _brief_
  831.  descriptions of the new files on the Atari scene, but my main focus will
  832.  be on some of what I consider the best PD games.  There are so many good
  833.  ones available that this list is by no means complete (not by a LONG
  834.  shot!).  But with only a limited amount of space (and time to play them)
  835.  I'll just include these.
  836.  
  837.  But first, here's some of the potential classics that I downloaded this
  838.  week:
  839.  
  840.  
  841.  CONECT12 is v.1.2 of David Becker's "Connections."  It adds a lot of new
  842.  ~~~~~~~~ features, particularly in its animination capabilities. UPGRADE
  843.  is the upgrade file for all of you who already have Connections v.1.0
  844.  (and if you have a mono monitor you should get this wonderful program!).
  845.  
  846.  ANSI Term v.1.9 and DigiSound Plus v.1.8 have hit the scene this week in
  847.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ a combined file named TWS_2.
  848.  ANSI Term is a completely compatible and frequenty upgrade ANSI terminal
  849.  program for the ST aims to meet all of your telecommunication needs, and
  850.  it just might do so!  DigiSound Plus is a sound sample player and
  851.  editor.  Excellent!
  852.  
  853.  ECOPYA1 is the Extended Copy and Append v.1.1 by John M. Sieben.  This
  854.  ~~~~~~~ program will copy a file larger than a floppy disk to two or
  855.  more floppy disks and then rebuild it from those disks.  It will also
  856.  allow you to do a regular file copy as well.  Color or mono.  Docs
  857.  included.
  858.  
  859.  FATCACHE is FatCache v.1.0 by Phil Jensen and Tim Rule (dated Jan.,
  860.  ~~~~~~~~ 1993).  Fatcache is a hard disk cache and more.  It also
  861.  replaces FATSPEED for TOS 1.0 and 1.2, resulting in a TREMENDOUS speed
  862.  up of Hard Drive access.  NOT for removable media drives.  ST/STe and
  863.  perhaps TT compatible.  Docs included.  Programmers!  FAT_SRC is the
  864.  Devpac source code and is available separately.
  865.  
  866.  MANDALA is Mandala, another Extend-O-Save Module for Warp 9 by John
  867.  ~~~~~~~ Eidsvoog & Oliver Broadway. This module works for all
  868.  resolutions and produces a random kaleidoscopic patterns in an
  869.  infinitely changing series of graphical movement (with a speed
  870.  selectable by you).
  871.  
  872.  MNDL_ALL is an excellent all-resolution Mandelbrot/Julia-Fractal Plotter
  873.  ~~~~~~~~ program v.2.02 by R.J. Ridder (dated Nov. 14, 1992).  You can
  874.  edit parameters to create your own unique fractals, or load presets in.
  875.  I like how the program generates the fractals for you.  There are so
  876.  many fractal generators available.  I like them all (so I'm not a good
  877.  judge here!) but this strikes me as well done.  You can create
  878.  animations and save them and your pictures to disk.  Complete Dutch docs
  879.  with an English help file included.  ST--TT compatible.
  880.  
  881.  MT32_EDT is a demo of the MT32 Editor Librarian v.3.9 (dated Jan., 1993)
  882.  ~~~~~~~~ This ST/TT GEM program/desk accessory can be used to
  883.  effectively editor all available parameters for the Roland MT32.  Color
  884.  or mono.  This demo limits MIDI functions, the size of the MIDI files
  885.  you can work with and disables save functions.  Docs included.
  886.  SHAREWARE.
  887.  
  888.  MTW_DEMO is a demo of the new program MultiWriter™ by Dr. Bruce Noonan
  889.  ~~~~~~~~ and Bill Penner (dated Feb., 1993).  ST Writer has been
  890.  upgraded and gone commercial!  MultiWriter™ is a new, non-WYSWYG (what-
  891.  you-see-is- what-you-get), word processor.  Fully compatible with your
  892.  ST Writer/ST Writer Elite files.  Import and export multiple document
  893.  styles. Save disabled.
  894.  
  895.  NEOPT302 is the patch from Gribnif that will allow you to upgrade your
  896.  ~~~~~~~~ original of NeoDesk® 3.02 to v.3.03.  NeoDesk is a wonderful
  897.  program, and this is a wonderful upgrade.  They did it again, folks.  I
  898.  can't begin to list all of the neat features they've added! Get this if
  899.  you have NeoDesk.  If you don't, get NeoDesk!  Requires NeoDesk v.3.02.
  900.  Docs included.
  901.  
  902.  NTHACK31 is v.3.1 of Nethack, the largest role playing dungeon game
  903.  ~~~~~~~~ ever!  Hard drive required (the program is over 900K+ in size).
  904.  ST/STe/TT compatible.  Color or mono.
  905.  
  906.  PAD_24 by Heiko Gemmel is a very interesting mono only art program from
  907.  ~~~~~~ Germany.  While the program and documentation is in German, its
  908.  icon based interface lends itself to use, even if you don't understand
  909.  any German.  It allows you to use high quality Signum fonts in your
  910.  drawings, as well as numerous other interesting tools.  Load all sorts
  911.  of picture formats including Degas and .IMG.  I especially like how you
  912.  can create solid forms with just a few clicks.  Requires at least one
  913.  meg of RAM and a mono monitor.
  914.  
  915.  Well, that it for the files I downloaded this week.  Yes, there were
  916.  more:  GEMSOUND files, beautiful sounding .MOD files, a note from David
  917.  Small, a Cryptogram puzzle helper/solver, a new game names INSECTROID by
  918.  Robert Dytmire, STOS programming helps, an upgrade to CACHE (now v.2.75)
  919.  that now includes pre-caching speeding up AUTO folder program loading),
  920.  GIF pictures, and more!   I guess you'll just have to get a modem to
  921.  find out about them!
  922.  
  923.  And now, as I promised, some of the best all-time PD and SHAREWARE games
  924.  for the ST!
  925.  
  926.  AKS by A.K.Schiebereien and S.B.Werninger is a mono only puzzle program
  927.  ~~~ that will provide you with hours of challenging puzzles (I have this
  928.  from the English docs by D.A. Brumleve, the noted ST programmer!).  You
  929.  must shove barrels around a warehouse and place them in the proper
  930.  locations.  It is much like Chip's Challenge.
  931.  
  932.  BALLER is the BEST cannon game around.  You choose your castle, the
  933.  ~~~~~~ amount of powder you put in your cannons, how you will spend your
  934.  money (to buy more powder, shells, guns, oil wells, men, etc.).  The
  935.  wind varies with each turn.  You may play against the computer or a
  936.  human opponent.  The object is to hit the King in the other castle.
  937.  Unfortunately the game is in German, but you can figure it out--I have
  938.  (but then again I'm brilliant [modest, too]).  Mono only (Drats!).
  939.  
  940.  BLOCKADE is one of my favorite games.  The object is to completely
  941.  ~~~~~~~~ uncover a background picture within a stated time limit.  Not
  942.  hard, right?  Wrong.  Unfortunately for you there is this little nasty
  943.  thing (LNT) bouncing aroung the screen.  You leave a line as you cross
  944.  the picture.  If you get to the other side before the LNT touches you or
  945.  your line, you are OK.  BUT, if it touches you before you reach your
  946.  destination, you're sunk.  You get three chances.  Every time you cut
  947.  off a section of the screen more of the picture appears, and you start
  948.  again.  I really like this one.  The pictures are low rez Degas pics, so
  949.  you can change them to anything you wish.  Color only.  Three levels.
  950.  STe compatible.
  951.  
  952.  BOING by K. Walsh of Unique Software is maze, thinking, and quick reflex
  953.  ~~~~~ oriented game.  Using a joystick to guide your bouncing ball
  954.  through a series of vertical mazes, you try to collect the fruit on each
  955.  level and then leave by the exit.  You must watch out for the rising
  956.  temperature.  Collecting fruit will cause it to stop rising, for awhile,
  957.  but if it gets too hot you're done for.  Extra lives and score bonuses
  958.  can be earned by completing the bonus levels.  Remember you have a fire
  959.  button on your joystick (hint)!  I enjoy playing this game.  Color only.
  960.  
  961.  BOLOG is perhaps the best Breakout! type game there is (though it's a
  962.  ~~~~~ hard choice between this, ORBIT and some others).  Color only.
  963.  You have to see this one to believe it.  I recommend it highly.
  964.  
  965.  DIAMOND is a mono only game much like the old Commodore 64 classic
  966.  ~~~~~~~ "BoulderDash" or the StoneAge Deluxe (another PD game that is
  967.  one of my all-time favorites!).  Use your joystick to work your way
  968.  around the diamond mine, avoiding falling boulders and collecting the
  969.  precious diamonds.  This is a thinking game in which you have to avoid
  970.  getting squished or trapped, collecting all the diamonds before the time
  971.  runs out!  Excellent!
  972.  
  973.  DMBANNER by MSI is NOT a game, but since I just uploaded it this week
  974.  ~~~~~~~~ and since it is absolutely the best Banner Maker that I have
  975.  ever seen, I thought I would include it here anyway! The program has a
  976.  very easy to use interface and prints out your banner with a pleasing
  977.  font.  It also allows you to specify which character or phrase makes up
  978.  the letters of the banner.  You can print "Happy Valentine's Day!" as
  979.  the banner text and have "I love you Susan!" (I do love Susan!  She's my
  980.  wife) being the phrase that is used to make up the larger letters.  You
  981.  can configure it to print out on your printer. Docs included.  Color or
  982.  mono.  SHAREWARE.  ST/STe compatible.
  983.  
  984.  DMLTN_2 is Demolition Man v.2.0 by Clayton Walnum.  He's done it again.
  985.  ~~~~~~~ This man is a bad as Charles Johnson (of ARCHSHELL fame).  He
  986.  keeps on improving an excellent game!.  In this color or mono game you
  987.  play a bomb demolition expert who trys to discover where all the bombs
  988.  are hidden without exploding any of them unintentionally (expecially
  989.  when the are under you!).  There are EASY, HARD, and AGONY levels!
  990.  Mouse controlled.  You have to use your brain to win this game.  The
  991.  only trouble is is that you want to keep playing.  You just know you'll
  992.  do better the next time!  Docs included.  SHAREWARE.  C.W. is the author
  993.  of _C-MANSHIP COMPLETE_, the only programming manual for the Atari ST
  994.  that teaches both basic C programming and GEM applications programming.
  995.  Are you a POPULOUS fan?  He has also written _Master Populous.  Finally
  996.  (for now) he has written "The ST Assembly Language Workshop, Vol. 1".
  997.  This guy knows his stuff!
  998.  
  999.  HOTWHEEL is Hot Wheels by John Gymer of Kingfisher Software (dated June
  1000.  ~~~~~~~~ 1991).  Hot Wheels is a fast action car racing game in which
  1001.  you take the wheel of a spanking new Ferrari 348.  One player can
  1002.  practice a track on their own or race against two computer-controlled
  1003.  drones.  Alternatively, two players can compete at the same time using a
  1004.  split-screen display (a la Super Cars 2). In two player mode one drone
  1005.  can be added to the race.  This game is joystick controlled, with lots
  1006.  of options that make it easier or harder, as you wish.  Even at it's
  1007.  hardest (practically zero traction, no brakes, super fast acceleration)
  1008.  you can still manage if you possess superhuman reflexes.  Otherwise, I
  1009.  would recommend you make things a little easier on yourself!  This is a
  1010.  fun game!  15 tracks to race on, with an editor included to make more of
  1011.  your own!  Recommended.  Color only.  Docs included.
  1012.  
  1013.  JEPARDY3 is the final version of Jeopardy by Dave Burns.  This public
  1014.  ~~~~~~~~ domain program faithfully reproduces the TV game show of the
  1015.  same name (except it's better!).  It now includes a dispute key so you
  1016.  never get penalizied for an answer which is correct, but misspelled.
  1017.  Four new games to play are included. This is the ultimate game for
  1018.  Jeopardy lovers.  Color only.  On-line help included.
  1019.  
  1020.  KLATRIX is a Columns type clone create by Mats Hogberg of Sweden using
  1021.  ~~~~~~~ STOS.  In this game groups of three colored tiles fall from the
  1022.  top of the screen.  By pressing the fire button on your joystick you
  1023.  rotate the tiles so that you end up with the color order you wish, top
  1024.  to bottom (you hope).  By aligning three of the same color, in any
  1025.  direction, you cause them to vanish (which is the goal!)  This is well
  1026.  done.  Color only. SHAREWARE.  Docs in Swedish (but they aren't
  1027.  necessary).  I like this game a lot.
  1028.  
  1029.  MEGAROID is an "Asteroids" type game.  Using the keyboard you blast
  1030.  ~~~~~~~~ away at huge asteroids that come your way.  You have to watch
  1031.  out for the alien ships, too!  Lots of fun.  Color.
  1032.  
  1033.  NOVA is an excellent shoot-'em-up arcade game by Arunan Thaya-Paran.
  1034.  ~~~~ Blast everything that moves.  Don't look at the stunning graphics
  1035.  too much or you will be destracted and destroyed!  Color.  Joystick or
  1036.  keyboard controlled.
  1037.  
  1038.  PRFMATCH is Perfect Match, the Shareware edition by Mark Nelson.
  1039.  ~~~~~~~~ Perfect Match was originally distributed by Michtron, but not
  1040.  the author has improved it and released it as SHAREWARE.  This is an
  1041.  educational/fun Concentration type program in which questions and their
  1042.  answers are mixed behind 8, 16 or 24 panels.  You try to match them up.
  1043.  I really like how they are displayed (very small in the panels and then
  1044.  popping up in a readable form on the side.)  This is a very well done
  1045.  program. Comes with several game files.  Registration brings you a
  1046.  program to make your own files and more.  Get this one!
  1047.  
  1048.  REFLEX is a program that tests your reflexes (at least your mouse
  1049.  ~~~~~~ clicking ones).  You are given five tests and your reflex time is
  1050.  determined by their average (My best was .215 seconds). The only problem
  1051.  with this program is that you keep trying to better your last score!
  1052.  Color only.  Docs within program.
  1053.  
  1054.  SHERLOCK is a color or mono game in which you are Sherlock Holmes, the
  1055.  ~~~~~~~~ famous sleuth.  You are asked to solve a murder case that
  1056.  happened in the house you will see laid out on the screen. Ask all
  1057.  people where they have been at different times, on what time they've
  1058.  seen the murdered one at last, etc.  Can you solve this mystery?  There
  1059.  are over 270 different mysteries in this game!  By Rudolf Tiemann.
  1060.  
  1061.  SLOWDOWN by Larry Copenhaver is not exactly a game, but it sure can help
  1062.  ~~~~~~~~ when you're playing a fast one!  It is a TSR (terminate and
  1063.  stay resident) program.  After being run it may be toggled on and off
  1064.  with the ALT/HELP keystroke.  When on it will slow all actions of your
  1065.  ST (except mouse) down to a fraction of the normal speed.  This slow
  1066.  action is very handy for beating some of the fast action games.
  1067.  
  1068.  STARBATL is the first game on the ST that I played.  It's a fast paced,
  1069.  ~~~~~~~~ keyboard or joystick controlled "shoot-'em-up" game.  Different
  1070.  screens of dastardly aliens drop bombs on you while you shoot at them.
  1071.  You try to avoid their bombs, and they dash around the screen avoiding
  1072.  your shots (but they move in predictable ways!).  Color.
  1073.  
  1074.  THNKWORK is a mind stretching, stimulating game.  You are a little
  1075.  ~~~~~~~~ person pushing balls around a maze towards a storage area.
  1076.  Don't push them against a wall where you can't move them again!
  1077.  Excellent graphics, keyboard or joystick controlled.  If you have seen
  1078.  Chips Challenge, this game is somewhat like that (a simplified version).
  1079.  AKS, found in our catalog, is a mono game based on similar principles
  1080.  (though an entirely different game).  Color only.  Recommended.
  1081.  
  1082.  
  1083.  WOW!  I have more room!  So far this is only 15K long.  I'm on a roll!
  1084.  Now I'll tell you about some of my favorite utility programs for the
  1085.  ST.  Ready, set, GO!
  1086.  
  1087.  
  1088.  CACHEV40 is Cold Hard Cache v.4.0 by Robert E. Owens III.  Cold Hard
  1089.  ~~~~~~~~ Cache is an easy to use disk caching  program that works with
  1090.  both hard drives and floppies.  Disk caching improves disk I/O speed by
  1091.  keeping the sectors that are used most frequently in RAM. The I/O speed
  1092.  of a cached drive will be between that of a RAM disk (very fast) and the
  1093.  uncached drive (much slower than a RAM disk).  Cold Hard Cache was
  1094.  designed to be as small, reliable, and as fast as possible.  The program
  1095.  buffers reads only, so it's safe a anything.  I recommend this SHAREWARE
  1096.  program.  You choose which drives it will cache and how much memory it
  1097.  uses.  It has a handy little utility that keeps count of how much time
  1098.  you save (and you save A LOT!) Color or mono.  Docs included.
  1099.  
  1100.  CALLFIX is v.1.00 of a "get this one!" program by Tom Nolan (dated July
  1101.  ~~~~~~~ 29, 1992).  I say that because CallFix allows some old software
  1102.  to run under newer versions of TOS.  If you get a crash when you run an
  1103.  old program that used to work, and you have a new TOS, CallFix may be
  1104.  for you.  Just run it from the desktop or from your AUTO folder and then
  1105.  run your errant program.  It just might work again! In old versions of
  1106.  GEMDOS, some registers were preserved across calls.  Some programmers
  1107.  relied on this, even though Atari said not to.  Now things have changed,
  1108.  and these programs crash.  CallFix preserves registers d0-d2/a0-a2 on
  1109.  the stack.  Color or mono.  Docs included.
  1110.  
  1111.  COLACALC is ColaCalc v.1.0 by Dan Wilga of Gribnif Software, famous for
  1112.  ~~~~~~~~ NeoDesk. There are many calculators for the ST, but none like
  1113.  ColaCalc.  This one occupies all of 8K in memory, supports decimal, hex,
  1114.  octal, and binary, bit operations, memory peeks, and can be called
  1115.  instantly inside of ANY program. If you don't like the keys to press for
  1116.  the different functions, change them!  Wow!  Color or mono.  Docs
  1117.  included.  ColaWare (send caffinated drinks so he can keep on producing
  1118.  great software).
  1119.  
  1120.  COLORSET by Michael Moncur is a INEXPENSIVE SHAREWARE program (25 cents!
  1121.  ~~~~~~~~ or a business card!) that can be used to set the screen colors
  1122.  on your ST.  Does COLORSET sound worthless?  Well, that's why it's so
  1123.  cheap!  Actually, the author wrote it for one purpose:  With HotWire,
  1124.  you can install individual menu entries for each set of colors.  Thus,
  1125.  you could have a menu line labeled "Standard Desktop Colors" and a line
  1126.  called "Colors for Flash", and then set your screen colors by simply
  1127.  clicking on a line.  When you do that, you make your life more
  1128.  enjoyable!  Color or mono.  Any flavor ST.  Docs included.
  1129.  
  1130.  DOUBLER2 is STE Scan Doubler v.2.01.  It is a double height screen
  1131.  ~~~~~~~~ emulator for the STE, MEGA STE and possibly the TT.  Put this
  1132.  in your auto folder and you can have a mono screen that seems to be 640
  1133.  x 800 or a color screen of 640 x 400. It allows you to scroll up and
  1134.  down the screen without screen redraws.  Even more it has an interlaced
  1135.  mode that actually allows you to have that resolution without scrolling.
  1136.  This is wonderful!  Great for DTP programs that take so long to redraw
  1137.  the screen.  Color or mono.  Docs included.  Sorry, no TOS 1.0--1.4!
  1138.  SHAREWARE by Lars-Erik Osterud.  If you have the first version of this
  1139.  program get this one!  It takes up only 1/2 the memory.
  1140.  
  1141.  FIREWORK by Damien Jones is a color only program that shoots colorful
  1142.  ~~~~~~~~ fireworks all over your screen.  Enjoy the fireworks!
  1143.  
  1144.  FOLDRSRT is Folder Sorter v.1.0 by Doug Johnson.  This is the easiest
  1145.  ~~~~~~~~ way to sort your auto folder (or any other folder) contents.
  1146.  Some programs need to run first, or before another program, or last in
  1147.  the auto folder.  You can't tell the order the programs are in just by
  1148.  looking at the desktop, the physical order in which they are found is
  1149.  not a "sort" option.  You can laboriously copy the files from one
  1150.  folder to another and then copy them back to the auto folder OR you can
  1151.  use this program and simply draw the programs to the place you wish them
  1152.  to be.  Your choice!  Color or mono.  Docs included in program.
  1153.  
  1154.  FRMDO12D is FormDoIt v.1.2d by Dan Wilga of Gribnif Software, an
  1155.  ~~~~~~~~ amazingly useful utility.  FormDoIt! replaces the parts of the
  1156.  GEM environment that handles the standard dialog and alert boxes that
  1157.  appear in most Atari programs.  Color or mono.  Docs included. COLAWARE
  1158.  (read what that means!).   If you have an earlier version of FormDoIt
  1159.  you really should get this version, several significant bugs have been
  1160.  corrected.  Enhancements that FormDoIt! offers include:
  1161.  
  1162.   o Keyboard Equivalents for dialog and alert box buttons.
  1163.   o [Undo] key to exit dialog and alert boxes.
  1164.   o Enhanced editable text fields.
  1165.   o Ability to insert extended characters into editable text fields.
  1166.   o Editable alert box icons.
  1167.   o Control over the default exit button in alerts and dialogs.
  1168.  
  1169.  LGSEL18B is the latest version of the Little Green Selector, a complete
  1170.  ~~~~~~~~ and powerful replacement for the GEM item selector by Charles F
  1171.  Johnson.  This program performs!  18 preset paths, 20 preset extensions,
  1172.  keyboard equivalents for all operations, a fast file search function,
  1173.  file/folder info, and much more!  Docs included.  Color or mono.  Docs
  1174.  included.
  1175.  
  1176.  MAXID_22 is MAXIDISK v.2.2 originally by Max Böhm in 1987 but now
  1177.  ~~~~~~~~ seriously updated by Ronald Andersson (dated May 1992).  This
  1178.  re-set proof RAM disk will allow you to automatically compress your
  1179.  files as you place them on the RAM disk (for example you might store
  1180.  750K of data on a 500K RAM disk).  This now will allow RAM disks of up
  1181.  to 4 meg and will work with Overscan mode and any TOS version (including
  1182.  KAOS 1.4.2).  Color or mono.  Docs, source codes, and several utilities
  1183.  included to make it even more useful.  Runs from the desktop or from the
  1184.  AUTO folder.  Recommended.
  1185.  
  1186.  METAVIEW is a SHAREWARE GEM application for viewing (.GEM) Metafiles.
  1187.  ~~~~~~~~ It runs in any resolution, with or without GDOS. Included in
  1188.  this file are an .ACC and .PRG version of MetaView.  Docs are both on-
  1189.  line and included.  Four sample GEM metafiles and a program to translate
  1190.  metafiles into text are included as well. By Ric Clayton. Color or mono.
  1191.  
  1192.  MITES eats up your screen!  TERRIBLE!!  Rename the .ACC, give it to a
  1193.  ~~~~~ friend and let cause all sorts of heartache!  But only for a short
  1194.  time since it's nothing permanent.  It does make you worry when you see
  1195.  your screen disappearing!  This was one of the very first accessories I
  1196.  loaded on my ST several years ago.  When you don't know what's happening
  1197.  Whew!  Color or mono.
  1198.  
  1199.  PFX_17E is PFXpak v.1.7e by Thomas Quester.  This program will allow you
  1200.  ~~~~~~~ to compress your PRG/APP/TTP/TOS programs to LZH levels and
  1201.  automatically uncompress and load them at run time.  Speed up your boot
  1202.  process and save disk space at the same time!  You can also restore the
  1203.  PFX files to their original condition with this utility.  SHAREWARE.
  1204.  Color or mono.  Docs included.
  1205.  
  1206.  PHVIEW22 is PHVIEW22, written in GFA v3.07 by Mike McCarley (dated
  1207.  ~~~~~~~~ March 4, 1990, the day we all March forth!).  This is a very
  1208.  detailed file viewer that will allow you to look at almost any kind of
  1209.  file, text or binary.  It allows excellent control of text viewing,
  1210.  allowing you to scroll up and down the screen in increments of your
  1211.  choice.  It even allows you to read STWriter Elite files from the
  1212.  desktop (great!) It even has an automatic "walk through" a document
  1213.  feature that will just gradually move through the document at a speed
  1214.  you select.  It also will allow you to view DEGAS, DEGAS Compressed,
  1215.  TINY, NEOChrome, and Spectrum pictures from the desktop.  May be run
  1216.  from the desktop or by using the install application feature.  Color or
  1217.  mono.  Docs included.
  1218.  
  1219.  PINHED21 is version 2.1 of PinHead -- the amazing little AUTO program
  1220.  ~~~~~~~~ that can cut your bootup time in HALF!  PinHead causes every
  1221.  program you run to load *much* faster; you won't believe the difference.
  1222.  Version 2.1 features increased compatibility, now works with ALL
  1223.  versions of TOS.  If you've had problems with PinHead in the past, TRY
  1224.  THIS VERSION!  By Charles F. Johnson and Little Green Footballs
  1225.  Software.  SHAREWARE.
  1226.  
  1227.  RETRACE is "The GEM Retrace Recorder."   This amazing .ACC records your
  1228.  ~~~~~~~ mouse and keyboard 'events' and plays them back at the press of
  1229.  two keys.  Up to ten 'recordings' are allowed. These can be loaded at
  1230.  bootup and can be automatically executed.  The speeds and the recording
  1231.  accuracy of the mouse movements can be set.  Watch you ST operate by
  1232.  itself!  Color or mono.
  1233.  
  1234.  SEBRA is "The High-Res Monochrome Monitor Emulator" by Patrik Persson of
  1235.  ~~~~~ Sweden.  This is one of the best monochrome emulator I have seen.
  1236.  It will work on any ST/STe/Mega with a color monitor or TV set!  It is
  1237.  fast, with lots of options to customize the speed, screen display, and
  1238.  more to your satisfaction.  The mouse moves SMOOTHLY about the screen.
  1239.  With a few simple keystrokes you can set this program up to run just as
  1240.  you wish.  I recommend this highly.  It works with just about
  1241.  everything, too!  Read the docs to see all that he has done to optimize
  1242.  this program.  It's exciting! Freeware.
  1243.  
  1244.  Again, I recommend SilkMouse 3 for a great mouse accelerator and very
  1245.  nice screesaver, but I talked about that a few weeks ago!
  1246.  
  1247.  STARSTRK is Star-Struck - a new screen saver by Tony Sanson.  Star-
  1248.  ~~~~~~~~ Struck is a screen saver with a difference. Instead of just
  1249.  blanking your screen after 3 minutes, it smoothly fades it to black, and
  1250.  then fills it with a repeating burst of stars exploding from a central
  1251.  point.  Not only that, but the stars are in color too (assuming you have
  1252.  a color monitor). Color or mono.  An .ACC that you can call from the
  1253.  desk accessory window.  This is a beautiful and facinating screen saver.
  1254.  
  1255.  TCOS is TCOS v.1.2 by Matthew P. Aubury (dated 1989).  'TCOS' is an
  1256.  ~~~~ information storage system which will run on any Atari ST (up
  1257.  through TOS 1.62 at least) in either medium or high resolution.  It is
  1258.  designed to allow you to structure information in a logical way which
  1259.  allows you to access data quickly and efficiently.  Data is arranged in
  1260.  a series of 'cards', which  contain either text or graphics.  Areas of
  1261.  the cards are designated as 'buttons', which, when clicked on with the
  1262.  mouse pointer, bring  up further cards. In this way, a branching tree of
  1263.  cards is formed, which allows  the  information to be structured in a
  1264.  sensible way.  This technique lends itself to many  uses: referencing
  1265.  information, diagnostic systems, expert systems, and even teaching
  1266.  programs.  NICE!  Docs included.
  1267.  
  1268.  UNDELETE is a very useful program by the same name. Have you ever
  1269.  ~~~~~~~~ accidentally erased a file?  UNDELETE is for you.  If you
  1270.  haven't saved any other information on that disk the file is still
  1271.  there, only hidden.  UNDELETE will find it for you and allow you for
  1272.  save it back in a format your ST will recognize again!  HURRAH for that!
  1273.  UNDELETE works only in medium resolution.
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  ###### THE 1993 Z*NET COMPUTER CALENDAR 
  1279.  ###### Schedule of Shows, Events and Online Conferences
  1280.  ###### ----------------------------------------------------------------
  1281.  
  1282.  
  1283.  ###  Feb 17, 1993
  1284.  CODEHEADS LIVE in Conference!! The CODEHEADS!!!  Join Charles and John
  1285.  for this exciting RTC!!!!  If you don't know who the CODEHEADS are then
  1286.  you are in the wrong RT!!  Think of MultiDesk Deluxe, Hotwire, Maxifile,
  1287.  Codekeys, Calligrapher, Warp 9 and Midi Spy just to name a few.  Come in
  1288.  and chat with two of your favourite developers.  If you are new to ATARI
  1289.  then these are the people to talk with regarding useful products.  This
  1290.  RTC starts promptly at 10pm eastern.  Type M475;2 at any GEnie prompt
  1291.  to attend.
  1292.  
  1293.  
  1294.  ###  February 18-19, 1993
  1295.  IEEE Computer Faire at the Von Braun Civic Center in Huntsville,
  1296.  Alabama.  Attendees include: WordPerfect, MicroSoft, IBM, HP, Silicon
  1297.  Graphics and many others.  At the 1992 show, admission was free to the
  1298.  20,000 that attended.
  1299.  
  1300.  
  1301.  ###  March 1993
  1302.  CeBIT, the world's largest computer show with 5,000 exhibitors in 20
  1303.  halls, is held annually in Hannover, Germany.  Atari traditionally
  1304.  struts its newest wares there, usually before it's seen in the USA or
  1305.  anywhere else.  In '93, the Atari 040 machines should be premiering, and
  1306.  this is the likely venue.  Third party developers also use this show to
  1307.  introduce new hardware and software, so expect a wave of news from CeBIT
  1308.  every year.  Atari Corp and the IAAD coordinate cross-oceanic contacts
  1309.  to promote worldwide marketing of Atari products, and this show is an
  1310.  annual touchstone of that effort.  Contact Bill Rehbock at Atari Corp
  1311.  for information at 408-745-2000.
  1312.  
  1313.  
  1314.  ###  March 13-14, 1993
  1315.  The Sacramento Atari Computer Exposition is to be sponsored by the
  1316.  Sacramento Atari ST Users Group (SST) at the Towe Ford Museum in
  1317.  Sacramento, California.  A major two day effort, the SAC show is being
  1318.  held in the special events area of the Towe Ford Museum, home of the
  1319.  worlds most complete antique Ford automobile collection.  As an added
  1320.  bonus, admission to the museum is free when you attend the Expo.  The
  1321.  museum is located at the intersection of Interstates 5 and 80, just 15
  1322.  minutes from the Sacramento Metropolitan Airport.  Contact Nick Langdon
  1323.  (Vendor Coordinator) C/O SST, P.O. Box 214892, Sacramento, CA 95821-
  1324.  0892, phone 916-723-6425, GEnie: M.WARNER8, ST-Keep BBS (SST) 916-729-
  1325.  2968.
  1326.  
  1327.  
  1328.  ###  March 15-16, 1993
  1329.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the New York Hilton Hotel in New
  1330.  York City.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  1331.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  1332.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  1333.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  1334.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  1335.  build or improve your world of mobile computing.
  1336.  
  1337.  
  1338.  ###  March 16-19, 1993
  1339.  Image World - Washington DC at the Sheraton Washington.
  1340.  
  1341.  
  1342.  ###  March 20, 1993
  1343.  Philadelphia, PA area group PACS is holding their 16th annual Computer
  1344.  Festival from 9 AM til 4 PM.  It will be a multi-computer show with
  1345.  Atari showings by the PACS Atari SIG's, NEAT, CDACC, and JACS clubs.
  1346.  The Fest is to be at the Drexel University Main Building, 32nd and
  1347.  Chestnut Streets in Pennsylvania.  Contact for Atari display: Alice P.
  1348.  Christie, 207 Pontiac Street, Lester, PA 19029, 215-521-2569, or 215-
  1349.  951-1255 for general info.
  1350.  
  1351.  
  1352.  ###  March 21-24, 1993
  1353.  Interop Spring '93 in Washington DC.
  1354.  
  1355.  
  1356.  ###  March 30 - April 1, 1993
  1357.  Intermedia 93 at the San Jose Convention Center, San Jose CA.
  1358.  
  1359.  
  1360.  ###  May 3-5, 1993
  1361.  Digital Video New York/MultiMedia Exposition at the New York Sheraton 
  1362.  in New York City.
  1363.  
  1364.  
  1365.  ###  May 4-5, 1993
  1366.  The 3rd Annual Networks and Communications Show returns to the Hartford
  1367.  Civic Center.  Companies such as Intel, Microsoft, DEC, DCA, IBM, and
  1368.  MICOM will be exhibiting.  For more information, contact:  Marc Sherer
  1369.  at Daniels Productions, 203-561-3250; fax: 203-561-2473.
  1370.  
  1371.  
  1372.  ###  May 11-13, 1993
  1373.  SunWorld '93 exposition and conference, held in San Francisco at the
  1374.  Moscone Center.  The second annual event is the largest trade show in
  1375.  North America dedicated to the Sun, SPARC and Solaris industry.
  1376.  SunWorld '93 will feature a full day of in-depth tutorials, which are
  1377.  being developed in association with Sun Educational Services, to be 
  1378.  followed by three days of conference sessions and an exposition.  The
  1379.  three-day exposition will feature more than 175 leading vendors in the
  1380.  industry including Adobe Systems, AT&T, Computer Associates, Hewlett-
  1381.  Packard, Informix Software, Insoft, SAS Institute, Solbourne, SPARC
  1382.  International, Sun Microsystems, SunPro, SunSoft and WordPerfect.  For
  1383.  more information about attending SunWorld '93 call Lynn Fullerton at
  1384.  (800) 225-4698 or to receive information about exhibiting contact David
  1385.  Ferrante at (800) 545-EXPO.
  1386.  
  1387.  
  1388.  ###  May 22-23, 1993 (NEW LISTING)
  1389.  Pacific Northwest Atari show will be held in Vancouver Canada.  The
  1390.  Vantari User Group will be sending out developers kits in the very near
  1391.  future with more details and pricing.  The show will be held in the
  1392.  Metrotown Centre Mall, which is the 2nd largest in Canada with over 400
  1393.  stores.  The traffic in the mall is amazing!  In addition the Holiday
  1394.  Inn Hotel is attached to the mall as well so travel time is nil.  If you
  1395.  have any questions in the meantime leave email (G.Norton) on GEnie.
  1396.  
  1397.  
  1398.  ###  June 22-23, 1993
  1399.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Disneyland Hotel in Anaheim,
  1400.  California.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  1401.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  1402.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  1403.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  1404.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  1405.  build or improve your world of mobile computing.
  1406.  
  1407.  
  1408.  ### July 17-18, 1993
  1409.  The Kansas City AtariFest '93.  The location for the show is Stadium
  1410.  Inn, 7901 E 40 Hwy.  Ticket prices at the door will be 5.00 dollars each
  1411.  day.  Advance tickets will be 4.00 dollars each, for advance tickets,
  1412.  please send 4.00 dollars per ticket to: Kansas City AtariFest, P.O. Box
  1413.  1653, Lee Summit, MO 64063 or if you belong to a user group please mail
  1414.  a request for a user group information pack.  To make room reservations
  1415.  please call 1-800-325-7901, we are also working with a local travel
  1416.  agent to get special airfares for the show.  You may call 1-800-874-7691
  1417.  to take advantage of the special fares.  For more information please
  1418.  leave Email as follows; GEnie, B.welsch, J.krzysztow, for CompuServe,
  1419.  Leave for Jeff Krzysztow at 74027,707, or you can call (816)224-9021, or
  1420.  mail to the address listed above.
  1421.  
  1422.  
  1423.  ### August 3-6, 1993
  1424.  MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  1425.  Center and sponsored by MacWorld Magazine.  This event is titled Boston
  1426.  '93.
  1427.  
  1428.  
  1429.  ### September 18-19, 1993
  1430.  The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer
  1431.  Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California.  This has been the
  1432.  year's largest domestic Atari event, year after year.  Contact John King
  1433.  Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  1434.  
  1435.  
  1436.  ### September 20-22, 1993
  1437.  The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  1438.  Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  1439.  
  1440.  
  1441.  ### September 21-23, 1993
  1442.  Unix Expo '93 in New York City, New York.
  1443.  
  1444.  
  1445.  ###  October 7-8, 1993
  1446.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Chicago Mart/Expo Center in
  1447.  Chicago, Illinois.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  1448.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  1449.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  1450.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  1451.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  1452.  build or improve your world of mobile computing.
  1453.  
  1454.  
  1455.  ### October 27-29, 1993
  1456.  CDROM Exposition at the World Trade Center, Boston MA.
  1457.  
  1458.  
  1459.  ### October 27-29, 1993
  1460.  EDA&T Asia '93.  The Electronic Design and Test Conference Exhibition
  1461.  at the Taipei International Convention Center in Taiwan.  Exhibit space
  1462.  is still available.  For more information contact: Betsy Donahue,
  1463.  Chicago, fax: 708-475-2794.
  1464.  
  1465.  
  1466.  ###  November 7-10, 1993
  1467.  GeoCon/93, an international conference and showcase for software
  1468.  products developed outside the U.S. at the Royal Sonesta Hotel,
  1469.  Cambridge, Mass.  The conference program will include three days of
  1470.  workshops on topics of interest to overseas developers entering the
  1471.  U.S. market.  Workshop presenters will discuss such issues as how to
  1472.  negotiate distribution and licensing contracts, setting up a business in
  1473.  the U.S., manufacturing and fulfillment, technical support, packaging,
  1474.  research sources, and how to market through direct, retail, and catalog
  1475.  channels.  For additional information, contact Tom Stitt, associate
  1476.  publisher, Soft letter, 17 Main St., Watertown, Mass. 02272-9154;
  1477.  telephone 617-924-3944; fax 617-924-7288, or Colleen O'Shea, director,
  1478.  Soft letter Europe, 2 um Bierg, 7641 Chirstnach, Luxembourg, telephone
  1479.  35.2.87119; fax 35.2.87048.
  1480.  
  1481.  
  1482.  ### November 15-19, 1993
  1483.  COMDEX Fall '93. Las Vegas Nevada.
  1484.  
  1485.  
  1486.  If you have an event you would like to include on the Z*Net Calender,
  1487.  please send email via GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or via
  1488.  FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0.  Show listings are also
  1489.  published in AtariUser Magazine.
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  ######  ATARINET UPDATE
  1494.  ######  Compiled by Bill Scull
  1495.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1496.  
  1497.  
  1498.  So, you've heard about AtariNet.  This is a network for any BBS that
  1499.  supports the Atari platform of home computer.  There are already several
  1500.  bulletin board systems worldwide participating and more are joining.  If
  1501.  you are a Sysop and would like more information of would like to join,
  1502.  simply contact the Host that is nearest you.  If you're a user and would
  1503.  like more information, ask your Sysop to contact the Host nearest him. 
  1504.  A listing of the current BBS's that are participating and the echos that
  1505.  are available follow:
  1506.  
  1507.  Zone 51 AtariNet Headquarters
  1508.  Region 100
  1509.  Host 1 - Twilight Zone, Longwood FL, Bill Scull       1-407-831-1613
  1510.  
  1511.  4  - Steal Your Face, Brick NJ, Ed Lynch              1-908-920-7981
  1512.  6  - MySTery BBS, Goose Creek, SC, David Blanchard    1-803-556-9730
  1513.  8  - Alien BBS, Burlington NC, Mark Cline             1-919-229-4334
  1514.  9  - Z*Net Golden Gate, Sunnyvale CA, Bob Brodie      1-510-373-6792
  1515.  10 - Atari Base, Sunnyvale CA, Robert Brodie          1-408-745-2196
  1516.  13 - Z*Net News Service, Middlesex NJ, Ron Kovacs     1-908-968-8148
  1517.  14 - Information Overload, Riverdale GA, Ed June      1-404-471-1549
  1518.  15 - Flightline BBS, Minneapolis MN, Craig Peterson   1-612-544-5118
  1519.  
  1520.  Host 4 - Hologram Inc, Old Bridge NJ, Dean Lodzinski  1-908-727-1914
  1521.  
  1522.  3  - Assasins Grove, Oshawa Canada, Jeff Mitchell     1-416-571-6965
  1523.  4  - Aces High BBS, Matawan NJ, Richard Guadagno      1-908-290-1133
  1524.  5  - StormShadow, Pasadena MD, Robert Lovelace        1-410-437-0243
  1525.   
  1526.  Host 102 - Sunfox's Realm, Raleigh NC, Erik Williams  1-919-867-1844
  1527.  
  1528.  Region 200 - AtariNet Headquarters II
  1529.  
  1530.  Host 2 - AtariNet Nevada, Las Vegas NV, Terry May     1-702-435-0786
  1531.  
  1532.  4  - Sports Line BBS, Henderson NV, Nick Hard         1-702-565-5271
  1533.  5  - Left Over Hippies, Toronto Canada, Lesley Dylan  1-416-466-8931
  1534.  10 - STarship, Lake Charles LA, Rich Tietjens         1-318-474-9432
  1535.  11 - The Choice BBS, Las Vegas NV, Mark Woolworth     1-702-253-6527
  1536.  12 - Thunder Hold, American Fork UT, Todd Harrington  1-801-756-2901
  1537.  13 - Conqueror Connection, Fort Hood TX, John Curtis  1-817-539-1469
  1538.  137 - The VORTEX BBS, Fort Towson OK, Jim Jackson     1-405-873-9361
  1539.  
  1540.  Host 201 - The DarkSTar BBS, Salt Lake City UT, Randy Rodrock
  1541.             1-801-269-8780
  1542.  
  1543.  4  - The Halls of Asguard, Orem UT, Gerald Homeyer    1-801-221-1150
  1544.  5  - Acme BBS, Salt Lake City UT, Eric Nikolaisen     1-801-272-4243
  1545.  6  - Thunder Hold, American Fork UT, Todd Harrington  1-801-756-2901
  1546.  7  - The City Of Nimrod, SLC UT, Dave Marquardt       1-801-969-5485
  1547.  
  1548.  Host 202 - The Wylie Connection, Wylie TX, Wes Newell 1-214-442-6612
  1549.  
  1550.  7  - Aaron's Beard, Dallas TX, Troy Wade              1-214-557-2642
  1551.  13 - The Wylie Connection, Wylie TX, Wes Newell       1-214-442-6612
  1552.  20 - Outland Station, Ft Worth TX, John Stiborek      1-817-329-1125
  1553.  21 - Psychlo Empire, Irving TX, Mark Corona           1-214-251-1175
  1554.  30 - The Foundation BBS, Azle TX, CR Hamilton         1-817-444-0155
  1555.  
  1556.  Host 203 - AtariNet Midwest, Indianapolis IN, Bill Jones
  1557.             1-317-356-5519
  1558.  
  1559.  1  - The Zoo BBS, Indianapolis IN, Bill Jones         1-317-356-5519
  1560.  2  - The Music Station, Webb City MO, Chris Richards  1-417-673-4926
  1561.  3  - The Maligned ST, Urbandale IA, Mike O'Malley     1-515-253-9530
  1562.  4  - The Crawly Crypt, Joplin MO, Jim Collins         1-417-624-1887
  1563.  5  - BLAST BBS, Bloomington IN, Steve Johnson         1-812-332-0573
  1564.  6  - Bear Swamp BBS, Marysville OH, Mark Antolik      1-513-644-0714
  1565.  7  - The Dugout BBS, Independence MO, Brient Leslie   1-816-373-9589
  1566.  
  1567.  Region 300 - AtariNet Headquarters_III
  1568.  Host 3 - The Space Station, Canyon Country CA, Tony Castorino
  1569.           1-805-252-0450
  1570.  
  1571.  3  - Atari ST Connection, Fresno CA, Brian Watters    1-209-436-8156
  1572.  4  - Autoboss Atari Elite, Bunola PA, John Graham     1-412-384-5608
  1573.  5  - The Yakima Atari ST BBS, Yakima WA, Pat Moffitt  1-509-965-2345
  1574.  6  - FIDOdoor Support BBS, Vandenberg AFB, Bryan Hall 1-805-734-4742
  1575.  7  - cyberSecT BBS, Cheney WA, Chuck Aude             1-509-235-4875
  1576.  9  - The Mosh Bit, Vancouver WA, Mark Wallaert        1-206-574-1531
  1577.  10 - Target Range, Paramount CA, Alan Dietrich        1-310-634-8993
  1578.  11 - Sanctuary From The Law, Inyokern CA, Sean Price  1-619-377-3611
  1579.  12 - MASATEK, Torrance CA, Valeriano Meneses          1-310-518-9524
  1580.  13 - The Mind Keep, Citrus Heights CA, Jeff Fehlman   1-916-723-1657
  1581.  15 - ST-Keep, Citrus Heights CA, Andrew Studer        1-916-729-2968
  1582.  16 - H.B. SMOG, Huntington Beach CA, Jim Thingwold    1-714-969-5486
  1583.  17 - Acey BBS, Yakima WA, Dick Grable                 1-509-966-8555
  1584.  18 - Dusty Atcic, Riverside CA, Rodney Bennett        1-909-656-3707
  1585.  
  1586.  Region 400 - AtariNet Headquarters IV
  1587.  Host 5 - The Brewery, Ajax ON Canada, Don Liscombe    1-416-683-3089
  1588.  
  1589.  3  - Rather Digital, Sudbury ON Canada, Steve Barnes  1-705-560-3115
  1590.  
  1591.  Region 500 - AtariNet UK
  1592.  Host 6 - AtariNet NW England, Stockport Cheshire UK, Daron Brewood
  1593.           44-61-429-9803
  1594.  
  1595.  2  - STun NeST Central, Stockport Cheshire UK         44-61-429-9803
  1596.  3  - DigiBBS, Nykobing F Denmark, Flemming Nielsen    45-54-858385
  1597.  4  - System ST BBS, Leicester UK, Mark Matts          44-533-413443
  1598.  5  - Black Cat Penarth, Penarth Wales UK, Mark Butler 44-222-707359
  1599.  
  1600.  Region 600 - AtariNet Headquarters VI
  1601.  Host 601 - AtariNet Germany, Koeln Germany, Frank Brodmuehler
  1602.             49-221-248285
  1603.  
  1604.  8  - Apolonia, Essen, Peter Kaszanics                 49-201-237509
  1605.  
  1606.  Hub 100 - Hub AC, Aachen, Benedikt Heinen             49-241-408593
  1607.      101 - Firemark BBS, Aachen, Benedikt Heinen       49-241-408593
  1608.      102 - Dao-Lin-H'ay, Luegde, Joerg Spilker         49-5281-79372
  1609.  
  1610.  Region 700 - AtariNet Headquarters VII
  1611.  Host 701 - Peace Counter Computers, Fort ST John BC Canada
  1612.             1-604-785-9512 
  1613.  
  1614.  2  - Prime BBS, Fort ST John BC Canada, Bill Marsh    1-604-785-7098
  1615.  
  1616.  Host 710 - Temple of Doom, Edmonton Alta Canada, Barry Torrance
  1617.             1-403-436-0328
  1618.  
  1619.  2  - Bill's BBS, Edmonton Canada, Bill Butler         1-403-461-2222
  1620.  
  1621.  Region 800 - AtariNet Headquarters VIII
  1622.  Host 801 - Znet South Pacific, Wellington New Zealand, Chris Thorpe
  1623.             64-4-4762853
  1624.  
  1625.  2  - Waikato Amiga, Hamilton, Barry Blackford         64-7-846-6918
  1626.  3  - Southern Vortex, Dunedin, Chris Pheloung         64-3-454-3900
  1627.  5  - Cyberlink 2, Palmerston North, Dean Richards     64-6-359-2658
  1628.  12 - Wizards Lair, Wellington, Shane Storey           64-4-233-8538
  1629.  21 - InterAction One, Hamilton, John Lawrence         64-7-855-0293
  1630.  22 - Ice Cave, Hamilton, Vaughan Irwin                64-7-846-7236
  1631.  31 - Jail Break BBS, Invercargill, Willy Hemopo       64-3-216-2042
  1632.  32 - Lands End, Invercargill, Ken Sutton              64-3-214-1021
  1633.  40 - On Line Support, Christchurch, John Clarke       64-3-366-7324
  1634.  
  1635.  Host 802 ACE BBS, Coogee NSW Austrailia, Ian Mackereth    61-2-898-0873
  1636.  102 - OGRE BBS Mercy College, Koondoola WA,Craig Valli    61-9-247-1249
  1637.  106 - That Which is Not, Adelaide Sth Aust, Michael Smith 61-8-232-5722
  1638.  
  1639.                |||   AtariNet Message Echo Backbone   |||
  1640.               / | \  Compiled by Terry May @ 51:2/0  / | \
  1641.  
  1642.  
  1643.  -> The following echo is _required_ for ALL AtariNet sysops.
  1644.  -> ONLY AtariNet sysops may have access to this echo.
  1645.  
  1646.  Echo Name        Description                    Moderator
  1647.  -----------------------------------------------------------------------
  1648.  A_SYSOP          AtariNet SysOps                51:1/0  - Bill Scull
  1649.  
  1650.  -> The following echoes are _required_ for AtariNet moderators
  1651.  -> and hosts, but may be picked up by ANY AtariNet sysop.
  1652.  -> ONLY AtariNet sysops may have access to these echoes.
  1653.  
  1654.  Echo Name        Description                    Moderator
  1655.  -----------------------------------------------------------------------
  1656.  A_ECHO           AtariNet echoes discussion     51:2/0  - Terry May
  1657.  A_TEST           AtariNet test echo             51:1/0  - Bill Scull
  1658.  
  1659.  -> The following echoes are available to all interested AtariNet sysops.
  1660.  -> These echoes can and should be accessible to all users and points.
  1661.  
  1662.  Echo Name        Description                    Moderator
  1663.  -----------------------------------------------------------------------
  1664.  A_4SALE          Atari products for sale/wanted 51:102/1 - Erik Williams
  1665.  A_ATARI          Atari general discussion       51:2/4   - Nick Hard
  1666.  A_BBS_ADS        Atari supported BBSes          51:2/0   - Terry May
  1667.  A_BBS_DOORS      Atari BBS doors (externals)    51:1/6   - Dave Blanchard
  1668.  A_COMMERCIAL_ADS Atari commercial ads           51:102/1 - Erik Williams
  1669.  A_DTP            Atari DeskTop Publishing       51:102/1 - Erik Williams
  1670.  A_EXPLORER       Atari Explorer Magazine        51:1/13  - Ron Kovacs
  1671.  A_FDS            AtariNet FDS announcements     51:203/0 - Bill Jones
  1672.  A_FIDODOOR       FIDOdoor support               51:3/6   - Bryan Hall
  1673.  A_GENERAL        General discussion             51:2/4   - Nick Hard
  1674.  A_GRAPHICS       Atari graphics                 51:2/0   - Terry May
  1675.  A_MAXI_SUPT      MaxiDoor/PhidoQwk Support      51:5/4   - Shawn Smith
  1676.  A_PROGRAMMING    Atari programming              51:5/0   - Don Liscombe
  1677.  A_SOUND          Atari sound/music              51:2/0   - Terry May
  1678.  A_TECH           Atari hardware tech talk       51:202/0 - Wes Newell
  1679.  A_BINKLEY        BinkleyTerm ST support         [* Gated from Zone  1 *]
  1680.  A_FIDO_ST        FidoNet ST discussion          [* Gated from Zone 90 *]
  1681.  A_IOS_HELP       IOSmail Support                [* Gated from Zone  1 *]
  1682.  
  1683.                      AtariNet File Distribution System
  1684.  
  1685.  The following file areas are either currently on the AtariNet FileBone,
  1686.  or are awaiting approval.  If you'd like to receive one of these areas,
  1687.  please contact your host.  Hosts are not required to carry all areas,
  1688.  however all areas will be available from 51:203/0.
  1689.  
  1690.  Current File Echoes:
  1691.  
  1692.  FileEcho     Description                          Origination at
  1693.  =======================================================================
  1694.  A_NODES      AtariNet node administration         Bill Scull, 51:1/0
  1695.  ABBSUTIL     BBS-Related Utilities                Bill Jones, 51:203/0
  1696.  ABBSGAME     BBS-Related Games (Doors)            (open)
  1697.  ABBSOTHR     BBS-Related other software           (open)
  1698.  AFDOOR       FidoDoor Updates (includes ST-QWK)   Bryan Hall, 51:3/6
  1699.  AUTILS       ST Utilities                         (open)
  1700.  AGAMES       ST Games                             Rich Tietjens, 51:2/10
  1701.  ANETWORK     FidoNet-Related Software             Bill Jones, 51:203/0
  1702.  AZNET        Z*Net On-line magazine               Ron Kovacs, 51:1/13
  1703.  AOTHER       Other ST Software                    (open)
  1704.  AGRAPHIC     Graphics and related programs        Terry May, 51:2/0
  1705.  ASOUND       Sounds, samples and related programs Terry May, 51:2/0
  1706.  =======================================================================
  1707.  
  1708.  Any questions or comments should be directed to me at 51:203/0.
  1709.  Bill Jones, AFDS Coordinator
  1710.  
  1711.  
  1712.                              #_#_#_#_#_#_#_# 
  1713.            **--DELPHI SIGN-UP--**       **--GENIE SIGN-UP--**
  1714.         ============================|============================
  1715.         To sign up for  DELPHI call | To sign up for   GENIE call
  1716.         (with modem)  800-695-4002. | (with modem)  800-638-8369.
  1717.         Upon connection hit  return | Upon connection type HHH 
  1718.         once or twice. At Password: | and hit return.  Wait for
  1719.         type ZNET and hit <return>. | the U#= prompt and type in
  1720.                                     | the following: XTX99436,
  1721.                                     | GEnie and hit return.
  1722.         ============================|============================
  1723.                         **--COMPUSERVE SIGN-UP--**
  1724.                             ------------------
  1725.         To sign up for CompuServe service call (with phone) (800)
  1726.         848-8199. Ask for operator #198.  You will then be sent a
  1727.         $15.00 free  membership kit.
  1728.         =========================================================
  1729.                        **--ATARINET INFORMATION--**
  1730.                            --------------------
  1731.         If you'd like further  information or  would like to join
  1732.         AtariNet-please contact one of the following via AtariNet
  1733.         or Fido: Bill Scull Fido 1:363/112 AtariNet 51:1/0,  Dean
  1734.         Lodzinski Fido 1:107/633 AtariNet 51:4/0,  Terry May Fido
  1735.         1:209/745 AtariNet 51:2/0, Tony Castorino Fido 1:102/1102
  1736.         AtariNet 51:3/0,   Don  Liscombe  AtariNet 51:5/0,  Daron
  1737.         Brewood Fido 2:255/402 AtariNet 51:6/0. You can also call
  1738.         the Z*Net News Service at (908) 968-8148 for more info.
  1739.  ========================================================================
  1740.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable   are  Copyright (c)1993,  Atari
  1741.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints  from CompuServe's AtariArts,
  1742.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums  are  Copyright (c)1993, CIS.
  1743.  ========================================================================
  1744.  Reprints from AtariUser  Magazine  are  Copyright(c)1993, AtariUser.  NO
  1745.  AU  article  MAY  BE  REPRINTED  without  the  written permission of the
  1746.  publisher.  You can subscribe and read ALL of the  informative  articles
  1747.  each and every month by contacting AU at (818) 246-6277.  For $15.00 you
  1748.  will receive 12 issues.   Send your  payment to AtariUser Magazine,  249
  1749.  North Brand  Boulevard,  Suite 332,  Glendale,  California,  USA, 91203.
  1750.  Foreign delivery is $30.00 in US funds.
  1751.  ========================================================================
  1752.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.   Atari Falcon030, 
  1753.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER, are trademarks of Atari Corporation.
  1754.  All  other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their 
  1755.  respective owners.
  1756.  ========================================================================
  1757.                  **--** Z*NET OFFICIAL INFORMATION **--**
  1758.         =========================================================
  1759.  Z*Net Atari Online Magazine is a weekly online publication covering the
  1760.  Atari and related computer community.  Material published in this issue
  1761.  may be reprinted under the following terms only: articles  must  remain
  1762.  unedited and  include  the  issue number and author  at the top of each
  1763.  article reprinted.  Reprint  permission  is  granted, unless  otherwise
  1764.  noted at the beginning of the article, to  registered Atari user groups
  1765.  and not for profit  publications.   Opinions  present  herein are those
  1766.  of the individual authors and do not reflect those of the staff.   This
  1767.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.  Z*Net, Z*Net
  1768.  News Service, Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net
  1769.  Publishing  are  copyright (c)1993, Syndicate Publishing,  PO Box 0059,
  1770.  Middlesex, NJ 08846-0059, Voice: (908) 968-2024,   BBS: (908) 968-8148,
  1771.  (510) 373-6792.
  1772.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  1773.                        Z*Net Atari Online Magazine
  1774.            Copyright (C)1993, Syndicate Publishing - Ron Kovacs
  1775.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  1776.  
  1777.  
  1778.