home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / znet / znet9219 / znet9219.asc
Text File  |  1992-11-22  |  116KB  |  2,436 lines

  1.  
  2.  #######################################################################
  3.  #######################################################################
  4.  #######################################################################
  5.  #######################################################################
  6.  #######################################################################
  7.  #######################################################################
  8.  ##########(((((((((( ##########((( ##(( ##((((((( ##(((((((( ##########
  9.  #################(( ####(( ####(((( #(( ##(( ##########(( #############
  10.  ##############(( #####(((((( ##(( (( (( ##((((( #######(( #############
  11.  ###########(( ##########(( ####(( #(((( ##(( ##########(( #############
  12.  ##########(((((((((( ##########(( ##((( ##((((((( #####(( #############
  13.  #######################################################################
  14.  #######################################################################
  15.  #######################################################################
  16.  #######################################################################
  17.  #######################################################################
  18.  #######################################################################
  19.  
  20.                        Z*NET: ATARI ONLINE MAGAZINE
  21.                        ----------------------------
  22.                           "Special Comdex Issue"
  23.                          TOS Birthday - 11/20/85
  24.  
  25.     November 20, 1992          Issue #19          Volume 7, Number 19
  26.  
  27.              Copyright (c)1992, Syndicate Publishing Company
  28.  
  29.           ~ Publisher/Editor..........................Ron Kovacs
  30.           ~ Senior Editor..............................John Nagy
  31.           ~ Contributing Editor........................Ed Krimen
  32.           ~ Writer............................Michael R. Burkley
  33.           ~ Writer.....................................Bob Smith
  34.           ~ Z*Net News Service........................Jon Clarke
  35.  
  36.           $ GEnie Address..................................Z-NET
  37.           $ CompuServe Address........................75300,1642
  38.           $ Delphi Address..................................ZNET
  39.           $ Internet/Usenet Address................status.gen.nz
  40.           $ America Online Address......................ZNET1991
  41.           $ AtariNet Address...........................51:1/13.0
  42.  
  43.       * Z*Net: News Service FNET 593  AtariNet 51:1/13 (908) 968-8148
  44.       * Z*Net: Golden Gate  FNET 706  AtariNet 51:1/9  (510) 373-6792
  45.  
  46.                               *--CONTENTS--*
  47.  
  48.        ### The Z*Net Newswire......................................
  49.        ### Fall Comdex '92: Atari Struggles...............John Nagy
  50.        ### Atari At Comdex...............................Ron Kovacs
  51.        ### Sam Tramiel In Conference.....................Ron Kovacs
  52.        ### AtariNet......................................Bill Scull
  53.        ### Comdex Overview..............................Z*Net Staff
  54.        ### Perusing GEnie.................................Ed Krimen
  55.        ### The Unabashed Atariophile.............Michael R. Burkley
  56.        ### DTP Sources and Reference Lists...........Mario Georgiou
  57.        ### Z*Net Computer Calender.......................Ron Kovacs
  58.        ### Perusing The Internet..........................Ed Krimen
  59.        ### PowerDos.................................Kevin J. Conway
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  ######  Z*NET NEWSWIRE
  64.  ######  Latest Atari and Industry News
  65.  ######  ---------------------------------------------------------------
  66.  
  67.  
  68.  POWERNET MOVES ON
  69.  Dragonware Software has announced that it has been unable to renew its
  70.  license to manufacture PowerNet.  Anyone who has a copy of PowerNet with
  71.  a DragonWare label on it can still receive support from DragonWare.
  72.  Both PowerDOS and PowerNet have been sold by the programmer to ViewTouch
  73.  Corporation.  All programming questions for PowerNet and its associated
  74.  applications should be directed to Gene Mosier at 503-344-7990 or Chris
  75.  Latham at PowerPoint Software, 503-479-6635.  DragonWare has also
  76.  announced a new telephone support number.  The new number is 406-265-
  77.  7300 and its hours are between 10am Pacific (1pm Eastern) to 4pm Pacific
  78.  (7pm Eastern) Monday through Friday.  On Saturdays, the support line is
  79.  available from 11am to 4pm Pacific (2pm to 7pm Eastern).
  80.  
  81.  
  82.  THE FEW, THE PROUD, "THE SIGHKADELICKZ"
  83.  Dave Conroy of Aldergrove, British Columbia has announced that he is
  84.  looking for programmers, artists, and musicians to join a demo crew
  85.  called "The Sighkadelickz."  Their first priority is that they need a
  86.  good assembly programmer and a musician.  If you are interested, send
  87.  mail to Dave Conroy, 27006 34 A Avenue, Aldergrove, British Columbia,
  88.  Canada V0X-1A0.  You can also reach him on the Internet via
  89.  dconroy@outb.wimsey.ba.ca.
  90.  
  91.  
  92.  IAAD UPDATE - Press Release
  93.  The Independent Association of Atari Developers (IAAD) is pleased to
  94.  announce the election of a new, expanded Board of Directors.  Newly-
  95.  elected Board members include: Nathan Potechin of ISD/DMC, Nevin Shalit
  96.  of Step Ahead Software, Jim Allen of FAST Technology, Chet Walters of
  97.  Wizworks!, and Dorothy Brumleve of D.A. Brumleve.  Brumleve, who will
  98.  serve as President of the organization, said of the election: "Our new
  99.  Board members' varied experience in the marketplace should serve us well
  100.  in assisting our members and Atari Corp.  We plan to maintain close
  101.  contact with Atari in order to better address the needs of our members
  102.  and the Atari community at large."  Speaking on behalf of Atari Corp.,
  103.  Director of Communications Robert G. Brodie said, "It has been a great
  104.  pleasure to work with the leaders of the IAAD over the past few years.
  105.  I have no doubts that the IAAD and Atari will be a formidable team as
  106.  the Atari Falcon030 begins to capture market share.  We look forward to
  107.  continued excellent relations with the IAAD and its Board of Directors."
  108.  The IAAD is an organization of third-party commercial hardware and
  109.  software developers supporting the Atari ST family of computers.  The
  110.  current membership includes most active developers in North America as
  111.  well as some from abroad.  Unique in the industry, the organization
  112.  works to provide its membership with help in marketing, packaging,
  113.  technical matters, and other issues of interest to third-party
  114.  developers.  Working in concert with Atari, the IAAD strives to raise
  115.  Atari product awareness and to ease the introduction of new products in
  116.  the marketplace.  Such support takes place through member-to-member
  117.  exchanges and group projects.  Past projects include the "IAAD
  118.  Brochure", a brochure containing descriptions of participating members'
  119.  products which was produced by the IAAD, published by Atari, and
  120.  distributed with Atari Explorer magazine.  Commercial developers are
  121.  encouraged to join by sending GEMail to the PERMIT$ address on GEnie.
  122.  Developers who are not currently GEnie members may call D.A. Brumleve at
  123.  217 337 1937 for more information.
  124.  
  125.  
  126.  ATARI 3RD QUARTER RESULTS
  127.  Atari Corp
  128.   3rd Quarter '92          3rd Quarter '91
  129.   ----------------------------------------
  130.   $34,529,000              $49,240,000 
  131.   $1,882,000 (.03)         $1,634,000 (.03)
  132.  
  133.  
  134.  COMDEX COVERAGE
  135.  There was much happening at Comdex/Fall 1992.  For SOME of the news
  136.  read the COMDEX column in this edition of Z*Net.
  137.  
  138.  
  139.  WORDPERFECT PRESENTATIONS
  140.  WordPerfect announced that it began shipping the WordPerfect
  141.  Presentations 2.0 for DOS.  Presentations moves the company into the
  142.  multimedia market with its new sound capabilities and introduces
  143.  features and capabilities new to the DOS presentation graphics market.
  144.  The product's graphical interface lets DOS users take full advantage of
  145.  the mouse to access drawing and editing tools on 3-D push-button icons.
  146.  Presentations also supports familiar WordPerfect keystrokes.  Dialog
  147.  boxes with radio buttons and combo boxes guide users through the
  148.  product's many features.  In addition, the product features scroll bars,
  149.  rulers, zoom icon and color palettes.  Users can edit nine drawings or
  150.  presentations simultaneously.  With this upgrade, they renamed the
  151.  product WordPerfect Presentations to more specifically reflect its
  152.  positioning as a business presentation graphics package.  Presentations
  153.  ships with 10 Speedo and 30 Type 1 fonts and gives users the ability to
  154.  contour text to a path.  WordPerfect Presentations retails for $495.00.
  155.  For more information call WordPerfect at (800) 451-5151.
  156.  
  157.  
  158.  IBM UPGRADES DOS 5.0 PACKAGE
  159.  IBM announced a special IBM DOS 5.0 retail package for users of Intel-
  160.  based personal computers.  IBM DOS 5.0 now includes two of the best-
  161.  selling DOS utilities -- Stacker 2.0 from Stac Electronics and 386MAX
  162.  Version 6 from Qualitas. -- packaged together with a suggested retail
  163.  price of only $74 for anyone who wants to upgrade an existing DOS system
  164.  from any vendor or $135 for first-time DOS buyers.  The IBM DOS 5.0
  165.  retail upgrade package is available through retail software
  166.  distributors, IBM remarketers, Prodigy or by calling IBM toll free at
  167.  (800) 426-2968.
  168.  
  169.  
  170.  NEW AMIGA
  171.  Commodore has unveiled the Amiga 1200 which incorporates Commodore's
  172.  32-bit Advanced Graphics Architecture (AGA) and comes with a 3.5-inch
  173.  floppy drive, 2MB of RAM and an internal IDE interface.  A base Amiga
  174.  1200 has a suggested retail price of $699.
  175.  
  176.  
  177.  EPSON NEW COLOR SCANNERS
  178.  Epson announced the addition of two 24-bit color flatbed scanners --
  179.  ES-600C and ES-800C -- to its product line for users with imaging and
  180.  intensive document handling requirements.  The products come bundled
  181.  with software necessary to provide a complete scanner solution for
  182.  Windows and Macintosh users.  In addition to cables, drivers and a
  183.  choice of interface boards, Epson's scanner packages include full
  184.  versions of Micrografx Picture Publisher 3.1 for PC users or Adobe's
  185.  Photoshop for Macintosh users.  Epson will also sell these new models
  186.  without software.  These scanners will be available through authorized
  187.  resellers nationwide in December.  Including software bundles, the
  188.  manufacturer's suggested retail price begins at $1,424 for the ES-600C
  189.  and $1,898 for the ES-800C.  Users can call (800) BUY-EPSON for product
  190.  information or the location of the nearest reseller.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  ######  FALL COMDEX '92: ATARI STRUGGLES FOR RESPECT
  195.  ######  By John Nagy for the Z*Net News Service
  196.  ######  ---------------------------------------------------------------
  197.  
  198.  
  199.  It was the largest booth in one of the largest of the sprawling
  200.  convention halls, in the biggest computer show the year.  It was the
  201.  only alternative computer company in the entire building.  It was one of
  202.  only two alternative computers in the entire show, attended by over
  203.  130,000 people in over 20 million square feet of shows.
  204.  
  205.  It was Atari at COMDEX in November, 1992, and it was uphill all the way.
  206.  And to me, it was Atari's most confusingly upbeat but self-distracted
  207.  COMDEX showings to date.  There's some good reasons for that, including
  208.  a dearth of personnel at Atari now, some management snafus that helped
  209.  prompt a mid-show shakeup, and an appearance of an executive attitude
  210.  that COMDEX in USA's Las Vegas isn't really as important as Germany's
  211.  CeBIT in Hannover, so... COMDEX didn't get a budget it could shine with.
  212.  
  213.  Showing dozens of Falcon030 computers in a new and spacious booth
  214.  arrangement, Atari Corp again used the USA's largest trade show to try
  215.  to show what third-party developers have for the platform.  They did it
  216.  to a fault, almost to the point of downplaying the remarkable power of
  217.  the new Atari hardware itself.  But the presence of KODAK and a pair of
  218.  developers for the NeXT computer platform gave many a reason to raise an
  219.  eyebrow, scratch their head, and wonder if Atari might be onto something
  220.  really good.
  221.  
  222.  What kind of Falci, you ask, expectantly?  Sorry, no tower configuration
  223.  units, and not a peep from anyone admitting that such a unit was in
  224.  planning.  Nor were any glimpses of 68040 units to be had, and I was
  225.  there a day before opening just to be sure.  Oh well.  We found the
  226.  "general" read: non-Atari) public to be quite accepting of the one-
  227.  piece 1040 style Falcon.  I guess Atari is lucky that most people aren't
  228.  as picky as their own established users.  Also known as a picky bunch,
  229.  the FCC were fended off by big stickers under each Falcon: FOR DISPLAY
  230.  PURPOSES ONLY--AWAITING FCC APPROVAL.  Last year, the FCC slapped dozens
  231.  of manufacturers at COMDEX for showing and offering to sell machines
  232.  that weren't licensed.  Atari escaped then; they didn't chance it this
  233.  time.
  234.  
  235.  Developers were the focus at about 10 workstations surrounding a central
  236.  core of four conference rooms, all in stately grays and lively pastel
  237.  blues.  A pair of immense wheel-like signs hovered above the booth in
  238.  the Sands Convention Center, looking like they should be lighted or
  239.  spinning or something instead of hanging silent and stationary.  While
  240.  the Atari booth looked good, the tables were not of the higher quality
  241.  that the previous well-used setup evoked with its marble-looking tops.
  242.  The placement of the conference core in the center of the booth made the
  243.  Atari area look small from all sides; without going around to look, the
  244.  visual impression was that the booth was what you could see, ending at
  245.  the conference rooms.  It was easy to assume that Atari had 1/3rd or
  246.  less of the space it really had.  And like the story of the blind men
  247.  around an elephant, impressions made on the fleeting passersby were
  248.  likely to be unfairly singular and disjoint.  Overheard while someone
  249.  passed on the side of the booth where games were showing:  "Huh.  Atari.
  250.  Just games.  Oh well."  Wrong.  But he'll never know differently.  Large
  251.  quantities of empty floor space within the booth didn't help Atari make
  252.  points, either.
  253.  
  254.  Other displays DID make points for Atari.  Kodak signed a contract with
  255.  Atari for development of the Falcon030 as a system for display and
  256.  editing of CD ROM images.  The system is being ported and developed by
  257.  Color Concept of Germany, with their Michael Bernards (one of the
  258.  Calamus authors) showing it off.  The pictures were nothing short of
  259.  dazzling.  Images jumped off the standard ST color monitors, driven by
  260.  the Falcon computers.  The picture quality was subjectively as good as
  261.  the SVGA demos shown a few booths away on monitors designed to sell for
  262.  more than the Falcon alone, not to mention the video cards required to
  263.  drive them at adequate speed.  The Photo CD will become a COMPELLING
  264.  application for the Falcon, which will become the lowest price option in
  265.  the world for display and manipulation of the new medium.  [For those
  266.  who missed the revolution, Kodak will transfer your slides or photos to
  267.  a CD disk, 135 pictures to a disk.  Each is stored in several
  268.  resolutions for fast access, an the best image far exceeds any currently
  269.  available display device, assuring future non-obsolecense.  The quality
  270.  is almost frightening, better than any TV image, better than anything
  271.  you'll imagine, until you see it in action.]  I wish the Kodak area had
  272.  been more visible from the periphery of the Atari booth.  It, alone, was
  273.  enough to motivate a Falcon purchase.  If things play out right, Kodak
  274.  will even be helping sell Atari units via their own advertising,
  275.  possibly showing the Falcon as the affordable instrument of use.  The
  276.  software will be available in January for something near $200.  All
  277.  you'll need is the Falcon and a Kodak-compatible multisession CD player.
  278.  It will also run on a TT with a graphics card.
  279.  
  280.  Drawing crowds next to the Kodak area was a bizarre device that looked
  281.  like a sewing machine on steroids.  From Data Stitch, Roy Garland showed
  282.  a TT030 running an embroidery machine, making Atari Logo hats and such.
  283.  The setup costs a mere $32,000, and at that price, is the most
  284.  competitive unit in the custom embroidery industry.  Data Stitch now
  285.  owns a significant and fast-growing part of the market, due to the
  286.  power, speed, and ease of use of the Atari system.  It can take a
  287.  tracing of any image and calculate the stitches required to create a
  288.  hat, patch, or even an entire multicolor jacket.  The point here was
  289.  that Atari products can fit well into vertical markets, providing more
  290.  options than the PC platform at prices far below the Mac or NeXT
  291.  platforms.  That message got through to many, while others simply wanted
  292.  to see the machine make a hat.
  293.  
  294.  Digital-Optical-Analog is a new company based in Houston, Texas.
  295.  President Steve Nasypany and DOA's "BlackMail" device was invented as a
  296.  DSP based voicemail system for the NeXT.  When they saw Atari with a far
  297.  lower cost and almost identical DSP system, they became Atari
  298.  developers.  The minimum Falcon system to be able to use the BlackMail
  299.  unit will be 4 meg and only 30 meg of drive room, while NeXT computers
  300.  will require nearly four times the drive space, and Macintosh systems
  301.  will require an expensive adaptor card with the DSP.  The Falcon wins on
  302.  price by a quantum level.  BlackMail should be ready in the first
  303.  quarter of 1993.  The down side of that was a display that featured
  304.  almost no display at all--no software to show, and a cigarette-pack size
  305.  dummy demo box.
  306.  
  307.  The second NeXT developer on had was Steve Klein of Singular Solutions
  308.  in Pasadena, California.  In cooperation with England's D2D Systems,
  309.  they have brought a professional level digital audio recording and
  310.  editing system to the Falcon.  The system is stereo and designed to
  311.  replace $20,000 devices with a $2,900 one (and that INCLUDES the Falcon
  312.  and drives!).  The developers are excited; they say that they designed
  313.  it for the NeXT, and that they conservatively expect the Falcon package
  314.  to sell 20 times the number of units as they intended to market to NeXT
  315.  owners.
  316.  
  317.  Unfortunately, a system like Singular Solutions' is hard to grab
  318.  audiences with from distance.  As a result, this groundbreaking
  319.  developer was placed inboard, hidden from the public, who instead saw a
  320.  pair of musicians using the Falcon with comparatively ordinary MIDI
  321.  products by Barefoot Software and others.
  322.  
  323.  Placement gaffes were plentiful, despite what appeared to be room to
  324.  burn.  Along the same high-profile border that featured BlackMail, a
  325.  Falcon sat idling at the desktop, with nothing planned for it.  The
  326.  Portfolio display had some really interesting developments like BSE's
  327.  external Flashdrive and an integrated unit that gives serial AND
  328.  parallel interfaces to the tiny Port, plus 512K RAM extension for a full
  329.  640K machine, PLUS a virtual drive B with 128K of storage, all for about
  330.  $300.  And Optrol's Flash Memory offered Portfolio compatible cards with
  331.  524K at under $150.  But the entire Port area was hidden as the backside
  332.  of the "entertainment" display: four Falcons running games, mostly
  333.  unattended.  They were interesting games, at least, including Raiden, A
  334.  Jeff Minter Camels game, and a bloody item called Cyber Assault that
  335.  shows your character in full animation.  Run, jump, pick up stuff, but
  336.  fall in the water and a shark attacks you, eats your leg off, and you
  337.  hop out to the land on one leg plus a red stump.  Yikes.  All done in 3-
  338.  D vectors with variable camera views, instant replays, and more.  Also
  339.  on the games area: Landmines and Breakout are vivid examples of how
  340.  thousands of colors don't make a better game.  But we got a first look
  341.  at a 12-key joystick unit that uses the side analog jacks on the STe and
  342.  Falcon.
  343.  
  344.  More things to make you go "hmmmmm...": a 37" color monitor at one
  345.  corner belted out the "Simply the Best" Tina Turner video in full
  346.  animation and stop-action blitting with CD quality sound.  But the
  347.  Falcon that was running this jewel of production was hidden below the
  348.  set, and not a trace of what or why or how this marvel of programming
  349.  was being done was visible until a sign was made near the end on the
  350.  first day.  And to be honest, I had to prod that sign into existence,
  351.  and even write the text of it myself.  But after watching people look at
  352.  the nameless display and then walk away wondering why they were being
  353.  shown this videotape, I spent some time standing by the set and telling
  354.  folks what they were seeing: nearly a minute of full color animated live
  355.  video playing from RAM and stereo 16 bit music playing direct from a
  356.  hard drive, via a Falcon030 with no add-on cards or adapters.  And the
  357.  unit base price is under $800.  The response was ALWAYS dropped jaws and
  358.  nearly as often a diversion into the Atari booth for more information. 
  359.  The sign did help, later.
  360.  
  361.  On hand from Atari were the usuals plus a few: Bob Brodie, who was
  362.  intimately involved in the planning of the COMDEX showing; Ron Smith,
  363.  Bob's contracted boss and marketing guru, who is said to have been "let
  364.  go" on the second day of COMDEX after a review of the last months
  365.  performance; James Grunke, pushing the music end of Atari; Mel Stevens,
  366.  a long-term honcho who rules the show setup with an iron hand and a
  367.  gravelly voice; Shirley Taylor, long the friendly face at the
  368.  information counter; Bill Rehbock, Mike Fulton, Jay Patton, Art
  369.  Prysinski, Darren Meers (Atari Explorer) and his wife, and many more.
  370.  They worked hard, probably too hard, looking tired before the end of day
  371.  one of COMDEX.  There are FIVE hard days, running 8 AM til 6 PM plus
  372.  requisite appearances for clients in the evening, leaving little time or
  373.  energy for slots or blackjack in the Vegas money mill.  A fat press
  374.  package was supplemented by a brand new "Atari International TOS
  375.  Software Catalog," reminiscent of the huge book that was distributed in
  376.  1987.  This $12 book is as thick as four Reader's Digests, and is a
  377.  fascinating collection of one-page overviews (with graphics) of the
  378.  available software for Atari computers.  I recommend it to everyone who
  379.  ever might need to answer the question, "What's available for those
  380.  computers, anyway?"
  381.  
  382.  Drop-ins were numerous.  Jerry Pournelle of Byte came by a while on
  383.  Sunday before opening.  On Monday, a pair of familiar faces beamed in on
  384.  the booth: Sig Hartman and Alwin Stumpf.  Sig was a founding father of
  385.  the new Atari, and he looked 10 years younger than he did when he
  386.  retired three years ago.  He was his usual jovial self, and said he was
  387.  healthier since leaving because he didn't just sit and work and eat
  388.  anymore, the way you have to at Atari.  Alwin recently left as the head
  389.  of Atari Germany, and was accompanying Sig as "editors" of a computer
  390.  magazine that appeared to be mostly a means of getting VIP passes to
  391.  dinners and shows.
  392.  
  393.  Now on to the more standard displays.  The Calamus display was dramatic,
  394.  with the effervescent Mario Georgiou and hyperkinetic Nathan Potechin
  395.  merrily manipulating eye-boggling graphics in dynamite color using
  396.  Calamus SL and new modules that included MASK and PHOTO CD IMPORT.
  397.  
  398.  Bob Luneski's recently expanded Oregon Research brought the extensive
  399.  lineup of the Diamond products plus Highsoft's development tools,
  400.  including TruePaint, the first full art package for the Falcon in true
  401.  color.
  402.  
  403.  Goldleaf Publishing offered their usual impressive and ever-changing
  404.  layout of graphics products.  Prime among them was GT LOOK II, a pricey
  405.  ($499) but complete scanning software pack for the Epson GT color
  406.  scanner, and DA'S VEKTOR from Digital Arts in Germany (not yet
  407.  available).
  408.  
  409.  COMPO showed That's Write II  and was expected to demo their 386SX card
  410.  for the Falcon.  I never saw it, but it may have surfaced near the end
  411.  of the show.  They didn't say much about it, so there must have been
  412.  some problem.  A nifty music/direct recording title with CD quality
  413.  stereo sampling and recording will sell for under $100, to be available
  414.  in early '93.
  415.  
  416.  Micro Creations was showing GIMETERM and GIMEBBS, integrated telecom
  417.  software that sends graphics with text.  A prelude to videophones?
  418.  
  419.  Atari also showed SUTRA, now to be renamed CONCIERGE, sort of a WORKS
  420.  clone.  What I saw was the document processor module, and it looked
  421.  adequate.  It may include FAX software too, as Atari showed Joppa's
  422.  STraight FAX and was calling it Atari's property.
  423.  
  424.  Running unattended and all but unnoticed was a Falcon attached to JRI's
  425.  prototype GENLOCK box.  It was doing flawless overlay of animated text
  426.  on a live image, mixed and managed by the Falcon.  It bore a "suggested
  427.  list price" of $499, considered by many to be at least double what the
  428.  production units could/should sell for.  Time and production volume will
  429.  determine that.
  430.  
  431.  AtariUser was the only Atari magazine represented, and stacks of the
  432.  September, October, and new November magazines from AU welcomed visitors
  433.  at several corners of the booth.  The November issues barely made it to
  434.  the show; the publisher [me, John Nagy] totalled his car on the way to
  435.  the printer to pick up extra issues just before the show.  No injuries
  436.  except to the economic well-being of the company.
  437.  
  438.  So what's the bottom line on this COMDEX?  I'm left a bit flat, and not
  439.  just because I lost my car (a cute and snappy RX7) in the process. Atari
  440.  didn't spend enough, in time or money, to make their COMDEX showing
  441.  really zing.  Early announced concepts under which the developers would
  442.  pay to be in the Atari booth were dropped due to terrible reactions, but
  443.  it's said that many developers that were approached later were unwilling
  444.  to appear, even for free,  The stay in Vegas can be expensive enough,
  445.  and in reality, there are few business opportunities at COMDEX for third
  446.  party Atari developers--they're here only to help the platform in a
  447.  general way.
  448.  
  449.  COMDEX is the largest computer trade show in the USA every year,
  450.  although this one seemed to be down in attendance from last year.  But
  451.  there remains some doubt as to whether COMDEX matters much anymore to
  452.  Atari.  The European market must be salvaged or the company is going to
  453.  be in trouble.  The US market will either follow or won't matter.  That
  454.  feeling pervaded more than a few conversations that were overheard or
  455.  requested.  Atari is saying that 2,000 Falcons will be in stores in
  456.  January, following samples to "most" retailers as soon as Thanksgiving
  457.  weekend.  Thereafter, plans are to build and ship 4,000 units a month
  458.  for distribution worldwide.  The US might see about 20% of those,
  459.  certainly under 1,000 units a month.  Still, that's dozens a month to
  460.  Atari dealers, and should not create a shortage.
  461.  
  462.  Who will sell them?  Dealers and distributors were, in fact, quite
  463.  interested in the Atari line.  Margins are the real factor; PC clones
  464.  sell, but the market is saturated, and profits on a $2,000 machine may
  465.  not be $200 due to the competition.  Atari computers can offer three to
  466.  four times the margin, with smaller purchases yielding satisfying
  467.  performance.  That means that pushing Atari could be very profitable. 
  468.  And that means that the dealers are now a motivated audience for Atari
  469.  products.
  470.  
  471.  As I've ended every COMDEX review for the last 5 years, I'll end this
  472.  one.  The pieces are all here.  If Atari can produce the machines that
  473.  they showed here, they'll sell just fine.  But everyone is wary of
  474.  Atari's reputation for announcing and failing to produce.  I'm ready.
  475.  Dealers and distributors are ready.  You're ready.  It's up to Atari.
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  ######  ATARI AT COMDEX
  480.  ######  Compiled by Ron Kovacs from GEnie
  481.  ######  ---------------------------------------------------------------
  482.  
  483.  
  484.  Category 11, Topic 10        Sun Nov 15, 1992
  485.  Z-NET                        at 20:17 EST
  486.  Sub: COMDEX!!! 1992 In VEGAS
  487.  
  488.  Atari is at COMDEX again, with a big booth in the Sands Convention
  489.  Center!  Here'e the Latest News Live from the Floor!
  490.  
  491.  Message 1         Sun Nov 15, 1992
  492.  Z-NET                        at 20:22 EST
  493.  
  494.  John Nagy here live from the largest booth in the Sands Convention Hall
  495.  at COMDEX '92.  It's the Atari Booth, with 18 Falcons on half a dozen
  496.  workstations, plus a few TT's, Portfolios, and even 2 Atari 386's (to
  497.  demo interfacing the Port and such....)
  498.  
  499.  Busy is the word today, as we set up the area.  It's a new booth this
  500.  year, with a wider look.  Lots of devs I never saw before are here,
  501.  including reps from KODAK and other places I can't tell you about til
  502.  tommorrow when the show opens.  Lets just say that I'm impressed and
  503.  encouraged.  And you will be too.  Atari has a pair of phone lines for
  504.  modeming, so I'll have some reports throughout myu stay here in Lost
  505.  Wages, NV.  I'll try to get Nathan and Bob to comment whenever possible
  506.  too.
  507.  ------------
  508.  Category 11,  Topic 10
  509.  Message 7         Tue Nov 17, 1992
  510.  JOHN.KING.T [JOHN KING T]    at 23:38 EST
  511.  
  512.  A few more tidbits about COMDEX.
  513.  
  514.  Jerry Pournelle was at the ATARI booth on Sunday, the day BEFORE the
  515.  show opened.  He and ATARI people had a nice chat.
  516.  
  517.  Just to let you know how large ATARI's booth was in comparison to other
  518.  exhibitors, ATARI had the LARGEST booth of any single exhibitor at the
  519.  Sands Expo Hall, about 4,000 sq. ft.
  520.  ------------
  521.  Category 11,  Topic 10
  522.  Message 9         Wed Nov 18, 1992
  523.  BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 18:29 EST
  524.  
  525.  The first day of the show was the traditional slow day at the Sands Expo
  526.  center, throughout the exhibition hall.  The first day crowds prefer to
  527.  battle onto death itself in the more visible Las Vegas Convention Center
  528.  displays.  Those that survive will be treated to the Atari exhibit in
  529.  comfort and in depth. :-)
  530.  
  531.  As in past years the Atari booth is the most prominent one in the Sands
  532.  Expo Center.  This year the booth has a different look than the past.
  533.  This years theme is Personal Integrated Media and Atari has chosen
  534.  bright signage and striking blue and gray displays.
  535.  
  536.  Opening the booth is the Kodak Photo CD running on both a TT030 and an
  537.  Atari Falcon030, staffed by Michael Bernards of Color Concepts.  Michael
  538.  is one of the original Calamus programmers from Germany.  Kodak is very
  539.  excited about the relationship with Atari as when they first developed
  540.  Photo CD, they intended it for use by consumers.  However, Microsoft and
  541.  Apple promptly moved it into the office.  With the Atari Falcon030,
  542.  Atari has brought the Photo CD back into the family room.  Michael
  543.  Bernards spent last week at the Kodak facility porting the Photo CD
  544.  Toolkit and the Photo CD slide show utility to the Atari platform.  He
  545.  was warmly received and had a great time! ;-)
  546.  
  547.  Mario Georgiou of DMC Publishing is demonstrat king Calamus SL with his
  548.  usual aplomb (wild abandon). :-) Hooked to a 21" Mitsubishi hi-res
  549.  monitor, the 42 megabyte TT is driving the Mitsubishi 300 dpi dye-
  550.  sublimation printer as well as the Atari SLM605 and a Toshiba CD Rom
  551.  drive.  The Mitsubishi monitor is being driven by a Cyrel Sunrise card
  552.  by Cybercube.  The monitor is set at 800x600 with 16.7 million colors!
  553.  You should have seen Nathan yesterday, proudly showing off the results
  554.  of the brand new Kodak Photo CD import driver for Calamus SL.  It is
  555.  quite impressive to behold quality images from a Kodak Photo CD
  556.  portrayed perfectly in Calamus SL, laid out and ready for output.
  557.  Expect great things to come from this particular combination.  The
  558.  Dataformer Module was also being shown, which will allow a Calamus file
  559.  to be exported in approximately 18 different formats.  Mario exported a
  560.  PostScript file via the Dataformer Module, which was then loaded into
  561.  CompoScript, and printed perfectly!
  562.  
  563.  Digital Optical Analog is dem  onstrating Blackmail, their Falcon-based
  564.  digital phone mail system that allows users to call in and use their
  565.  touch-tone phones to navigate through various selections and options to
  566.  leave messages etc.  This is a new developer to the Atari platform,
  567.  previously making their product for the NeXT.  Using the Atari Falcon030
  568.  to operate a voice mail system will save thousands of dollars.
  569.  
  570.  MicroCreations is here showing off GIME Term, and GIME BBS.  These are
  571.  full featured term programs that incorporate unique graphic and sound
  572.  capabilities.  They also have a new terminal program called Rapier.
  573.  I'll get more on their offerings later in the show after I've had a
  574.  chance to get a demonstration of everything they have to offer.
  575.  
  576.  STraight FAX is being demonstrated, and is in fact proving to be the FAX
  577.  unit of choice for the Atari Booth.  Coupled with a SupraFAXmodem, the
  578.  STraight Fax software has been shuttling faxes back and forth to
  579.  Sunnyvale throughout the show.  Of course, from time to time I MUST run
  580.  a term program to get up on GEnie, though!  :-)  Love the high speed of
  581.  the Supra V.32 modem!
  582.  
  583.  CD ROM drives are in use throughout the booth, working with the HiSoft
  584.  TruePaint program, Calamus SL and Photo CD.  The MultiTOS/MiNT.XFS
  585.  (Extendable File System) Driver supports Standard CD-ROM, as well as
  586.  CD-ROM/XA and will ship with every Falcon.
  587.  
  588.  Compo is showing a series of applications for the Atari Falcon030.
  589.  Among them is the exciting new product MUSiCOM.  MUSiCOM is direct to
  590.  disk recording system, including sound manipulation and effects
  591.  capabilities.  Included with the program are "Karaoke" and harmonization
  592.  effects that are easy to use on your own recordings.  MUSiCOM will
  593.  retail at less than $100, and will be available by January, 1993.
  594.  
  595.  Also shown by Compo is the well known word processor That's Write 2.
  596.  This is an upgrade from their earlier version of That's Write which adds
  597.  programming, outline font capabilities, enhanced mail merge, improved
  598.  mulitiple document handling (now up to 10 documents at a time!), as well
  599.  as interaction with That's Address 2...another new product from COMPO.
  600.  That's Address 2 is an easy to use database program for mailing lists,
  601.  and address management.  That's Address 2 will be available first
  602.  quarter of '93 for $99 US.
  603.  
  604.  A future version of That's Write that uses Speedo fonts, and outputs
  605.  PostScript files is also being shown.  This version will be available in
  606.  1993, and price has not been set at this time.  That's Write 2 is
  607.  available NOW, and retails for $259.95 US.  On Tuesday, Hans Jorg Sack
  608.  arrived at COMDEX from Germany, hand carrying COMPO's new Atari
  609.  Falcon030 PC board.  The tentative name for the product is Falcon Speed.
  610.  The first version of the product will be a 286, rather than a 386.  This
  611.  version will be very inexpensive.  It will support VGA, Super VGA, and
  612.  Windows 3.1!  Soon, there will be another version with a faster
  613.  processor, most discussion is about a 486.
  614.  
  615.  Last, but not least, CompoScript is being shown.  This is the complete
  616.  PostScript clone from COMPO.  CompoScript uses Adobe Type I fonts, with
  617.  output to virtually all printers.  It can also convert EPS files, and PS
  618.  files to GEM IMG and TIFF formats.  CompoScript is available NOW, and
  619.  retails for $349.95, or an upgrade from UltraScript is $200.
  620.  
  621.  SpeedoGDOS is being shown along with Concierge (formerly ST Sutra) by a
  622.  representative from Bitstream.  Concierge incorporates full word
  623.  processor, database, and spreadsheet capabilities in a "Works" like
  624.  environment.  Each can cut and paste between the other, so you could
  625.  highlight a series of cells out of a spreadsheet, and then drop them
  626.  into your word processor.  SpeedoGDOS replaces FSMGDOS as Atari's font
  627.  scaling module and will work with BitStream fonts, which are readily
  628.  available.
  629.  
  630.  D2D Systems from the UK is showing D2D Edit as well as Falcon D2D, the
  631.  simple to use, yet sophisticated audio sampling and editing
  632.  applications.  Barefoot Software is showing SMPTE-Track and Edit-Track,
  633.  directly across from the AdLib booth who are striving to look good
  634.  against Atari's own multimedia applications. :-)  To the left of the
  635.  Atari booth is Ingram Micro with Creative Labs and Soundblaster to the
  636.  right.
  637.  
  638.  Roy Garland from Data Stitch was showing his sophisticated embroidery
  639.  application running on the TT.  He is currently embroidering hats with
  640.  the Atari logo and handing them out.  They are in great demand. :-)
  641.  Without a doubt, this is the most unique application being shown at the
  642.  show.  Many people are startled to see such a high end sewing machine
  643.  activeyly churning along at the show, totally controlled by the
  644.  computer.
  645.  
  646.  There are other things being shown in the booth, including some new
  647.  games that Atari commissioned to have done, and a number of Portfolio
  648.  products as well.  I'll get back to you on those applications and games
  649.  later, particularly the impressive HiSoft lineup.
  650.  
  651.  regards,
  652.  Bob Brodie
  653.  Director of Communications
  654.  Atari Corporation
  655.  ------------
  656.  Category 11,  Topic 10
  657.  Message 13        Wed Nov 18, 1992
  658.  POTECHIN [Nathan @ DMC]      at 19:28 EST
  659.  
  660.  First of all, in the RTC Monday night, I had the pleasure of joining Bob
  661.  and Sam in Bob's room on the occassion of the GEnie conference.  Bob has
  662.  his trusty STacy, along with a megafile 44, running to perfection in his
  663.  room.  Hmmm, maybe I'll trade him. :-) Anyway, I am here to say that Sam
  664.  himself was on keyboard, and quite proficcient.  In fact, Bob and I
  665.  spent much of the time watching the Monday night football game. :-)
  666.  Seriously, Sam was at home on GEnie and he was certainly serious about
  667.  getting online here on a regular basis.
  668.  
  669.  Moving along ;-), I LOVE the Kodak Photo CD and I especially love the
  670.  Kodak Photo CD import driver already working perfectly in Calamus SL!
  671.  Particularly impressive is importing one of the well known files off the
  672.  sample CD Kodak has made recognizable and zooming in to unbelievable
  673.  degrees without pixelating!
  674.  
  675.  Atari has an Atari Falcon030 in both Motorola's DSP and 68000 booths as
  676.  well as Bitstreams booth.  This product is getting recognition.
  677.  
  678.  I listened in on a conversation with Gary Tramiel, head of Atari N.A.,
  679.  and one of his best Dealer, PD Patel from Mid Cities.  In fact, I joined
  680.  in on the meeting.  Gary showed us the intended advertising and
  681.  marketing of both the Lynx and the Atari Falcon030.  Most of you are
  682.  aware that I have been around Atari in some manner since 1985 so when I
  683.  say that the marketing plan already in implementation is the most
  684.  impressive I've seen from Atari in 7 years, believe it.  In fact, I
  685.  believe that Atari is going to start getting ... MARKET SHARE!! :-)
  686.  
  687.  Jack Tramiel has been sitting in on meetings throughout the week at the
  688.  booth.  When not in meetings he has been kibitzing with the Developers
  689.  and customers.  This man is good! ;-) Gary has also been in attendance
  690.  throughout.  Sam left to head back to Sunnyvale yesterday.
  691.  
  692.  Did I mention that Gary is quite well respected both from the customers
  693.  and staff.  He is going to do well for us Atari types. 
  694.  
  695.  Tom, the show is not as busy as I would have liked. I blame that on the
  696.  location in the Sands more than any other factor!  However, the response
  697.  from those that do attend has been great.  Naturally I tend to hang
  698.  around the Calamus display to meet and greet the Calamus owners that
  699.  have made it down and they, along with myself, have been really thrilled
  700.  with the Kodak CD images displayed and manioulated on the screen. :-)
  701.  I'm sure that by the weekend you will start receiving a great many posts
  702.  from people that simply do not have modem access at this time.  You
  703.  wouldn't believe what I just went through to get online here and now.
  704.  
  705.  Nathan @ DMC Ass't. Atari Sysop
  706.  ------------
  707.  Category 11,  Topic 10
  708.  Message 22        Thu Nov 19, 1992
  709.  BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 13:16 EST
  710.  
  711.  Eric,
  712.  
  713.  To provide a complete run down on all the various inner workings of each
  714.  application being shown here would be very time consuming.  I have a
  715.  show to run, too! :)
  716.  
  717.  I will post again later with basic information on other products that
  718.  haven't been mentioned yet.  As always, the developer of those products
  719.  is the best source of comprehensive information on their products.
  720.  HiSoft is showing a 16 bit TruePaint program...that much I know.  As for
  721.  the rest of the details...you know as much as I do at this point!! :)
  722.  
  723.  Hopefully, we'll both be more knowledgable Real Soon Now!
  724.  
  725.  We have had some interesting visitors here...a reporter from Chile who
  726.  swears to me that he still uses AtariWriter on an Atari 800XL rather
  727.  than the MacIIci that his paper would prefer he use.  Lots of
  728.  international types, asking all sorts of amazing questions, like where
  729.  are the STs? :)  Welcome to North America....
  730.  
  731.  regards,
  732.  Bob Brodie
  733.  ------------
  734.  Category 11,  Topic 10
  735.  Message 23        Thu Nov 19, 1992
  736.  POTECHIN [Nathan @ DMC]      at 13:27 EST
  737.  
  738.  Live from the Atari booth at Comdex once again...
  739.  
  740.  I just left an informative meeting with James Grunke, the very
  741.  knowledgeable savant of all things music related on the Atari.  I was
  742.  listening to Atari's plans for NAMM.  I've always wanted to go to this
  743.  show but have never quite made it.  This year Atari is certain to make
  744.  a big splash.
  745.  
  746.  After a short but educational stay at Atari for Mr. Ron Smith, let me be
  747.  the first to share the news that he is no longer with Atari.  Many of
  748.  you will wonder who this is exactly.  Not to worry, that was part of the
  749.  problem. :-)
  750.  
  751.  Got to run.
  752.  Nathan 
  753.  
  754.  Messages Copyright (c)1992, GEnie ST RT and Atari Corporation
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  ######  SAM TRAMIEL IN CONFERENCE
  759.  ######  Excerpts compiled by Ron Kovacs
  760.  ######  ---------------------------------------------------------------
  761.  
  762.  
  763.  On Monday, November 16, 1992 Sam Tramiel attended the regular Monday
  764.  evening Realtime Conference on GEnie live from Comdex/Fall '92.  The
  765.  following is an overview from the CO.
  766.  
  767.  Sam opened the conference by stating " The important thing is to market
  768.  the machine properly and we are now planning the advertising for Q1 of
  769.  1993."
  770.  
  771.  - DEALER PRICES FOR FALCON
  772.  Dealer prices are now available, call Sunnyvale.
  773.  
  774.  - FALCON TOWER VERSION
  775.  There is no tower version at the show and I can't comment further.
  776.  
  777.  - FALCON AVAILABILITY IN CANADA
  778.  The availability is the same as for the US.
  779.  
  780.  - WHEN FIRST FALCONS AT DEALERS
  781.  Some dealers will get machines very, very soon and we will contine to
  782.  roll out shipments from now on, but real volumes starting in Dec/Jan.
  783.  
  784.  - FSM/SPEEDO COMPATIBILITY
  785.  FSM and Speedo are not compatible.
  786.  
  787.  - MULTITOS FOR TT
  788.  MultiTos is just being released for the TT, i.e. very soon.
  789.  
  790.  - TT MONITORS CANCELLED
  791.  No
  792.  
  793.  - TT IN TOWER AND UNIX
  794.  We are planning on a 040 machine and we have no plans on expanding our
  795.  unix involvement.
  796.  
  797.  - FUTURE OF THE MEGASTE
  798.  The Mega/Ste is still being sold today and the production will depend on
  799.  the demand which I think will slack off when the Atari Falcon 030 starts
  800.  shipping in volume.
  801.  
  802.  - WHAT'S SHOWING AT COMDEX
  803.  There are around 40 titles being shown, a lot of sound stuff, i.e. D2D,
  804.  a beta version of "Concierge" the new name for Sutra, a wild game from
  805.  Jeff Minter of Llamasoft, and a interesting sewing machine that stitches
  806.  on hats and teeshirts, and the new Kodak Photo CD which now runs on The
  807.  Atari Falcon 030 and the TT030.  The deal with Kodak was just signed on
  808.  Friday last week.  Calamus showed SL which can use Kodak Photo CD and
  809.  HiSoft has True Color software.
  810.  
  811.  - JAGUAR
  812.  We just finished the first two developer conferences, one in Sunnyvale,
  813.  the other in London on the Jaguar system.  It's going to be an awesome
  814.  entertainment machine and delivery will be 2nd half of 93.
  815.  
  816.  - ATARI STOCK VALUE
  817.  Atari has an open plan to purchase stock back from the market and has
  818.  done so in the last quarter.  I of course cannot predict the stock
  819.  market but we have "rightsized" and hopefully will be going forward in
  820.  a profitable manner with the Atari Falcon 030.
  821.  
  822.  We still have close to $50 million CASH in the bank and are now running
  823.  at a break even or small profit.  We are not working for Wall Street but
  824.  to make money for our shareholders and only think long term.
  825.  
  826.  - SAM ON GENIE
  827.  I am going to be accessing GEnie at home and will be more active on a
  828.  regular basis. (Nathan is getting that in writing!) ;-)
  829.  
  830.  - GAMES FOR THE FALCON
  831.  We, Atari, have contracted about a dozen games and they will be released
  832.  over the next few months and there are a number of developers busy
  833.  working away on some great games.  I have seen demos in the US and in
  834.  Europe, titles such as; Raiden, Road Riot H4WD, Cyber Assualt, Steel
  835.  Talons and Eclipse has a great spaceship game.  The special new joystick
  836.  which works on the STe, Atari Falcon 030 and Jaguar will be shipping in
  837.  February.  It has three fire buttons and a 12 key numeric keypad.
  838.  
  839.  - MULTITOS NOT READY
  840.  MultiTos is not quite shipping but as I said ealier, Eric Smith is now
  841.  in-house and is polishing off the product and will be shipping with the
  842.  Atari Falcon 030.
  843.  
  844.  - NEW INTERNATIONAL SOFTWARE CATALOG
  845.  Atari is giving away new Atari Falcon 030 literature and many software
  846.  companies have attractive new literature such as Hi-Soft and DMC's
  847.  Calamus.  The new International Software Catalog is available at, I
  848.  think, $12.95 retail and I'd be happy to fill your order with your VISA
  849.  card #.  Please call Sunnyvale and speak to Don Thomas next week, in
  850.  customer service.  It is, in fact, $12.00.  We just checked.  Atari
  851.  Corp., 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, CA, 94089-1302 Att: Customer
  852.  Service, Don Thomas.
  853.  
  854.  - NO PLANS FOR WORD-UP
  855.  There are no plans for Word Up at this time.
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  ######  ATARINET
  860.  ######  Network Overview Compiled by Bill Scull
  861.  ######  ---------------------------------------------------------------
  862.  
  863.  
  864.  So, you've heard about AtariNet.  This is a network for any BBS that
  865.  supports the Atari platform of home computer.  There are already several
  866.  bulletin board systems worldwide participating and more are joining.  A
  867.  listing of the current BBS's that are participating and the echos that
  868.  are available follow:
  869.  
  870.  Zone 51 AtariNet Headquarters
  871.  Region 100
  872.  Host 1 - Twilight Zone, Longwood FL, Bill Scull
  873.           1-407-831-1613
  874.  
  875.  4  - Steal Your Face, Brick NJ, Ed Lynch              1-908-920-7981
  876.  6  - MySTery BBS, Goose Creek, SC, David Blanchard    1-803-556-9730
  877.  8  - Alien BBS, Burlington NC, Mark Cline             1-919-229-4334
  878.  9  - Z*Net Golden Gate, Sunnyvale CA, Bob Brodie      1-510-373-6792
  879.  10 - Atari Base, Sunnyvale CA, Robert Brodie          1-408-745-2196
  880.  11 - Sunfox's Realm, Orlando Fl, Erik Williams        1-407-384-8138
  881.  13 - Z*Net News Service, Middlesex NJ, Ron Kovacs     1-908-968-8148
  882.  
  883.  Host 4 - Hologram Inc, Old Bridge NJ, Dean Lodzinski
  884.           1-908-727-1914
  885.  
  886.  3  - Assasins Grove, Oshawa Canada, Jeff Mitchell     1-416-571-6965
  887.  4  - Aces High BBS, Matawan NJ, Richard Guadagno      1-908-290-1133
  888.  5  - StormShadow, Pasadena MD, Robert Lovelace        1-410-437-0243
  889.  
  890.  Region 200 - AtariNet Headquarters II
  891.  
  892.  Host 2 - AtariNet Nevada, Las Vegas NV, Terry May
  893.           1-702-435-0786
  894.  
  895.  4  - Sports Line BBS, Henderson NV, Nick Hard         1-702-565-5271
  896.  5  - Left Over Hippies, Toronto Canada, Lesley Dylan  1-416-466-8931
  897.  10 - STarship, Lake Charles LA, Rich Tietjens         1-318-474-9432
  898.  11 - The Choice BBS, Las Vegas NV, Mark Woolworth     1-702-253-6527
  899.  12 - Thunder Hold, American Fork UT, Todd Harrington  1-801-756-2901
  900.  13 - Conqueror Connection, Fort Hood TX, John Curtis  1-817-539-1469
  901.  
  902.  Host 201 - The DarkSTar BBS, Salt Lake City UT, Randy Rodrock
  903.             1-801-269-8780
  904.  
  905.  5  - Acme BBS, Salt Lake City UT, Eric Nikolaisen     1-801-272-4243
  906.  
  907.  Host 202 - The Wylie Connection, Wylie TX, Wes Newell
  908.             1-214-442-6612
  909.  
  910.  7  - Aaron's Beard, Dallas TX, Troy Wade              1-214-557-2642
  911.  13 - The Wylie Connection, Wylie TX, Wes Newell       1-214-442-6612
  912.  20 - Outland Station, Ft Worth TX, John Stiborek      1-817-329-1125
  913.  21 - Psychlo Empire, Irving TX, Mark Corona           1-214-251-1175
  914.  
  915.  Host 203 - AtariNet Midwest, Indianapolis IN, Bill Jones
  916.             1-317-356-5519
  917.  
  918.  1  - The Zoo BBS, Indianapolis IN, Bill Jones         1-317-356-5519
  919.  2  - The Music Station, Webb City MO, Chris Richards  1-417-673-4926
  920.  3  - The Maligned ST, Urbandale IA, Mike O'Malley     1-515-253-9530
  921.  4  - The Crawly Crypt, Joplin MO, Jim Collins         1-417-624-1887
  922.  
  923.  Region 300 - AtariNet Headquarters_III
  924.  Host 3 - The Space Station, Canyon Country CA, Tony Castorino
  925.           1-805-252-0450
  926.  
  927.  3  - Atari ST Connection, Fresno CA, Brian Watters    1-209-436-8156
  928.  4  - Autoboss Atari Elite, Bunola PA, John Graham     1-412-384-5608
  929.  5  - The Yakima Atari ST BBS, Yakima WA, Pat Moffitt  1-509-965-2345
  930.  6  - FIDOdoor Support BBS, Vandenberg AFB, Bryan Hall 1-805-734-4742
  931.  7  - cyberSecT BBS, Cheney WA, Chuck Aude             1-509-235-4875
  932.  9  - The Mosh Bit, Vancouver WA, Mark Wallaert        1-206-574-1531
  933.  10 - Target Range, Paramount CA, Alan Dietrich        1-310-634-8993
  934.  11 - Sanctuary From The Law, Inyokern CA, Sean Price  1-619-377-3611
  935.  12 - MASATEK, Torrance CA, Valeriano Meneses          1-310-518-9524
  936.  13 - The Mind Keep, Citrus Heights CA, Jeff Fehlman   1-916-723-1657
  937.  14 - Callahan's Place, Ashford WA, Brian Lane         1-206-569-2911
  938.  15 - ST-Keep, Citrus Heights CA, Andrew Studer        1-916-729-2968
  939.  16 - H.B. SMOG, Huntington Beach CA, Jim Thingwold    1-714-969-5486
  940.  17 - Acey BBS, Yakima WA, Dick Grable                 1-509-966-8555
  941.  
  942.  Region 400 - AtariNet Headquarters IV
  943.  Host 5 - The Brewery, Ajax ON Canada, Don Liscombe
  944.           1-416-683-3089
  945.  
  946.  3  - Rather Digital, Sudbury ON Canada, Steve Barnes  1-705-560-3115
  947.  
  948.  Region 500 - AtariNet UK
  949.  Host 6 - AtariNet NW England, Stockport Cheshire UK, Daron Brewood
  950.           44-61-429-9803
  951.  
  952.  2  - STun NeST Central, Stockport Cheshire UK         44-61-429-9803
  953.  3  - DigiBBS, Nykobing F Denmark, Flemming Nielsen    45-54-858385
  954.  
  955.  Region 600 - AtariNet Headquarters VI
  956.  Host 501 - AtariNet Germany, Koeln Germany, Frank Brodmuehler
  957.             49-221-248285
  958.  
  959.  8  - Apolonia, Essen, Peter Kaszanics                 49-201-237509
  960.  
  961.  Hub 100 - Hub AC, Aachen, Benedikt Heinen             49-241-408593
  962.      101 - Firemark BBS, Aachen, Benedikt Heinen       49-241-408593
  963.      102 - Dao-Lin-H'ay, Luegde, Joerg Spilker         49-5281-79372
  964.      103 - AtariNET, Milano Italy, Magic.Alex Badalic  39-382-488-515
  965.  
  966.  
  967.                |||   AtariNet EchoList -- 31-Oct-92   |||
  968.               / | \  Compiled by Terry May @ 51:2/0  / | \
  969.  
  970.  -> The following echo is _required_ for ALL AtariNet sysops.
  971.  -> ONLY AtariNet sysops may have access to this echo.
  972.  
  973.  Echo Name        Description                      Moderator
  974.  -----------------------------------------------------------------------
  975.  A_SYSOP          AtariNet SysOps                  51:1/0  - Bill Scull
  976.  
  977.  -> The following echoes are _required_ for AtariNet moderators
  978.  -> and hosts, but may be picked up by ANY AtariNet sysop.
  979.  -> ONLY AtariNet sysops may have access to this echo.
  980.  
  981.  Echo Name        Description                      Moderator
  982.  -----------------------------------------------------------------------
  983.  A_ECHO           AtariNet echoes discussion       51:2/0  - Terry May
  984.  A_TEST           AtariNet test echo               51:1/0  - Bill Scull
  985.  
  986.  -> The following echoes are available to all interested AtariNet sysops.
  987.  -> These echoes can and should be accessible to all users and points.
  988.  
  989.  Echo Name        Description                      Moderator
  990.  -----------------------------------------------------------------------
  991.  A_4SALE          Atari products for sale/wanted   51:1/11  - E Williams
  992.  A_ATARI          Atari general discussion         51:2/4   - Nick Hard
  993.  A_BBS_ADS        Atari supported BBSes            51:2/0   - Terry May
  994.  A_BBS_DOORS      Atari BBS doors (externals)      51:1/6   - D Blanchard
  995.  A_COMMERCIAL_ADS Atari Commercial Ads             51:1/11  - E Williams
  996.  A_DTP            Atari DeskTop Publishing         51:1/11  - E Williams
  997.  A_EXPLORER       Atari Explorer Magazine          51:1/13  - Ron Kovacs
  998.  A_FIDODOOR       FIDOdoor Support                 51:3/6   - Bryan Hall
  999.  A_GENERAL        General discussion               51:2/4   - Nick Hard
  1000.  A_GRAPHICS       Atari graphics                   51:2/0   - Terry May
  1001.  A_PROGRAMMING    Atari programming                51:5/0   - D Liscombe
  1002.  A_SOUND          Atari sound/music                51:2/0   - Terry May
  1003.  A_TECH           Atari hardware tech talk         51:202/0 - Wes Newell
  1004.  A_BINKLEY        BinkleyTerm ST support           [ Gated from Zone 1 ]
  1005.  A_FIDO_ST        FidoNet ST discussion            [ Gated from Zone 90 ]
  1006.  A_IOS_HELP       IOSmail Support                  [ Gated from Zone 1 ]
  1007.  
  1008.  
  1009.   
  1010.  
  1011.  ######  COMDEX OVERVIEW (Special Z*Net Newswire Edition)
  1012.  ######  Reports from Z*Net Staff at Comdex
  1013.  ######  Edited by Ron Kovacs
  1014.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1015.  
  1016.  
  1017.  The following column contains news (other than Atari) from the recent
  1018.  Comdex show in Las Vegas Nevada.  There were hundreds of press releases
  1019.  and flyers collected, along with actual reports we gathered from the
  1020.  event.  The best way to cover the variety of products introduced during
  1021.  the show, I have condensed the material down considerably.
  1022.  
  1023.  
  1024.  * Ventura Software was giving away free software from its new
  1025.  Publisher's PowerTools collection.  The Publisher's PowerTools is a
  1026.  portfolio of Windows-based DTP software that includes Ventura Publisher
  1027.  4.1 for Windows, Ventura DataBase Publisher 4.0 for Windows, Ventura
  1028.  ColorPro 1.1 for Windows, Ventura AdPro 1.1 for Windows and Ventura
  1029.  PicturePro 1.1 for Windows.  Every attendee who visited Ventura's
  1030.  exhibit and filled out an entry card was entered into a drawing.  After
  1031.  each presentation, one entry card was drawn.  At the end of each show
  1032.  day, one card was drawn for the grand prize - Ventura's complete
  1033.  Publisher's PowerTools portfolio.  This grand prize comprised all five
  1034.  new Ventura products - a total retail value of over $2,700.
  1035.  
  1036.  * DTK Computer introduced the VBUS-0031 - DTK's new VL-BUS Mainboard
  1037.  design incorporates VESA local bus architecture.  It utilizes Intel's
  1038.  486DX processor for upgradeability.  Also introduced at the show was
  1039.  STATION 10E and STATION 2GX - new Sun compatible workstations, DNB-3340
  1040.  - DTK's new color notebook with Intel's 486DX-33MHz CPU, DTP-1000/
  1041.  DTP-1001 - two new palm-top computers, PEER-2533M - 386SX-25MHz based
  1042.  multimedia system, FEAT-0031Y-25804 - 486SX-25MHz system.
  1043.  
  1044.  * IBM's OS/2 2.0 received top honors from three PC industry
  1045.  publications, including two awards presented at Comdex.  PC/Computing
  1046.  named OS/2 2.0 co-winner of the operating system/environment award as
  1047.  part of its annual "Most Valuable Products" awards ceremony.  PC
  1048.  Magazine named OS/2 2.0 the best operating system and presented their
  1049.  Technical Excellence Award to the OS/2 2.0 development team.  PC World
  1050.  named OS/2 2.0 the "most promising newcomer" in its annual issue
  1051.  recognizing PC industry achievements.  IBM's energy-saving desktop unit,
  1052.  which offers a radical new design and capability, won the "Best System"
  1053.  award presented by BYTE Magazine and The Interface Group.
  1054.  
  1055.  * WordPerfect announced its first-ever television advertising campaign,
  1056.  premiering three 60-second commercials in support of the company's
  1057.  "Beyond Words" marketing campaign introduced at Comdex.  The new
  1058.  commercials humorously highlight ineffective, inept, and backward ways
  1059.  of doing business, and then illustrate the difference WordPerfect
  1060.  technology can make.  Contrasting scenes are labeled either "Imperfect"
  1061.  or "WordPerfect."
  1062.  
  1063.  * Gateway 2000 won six of the eight Computer Shopper Best Buy Awards for
  1064.  Systems announced at Comdex.  The 7th annual awards covered 31
  1065.  categories and are determined from a survey of Computer Shopper's
  1066.  readers.  Other Systems winners are Standard Computer for their Windows
  1067.  Workstations and Dell Computer for Complete Network Systems.  Fast Micro
  1068.  was named Best Overall Software Vendor and Midwest Micro named Best
  1069.  Overall Hardware Vendor.  Other multiple award winners this year are USA
  1070.  Flex and Microsoft. 
  1071.  
  1072.  * Advanced Gravis announced a low-cost 16-bit recording daughter board
  1073.  for UltraSound and the Analog Pro joystick for IBM pc's.  The $150
  1074.  retail board attaches easily to an existing UltraSound card and includes
  1075.  USS16 a powerful program for recording and playing 16-bit sound.  The
  1076.  product will be available in January 1993.  AG also showed its new
  1077.  MouseStick II and the Gravis GamePad for the Apple Macintosh.
  1078.  
  1079.  * Maxoptix displayed its line of Tahiti IIm erasable magneto-optical
  1080.  storage subsystems and popular write-once read-many (WORM) drives.  This
  1081.  product is the industry's only erasable optical storage product that
  1082.  meets all of the five most important criteria requested by customers.
  1083.  Also shown was the RXT-HD WORM drive, this drive stores up to 15.6 GB of
  1084.  data, and is the first WORM drive to take advantage of data compression
  1085.  technologies.
  1086.  
  1087.  * Motorola demonstrated new multimedia designs from Atari and Commodore.
  1088.  The Atari Falcon030 is a full-scale desktop computer based on Motorola's
  1089.  68030 microprocessor and is specifically designed for personal
  1090.  integrated media functions.  The Atari Falcon030 allows even novice
  1091.  users to combine and manipulate video, audio, animation,
  1092.  telecommunications, text and graphics.  The Atari Falcon030 also
  1093.  incorporates Motorola's 56001 digital signal processor (DSP) to process
  1094.  and manipulate compact-disc quality digital audio and voice signals.
  1095.  This combined with the processing power of the 68030 and Atari's
  1096.  integrated software, makes the Atari Falcon030 a complete multimedia
  1097.  platform.  Also announced in September, the Commodore Amiga 4000
  1098.  incorporates the processing power of the Motorola 68040 in conjunction
  1099.  with Commodore's Advanced Graphics Architecture custom coprocessor
  1100.  chipset.  These processors enable users to display and animate graphics
  1101.  in multiple resolutions in up to 256,000 colors from a palette of 16.8
  1102.  million in a fully functioning high-performance multimedia system.  This
  1103.  extensive array of colors and features brings life-like images and
  1104.  photoquality colors to any document or presentation with ease.  Other
  1105.  68000-based designs shown at the Motorola Semiconductor booth included
  1106.  Apple's Macintosh Quadra 700 and PowerBook 170, Apple's high-end desktop
  1107.  and notebook systems, and the Verifone Emerald Supersystem, based on the
  1108.  68302.  The Verifone system, designed for the healthcare industry,
  1109.  allows doctors to file insurance claims electronically.
  1110.  
  1111.  * Borland, IBM, Novell and WordPerfect announced at a Comdex briefing
  1112.  that they are working together to deliver new database connectivity
  1113.  solutions.  These solutions will enable developers to create database
  1114.  applications more productively and will allow end users to easily access
  1115.  data stored in multiple formats on a wide variety of hardware and
  1116.  operating system platforms and network environments.  The four are
  1117.  calling this new technology IDAPI (Integrated Database Application
  1118.  Programming Interface), a platform-independent solution that will
  1119.  support both set-oriented access methods typically used by SQL databases
  1120.  on larger systems and networks, and navigational, record-oriented
  1121.  capabilities found in other popular database products, such as Btrieve,
  1122.  dBASE, Paradox and DataPerfect.
  1123.  
  1124.  * VisionWare became one of the first vendors to offer a product
  1125.  compliant with Microsoft's Open Database Connectivity Standard.  SQL-
  1126.  Retriever 3.0, an application in the company's information connectivity
  1127.  product line, will offer a data bridge from PCs using Microsoft Windows
  1128.  or NT to most of the industry's popular databases.  At Comdex they
  1129.  demonstrated ODBC compliancy at the Microsoft booth.
  1130.  
  1131.  * Verbatim introduced new 5.25-inch double-sided rewritable optical
  1132.  disks that store 1.1 to 1.3 gigabytes of data.  The disks are compatible
  1133.  with existing optical disk drives with increased data transfer rate of
  1134.  750 to 1,600K/sec.
  1135.  
  1136.  * Penthouse magazine launched Penthouse OnLine and Gennifer Flowers
  1137.  made electronic appearances during the event.  Penthouse says its
  1138.  electronic service will offer "high-speed capabilities and real-time
  1139.  graphics that permit nearly instantaneous viewing of photos."  The
  1140.  system also has electronic-mail service "to which pictures can be
  1141.  attached."  Sign-on kits run $27.95 and monthly fees are $5.95 plus 20
  1142.  cents a minute access charges in most areas.  For more information call
  1143.  (8000 289-7368.
  1144.  
  1145.  * Microsoft announced four new products or major product revisions.
  1146.  Video for Windows software integrates video and audio on the PC, Access
  1147.  - Microsoft's new database manager -- designed to compete with Paradox,
  1148.  FoxPro for Windows, is a new version of the database manager that
  1149.  Microsoft recently acquired, Windows for Workgroups has capabilities
  1150.  designed for networking, including information and communications
  1151.  capabilities.
  1152.  
  1153.  * Kurta and Sharp displayed a new digitizing solution with the new
  1154.  LM000148 digitizing display.  The LM000148 is a plastic bezel LCD that
  1155.  allows for an electromagnetic digitizer to be incorporated with the LCD.
  1156.  This design insures the mechanical stability, minimal thickness and
  1157.  overall reliability of the integrated unit.
  1158.  
  1159.  * Grolier Electronic Publishing announced and displayed a new version of
  1160.  its best-selling CD-ROM encyclopedia, the New Grolier Multimedia
  1161.  Encyclopedia at the Microsoft Booth.  Video for Windows technology makes
  1162.  it possible to view motion video clips of historical events, famous
  1163.  people in history, NASA missions, major sporting events and more.  The
  1164.  addition of Video for Windows technology further enhances an
  1165.  encyclopedia that comprises the 10-million-word text and many of the
  1166.  pictures from Grolier's 21-volume Academic American Encyclopedia.
  1167.  
  1168.  * Claris demonstrated ClarisWorks for Windows.  The product features a
  1169.  breakthrough in interface design that offers users a more natural way of
  1170.  computing. ClarisWorks for Windows integrates word processing, graphics,
  1171.  spreadsheet, charting, and database environments.  A ClarisWorks user
  1172.  can create a one-page document containing multi-column text, color
  1173.  graphics and a spreadsheet table and chart.  To create this, the user
  1174.  never leaves the page: the word-processing tools are traded for
  1175.  spreadsheet tools simply by clicking on the always-available tool
  1176.  palette.  As the user selects different objects on the page, the menu
  1177.  bar changes appropriately.  Borrowing from FileMaker Pro, ClarisWorks
  1178.  offers a comprehensive set of database management capabilities that
  1179.  enable users to instantly start creating and modifying databases and
  1180.  generating professional reports.  ClarisWorks for Windows will ship in
  1181.  the United States during the first half of 1993.  The suggested retail
  1182.  price will be announced at a later date.
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  ######  PERUSING GENIE
  1187.  ######  Compiled by Ed Krimen
  1188.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1189.  
  1190.  
  1191.  Some messages may have been edited for correct spelling, grammar, and
  1192.  irrelevant material.
  1193.  
  1194.  
  1195.  Turbo030 + CrazyDots 8bit = ZOOM!
  1196.  ---------------------------------
  1197.  -=> In the "Gribnif Software" category (17)
  1198.  -=> from the "Crazy Dots Graphics Card" topic (12)
  1199.  
  1200.  Message 155       Mon Nov 16, 1992
  1201.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 00:00 EST
  1202.  
  1203.  I just spent 10 glorious days fiddling with a CrazyDots.  Now that I
  1204.  have it all setup, I'm really impressed.  Using Calamus SL with it is
  1205.  just UNREAL!!!
  1206.  
  1207.  With a Turbo030 and a CrazyDot8 running in 1024x768x256color, SL is
  1208.  faster than it is on my Moniterm. ;-)  I never thought I'd see 8bit
  1209.  faster than 1bit. ;-)
  1210.  
  1211.  Makes Macs and my 486-33 localbus S3 based system look pathetic.
  1212.  ----------
  1213.  Message 156       Mon Nov 16, 1992
  1214.  FIFTHCRUSADE                 at 20:28 EST
  1215.  
  1216.  Makes your 486-33 localbus S3 based system look pathetic?
  1217.  
  1218.  This _must_ be an exaggeration.  I happen to have a 486-33 localbus S3
  1219.  based system (which I happen to run at 1024x768x256colors most of the
  1220.  time).  Is your Turbo030/CrazyDots8 setup faster than instantaneous?  If
  1221.  so, how much faster? If it goes the same speed as the S3 system that
  1222.  should be fast enough for anyone anyway.  But an 486-33/S3 "pathetic" by
  1223.  comparison?  I think not.
  1224.  
  1225.  Ben White
  1226.  5th Crusade Software
  1227.  ----------
  1228.  Message 157       Mon Nov 16, 1992
  1229.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 20:48 EST
  1230.  
  1231.  Come to the next Atari show and see for yourself Ben!  Some of the
  1232.  "speed" I'm sure comes from Calamus SL, but yes, scrolling around a 256-
  1233.  color image, expanded to fill the entire screen, is instantaneous.
  1234.  Definitely faster than doing the same, on the same image on the PC
  1235.  screen.
  1236.  
  1237.  I think part of the problem is that the Localbus stuff still has some
  1238.  aspects that are tied to the 16bit PC bus, commands to the S3 chip, etc.
  1239.  And the fact that the 486 only gets access to a "window" on the video
  1240.  buffer, and must "page" around to do operations.  The acceleration
  1241.  portion also doesn't have full access to the full linear address space
  1242.  of the video buffer...1 Meg in my case.  There is a "new" buzzword
  1243.  floating around, "linear addressing," which will bag this last
  1244.  bottleneck.  I believe the CrazyDots driver still must use the paging,
  1245.  but the driver is written to eliminate much of the hassle because the ST
  1246.  "thinks" in linear addressing to begin with.
  1247.  =======================================
  1248.  
  1249.  
  1250.  FALCON PDS DETAILED
  1251.  -------------------
  1252.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1253.  -=> from the "Atari Falcon 030 Computer" topic 20
  1254.  
  1255.  Message 154       Sun Nov 08, 1992
  1256.  SAM-RAPP [<<Sam>>]           at 20:03 EST
  1257.  
  1258.  I ordered Falcon Docs from Atari.  I got them.  Here is the pinout, as
  1259.  listed in the Falcon docs dated 10/1/92, for the PDS.
  1260.  
  1261.  J20. 30 pin, dual row, upright male header.
  1262.  
  1263.    Pin#    Signal                  Pin#    Signal
  1264.    =======================         =====================
  1265.      1     D14                       2     D13
  1266.      3     D12                       4     D11
  1267.      5     D10                       6     D9
  1268.      7     D8                        8     D7
  1269.      9     D6                       10     D5
  1270.     11     D4                       12     D3
  1271.     13     D2                       14     D1
  1272.     15     D0                       16     D15
  1273.     17     GND                      18     GND
  1274.     19     GND                      20     CPUBGO
  1275.     21     EINT1                    22     CPUBGI
  1276.     23     500KHZ                   24     N/C
  1277.     25     MFP_IEI                  26     MFP_INT
  1278.     27     EINT3                    28     VCC
  1279.     29     VCC                      30     VCC
  1280.  
  1281.  J19.  50 pin, dual row, upright male header.
  1282.  
  1283.    Pin #     Signal          Pin #     Signal
  1284.    ===================       ===================
  1285.       1      GND                2      GND
  1286.       3      BGK                4      AS
  1287.       5      LDS                6      UDS
  1288.       7      RXW                8      DTACK
  1289.       9      FC2               10      FC1
  1290.      11      FC0               12      BMODE
  1291.      13      N/C               14      IACK
  1292.      15      BG                16      BR
  1293.      17      RESET             18      HALT
  1294.      19      BERR              20      IPL0
  1295.      21      IPL1              22      IPL2
  1296.      23      CPUCLK            24      VCC
  1297.      25      VCC               26      A23
  1298.      27      A22               28      A21
  1299.      29      A20               30      A19
  1300.      31      A18               32      A17
  1301.      33      A16               34      A15
  1302.      35      A14               36      A13
  1303.      37      A12               38      A11
  1304.      39      A10               40      A9
  1305.      41      A8                42      A7
  1306.      43      A6                44      A5
  1307.      45      A4                46      A3
  1308.      47      A2                48      A1
  1309.      49      EXPAND            50      N/C
  1310.  
  1311.  Posting this will not violate any non-disclosure agreements, as I do not
  1312.  have one with Atari.  I hope this clears up the "PDS QUESTION".  It IS
  1313.  16 BIT.  However, let me also state that it's subject to change without
  1314.  notice.
  1315.  
  1316.  Thanks------------------->  Sam
  1317.  =======================================
  1318.  
  1319.  
  1320.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1321.  -=> from the "The Soapbox: Editorials about Atari" topic (2)
  1322.  
  1323.  Message 113       Thu Nov 12, 1992
  1324.  S.DANUSER [Soul Manager]     at 04:54 EST
  1325.  
  1326.  Lee - The tone of your reply makes me feel very positive.  To hear a
  1327.  developer of Atari software speak with such enthusiasm about the future
  1328.  gives me great promise.  To see the commitment you voiced in your
  1329.  determination to create products that compete with the best systems
  1330.  fills me with expectation.
  1331.  
  1332.  I want to see you guys come out with a low-cost Toaster roaster that
  1333.  makes Newtek sweat bullets.  If you guys are on a track even close to
  1334.  something like this, I hope Atari is giving you Lexicor guys backrubs
  1335.  and foot massages every night (well, you get the idea).  Such a creation
  1336.  could really pull Atari out of its slump.  Really.  No lie.
  1337.  
  1338.  While you're at it, could you write me a really cool version of PacMan?
  1339.  <chortle>
  1340.  
  1341.  Soul Manager
  1342.  ----------
  1343.  Message 114       Thu Nov 12, 1992
  1344.  DENNYA [Denny Atkin]         at 09:43 EST
  1345.  
  1346.  A Toaster competitor wouldn't automatically be a hot seller, though,
  1347.  even if it's superbly done.  The Toaster is already known and
  1348.  established, and there's a network of third-party software and even
  1349.  magazines to support it.
  1350.  
  1351.  Technological innovation isn't necessarily what makes a product sell.
  1352.  Otherwise nobody would be using PCs.
  1353.  ----------
  1354.  Message 115       Fri Nov 13, 1992
  1355.  LEXICOR [Lee]                at 02:17 EST
  1356.  
  1357.  You are right as rain, and no one in their right mind would dispute your
  1358.  comments.  In fact, even the best Toaster-Roaster will have a very
  1359.  difficult time competing as you so rightly point out.  The truth is
  1360.  however that without a Toaster-Roaster, Atari has no chance at all.
  1361.  
  1362.  This is why we have put so much effort into development of software and
  1363.  in conjuction with JRI hardware.  With tools and the high-end
  1364.  compatibility we have added to Atari (such as links to Silicon Graphics
  1365.  workstations), now it will be possible for the Atari owner to actually
  1366.  pass work done on the ATARI using the "Toaster-Roaster" to "most" SGI-
  1367.  compatible graphics outputs in 24-bit RGB.  Keep in mind that the system
  1368.  itself need not be a 24-bit display to produce 24-bit files.
  1369.  
  1370.  It really now depends on ATARI and what they decide to do.  I understand
  1371.  that ATARI has finally started doing the 24-bit VDI using a Leonardo
  1372.  card provided by us.  This means that it is possible that next spring
  1373.  there will be 24-bit in both Falcon040 and Dover graphics cards.
  1374.  
  1375.  And you never really know about the computer market.  It may just be
  1376.  that the JRI "Toaster-Roaster" may do for the ATARI what the Toaster has
  1377.  done for the Amiga.  At this point, it is hard to really see.  We now
  1378.  have the final piece of the software puzzle, in that we now have a MIDI
  1379.  guy online to do all the sound stuff.  We are currently working on a
  1380.  full suite of "Multi-Media" applications which will easly do for your
  1381.  "Video-Solution" what the Toaster and its software does for the Amiga.
  1382.  Now only time will tell how all this time and dedication will pay off?
  1383.  
  1384.  I should also mention that our developers have put in many long hours of
  1385.  work and effort to make all this happen.  ATARI, through Bill Rehbock,
  1386.  has done what they could, given the limited availability of hardware.
  1387.  How soon we can actually release our applications depends a lot on Bill
  1388.  and his team, Jay and his team, and JRI and his team.
  1389.  
  1390.  But make no mistake about our commitment to "ALL" our ATARI family of
  1391.  users.  We will be releasing a new package of ST/TT graphics
  1392.  applications which produce some stunning results.  This release should
  1393.  be around Dec 15th give or take a week.  The package consists of PHOENIX
  1394.  -CyberSculpt-PrismPaint.  With this package you will be able to do
  1395.  stunning photo-real rendering from 16 colors to true-color.  We have
  1396.  included Spectrum and CyberControl, which means it is possible to do 512
  1397.  -color Spectrum animations, and much much more.
  1398.  
  1399.  J.Cole18 will be uploading files and samples in the coming weeks along
  1400.  with demo programs.
  1401.  
  1402.  Somethin' wonderful is about to happen.
  1403.  
  1404.  Lee
  1405.  =======================================
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  ******  THE UNABASHED ATARIOPHILE
  1411.  ******  By Michael R. Burkley
  1412.  ******  ---------------------------------------------------------------
  1413.  
  1414.  
  1415.  I'm back!  First I want to thank all of you who have mentioned your
  1416.  enjoyment of this column to me.  It's nice to be a nationally known
  1417.  writer!  I hope to keep hearing from you.  I would especially appreciate
  1418.  your suggestions as to what software to review, as well as any special
  1419.  "finds" which you have made or created.
  1420.  
  1421.  Don't let anyone tell you that the ST doesn't have much quality
  1422.  software.  Just this past week I have downloaded nearly 7 megabytes of
  1423.  programs and files.  The only problem with such richness is finding a
  1424.  place to begin telling you my discoveries (such a problem!).
  1425.  
  1426.  As you all know the ST is _the_ superb MIDI machine on the market today.
  1427.  With all of the excellent quality commercial/shareware and PD software
  1428.  that takes advantage of the ST's built-in MIDI ports you can easily find
  1429.  a program or programs that meets your musical needs, if you are
  1430.  musically inclined.
  1431.  
  1432.  But even if you're like me, you can still use the MIDI port of your ST
  1433.  for lots of other fun activities.  There are a number of programs that
  1434.  use the MIDI port to link up with one other (or more) ST in challenging
  1435.  games.  I really like the two games I downloaded this week which do just
  1436.  that.
  1437.  
  1438.  OXYD (OX-IDE) by Dongleware Software is an intellectually stimulating
  1439.  ------------- and challenging game.  You can find this game in both
  1440.  color and monochrome versions.  It's a rather small game, only being
  1441.  about 710K uncompressed (!), and it takes it's time loading in from a
  1442.  floppy disk, but the wait is worth it.  If you have a hard drive--load
  1443.  it from the hard drive (it even exits cleanly)!  What may initially look
  1444.  like a modern version of the classic Memory game turns out to be a
  1445.  gripping challenge in creativity combined with hand and mind
  1446.  co-ordination.  Using the mouse, a black marble is guided through
  1447.  elaborate mazes.  Every landscape introduces new game elements which may
  1448.  be explored and studied in a playful way.  One very nice feature is that
  1449.  this game can be played with two players co-operating with each other.
  1450.  The players are linked through either a MIDI link or through the modem.
  1451.  This game will probably provide you with many bleary-eyed late nights in
  1452.  front of your ST/STe/TT.  The game is complete, but you can only access
  1453.  the first 10 of 200 levels without the passbook (which you get by
  1454.  registering).  The sound and graphics are OutSTanding!  On-line docs.  I
  1455.  really recommend this one!  This game runs in either English, German or
  1456.  French.  At least one meg of RAM and a double sided or hard drive
  1457.  required.
  1458.  
  1459.  MidiBattle by Tony Barker of Australia is a one or two player game
  1460.  ---------- written expressly with the STe in mind.  Hook up the MIDI
  1461.  cables between two STe's (or even two ST's) and experience the challenge
  1462.  of competing against another player.  This game uses a full 8-way smooth
  1463.  scolling which allows you to effectively use the display area--which is
  1464.  the _entire_ screen!  It runs fast and smooth with the display being
  1465.  updated at 50 frames per second.  The game is basically a tank maze game
  1466.  against either a human opponent or two computer controlled opponents.
  1467.  Fire your gun, drop anti-tank mines, jump into hovercraft mode and blast
  1468.  your opponent(s) away.  The trick is to hide in the maze (you see a
  1469.  limited portion of it from an overhead view with the option of briefly
  1470.  viewing the whole maze in less detail), avoid your opponent and then,
  1471.  when you choose, spring the ambush.  The computer opponents are so-so
  1472.  smart (they only blast me about three quarters of the time!), but hook
  1473.  up those MIDI cables for a real challenge against another human.  Color
  1474.  only.  Joystick and keyboard controlled.  SHAREWARE.
  1475.  
  1476.  RAYOID by Raymond Hill (dated Nov.20, 1992) is a SHAREWARE program
  1477.  ------ offering three different games in one.  As soon as you double-
  1478.  click on this program you find yourself in outer space, piloting a
  1479.  singleship through a crowded asteroid belt.  This program is a remake
  1480.  (and more) of the program "Asteroids."  Your job (in RAYOID I) is to
  1481.  avoid the asteroids while blasting them into smaller pieces.  Not to
  1482.  make things complicated but you also need to defend yourself against the
  1483.  marauding aliens in their flying saucers.  One part I especially like
  1484.  about this version is that your singleship has a brake.  You can stop on
  1485.  a dime (wonderful!).  RAYOID II pits you against another human opponent
  1486.  in a fight where victory belongs to the most skillful of the two players
  1487.  linked together either by modem or MIDI (you can even pass messages back
  1488.  and forth).  The goal is simple, destroy your opponent before he
  1489.  destroys you!  Blast him down!  Watch out for those flying asteroids!
  1490.  RAYOID III is a strategy and action game for two players linked together
  1491.  by modem or MIDI.  The object of the game is to conquer and take control
  1492.  of a space zone before your opponent.  To do that, you must explore,
  1493.  colonize, attack enemy bases and defend yourself against your opponent's
  1494.  attacks.  Keyboard controlled.  RAYOID will run on any ST/STe/TT with a
  1495.  color monitor (RAYOID I will run with 512 K of RAM, the others need at
  1496.  least 1 meg of RAM).  On the STe and TT it will make use of DMA sound.
  1497.  It can be played via modem (12k or 24k baud) or using MIDI cables.  All
  1498.  the sound samples are at 6300 KHz and the animation is refreshed at 60
  1499.  images per second.  This program is in both English and French.  I am
  1500.  amazed that the author was able to fit all of this into one program.
  1501.  Excellent and recommended.
  1502.  
  1503.  Midi Maze II has been around for awhile now, but that doesn't in any
  1504.  ------------ way detract from its value.  Written by D-Soft of Germany,
  1505.  this game, now SHAREWARE, in an earlier version was a commercial
  1506.  product.  It is a marvelous game for up to 16 players who connect their
  1507.  computers with one another through the MIDI port.  MidiMaze tournaments
  1508.  are perennial favorites at many Atari Fests.  More than one computer is
  1509.  definitely necessary to take advantage of all the features of the
  1510.  program (though there is a one-player practice mode)!   Each player
  1511.  directs a spherical "Smiley" through a maze; whoever sees a friend,
  1512.  helps him (or her) and if he sees an enemy, he shoots him down (or the
  1513.  other way around).  Midi_Maze II is all that the former commercial game
  1514.  was and more.  Digitized sound, color or monochrome monitor support,
  1515.  joystick or mouse control all go into making this an excellent value.
  1516.  To use the multi-player option of this game requires a MIDI cable (only
  1517.  a couple of dollars). ST/STe/TT compatible.  The docs that come with
  1518.  the program are in German, but there is are English docs available on
  1519.  the online services and elsewhere.  SHAREWARE.
  1520.  
  1521.  Jitterbugs by Aaron Forthergill of Shadow Software is another multi-
  1522.  ---------- player game that has been around for awhile.  This game will
  1523.  support up to 32 (Yes, thirty two!) players in real time.  Each player
  1524.  must have his own ST as a terminal and they all must be linked together
  1525.  by MIDI cables.  One player can play alone as well.  In this game the
  1526.  S.S Jitterbug, a xenological research ship, has been hit by a large
  1527.  meteor.  It is rapidly falling into the Earth's atmosphere and burning
  1528.  up.  On board the Jitterbug are various incredibly rare alien lifeforms,
  1529.  which you have to rescue.  Of course their are problems, but you can
  1530.  handle them!  Color only.  Docs included.
  1531.  
  1532.  Of course, there are lots of other uses to which you can put your ST's
  1533.  MIDI port.  Most of them are musical.  Maybe I'll take a look at some of
  1534.  them another time.  So what if I'm not that musical?  I can learn.
  1535.  Especially on my STe!  After all, I'm the Unabashed Atariophile!
  1536.  
  1537.  All of these files can be found on one or more of the following online
  1538.  services:  GEnie, Delphi, The CodeHead BBS (213-461-2095), Toad Hall
  1539.  (617-567-8642), and The Boston Computer Society's Atari BBS (617-396-
  1540.  9730).
  1541.  
  1542.  It's time to fire up my modem and send this off!
  1543.  
  1544.  Until next week!
  1545.  
  1546.  
  1547.  Michael lives in Niagara Falls, NY.   He is a former Polyurethane
  1548.  Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara Presbyterian
  1549.  Church.
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  ######  DTP SOURCES AND REFERENCE LISTS
  1555.  ######  Compiled By Mario Georgiou DMC Publishing 1992
  1556.  ######  Text downloaded from the GEnie ST RT
  1557.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1558.  
  1559.  
  1560.  Books:
  1561.  ========================================================
  1562.  
  1563.  A Manual of Comparitive Typography - the PANOSE System
  1564.  Benjamin Baurmeister
  1565.  Van Nostrand Reinhold Company
  1566.  115 Fifth Avenue
  1567.  New York, NY  10003
  1568.  
  1569.  
  1570.  Basic Design and Layout
  1571.  Alan Swann
  1572.  Phaedon books
  1573.  
  1574.  
  1575.  Color for the Electronic Age
  1576.  Jan V. White
  1577.  
  1578.  Colorworks 1: The Red Book
  1579.  Colorworks 2: The Blue Books
  1580.  Colorworks 3: The Yellow Book
  1581.  Colorworks 4: The Pastels Book
  1582.  Colorworks 5: The Black and White Book
  1583.  
  1584.  Creative Typography
  1585.  Marion March
  1586.  Phaedon books
  1587.  
  1588.  Color for the Electronic Age
  1589.  Jan V. White
  1590.  
  1591.  
  1592.  Designers Guide to Print Production
  1593.  Step-By-Step Publishing
  1594.  6000 N, Forrest Park Drive
  1595.  Peoria, IL 61614
  1596.  
  1597.  
  1598.  Design and Marketing
  1599.  Alan Swann
  1600.  Phaedon Books
  1601.  
  1602.  
  1603.  Desktop Publishing Success
  1604.  Felix Kramer and Maggie Lovaas
  1605.  
  1606.  
  1607.  Digital Color Prepress Volumes I and II
  1608.  Agfa Corporation
  1609.  Prepress Education Resources
  1610.  P.O.Box 7917
  1611.  Mt. Prospect, IL 60056-7917
  1612.  
  1613.  
  1614.  Electronic Color Separation
  1615.  R.K.Molla
  1616.  
  1617.  
  1618.  Graphic Design Cookbook
  1619.  Leonard Koren & R. Wippo Meckler
  1620.  
  1621.  
  1622.  Graphic Designer's Handbook
  1623.  
  1624.  Great Type and Lettering Designs
  1625.  David Grier
  1626.  
  1627.  How to check and correct color proofs
  1628.  David Bann & John Gargan
  1629.  
  1630.  How to Design Trademarks & Logos
  1631.  Murphy & Rowe
  1632.  
  1633.  
  1634.  How to Design Grids and use them effectively *
  1635.  Alan Swann
  1636.  Phaedon Books
  1637.  
  1638.  
  1639.  Hybrid Imagery
  1640.  April Greiman
  1641.  
  1642.  
  1643.  Pocket Pal: A Graphic Arts Production Handbook
  1644.  International Paper Company
  1645.  220 East 42nd Street
  1646.  New York, NY  10017
  1647.  
  1648.  
  1649.  Preparing Your Design for Print
  1650.  Lynn John
  1651.  Phaedon Books
  1652.  
  1653.  
  1654.  Type and Colour
  1655.  Michael Beaumont
  1656.  Phaedon Books
  1657.  
  1658.  
  1659.  Type & Color
  1660.  Firefly Books Ltd
  1661.  
  1662.  
  1663.  The Chicago Guide to Preparing Electronic Manuscripts
  1664.  The Chicago Manual of Style
  1665.  University of Chicago Press
  1666.  
  1667.  
  1668.  The Verbum Book of Digital Typography
  1669.  Michael Gosney, Linnea Dayton and Jennifer Ball
  1670.  
  1671.  
  1672.  The Gray Book
  1673.  Michael Gosney - John Odam and Jim Schmal
  1674.  
  1675.  
  1676.  The Makeover Book
  1677.  Roger C. Parker
  1678.  
  1679.  
  1680.  Type From The Desktop
  1681.  Clifford Burke
  1682.  
  1683.  
  1684.  Typewise
  1685.  Kit Hinrichs with Delphine Hirasuna
  1686.  Northlight Books
  1687.  Cincinnati
  1688.  
  1689.  
  1690.  The Encyclopaedia of Typefaces
  1691.  Berry, Johnson & Jaspert
  1692.  
  1693.  
  1694.  Typographic Design
  1695.  Kit Hinrichs
  1696.  
  1697.  
  1698.  Typography Now - the next wave
  1699.  Rick Poyner, Edward Booth-Clibborn and Why not Associates
  1700.  
  1701.  
  1702.  The Spy Guide to Design and Print
  1703.  
  1704.  
  1705.  Magazines
  1706.  ==========================================================
  1707.  
  1708.  Applied Arts Quarterly
  1709.  Applied Arts Inc.
  1710.  885 Don Mills Road, Suite 324
  1711.  Don Mills, Ontario
  1712.  Canada M3C 1V9
  1713.  Tel: 416 510 0909
  1714.  
  1715.  
  1716.  Before and After (How to design cool stuff)
  1717.  PageLab
  1718.  331 J Street
  1719.  Sacramento, CA 96814
  1720.  
  1721.  
  1722.  Color Publishing/TypeWorld
  1723.  Circulation Dept
  1724.  P.O.Box 2709
  1725.  Tulsa, OK 74101
  1726.  800 331 4463(U.S.)
  1727.  918 831 9423
  1728.  
  1729.  
  1730.  Computer Publishing Magazine
  1731.  Pacific Magazine Group, Inc.
  1732.  513 Wilshire Blvd., Suite 344
  1733.  Santa Monica, CA 90401
  1734.  
  1735.  
  1736.  Desktop Communications
  1737.  Mac Publishing & Presentations
  1738.  PC Publishing & Presentations
  1739.  530 Fifth Avenue
  1740.  New York, NY 10036
  1741.  
  1742.  
  1743.  EC&I
  1744.  Youngblood Communications Corp.
  1745.  505 Consumers Road #102
  1746.  Willowdale, Ontario
  1747.  M2J 4V8
  1748.  Tel: 416 492 5777
  1749.  
  1750.  
  1751.  HOW Magazine
  1752.  Subscription Information
  1753.  1507 Dana Avenue
  1754.  Cincinnati, OH 45207
  1755.  800 333 1115
  1756.  513-531-2222
  1757.  
  1758.  
  1759.  Mondo2000
  1760.  P.O.Box 10171
  1761.  Berkeley, CA 94709
  1762.  
  1763.  
  1764.  New Media
  1765.  P.O.Box 1771
  1766.  Riverton, NJ 08077-9771
  1767.  
  1768.  
  1769.  Print Magazine
  1770.  3200 Tower Oaks Blvd
  1771.  Rockville, MD 20852
  1772.  Tel: 800 222 2654
  1773.  
  1774.  
  1775.  Publish
  1776.  P.O. Box 55400
  1777.  Boulder CO 80322
  1778.  
  1779.  
  1780.  Step-By-Step Graphics
  1781.  Step-By-Step Publishing
  1782.  6000 N, Forrest Park Drive
  1783.  Peoria, IL 61614
  1784.  
  1785.  
  1786.  Studio Magazine
  1787.  Roger Murray and Associates Incorporated
  1788.  124 Galaxy Boulevard
  1789.  Rexdale, Ontario
  1790.  Canada M9W 4Y6
  1791.  Tel: 416 675 1999
  1792.  
  1793.  
  1794.  Verbum: The Journal of Personal Computer Aesthetics
  1795.  P.O.Box 12564
  1796.  San Diego, CA 92112
  1797.  Tel: 619 233 9977
  1798.  
  1799.  
  1800.  U&lc
  1801.  Subscription dept
  1802.  2 Hammarskjold Plaza
  1803.  New York, NY 10017
  1804.  
  1805.  
  1806.  x-height
  1807.  Q.E.D. Publishing
  1808.  Westport, CT 06880
  1809.  203 846 6988
  1810.  
  1811.  
  1812.  Associations
  1813.  ===========================================================
  1814.  
  1815.  I.D.E.A. - international Design by Electronics Association
  1816.  c/o Frankfurt Gips Balkind
  1817.  244 East 58th Street
  1818.  New York, NY 10022
  1819.  Tel: 212 421 5888
  1820.  
  1821.  
  1822.  Marketing Aides of use to DTP and Design Infomaniacs
  1823.  ==========================================================
  1824.  
  1825.  
  1826.  Colorwise: The International Color Magazine 
  1827.  --------------------------------------------------
  1828.  Pantone, Inc.                Letraset Canada
  1829.  55 Knickerbocker Road        170 Duffield Drive
  1830.  Moonachie, NJ 07074-9988     Markham, Ontario
  1831.                               Canada L6G 1B5
  1832.  
  1833.  
  1834.  Aldus Magazine
  1835.  Pub: Aldus Corporation
  1836.  411 First Avenue South
  1837.  Seattle, WA  98104-2871
  1838.  (206) 622-5500
  1839.  
  1840.  
  1841.   Other Sources
  1842.  ==========================================================
  1843.  
  1844.  Graphic Artists Book Club
  1845.  P.O.Box 12526
  1846.  Cincinnati, Ohio 45212-0526
  1847.  
  1848.  
  1849.  U&lc BookShop
  1850.  866 Second Avenue, 3rd floor
  1851.  New York, NY 10017
  1852.  800-634-9325
  1853.  212 371-0699
  1854.  
  1855.  
  1856.  Font Catalogs/Reference Guides
  1857.  ==========================================================
  1858.  
  1859.  Adobe 
  1860.  Font&Function: The Adobe Catalog
  1861.  1585 Charleston Road
  1862.  P.O.Box 7900
  1863.  Mountain View, CA 94039-7900
  1864.  
  1865.  
  1866.  DMC Publishing
  1867.  2800 John Street, Unit 10
  1868.  Markham, Ontario
  1869.  Canada
  1870.  
  1871.  
  1872.  Font Shop Canada Ltd.
  1873.  401 Wellington Street West
  1874.  Toronto, Ontario
  1875.  Canada M5V 1E8
  1876.  
  1877.  
  1878.  Photo-Lettering Inc
  1879.  216 East 45th Street
  1880.  New York, NY 10017
  1881.  
  1882.  
  1883.  U&lc
  1884.  866 Second Avenue, 3rd floor
  1885.  New York, NY 10017
  1886.  800-634-9325
  1887.  212 371-0699
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  ###### THE Z*NET COMPUTER CALENDAR 1992-1993
  1892.  ###### Schedule of Shows, Events and Online Conferences
  1893.  ###### ----------------------------------------------------------------
  1894.  
  1895.  
  1896.  ### November 25, 1992
  1897.  GEnie ST RT Online Conference.  Special guest will be Phil Comeau of
  1898.  Wintertree.  Comeau is known for GramSlam, Grammar Expert and Spelling
  1899.  Sentry.  Be there at 10:00pm EDT!
  1900.  
  1901.  
  1902.  ### December 4-6, 1992
  1903.  The Computer Graphics Show 1992 at the Jacob Javitz Convention Center
  1904.  in New York City.  This is a CMC event.  For more information call;
  1905.  (203) 852-0500, extension 234.
  1906.  
  1907.  
  1908.  ### December 12, 1992
  1909.  Lake County Atari Computer Enthusiasts (LCACE) will hold the 1992 LCACE
  1910.  Christmas Party and Swap meet.  It will be held in the Auditorium of the
  1911.  Waukegan Public Library on County Street in Waukegan.  The LCACE MIDI
  1912.  sig is planning a "jam session", there will be a door prize raffle, and
  1913.  games and other activities for everyone.  In addition to the party,
  1914.  there will be a hardware and software Swap meet.  No admission and No
  1915.  table charge!  Doors open at 1:00pm.  For more information information,
  1916.  call Pegasus BBS at 708-623-9570.
  1917.  
  1918.  
  1919.  ### December 20, 1992
  1920.  Eugene, Oregon.  Atari SWAP MEET planned at the GATEWAY MALL MEETING
  1921.  PLACE.  The hours have not been finalized yet but tentively they will be
  1922.  10am - 5pm.  There may be a small admission fee this year (no more than
  1923.  $1.00) and there may be a table fee.
  1924.  
  1925.  
  1926.  ### January 6-9, 1993
  1927.  MacWorld Expo in San Fransisco California, Sponsored by MacWorld
  1928.  Magazine.  Titled San Fransisco '93 at the Moscone Center.
  1929.  
  1930.  
  1931.  ### January 12-14, 1993
  1932.  Networld '93 in Boston, Massachusettes
  1933.  
  1934.  
  1935.  ### January 13-16, 1993
  1936.  The Winter Consumer Electronics Show comes to Las Vegas, Nevada.  CES is
  1937.  an electronic playground, with everything in the way of high tech toys
  1938.  for kids and adults.  Game consoles and hand-held entertainment items
  1939.  like the Atari Lynx are big here, and Atari will attend with a hotel
  1940.  suite showroom.  Contact Atari Corp for more information on seeing their
  1941.  display at 408-745-2000.
  1942.  
  1943.  
  1944.  ### January 15-18, 1993
  1945.  NAMM is the largest conclave of musicians each year.  Held in Los
  1946.  Angeles at the Anaheim Convention Center, the variety of sights at the
  1947.  National Association of Music Merchandisers is wilder than at
  1948.  Disneyland, just next door.  Atari was the first computer manufacturer
  1949.  to ever display at NAMM in 1987, and has become a standard at the shows.
  1950.  A trade show for music stores, distributors, and professionals of every
  1951.  strata, entertainers are seen everywhere at NAMM.  Contact James Grunke
  1952.  at Atari Corp for more information at 408-745-2000.
  1953.  
  1954.  
  1955.  ### February 2-4, 1993
  1956.  ComNet '93 in Washington, DC.
  1957.  
  1958.  
  1959.  ### March 1993
  1960.  CeBIT, the world's largest computer show with 5,000 exhibitors in 20
  1961.  halls, is held annually in Hannover, Germany.  Atari traditionally
  1962.  struts its newest wares there, usually before it's seen in the USA or
  1963.  anywhere else.  In '93, the Atari 040 machines should be premiering, and
  1964.  this is the likely venue.  Third party developers also use this show to
  1965.  introduce new hardware and software, so expect a wave of news from CeBIT
  1966.  every year.  Atari Corp and the IAAD coordinate cross-oceanic contacts
  1967.  to promote worldwide marketing of Atari products, and this show is an
  1968.  annual touchstone of that effort.  Contact Bill Rehbock at Atari Corp
  1969.  for information at 408-745-2000.
  1970.  
  1971.  
  1972.  ### March 13-14, 1993
  1973.  The Sacramento Atari Computer Exposition is to be sponsored by the
  1974.  Sacramento Atari ST Users Group (SST) at the Towe Ford Museum in
  1975.  Sacramento, California.  This show replaces the earlier scheduled, then
  1976.  cancelled Northern California Atari Fest for the Bay Area, to have been
  1977.  held in December 1992.  A major two day effort, the SAC show is being
  1978.  held in the special events area of the Towe Ford Museum, home of the
  1979.  worlds most complete antique Ford automobile collection.  As an added
  1980.  bonus, admission to the museum is free when you attend the Expo.  The
  1981.  museum is located at the intersection of Interstates 5 and 80, just 15
  1982.  minutes from the Sacramento Metropolitan Airport.  Contact Nick Langdon
  1983.  (Vendor Coordinator) C/O SST, P.O. Box 214892, Sacramento, CA 95821-
  1984.  0892, phone 916-723-6425, GEnie: M.WARNER8, ST-Keep BBS (SST) 916-729-
  1985.  2968.
  1986.  
  1987.  
  1988.  ### March 21-24, 1993
  1989.  Interop Spring '93 in Washington DC.
  1990.  
  1991.  
  1992.  ### August 3-6, 1993
  1993.  MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  1994.  Center and sponsored by MacWorld Magazine.  This event is titled Boston
  1995.  '93.
  1996.  
  1997.  
  1998.  ### September 18-19, 1993
  1999.  The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer
  2000.  Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California.  This has been the
  2001.  year's largest domestic Atari event, year after year.  Contact John King
  2002.  Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  2003.  
  2004.  
  2005.  ### September 20-22, 1993
  2006.  The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  2007.  Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  2008.  
  2009.  
  2010.  ### September 21-23, 1993
  2011.  Unix Expo '93 in New York City, New York.
  2012.  
  2013.  
  2014.  If you have an event you would like to include on the Z*Net Calender,
  2015.  please send email vai GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or via
  2016.  FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  ######  PERUSING THE INTERNET
  2021.  ######  Compiled by Ed Krimen
  2022.  ######  ---------------------------------------------------------------
  2023.  
  2024.  
  2025.  ETHERNET FOR THE ATARI ST
  2026.  -------------------------
  2027.  -=> In comp.sys.atari.st
  2028.  -=> From: aeg03@rrz.uni-koeln.de (Jan T. Kim)
  2029.  -=> Date: 10 Nov 92 18:19:00 GMT
  2030.  
  2031.  There are at least three ethernet adapters for the Atari ST/STe/TT
  2032.  computers, namely:
  2033.  
  2034.  PamsNet:
  2035.  This Ethernet-based Atari network allows you to network up to 127 Atari
  2036.  computers.  There are three versions of the adapters: one for ACSI, one
  2037.  for the Megabus, and one for the VME slot.  PamsNet uses a special
  2038.  network protocol, but TCP/IP and a gateway to Novell are available.  A
  2039.  unique feature of PamsNet is the availability of a server for a VAX
  2040.  under VMS, which allows transparent access to the VMS filesystem over
  2041.  the network.
  2042.  
  2043.  BioData:
  2044.  Another Ethernet-based Atari network.  I don't know if there are other
  2045.  adapters than those for ACSI for BioData.  TCP/IP is available, and
  2046.  since BioData is also available for DOS PCs, they can be integrated
  2047.  without any problem.
  2048.  
  2049.  Riebl Card plus:
  2050.  I mostly know about this one from the net.  It seems that the network
  2051.  software associated with the Riebl card is slow and flaky, but it seems
  2052.  to be the only Ethernet card for Ataris for which technical
  2053.  documentation is publicly accessible.  A group at the TU Wien has
  2054.  developed a TCP/IP package for the Riebl card.
  2055.  
  2056.  It seems that a main difference between Ethernet boards for Atari and
  2057.  boards for PCs is that the Atari boards tend to be available only as a
  2058.  package with hardware and software, and the technical information is not
  2059.  available to everyone.  At least PamsNet requires you to sign a non-
  2060.  disclosure agreement before they give you programming manuals and such,
  2061.  as far as I understand things.
  2062.  
  2063.  I hope you can use this info.  We have PamsNet here; feel free to mail
  2064.  or to post if you're interested in additional information.  Of course,
  2065.  I'd love to get into contact with other PamsNet users.
  2066.  
  2067.  Greetinx, Jan
  2068.  
  2069.  +- Jan Kim -- X.400:    S=kim;OU=vax;O=mpiz-koeln;P=mpg;A=dbp;C=de -+
  2070.  |             Internet: kim@vax.mpiz-koeln.mpg.dbp.de               |
  2071.  |                                                                   |
  2072.  *----=<  hierarchical systems are for files, not for humans  >=-----*
  2073.  ====================================
  2074.  
  2075.  
  2076.  MORE FALCON RUMORS
  2077.  ------------------
  2078.  -=> In comp.sys.atari.st
  2079.  -=> From: naffara@crc.ac.uk (Dr. N.A. Affara)
  2080.  -=> Date: 17 Nov 92 12:35:43 GMT
  2081.  
  2082.  Having just read this month's ST Format and ST Review (the best one),
  2083.  I thought I would post some interesting info.
  2084.  
  2085.  They say that the Falcon030 will be *widely* available next spring.
  2086.  (Most of us knew this already) But in a new case.
  2087.  
  2088.  Also a Falcon040 with 32Mhz 32-bit processor + DSP etc will be
  2089.  *released* next November and be available spring '94.
  2090.  
  2091.  Also being released at the same time will be a CD Falcon which will have
  2092.  either a cut-down keyboard, i.e. no keypad or function keys, and have a
  2093.  built in CD ROM which will probably be CD-I compatible.
  2094.  
  2095.  There was also some talk about the software being produced for the
  2096.  Falcon.  (The graphics look incredible, especially the pics from Legends
  2097.  of Valour!)
  2098.  
  2099.  Desperately wanting to get hold of a Falcon in a new case, Phil
  2100.  (E-mail naffara@uk.ac.crc)
  2101.  ====================================
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  ######  POWERDOS - PART ONE
  2106.  ######  Copyright 1992, Kevin J. Conway
  2107.  ######  ---------------------------------------------------------------
  2108.  
  2109.  
  2110.  I want to talk about PowerDos, one of the best freeware utilities ever
  2111.  released for the ST.  In doing so I am going to talk a lot about hard
  2112.  drive maintenance.
  2113.  
  2114.  PowerDos is a complete replacement for all GEMDOS functions for Atari
  2115.  ST/STe/TT systems.  Falcon systems will be supported.  At the moment,
  2116.  there are some issues that need to be resolved with regards to the way
  2117.  in which PowerDos will work with MultiTos.
  2118.  
  2119.  PowerDos gives substantially improved i/o speed as well the promise of
  2120.  multi-tasking TOS programs.  DragonWare has released PowerDos as
  2121.  freeware in the hope of encouraging developers to release multitasking
  2122.  applications compliant with PowerDos/Net.  In addition, they hint they
  2123.  will be releasing several multi-task-ing applications of their own.
  2124.  
  2125.  Since PowerDos is part of PowerNet, DragonWare also hopes that the users
  2126.  of PowerDos will be able to find all of the bugs and problems so the
  2127.  PowerDos/Net product can be improved.  After a few releases of the
  2128.  freeware version of PowerDos, they hope to release a commercial version
  2129.  of PowerDos, possibly to be called PowerDos Professional.  This version
  2130.  may well have even faster i/o than the freeware version!
  2131.  
  2132.  PowerDos was released from DragonWare as freeware in September with very
  2133.  little publicity and certainly no real documentation.  My initial
  2134.  testing of PowerDos indicated that its caching provided no real increase
  2135.  when used in conjunction with the ICD controller and driver.
  2136.  
  2137.  The Ness Benchmark [freeware!] program rates performance in comparison
  2138.  to a stock 520STfm with TOS 1.2.  With PowerDos active, it benchmarked
  2139.  my hard drive at 120%.  Without PowerDos I also got about 120%.
  2140.  Effectively, PowerDos made no real difference.  I shelved it as a
  2141.  curiosity.
  2142.  
  2143.  Fortunately, I have a membership on CRS, and read the NaNet (North
  2144.  American Net) Atari conference every day.  Even more fortunately, some
  2145.  other people had experimented with PowerDos and managed to correctly
  2146.  configure it for use with the ICD controller and driver.  On the basis
  2147.  of their success, I unarchived PowerDos again to give it a proper
  2148.  testing.
  2149.  
  2150.  The trick to configuring PowerDos was to turn off all caching and
  2151.  buffering in the ICD driver.  (This would hold true for any other hard
  2152.  drive software drivers.  Also, if you have any other cache programs,
  2153.  programs to 'add' folders or use Pinhead these programs should be
  2154.  deleted from the auto folder.  Also get rid of FatSpeed.)  Having
  2155.  changed my auto folder and reconfigured my ICD driver, performance as
  2156.  tested by NBM leapt to an average of 175%.  This was by no means,
  2157.  however, the limit to the improvements in disk i/o I managed to get by
  2158.  using PowerDos.
  2159.  
  2160.  NBM does not measure your systems ability to read and execute existing
  2161.  files.  Rather, it measures your systems ability to create and
  2162.  manipulate a 250,000 byte file.  This generally indicates the _overall_
  2163.  performance of the disk partition being tested.  [Note that hard drive
  2164.  disk performance will be different for each disk partition.]  Several
  2165.  things can affect this NBM's testing; however, the two that concern me
  2166.  at this time are disk fragmentation and disk caching.
  2167.  
  2168.  I am going to try to avoid a long, boring and confusing discussion of
  2169.  hard drive geometry and mechanisms by drawing an analogy to a jar of
  2170.  marbles.
  2171.  
  2172.  Imagine a jar of marbles in which there are 20 distinct levels of
  2173.  marbles placed on top of the other.  Each level is comprised of five
  2174.  concentric rings of marbles.  There are five different colors of marbles
  2175.  in the jar: red, blue, green, yellow and purple.  Each color of marble
  2176.  represents a different file on a hard drive.  In addition, each color of
  2177.  marbles is consecutively numbered.  These represent the consecutive
  2178.  sectors of the file.
  2179.  
  2180.  Each level of marble represents a disk platter, and the concentric rings
  2181.  within these levels represent disk tracks.  Our purpose is to 'find' the
  2182.  files in the jar by finding the all of the marbles of the same color.
  2183.  As an added challenge, each marble must be found in consecutive order.
  2184.  
  2185.  Please note that this analogy is a thought experiment.  In this
  2186.  experiment we will not be emptying the jar.  You must imagine that you
  2187.  have 'x-ray vision'; that is, the ability to see all of the marbles and
  2188.  their color in the jar without emptying it.
  2189.  
  2190.  If the marbles in the jar are randomly organized, it will require some
  2191.  effort to find them.  It may even require jumping from level to level as
  2192.  we seek the marbles in consecutive order.  When this happens on a hard
  2193.  disk, it is known as 'disk fragmentation'.
  2194.  
  2195.  Disk fragmentation occurs when the sectors of a disk file are scattered
  2196.  throughout the drive.  The hard drive must do extra work to find the
  2197.  file as it read/write head seeks back and forth over the hard drive
  2198.  platters.  Quite a number of spins of the platter can occur before the
  2199.  read/write head is in position to read the next sector.  It follows then
  2200.  that the more the file is scattered across the disk, the more work the
  2201.  hard drive must do to retrieve the sectors of the file, and therefore
  2202.  the longer it takes to retrieve the complete file.
  2203.  
  2204.  Now imagine that each color of marbles has been sorted so that the
  2205.  marbles are consecutively arranged.  Imagine that this arrangement
  2206.  follows the rings and levels, so that the marble numbered '1' is on the
  2207.  outside ring of the first level and that when the ring reaches around to
  2208.  this marble again, it moves in one ring.  When a level is filled, it
  2209.  drops down to the next level in order.  When 'finding' marbles, all we
  2210.  will have to do is follow the rings to the middle and drop down to the
  2211.  next level.  We can find all them in consecutive order quite quickly.
  2212.  
  2213.  Consecutive ordering of the marbles makes the job of finding in
  2214.  consecutive order much easier.  We follow neatly from the outside to the
  2215.  inside and down each level as necessary.
  2216.  
  2217.  When files are added to a blank disk or hard drive partition, this is
  2218.  what the system will do.  It will lay out the sectors one after another
  2219.  on the platter until the platter is full.  When the platter has been
  2220.  filled, the next platter down will be filled up.  When the file is
  2221.  retrieved, the read/write head does not move very much as each
  2222.  consecutive sector is in essentially the same area of the disk.  When it
  2223.  does move, it makes a small movement to the next track on the disk.
  2224.  There is virtually no time taken for the read/write head to move across
  2225.  the platter.
  2226.  
  2227.  Disk fragmentation is a problem that occurs over time.  Initially, as
  2228.  the first set of files are added to a blank disk partition all sectors
  2229.  should be consecutive.  Over time, files are deleted, leaving holes in
  2230.  the consecutive chain of sectors that represents the file system.  New
  2231.  files added into these holes may be smaller or bigger than the holes.
  2232.  Essentially what happens is that files start to spread across a number
  2233.  of these holes, forcing the read/write heads to make a number of jumps
  2234.  when retrieving the file.  The more files that are added and deleted,
  2235.  especially big files, the worse the fragmentation gets.  As a result,
  2236.  the worse the retrieval times become and the harder the wear and tear on
  2237.  the hard drive mechanism.
  2238.  
  2239.  We can see how disk fragmentation is detrimental; fortunately, disk
  2240.  caching is very beneficial.
  2241.  
  2242.  Imagine that when 'finding' consecutive marbles, you memorize the number
  2243.  on the 99 following marbles.  If the next consecutive number is
  2244.  contained within this set of 100 memorized marbles, you may continue
  2245.  without delay, otherwise you must memorize some more marbles' numbers on
  2246.  finding the next consecutive marble.
  2247.  
  2248.  This is essentially what happens when 100 disk sectors are cached.  100
  2249.  sectors are initially read into the buffer memory.  As more reads of the
  2250.  disk are performed, the sectors most often used are kept permanently in
  2251.  memory and while others sectors are buffered to fill the cache.
  2252.  
  2253.  The effect of a cache is to keep commonly accessed sectors such as the
  2254.  FAT's (File Allocation Tables) in memory for extremely fast access.
  2255.  Other sectors of the disk are buffered on an as needed basis.  The
  2256.  theory is that as a disk sector is required, it has already been brought
  2257.  into the cache and therefore is instantly accessible.
  2258.  
  2259.  The effectiveness of a cache in making changes to system performance
  2260.  relies on several different criteria:
  2261.  
  2262.  1.  The number of disk sectors cached.
  2263.  2.  The fragmentation of the drive.
  2264.  3.  The speed of the cache memory.  (This is generally not a concern for
  2265.      most ST users as in stock ST's the access time of memory is
  2266.      universal.  On the TT and some of the new speedup boards, added or
  2267.      non-ST memory may be faster.)
  2268.  4.  The efficiency of the caching algorithm.
  2269.  
  2270.  The user generally has more control over the first two criteria than the
  2271.  last two.  Suffice it to say that caching efficiency and therefore any
  2272.  improvement in disk i/o as measured by NBM or other benchmarking utility
  2273.  _will_ vary over time, and from system to system.  Given these
  2274.  considerations it is still possible to see significant improvements in
  2275.  disk i/o by use of a cache.
  2276.  
  2277.  On most drives, even with fragmentation, it is usually possible to cache
  2278.  large segments of the file being read.  Memory access is much, much
  2279.  faster than reading the file sector by sector from the drive thereby
  2280.  resulting in much faster disk access.  It also again reduces some of the
  2281.  wear and tear on the read/write heads.
  2282.  
  2283.  Caching can be particularly effective when the hard drive itself uses a
  2284.  buffer or a cache.  My Fujitsu scsi drive has a 32K data buffer.  It
  2285.  reads and attempts to transfer 32K of data on every disk read or write.
  2286.  With a cache of 32K or greater in my MSTe, I experience phenomenally
  2287.  fast disk access.
  2288.  
  2289.  Which allows me to come to my point.
  2290.  
  2291.  After removing the cache from my ICD driver and using only PowerDos's
  2292.  cache, NBM reported an average performance at about 170%.  I knew that
  2293.  my drive was fragmented, so I decided to do a full system restore to
  2294.  write all the files back consecutively on the drive.  Immediately after
  2295.  this operation NBM reported performance in excess of 240%.  A few checks
  2296.  over the next few days sadly saw the disk performance drop back to about
  2297.  170%.
  2298.  
  2299.  A NBM rating of 170% is very good, and does make a significant
  2300.  difference in the speed of execution of quite a number of programs,
  2301.  especially those which open a number of files on starting up; however,
  2302.  a rating of 240% is an even better improvement.  Ever curious, I wanted
  2303.  to see if I could maintain this level of performance.
  2304.  
  2305.  Again, I don't want to get into a really detailed discussion of hard
  2306.  drives, but let's bring our attention back to the jar of marbles.  In
  2307.  this jar of marbles, it makes no difference whether I start at the
  2308.  bottom of the jar or the top, as long as I know where to start.  In the
  2309.  same way, it doesn't matter whether my data is at the beginning of the
  2310.  hard drive partition or at the end when I want to access it.  The FAT
  2311.  (File Allocation Table) will tell the system the correct places from
  2312.  which to retrieve data.
  2313.  
  2314.  If I wanted to add another levels of marbles to my jar, however, I would
  2315.  not want to remove the marbles that I had already put in the jar.  I
  2316.  would want to be able to add them to the top.  In somewhat the same way,
  2317.  I can avoid some of the problems of disk fragmentation by forcing my
  2318.  permanent files to the end of the disk partition.
  2319.  
  2320.  When a file is written to the disk, the system finds the first available
  2321.  sectors on the drive partition.  It writes to sectors consecutively as
  2322.  it finds them.  A file with seven sectors could then be spread out
  2323.  something like this: 22, 23, 25, 30, 40, 41, 42, if these were the first
  2324.  seven free sectors available on the drive.
  2325.  
  2326.  The type of files I deal with can be broken down into three types:
  2327.  
  2328.  1.  Programs and data files which are more or less permanent.
  2329.      Effectively my productivity tools, games and other things I have
  2330.      decided to keep on the hard drive for easy access.
  2331.  
  2332.  2.  Permanent data files being created on a regular basis.  That is,
  2333.      word processing and desktop publishing files.
  2334.  
  2335.  3.  Programs and data files that are temporary.  Either temporary data
  2336.      files used by various programs, or various programs I am trying out.
  2337.  
  2338.  I can initially force this first type of file to the end of the
  2339.  partition.  Files of the second and third type will gradually fill up
  2340.  and fragment the first part of the drive.  By regularly forcing
  2341.  permanent files to the end of the drive, files of the second type will
  2342.  also be forced to the end of the drive partition.  This will leave the
  2343.  first part of the partition free for temporary files, reducing disk
  2344.  fragmentation, and thereby maintaining a NESS benchmark in excess of
  2345.  200%.
  2346.  
  2347.  I have performed this operation, and am currently maintaining an average
  2348.  benchmark of about 210% to 219% on all of my hard drive partitions.  I
  2349.  am maintaining the efficiency of the cache not only for the permanent
  2350.  files at the end of the drive partition, but also for the temporary
  2351.  files I keep at the beginning.  The overall effect is amazing.
  2352.  PageStream now loads in seconds, where it used to take up to 20 or 30.
  2353.  The WordPerfect spell checker absolutely flies within a document.
  2354.  MaxiMiser, Shawn Smith's excellent off-line mail reader, zips through my
  2355.  read of 200 or more daily messages.  In effect, I have given myself a
  2356.  much faster hard drive with _no_ capital outlay.
  2357.  
  2358.  There are a number of disk de-fragmentation programs on the market.
  2359.  These also help to cleanup disk errors and bad sectors.  These generally
  2360.  move all of the data to the beginning of the drive in consecutive order.
  2361.  It is possible to de-fragment the drive without use of one of these
  2362.  programs, however.
  2363.  
  2364.  Remember that when the system writes out files on an empty disk
  2365.  partition, it will attempt to write them in consecutive order.
  2366.  Effectively, if I empty the drive and then restore the data to it I can
  2367.  force it to write all of the data in consecutive order.  There are two
  2368.  ways to do this, depending on the amount of free space you have left on
  2369.  your hard drive.
  2370.  
  2371.  (Editors Note:  Next week Part Two and the completion of this article.)
  2372.  
  2373.   
  2374.            **--DELPHI SIGN-UP--**       **--GENIE SIGN-UP--**
  2375.         ============================|============================
  2376.         To sign up for  DELPHI call | To sign up for   GENIE call
  2377.         (with modem)  800-695-4002. | (with modem)  800-638-8369.
  2378.         Upon connection hit  return | Upon connection type HHH 
  2379.         once or twice. At Password: | and hit return.  Wait for
  2380.         type ZNET and hit <return>. | the U#= prompt and type in
  2381.                                     | the following: XTX99436,
  2382.                                     | GEnie and hit return.
  2383.         ============================|============================
  2384.                         **--COMPUSERVE SIGN-UP--**
  2385.         To sign up for CompuServe service call (with phone) (800)
  2386.         848-8199. Ask for operator #198.  You will then be sent a
  2387.         $15.00 free  membership kit.
  2388.         =========================================================
  2389.                        **--ATARINET INFORMATION--**
  2390.         If you'd like further  information or  would like to join
  2391.         AtariNet-please contact one of the following via AtariNet
  2392.         or Fido: Bill Scull Fido 1:363/112 AtariNet 51:1/0,  Dean
  2393.         Lodzinski Fido 1:107/633 AtariNet 51:4/0,  Terry May Fido
  2394.         1:209/745 AtariNet 51:2/0, Tony Castorino Fido 1:102/1102
  2395.         AtariNet 51:3/0,   Don  Liscombe  AtariNet 51:5/0,  Daron
  2396.         Brewood Fido 2:255/402 AtariNet 51:6/0. You can also call
  2397.         the Z*Net News Service at (908) 968-8148 for more info.
  2398.  ========================================================================
  2399.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable   are  Copyright (c)1992,  Atari
  2400.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints  from CompuServe's AtariArts,
  2401.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums  are  Copyright (c)1992, CIS.
  2402.  ========================================================================
  2403.  Reprints from AtariUser Magazine are Copyright(c)1992, Quill Publishing.
  2404.  You  can  subscribe  and  read ALL  of the informative articles each and 
  2405.  every month by contacting Quill at (818) 246-6277.   For $15.00 you will
  2406.  receive 12 issues.  Send your payment to AtariUser Magazine,  249  North
  2407.  Brand Boulevard, Suite 332, Glendale, California, USA, 91203.    Foreign
  2408.  delivery is $30.00 in US funds.
  2409.  ========================================================================
  2410.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.   Atari Falcon030, 
  2411.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER, are trademarks of Atari Corporation.
  2412.  All  other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their 
  2413.  respective owners.
  2414.  ========================================================================
  2415.                  **--** Z*NET OFFICIAL INFORMATION **--**
  2416.         =========================================================
  2417.  Z*Net Atari Online Magazine is a weekly online publication covering the
  2418.  Atari and related computer community.  Material published in this issue
  2419.  may be reprinted under the following terms only: articles  must  remain
  2420.  unedited and  include  the  issue number and author  at the top of each
  2421.  article reprinted.  Reprint  permission  is  granted, unless  otherwise
  2422.  noted at the beginning of the article, to  registered Atari user groups
  2423.  and not for profit  publications.   Opinions  present  herein are those
  2424.  of the individual authors and do not reflect those of the staff.   This
  2425.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.  Z*Net, Z*Net
  2426.  News Service, Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net
  2427.  Publishing  are  copyright (c)1992, Syndicate Publishing,  PO Box 0059,
  2428.  Middlesex, NJ 08846-0059, Voice: (908) 968-2024,   BBS: (908) 968-8148,
  2429.  (510) 373-6792.
  2430.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  2431.                        Z*Net Atari Online Magazine
  2432.            Copyright (C)1992, Syndicate Publishing - Ron Kovacs
  2433.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  2434.  
  2435.  
  2436.