home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / znet / znet9217 / znet9217.asc < prev   
Text File  |  1992-11-07  |  91KB  |  1,724 lines

  1.  
  2.  #######################################################################
  3.  #######################################################################
  4.  #######################################################################
  5.  #######################################################################
  6.  #######################################################################
  7.  #######################################################################
  8.  ##########(((((((((( ##########((( ##(( ##((((((( ##(((((((( ##########
  9.  #################(( ####(( ####(((( #(( ##(( ##########(( #############
  10.  ##############(( #####(((((( ##(( (( (( ##((((( #######(( #############
  11.  ###########(( ##########(( ####(( #(((( ##(( ##########(( #############
  12.  ##########(((((((((( ##########(( ##((( ##((((((( #####(( #############
  13.  #######################################################################
  14.  #######################################################################
  15.  #######################################################################
  16.  #######################################################################
  17.  #######################################################################
  18.  #######################################################################
  19.  
  20.                        Z*NET: ATARI ONLINE MAGAZINE
  21.                        ----------------------------
  22.      November 7, 1992          Issue #17          Volume 7, Number 17
  23.  
  24.              Copyright (c)1992, Syndicate Publishing Company
  25.  
  26.           ~ Publisher/Editor..........................Ron Kovacs
  27.           ~ Assistant Editor...........................John Nagy
  28.           ~ Contributing Editor........................Ed Krimen
  29.           ~ Z*Net News Service........................Jon Clarke
  30.           ~ Contributor................................Bob Smith
  31.  
  32.           $ GEnie Address..................................Z-NET
  33.           $ CompuServe Address........................75300,1642
  34.           $ Delphi Address..................................ZNET
  35.           $ Internet/Usenet Address................status.gen.nz
  36.           $ America Online Address......................ZNET1991
  37.           $ AtariNet Address...........................51:1/13.0
  38.  
  39.       * Z*Net: News Service FNET 593  AtariNet 51:1/13 (908) 968-8148
  40.       * Z*Net: Golden Gate  FNET 706  AtariNet 51:1/9  (510) 373-6792
  41.  
  42.                              **--CONTENTS--**
  43.  
  44.       ###  The Editors Desk..............................Ron Kovacs
  45.            Just A Dream?
  46.  
  47.       ###  The Z*Net Newswire......................................
  48.            Latest Atari News and Industry Update
  49.  
  50.       ###  The Falcon: Close-Up and Inside................John Nagy
  51.            AtariUser Magazine Exclusive!
  52.  
  53.       ###  Gemulator Review............................Don Liscombe
  54.            Full review and commentary
  55.  
  56.       ###  Z*Net Computer Calender.................................
  57.            Shows and Events
  58.  
  59.       ###  Installing a High Density Drive.............Kevin Conway
  60.            For MegaSTe Owners!
  61.  
  62.       ###  8-Bit Owners Update..........................Jeff Potter
  63.            Utilities available!
  64.  
  65.       ###  Lure Of The Temptress Review...........Patricia Barbiero
  66.            RP Game Review
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  ######  THE EDITORS DESK
  71.  ######  By Ron Kovacs
  72.  ######  ---------------------------------------------------------------
  73.  
  74.  
  75.  IT WAS JUST A DREAM!
  76.  
  77.  It is a weird feeling when you fall asleep and think you ended
  78.  publishing a popular online magazine.  Damn, what a dream it was....
  79.  
  80.  It started out simply by the release of an announcement saying that
  81.  we were going to become an new online magazine, being assisted by the
  82.  folks at Atari and my good friends Bobby and Pam.  It seems to go on
  83.  for months, through the summer and into the fall.  Time would just fly
  84.  by, issue after issue was released and then a terrible accident
  85.  happened!
  86.  
  87.  My good friend Bobby was hit by a car, believe it or not, driven by
  88.  his sister-in-law!  It was a shock indeed!  Bobby died a few days later,
  89.  was buried and then the alarm clock went off.  Sheesh!!  Was it real or
  90.  just a dream?  After awaking, I know I didn't have any friends named
  91.  Bobby or Pam and Z*Net really didn't go away!
  92.  
  93.  Seriously, thanks for downloading Z*Net Atari Online Magazine.  The last
  94.  issue we published appeared last April and changed to Atari Explorer
  95.  Online Magazine on May 1, 1992, which continues today under the direct
  96.  editing of Atari Corporation.  Some of the Z*Net staff will be assisting
  97.  the new staff of AEO from time to time, so don't be surprised seeing our
  98.  names in the online in future releases.
  99.  
  100.  There has been a lot of speculation as to why the return of Z*Net, and
  101.  more recently, rumors spreading about a falling out or even something
  102.  more disasterous.  There is nothing further from the truth about the
  103.  seperation, it was amicable, friendly and our relationship remains
  104.  very strong.  Our hopes are that the two online magazines enhance each
  105.  other.
  106.  
  107.  Z*Net returns to weekly release dates and as in the past, will be
  108.  released AFTER 9pm eastern time on Friday evenings.  (That is after we
  109.  release this edition)  After validation, you should see all issues on
  110.  GEnie and CompuServe.
  111.  
  112.  Note:  There are two Degas pictures attached to this edition that are
  113.  part of the Exclusive Falcon article from AtariUser Magazine.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  ######  THE Z*NET NEWSWIRE
  118.  ######  Latest Atari News and Industry Update
  119.  ######  ---------------------------------------------------------------
  120.  
  121.  
  122.  RIGHT SIZING STILL SHAKING ATARI
  123.  Atari Corp continues to re-shape itself in preparation for 1993's
  124.  marketing of their new products.  Trimming more people and places from
  125.  the expense column this fall is the announced closing of Atari's Dallas,
  126.  Texas research and development labs.  Forty employees and programmers
  127.  working there have been offered relocated jobs at the Sunnyvale,
  128.  California headquarters of Atari.  It's said that a few employees who
  129.  are now job shopping have a resume entry that states that their latest
  130.  completed project was the Atari 68040 design.  Atari similarly
  131.  dismantled the Lombard, Illinois LYNX development labs earlier in 1992.
  132.  
  133.  Eric Smith, the original MiNT multitasking programmer whose project is
  134.  the basis for the upcoming MultiTOS, started full-time work at Atari
  135.  Corp in early November.  Meanwhile, TOS team programmer Ken Badertscher
  136.  has accepted a position with Taligent, the IBM/Apple project consortium.
  137.  
  138.  At the management level, Atari's rising marketing/development star
  139.  Bernie Stolar resigned in October.  Bernie's accomplishments during his
  140.  9-month stay included many game development contracts for Atari
  141.  computers, management of the consolidation of the Entertainment
  142.  division, and hiring of the new Atari Explorer magazine staff.
  143.  
  144.  Also leaving is long-time head of Atari Germany, Alwin Stumpf.  Guesses
  145.  as to why include observations that Alwin's hard-line high-market
  146.  orientation conflicts with the current Atari direction of consumer-level
  147.  penetration.  Confusing Alwin's departure is a message signed with
  148.  Stumpf's name that has been circulated online and in some publications
  149.  that profess to explain why MultiTOS and FSMGDOS are being delayed
  150.  (contract problems) and a statement that the Falcon030 will NOT be
  151.  produced as shown.  The message has been discredited as a fraud, as have
  152.  followup messages in the same network purporting to be from Sam Tramiel
  153.  and Jesus of Nazareth.  The content of the "Stumpf" message has been
  154.  denied vehemently by Atari and Stumpf co-workers, as well as disproved
  155.  by other events (such as Eric Smith's hiring).
  156.  
  157.  Remaining Atari officials have been scurrying and working late to
  158.  prepare for the mid-November Las Vegas COMDEX appearance for Atari.
  159.  Holding the largest booth and the best located real estate in the huge
  160.  Sands Convention Center for the worlds largest computer trade show,
  161.  Atari is still mum about what they'll display.  Speculation runs from a
  162.  two-piece Falcon to a 68040 or even a sneak look at the Jaguar game
  163.  console.  Whatever it may be, Z*Net will be there, and we'll show and
  164.  tell you later this month.
  165.  
  166.  
  167.  WAACE: DC AREA FEST ANOTHER HIT
  168.  The Sheraton Reston in Virginia had another full house at this year's
  169.  WAACE Atari festival, October 10th and 11th.  Officially attended by
  170.  1,200 to 1,400 people, down from last year's 2,000, 40 vendors still
  171.  made their traditional record breaking sales this year.  Inclement
  172.  torrential rain leading up to the Columbus Day weekend didn't aid the
  173.  turnout.
  174.  
  175.  Atari was able to send Bill Rehbock and several Falcons to spice things
  176.  up, and Bill also spoke at seminars and the Saturday night WAACE
  177.  Banquet.  The technical manager from Atari told of SUTRA, a  Microsoft-
  178.  Works type integrated program, developed in India, that Atari is
  179.  prepping to either bundle with all Falcons or to sell cheaply as a
  180.  competent do-it-all starter package.  Demos of the Falcon and Speedo-
  181.  FSMGDOS were met with happy but impatient crowds.
  182.  
  183.  Most show-goers got a free copy of the just-released October AtariUser
  184.  at the CodeHead and PMC booths while checking out Warp 9 and Gemulater,
  185.  respectively.  Other hot items were:  Dave Small (with videotape
  186.  annotated seminar) speaking of Spectre GCR version 3.7 to come and
  187.  showing a Falcon opened up; Missionware's completed but still being
  188.  updated Flash II and Cyber Paint (now working on STe and TT machines);
  189.  Lexicor with JRI GenLock boards for the Falcon and showing Phoenix 512,
  190.  like Spectrum 512 but for the true-color modes of the Falcon; Bob
  191.  Luneski's Diamond Edge and Diamond Back II; Wintertree's Spelling
  192.  Sentry; Computer STudio with deals on hardware and software (six TT's
  193.  went out from STudio alone); and the DMC/Calamus/FastTech/GEnie booth.
  194.  Other retailers of note included Toad, Joppa, and CompuSeller West.
  195.  
  196.  Seminars and special topic rooms are the special forte of the WAACE
  197.  show, with a schedule that went on and on.  While some were lightly
  198.  attended, others were big hits.  Dave Small and Bill Rehbock
  199.  understandably made the biggest impact, drawing enough people to nearly
  200.  empty the sales floor.  Seminars on DynaCADD and Calamus, "Meet the
  201.  Atari Press", telecommunication services (featuring early Atari
  202.  personality Neil Harris, now of GEnie), etc., did well too.  A swap
  203.  room, a MIDI demo room, and an education room each held bustling crowds
  204.  and great exhibits.
  205.  
  206.  WAACE organizers Ken Fassler, Russ Brown, and J.D. Barnes are all to be
  207.  congratulated again this year for bringing a professional quality Atari
  208.  show together.  As always, plans have already been tossed around as to
  209.  what to do next year, for another Atari date to remember.
  210.  
  211.  
  212.  MONTREAL FAME
  213.  FAME 1992 was the Festival Atari de Montreal et Environs, held the
  214.  weekend of September 19 and 20.  It was the first Atari Fest held in
  215.  Canada's Montreal area in four years, and was organized by the Atari
  216.  ST/MEGA Users Montreal (ASTMUM) and the Montreal Atari Club de Montreal
  217.  (MACAM).  Although attendance was only about 200, organizers call FAME a
  218.  success.  Vendors included MACAM with intriguing "extended calculators"
  219.  that work with word processors or spreadsheets, designed to handle data
  220.  and variables used in chemical calculations and statistics.  Microdel,
  221.  ALP Micro Systems, Progeni Computers, and Italmelodie Music also were
  222.  exhibiting at FAME.  ASTMUM focuses on musical and artistic uses of
  223.  Atari computers, and their members consist of MIDI musicians, composers,
  224.  videographers, artists, technicians, and business people.
  225.  
  226.  
  227.  NORTH CAROLINA SHOW ON AGAIN
  228.  After a pair of cancellations for 1992 dates in the San Francisco area,
  229.  The Sacramento Atari ST Users Group (SST) has elected to go it alone and
  230.  announce the Sacramento Atari Computer Exposition (SAC Expo) for March
  231.  13th and 14th in Sacramento, California.  The earlier events were
  232.  planned as cooperative efforts with Bay area clubs.  SST plans a full-
  233.  size two day affair, held in the special events area of the Towe Ford
  234.  Museum, home of the worlds most complete antique Ford automobile
  235.  collection.  Admission to the museum will be free for those who attend
  236.  the SAC Expo.  The museum is located at the intersection of Interstates
  237.  5 and 80, just 15 minutes from the Sacramento Metropolitan Airport.
  238.  Hotel reservations are available by contacting Mark or Dell at Sports
  239.  Leisure Travel, 800-321-4758.  Vendor packets have been mailed to the
  240.  developers and vendors contacted by SST at the Glendale show in
  241.  September.  Contact the SAC Expo through Nick Langdon (Vendor
  242.  Coordinator), C/O SST, P.O. Box 214892, Sacramento, Ca 95821-0892, or
  243.  call 916-723-6425.  GEnie: M.WARNER8.
  244.  
  245.  
  246.  AARI HONG KONG ON GENIE
  247.  Jon Clarke of Z*Net's Global News Gateway offered a first on GEnie in
  248.  September when he hosted a worldwide real-time conference from the head
  249.  office of the HongKongBank in Hong Kong.  Although Jon normally does
  250.  business for a New Zealand banking service, he reports in from various
  251.  ports around the world as his business takes him abroad.  How's the
  252.  Atari market in Hong Kong?  Cheap.  Although there are actual Atari
  253.  dealers, the prices are depressed due to both the trading rate of US
  254.  currency and the presence of "backdoor" units on the market, not clones,
  255.  but production from the local factories that "leak" out the back door.
  256.  Jon reported that he bought a used Lynx for $1 US, and that game carts
  257.  run about $4 each.  He told of the Golden Shopping Center in Sham Shu
  258.  Poo, with over 1,000 computer stores (!).  A 4 meg STe was about $150 in
  259.  US currency.  All games and most programs are $4 each, with open piracy
  260.  by the shop owner.  "Just point to the software and it is copied while
  261.  you wait."  The dealer only needs one copy for the duration of his
  262.  dealership.  Jon added that this was mainly in the Kowloon markets, not
  263.  in the "high street" stores.  GEnie will soon be opening up consumer
  264.  services in Hong Kong, where Jon reports there are now about 150 private
  265.  BBS systems operating, including some for the Atari.  The Atari
  266.  Roundtables on GEnie are official information services of Atari
  267.  Corporation.  To sign up for GEnie service, call (with modem) 800-638-
  268.  8369.  Upon connection type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#=
  269.  prompt.  Type XJM11877,GEnie and hit RETURN.
  270.  
  271.  
  272.  C-LAB FOLDS, EMAGIC TAKES OVER
  273.  Internal company unrest and division has brought C-Lab, developers and
  274.  manufacturers of the most successful Atari MIDI sequencing programs,
  275.  Creator and Notator, to an end.  C-Lab products will be taken over by a
  276.  new company formed by Ensoniq, the US distributors of C-Lab as well as a
  277.  line of electronic hardware for the music industry.  EMAGIC will
  278.  maintain support and development of the Atari platform, and includes
  279.  some of the same people who were C-Lab.  Notator 3.1 was recently hailed
  280.  in Keyboard magazine as the best MIDI sequencing program available for
  281.  any computer.  Announcements from Ensoniq about Emagic include news of
  282.  "Notator Logic" for the Macintosh, to be released before the end of
  283.  1992.  Emagic joins Steinberg/Jones and Barefoot Software as the major
  284.  remaining MIDI developers for Atari computers.  Barefoot formed from the
  285.  Hybrid Arts takeover this summer, and Dr. T's stopped developing for the
  286.  Atari in 1992.  Contact Emagic through Ensoniq Corp, attention David
  287.  Netting, 155 Great Valley Parkway, Malvern, CT  19355, 213-647-3930,
  288.  extension 297.
  289.  
  290.  
  291.  ICD PRO
  292.  The favorite for many Atarians, ICD's hard drive software and utilities
  293.  are heralded for quality, speed, and comprehensive coverage.  And it all
  294.  works only when used with an ICD host adapter or Link.  Until now.  ICD
  295.  is coming to grips with the fact that their software won't be used on
  296.  Falcon and TT computers once SCSI connectivity becomes the norm, as no
  297.  host adapter is used.  Plans are being finalized for a "PRO" version of
  298.  ICD's software to give access to all the features without a hardware
  299.  requirement.  Pricing is not settled but is expected to be in the $50
  300.  range.  Fears of rampant piracy of the desirable software have prevented
  301.  ICD from making it operate without their hardware online until now.
  302.  
  303.  
  304.  ZUBAIR TO OFFER FIRST FALCON UPGRADE
  305.  Zubair Interfaces has developed Z-RAM/Falcon, a 4 or 16 Megabyte upgrade
  306.  board for the as yet unavailable Atari Falcon030.  The compact four
  307.  layer circuit board is completely compatible with Atari's own board.
  308.  The Z-RAM board features low profile machined sockets, allowing the user
  309.  to purchase the board and plug in as much RAM as desired.  The board has
  310.  two connectors and simply plugs into the motherboard.  Owners of a
  311.  Falcon030 with 1 Meg of RAM can simply pull out their 1 Meg board and
  312.  plug in the Z-RAM/Falcon board.  Populated with 32 1 Megabit RAM chips
  313.  (1 Megabit x 1 configuration), the board becomes a 4 Megabyte upgrade.
  314.  Or use 32 4 Megabit (4 Megabit x 1) RAM chips, and the board becomes a
  315.  16 Megabyte board (14 Megabytes is addressed by the system, two
  316.  megabytes overlap the Falcon TOS address space and is not usable).  The
  317.  suggested retail price of the bare board (without RAM) is $249.95 and
  318.  volume shipments will start in mid-November.  Zubair Interfaces, Inc.,
  319.  5243-B Paramount Boulevard, Lakewood, CA  90712, phone 310-408-6715.
  320.  
  321.  
  322.  NEW 8-BIT CATALOG
  323.  The Winter catalog from B&C Computervisions is now available.  The 32
  324.  page booklet is full of accessories, parts, software, and hardware
  325.  offers Atari systems, including lots of 8-Bit products, but plenty of
  326.  Lynx and ST/STe/TT support as well.  Get yours by sending for $1 to
  327.  cover shipping to B&C COmputervisions, 2730 Scott Boulevard, Santa
  328.  Clara, CA 95050, phone 408-986-9960.
  329.  
  330.  
  331.  SALES SOFTWARE UPGRADE
  332.  Hi-Tech Advisors announced new versions of their respected Sales-Pro
  333.  point-of-sale software.  Now at version 6.20, the cash drawer-to-
  334.  inventory modular system has added improved back-order facilities, more
  335.  versatile customer histories, and assorted speed and cosmetic
  336.  enhancements.  All new is another version of the software that is
  337.  customized for decimal portion tracking and billing, handier for
  338.  businesses that charge by weights or time.  The SalePoint and Sales-Pro
  339.  series begin at $99 and run up to $599 for complete systems with mail-
  340.  merge, floor planning, service and repair, purchase orders, etc..
  341.  Contact Hi-Tech Advisors for demo disks and information at Box 128,
  342.  Ravena NY 12143-0128, phone 800-882-4310.
  343.  
  344.  
  345.  HIGH-DOLLAR RAM
  346.  Computer memory prices have skyrocketed since the US Department of
  347.  Commerce's preliminary determination that Korean microchip makers were
  348.  dumping (selling below cost) chips on the US market, attempting to gain
  349.  a long-term market advantage by forcing competition out of business. 
  350.  Tariffs may be placed on some of the companies involved after the first
  351.  of the year, but the market has reacted with panic for fear of shortages
  352.  or later, still higher prices.  Bonds against future tariffs could go as
  353.  high as 90% of the sales price of SIMMS memory chips, recently available
  354.  for as low as $28 per MEG.  Now, suppliers are not guaranteeing prices
  355.  for more than a day or two at a time, with prices jumping 100% in a
  356.  week's time.  Regardless of the fact that imported SIMMS boards are the
  357.  only ones currently targeted by the probe and tariff proposals, all
  358.  configurations of memory chips have gone up in price as the market
  359.  braces for what might be ahead.  Buyers are advised to put off buying
  360.  until the panic eases, as Japanese and other maker chip prices should
  361.  have not been affected, and should return to near normal prices within
  362.  weeks.
  363.  
  364.  
  365.  PIRACY: A FELONY?
  366.  The Software Publishers Association or SPA has come out in favor of a US
  367.  Senate bill which would make intentional software piracy a felony from
  368.  the current status of a misdemeanor.  Senate bill S-893 would only
  369.  target big-time pirates, including illegal bulletin board operations,
  370.  dealers who "sweeten" hardware purchases by loading up computers with
  371.  illegal copies of desirable software, and those who specifically make
  372.  copies to resell them at deep discounts on a regular basis.  The Piracy
  373.  Felony bill would cover illegal copying for "purposes of commercial
  374.  advantage or private financial gain" making it a crime punishable with
  375.  a fine of up to a quarter million dollars and up to five years for those
  376.  making more than 50 copies in a single 180 day period.  The same
  377.  $250,000 upper fine limit and a maximum prison term of two years could
  378.  be imposed for those "willfully" making and selling between 10 and 50
  379.  copies.
  380.  
  381.  
  382.  Z*NET NEWS GROUPS
  383.  For the users here on GEnie who have access to internet or usenet you
  384.  maybe interested to know that there is now a Z*NET specific area.
  385.  alt.znet.aeo <- Atari Explorer Online
  386.  alt.znet.fnet<- Z*NETS FNET conferences
  387.  alt.znet.pc  <- Z*NET PC magazine
  388.  If you sysadmin does not carry these topics on your site please ask
  389.  him to get them. These news groups are now offered to over 220,000
  390.  usenet sites world wide and 40,000 Internet sites worldwide.  If your
  391.  sysadmin has any quiries please ask them to email us at either ...
  392.                  znet@status.gen.nz
  393.  or              jonc@status.gen.nz
  394.  or              root@status.gen.nz
  395.  where we will be happy to help in any way what so ever.
  396.  
  397.  
  398.  WORDPERFECT LICENSES GRAMMAR CHECKER
  399.  WordPerfect signed a license agreement with Reference Software
  400.  International for Grammatik 5, a grammar checker.  Grammatik 5 will ship
  401.  with every copy of WordPerfect 5.2 for Windows, an upgrade to
  402.  WordPerfect 5.1 for Windows scheduled to ship the end of November.
  403.  
  404.  
  405.  APPLE ANNOUNCES NEW PROGRAM
  406.  Apple introduced a new assistance program last week that is designed to
  407.  spur the development of multimedia products such as interactive books,
  408.  music and animated content.  This new program, called the Apple
  409.  Multimedia Program, will strengthen Apple's partners' abilities to
  410.  prosper in the growing areas of multimedia creation and playback, and
  411.  provide Macintosh computer users with a broader and richer range of
  412.  computer-based information.  The newly created multimedia program will
  413.  provide multimedia developers with supportive tools and information to
  414.  enable them to increase their production of multimedia titles and
  415.  products on Apple platforms.
  416.  
  417.  
  418.  NEW HIGH-VALUE NOTEBOOK FROM ZENITH
  419.  Zenith Data Systems has introduced four new notebook personal computers
  420.  that blend performance, affordability and quality.  The four models
  421.  feature the 386SL microprocessor from Intel, which is optimized for
  422.  portable computing to conserve battery power.  All four ZDS-600nl
  423.  notebook PCs are a compact 11 inches (W) x 8.5 inches (D) x 1.9 inches
  424.  (H) and weigh 6.5 pounds with a NiCad battery.
  425.  
  426.  
  427.  MEGAMEDIA 486-66DX2 MULTIMEDIA TV SYSTEM
  428.  Megamedia Computer has introduced the Mega 486-66DX2 Multimedia TV
  429.  system.  The Mega Model M46D2T comes standard with 4MB RAM, TEAC 1.2 and
  430.  1.44MB floppy drives, Quantum 244 MB hard drive, TV/Video tuner, NEC
  431.  Multispin CD-ROM, Sound Galaxy Pro sound card, SVGA monitor, DOS 5,
  432.  Windows 3.1, speakers, microphone, and headphone.  The Mega M46D2T has a
  433.  built-in TV tuner, hi-fi stereo amplifier, and full motion video window
  434.  capabilities.  Software for controlling audio, video, and TV in DOS and
  435.  Windows is included.  It allows users to tune in to a financial news
  436.  channel in one corner of their screen, and work on their spreadsheet at
  437.  the same time.  Now users can play software training tapes on their VCR
  438.  and watch the video in a window while learning to use new software.  It
  439.  has a built-in 122 channel cable-ready TV tuner.  The system displays
  440.  sharp, flicker-free TV on the full VGA screen with more than 2 million
  441.  colors.  With a keystroke, users can switch between full screen TV and
  442.  TV-in-a-window.  The TV window can be re-positioned or resized on the
  443.  screen.  Another unique feature is its ability to automatically search
  444.  through all available TV channels.  Users can then add or delete channels
  445.  from the channel list.  Built-in audio and video switchers allow
  446.  convenient selection of audio and video sources through software.  It
  447.  hooks up to a VCR, video camera, camcorder, laserdisc, CD-ROM, or other
  448.  audio/video source.  The Mega M46D2T lists for $3995.  The system is MPC
  449.  approved and comes with an 18 month parts and lifetime labor warranty.
  450.  It is available direct from Megamedia.  Megamedia Computer is located at
  451.  1701-D Fortune Drive, San Jose, CA 95131. (800) 634-2633. (408) 428-9920.
  452.  
  453.  
  454.  BROTHER ANNOUNCES NEW 10PPM POSTSCRIPT PRINTER
  455.  Brother announced the HL-10PS, a 10 page-per-minute, 300 dpi, PostScript
  456.  language emulation desktop laser printer with a suggested retail price
  457.  of $2,395.  The many features and design of the HL-10PS make it equally
  458.  appropriate for use by a single user or in a network environment.  In
  459.  addition to supporting BR-Script, the HL-10PS emulates the HP
  460.  LaserJet III (PCL 5 with HPGL/2).  Automatic emulation switching is
  461.  another productivity and auto-intelligence feature of the HL-10PS.  The
  462.  printer comes standard with BR-Script and Hewlett Packard LaserJet III
  463.  (PCL5) emulations.  The HL-10PS can sense which type of data it is
  464.  receiving and will automatically select the proper printer emulation. 
  465.  Also incorporated into the HL-10PS is automatic Data Compression.  This
  466.  feature in graphics mode operates transparently and requires no user
  467.  interaction.  Data Compression reduces the file size while maintaining no
  468.  loss of data.  This allows more information to be processed and
  469.  transferred faster with less memory requirements.  The HL-10PS comes with
  470.  2 MB of RAM standard.  Expansion up to 6 MB of total on board memory is
  471.  easily achieved by adding industry standard SIMMs.  Additional memory
  472.  upgrade options available are: the MB-1000 ($149 SRP), a bare board that
  473.  can be populated with either 2 or 4 megabyte industry-standard SIMMs; the
  474.  MB-1020, a 2 megabyte board ($319 SRP); and the MB-1040 ($699 SRP), a 4
  475.  megabyte board.  For more information, contact John Wandishin, director
  476.  of marketing, Office Systems Division, Brother International Corp., 200
  477.  Cottontail Lane, Somerset, NJ 08875-6714, (908) 356-8880.
  478.  
  479.  
  480.  AMERICA ONLINE SERVICES OVER 200,000 HOMES
  481.  America Online announced last week that more than 200,000 households are
  482.  now subscribing to the company's popular consumer online services.  This
  483.  represents a 40 percent increase over the approximately 143,000
  484.  households the company had at this time last year.  Last month, The Wall
  485.  Street Journal compared America Online to Prodigy and Called America
  486.  Online "the sophisticated wave of the future."
  487.  
  488.  
  489.  IBM $5.5 MILLION COMPUTER DONATION
  490.  IBM has started delivery of more than $5 million in PC's that it donated
  491.  to Dade County schools ravaged by Hurricane Andrew.  To date, IBM's
  492.  donations total nearly $10 million in cash, equipment, personnel and
  493.  office space.  A convoy of trucks and vans left the IBM facility at Boca
  494.  Raton and headed for Homestead and South Miami, where many schools'
  495.  computer labs were severely damaged or wiped out completely.  The trucks
  496.  were accompanied by IBM installation teams.  Each team was dropped off
  497.  at a school to unload and set up the computers, while the convoy headed
  498.  to the next school.  IBM's strategy is to deliver and install computers
  499.  at 15-20 schools a week through November.  Each school gets 20 computers
  500.  wired into a network that lets the teachers interact with the students.
  501.  Besides the 2,000 personal computers, IBM will provide the schools with
  502.  training for teachers as needed, 100 larger PCs for teachers to interact
  503.  with the students' computers, and 100 printers donated by Lexmark, an
  504.  IBM subsidiary.
  505.  
  506.  
  507.  NINTENDO OUTFITS BASEBALL'S ALL STAR TEAM
  508.  Nintendo outfitted the 25 members of baseball's traveling All Star team
  509.  with personal hand-held Game Boy video game systems for their travels to
  510.  and through Japan.  The software title "Game Boy Baseball" was one of 25
  511.  cartridges included in a library of game packs provided for the players.
  512.  In addition, each player received a copy of the international puzzle game
  513.  Tetris.  A total of 90 systems were donated, including those to non-
  514.  playing members of the tour.
  515.  
  516.  
  517.  WORDPERFECT SUPPORT FOR WIRELESS
  518.  WordPerfect announced last week that it will develop a gateway to link
  519.  WordPerfect Office 4.0 users to RAM Mobile Data's wireless network
  520.  system.  According to company officials, this development indicates
  521.  WordPerfect's continuing commitment to expand WordPerfect Office
  522.  connectivity.  WordPerfect Office is an e-mail, calendering and
  523.  scheduling product that now has more than 1.2 million users. WordPerfect
  524.  Office is currently available on DOS, Windows, Macintosh, UNIX and VMS
  525.  platforms.
  526.  
  527.  
  528.  GROUPS JOIN FORCES
  529.  The Desktop Management Task Force (DMTF) and the Distributed Support
  530.  Information Standard (DSIS) Group jointly announced their cooperative
  531.  effort to facilitate and enable simple desktop management.  The DMTF,
  532.  composed of Digital Equipment, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Microsoft,
  533.  Novell, SunConnect and SynOptics Communications is providing a common
  534.  method to access desktop and component information.  The DSIS Group,
  535.  composed of Bell Atlantic Business Systems, Digital, HAL Computer,
  536.  Hewlett-Packard, ICL PLC, Microsoft, Olivetti and Sun Microsystems, is
  537.  defining the necessary desktop and component information (object
  538.  definitions) to populate a MIB (Management Information Base).  The
  539.  culmination of these efforts is expected to result in well-managed
  540.  desktop systems and lead to the creation of both local and network
  541.  applications to manage components.  By taking advantage of these
  542.  standards efforts, component manufacturers will be able to offer simple
  543.  management with their products.  The goal of both groups is to enable
  544.  desktop management with an architectural model that is open, independent
  545.  of protocols, operating systems and network operating systems, and able
  546.  to port to multiple environments, such as IBM-compatible PCs, UNIX, Apple
  547.  Macintoshes and so on.  Companies interested in the DMTF's efforts can
  548.  obtain information by contacting Chris Thomas at (801) 379-2251.
  549.  Additional information on the DMTF is available via fax through Intel's
  550.  24-hour automated FaxBACK information service.  FaxBACK can be reached at
  551.  (800) 525-3019 in the United States and Canada, at 44-793-432-509 in
  552.  Europe and at (503) 629-7576 in other international areas.  Request
  553.  Document No. 5570 for the DMTF Charter; Document No. 5571 for DMTF news
  554.  releases; and Document No. 5572 for a DMTF white paper.  Those interested
  555.  in the DSIS Group's efforts can obtain information by contacting Ray
  556.  Edgerton, DSIS Group chairman at (215) 296-6159.
  557.  
  558.  
  559.  ATARI EXPLORER ONLINE CHANGES
  560.  Changes are on the horizon for Atari Explorer Online, however, they
  561.  are positive.  Ron Kovacs, editor of AEO has moved to contributor status
  562.  and remains part of the staff while the editor status is taken over by
  563.  yet an un-named person.  Atari Explorer will continue publishing the
  564.  online and will return to regular release in November.  Ron Kovacs
  565.  stated, "I will begin re-publishing Z*Net Atari Online Magazine and the
  566.  other Z*Net projects shortly."  He went on to say, "Due to the amount of
  567.  time required to manage AEO over the last few months, I was not able to
  568.  watch the other Z*Net interests.  Also, with Atari preparing and
  569.  launching new products, attending user group events, and setting up
  570.  Comdex attendance, the ability to deliver regular issues was difficult."
  571.  According to Kovacs, "his goal and hopes are that both publications
  572.  enhance one another and provide the Atari user with the latest
  573.  information and feature articles."
  574.  
  575.  
  576.  ELITE 2 COMING IN NOVEMBER
  577.  Konami will release Elite 2 in November after a four year
  578.  development.  Elite 2 will use the Mega STe's 4096 color palette and
  579.  increase the world total from 2000 in Elite 1 to over 100,000
  580.  covering over 70,000 light years of area.  Elite is a space trading
  581.  game where the user trades for goods through a number galaxies.  It
  582.  was originally released in 1983.
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  ######  THE FALCON: CLOSE-UP AND INSIDE
  588.  ######  Exclusive From AtariUser Magazine
  589.  ######  By John Nagy
  590.  ######  ---------------------------------------------------------------
  591.  
  592.  
  593.  This article MAY NOT be reprinted without the written permission of
  594.  AtariUser Magazine.  Copyright(c)1992, John Nagy - AtariUser Magazine.
  595.  
  596.  
  597.  Sightings began in Germany in April 1992, but even by that time, the
  598.  Atari public knew some of what to expect.  A little at a time, more
  599.  details leaked out from every corner of the world.  Before the Falcon030
  600.  made its first public showing (again in Germany in September), we had
  601.  collected hundreds of pages of information, some detailed and some in
  602.  rough rumor form.
  603.  
  604.  Then, after online conferences by Atari officials and technical experts,
  605.  a sneak preview of the machine at the Glendale show, and the final
  606.  official rollout at the Boston Computer Society meeting, the lid came
  607.  off.  Figuratively and literally.  The first photos of a production
  608.  Falcon, inside and out, are now yours, here, now, along with more real
  609.  Falcon operational information than has been assembled in one place to
  610.  date.  Also, see last month's AtariUser for the full official Falcon
  611.  specifications, and check out the Glendale Show and Boston Computer
  612.  Society coverage in the NewsEdge of the magazine.
  613.  
  614.  Outside
  615.  
  616.  Unassuming to look at, the Falcon030 shown to date is to be in standard
  617.  ST grey, looking like a 1040STe but for dark keys with white letters and
  618.  a multicolored "ATARI" logo on the otherwise familiar front panel ID
  619.  flag.  Even before it was shown at Atari Messe, there was much talk
  620.  about a rumored "business Falcon" with this model seen as an
  621.  introductory version or game machine.
  622.  
  623.  Although Atari denied that another version of the Falcon would be coming
  624.  anytime very soon, Jerry Pournelle of Byte Magazine says he was told
  625.  that a tower/separate keyboard version might be shown as soon as at the
  626.  November COMDEX.  It might not be commercially available until sometime
  627.  in 1993, when rumors also say that there will be at least one 68040
  628.  model Falcon above the Falcon030 and at least one Falcon model BELOW the
  629.  currently shown Falcon030.
  630.  
  631.  Inside
  632.  
  633.  The Falcon is everything that an STe is, plus more of it.  It operates
  634.  the same familiar way with the GEM desktop, but the differences show up
  635.  as you work with it.  The differences are the CPU (a Motorola 68030 at
  636.  16MHz instead of a 68000 at 8MHz), a new operating system (TOS) that can
  637.  use the higher functions of the new CPU, a digital signal processor
  638.  (DSP, for incredibly fast manipulation of any signal), plus vastly
  639.  enhanced audio and video.
  640.  
  641.  TOS 4.0 is part of the new Falcon.  The TOS ROM (now one chip) contains
  642.  all the difference resources for each country, including German,
  643.  English, French, Italian, Spanish, Swiss German, and Swiss French.  The
  644.  country and appropriate keyboard layout are stored in Non-Volatile RAM
  645.  and read when the Falcon030 starts up.  A CPX that will allow you to
  646.  configure the Falcon030.
  647.  
  648.  "Falcon TOS" internal support for programmers to control hierarchial
  649.  menus, pop-up menus, 3-D window and dialog objects, and full-color
  650.  animated icons.  When you select an icon, it will flip to a second
  651.  image, giving an animated effect.  While much has been said about the
  652.  new icons, they add more to owner pride than to operational value.
  653.  
  654.  MultiTOS, the multi-tasking environment, is not yet in the ROM, and may
  655.  be having some problems in late development.  Reports are mixed as to 
  656.  the stability of the system, mostly due to programs that were written to
  657.  assume they alone "owned" the computer.  The easiest way to understand
  658.  MultiTOS is to think of every application as though it were a loadable/
  659.  unloadable Desk Accessory, available and running at all times regardless
  660.  of what else is running.  Compatibility will have to be bulletproof
  661.  before Atari releases it on ROM; in the meantime, a disk loaded
  662.  extension system is being used for developers, and this might be the way
  663.  MultiTOS starts off in commercial release.
  664.  
  665.  Features of MultiTOS include expanded interprocess communication and
  666.  drag and drop standards.  You can grab a file from a open desktop
  667.  window, drop it on a window of a currently running application, and that
  668.  application will react accordingly.  It can also minimize windows and
  669.  applications so that the desktop doesn't get cluttered.
  670.  
  671.  It's too early to say whether or not the features of TOS 4.0 will be put
  672.  together into an upgrade kit for older TOS machines.  But MultiTOS is
  673.  planned for use on TT machines after it is available on the Falcon.
  674.  Other ST's may never get a version, as the memory management in 68000
  675.  computers won't protect separate processes.
  676.  
  677.  The Falcon uses the Motorola 68030 CPU and 56001 DSP, plus a CODEC with
  678.  16 bit A-D and D-A converters.  Custom chips include VIDEL (handles
  679.  video functions, including overlay, overscan, true color); COMBEL
  680.  (system manager and BLiTTER); SDMA (sound matrix and sound DMA control);
  681.  Keyboard Processor (on board the keyboard, enhanced for higher
  682.  resolution mice).
  683.  
  684.  Memory
  685.  
  686.  Debate rages as to why Atari should bother having a 1 meg model of the
  687.  Falcon030, as most applications that exploit the power of the processors
  688.  will want more.  Officials say it's purely economics, to have a base
  689.  machine that's as cheap as possible.  The Falcon TOS can only "see" 1,
  690.  4, and 14 megabyte memory configurations.  Unlike the TT, the Falcon is,
  691.  out of the box, a 24 bit machine, that is, only the first 24 bits of the
  692.  68030 address bus are connected to anything.  This is required in order
  693.  to be thoroughly compatible with the ST software that is not "32 bit
  694.  clean".
  695.  
  696.  Pricing for 1 meg Falcons will start at $799 retail, and 4 meg units
  697.  with a hard drive (probably 65 meg) will be $1399.  The full-blown 14
  698.  meg units might be near $2,000, but Atari won't commit to a price due to
  699.  rapid RAM price fluctuations.  Other configurations with and without
  700.  internal hard drives will be available at intermediate (unannounced)
  701.  prices.
  702.  
  703.  Third party development of RAM boards won't take long, as the custom
  704.  board has nothing but RAM and a few capacitors, with industry standard
  705.  pin connectors.  The decision to put RAM on a daughterboard allows
  706.  creative possibilities of third-party video and alternative memory add-
  707.  ons as well as competitive RAM pricing.  A third party can add "TT RAM",
  708.  since TOS 4 has all the appropriate support built in.  However, adding
  709.  TT RAM-type boards will change the system into a 32 bit device, with
  710.  both the advantages and the incompatibilities of the TT.
  711.  
  712.  Expansion
  713.  
  714.  Direct access to the DSP (and DMA) is available via a standard (NeXT
  715.  type) port on the back of the Falcon.  A high-density SCSI II port makes
  716.  for instant connection to a flock of third party drives and devices
  717.  designed to interface a MAC, Amiga, or NeXT.  ACSI (Atari DMA) is gone,
  718.  but you can connect most old hard drives by bypassing the host adapter
  719.  or use of a third party SCSI-to-DMA adapter, which will also be required
  720.  in order to use Atari laser printers.
  721.  
  722.  A math coprocessor socket on the motherboard will allow use of standard
  723.  68881 chips to speed up software designed for it, but many designers are
  724.  more intrigued at the possibilities of using the DSP to do math at even
  725.  faster speeds.
  726.  
  727.  Of interest to hackers is the internal expansion bus.  Consisting of a
  728.  double set of pin connectors, anything could be attached here.  Jumpers
  729.  are installed from the factory on the "through" lines to the CPU--this
  730.  means that the installed add-on boards can completely take over the
  731.  machine at will.  That means that a complete 386 or MAC computer (not
  732.  just an emulator!) can sit inside the Falcon and intelligently talk to
  733.  the Falcon for peripheral handling.  Such a 386SX unit was shown at
  734.  Atari Messe and might be as cheap as $200.
  735.  
  736.  Audio
  737.  
  738.  The Falcon030 has built-in 16-bit analog-to-digital converters (ADC) and
  739.  digital-to-analog converters (DAC) that will allow stereo sampling at
  740.  rates up to 50KHz.  The built-in base frequencies are set for STe DMA
  741.  sound compatibility.  The Falcon allows injection of any clock into the
  742.  sampling system to get 44.1KHz for CD and 48KHz for DAT mastering
  743.  recorders via an AES/EBU SPDIF interface.  It's also possible to use the
  744.  DSP to correct the system to playback 44.1 or 48 KHz samples.  Full 8
  745.  track (4 Stereo) recording and editing is possible by adding the
  746.  external (third-party developed) box with additional DACs/ADCs and clock
  747.  in it.
  748.  
  749.  The audio system was changed in mid-development based on developer input
  750.  at CeBIT.  The DMA system and DSP interface is now remarkably flexible.
  751.  The Falcon's SDMA provides a miniature switchboard to connect internal
  752.  and external inputs and outputs.  Any or all of the sources (external
  753.  audio input, DSP transmit, ADC, DMA playback) can be "patched" to any
  754.  receiving device (DMA record, DAC, DSP receive, or external audio
  755.  output).  Direct-to-disk recording uses the DMA sound, and need not use
  756.  the DSP.  So, you could be doing direct to disk recording while you use
  757.  the DSP to add special effects, and still be doing MIDI at the same
  758.  time.  And yes, the Yamaha 3-channel sound of the ST series is still
  759.  available too--compatibility, you know.
  760.  
  761.  A simple-to-use Stereo direct-to-disk recording and edit system (shown
  762.  at Glendale and Boston) will be shipping free with the Falcon030
  763.  production machines.  D2D takes about 11 megabytes per minute of CD
  764.  quality sound, eating hard drive space quickly!
  765.  
  766.  Video
  767.  
  768.  A chart with comments on the many Falcon video modes concludes this
  769.  feature--check it for lots of details on what monitors can produce what
  770.  resolutions.
  771.  
  772.  True Color is the most important advancement in the Falcon video
  773.  handling.  True color differs from paletted colors in that each pixel on
  774.  the screen can have its own color assigned, and that more colors can be
  775.  selected from than there are pixels to display them.  The Atari Falcon
  776.  030 doesn't just offer Super VGA graphics, it has true color 15- and 16-
  777.  bit modes (up to 640x480 resolution and up to 65,536 on-screen colors).
  778.  
  779.  The Falcon does not have built in abilities to capture video.  It can
  780.  (via a cheap external adaptor) accept external video sync for high-
  781.  quality genlock and overlay computer graphics on a video source using
  782.  one bit of the 16 bit color information as an overlay bit.  When you use
  783.  the overlay bit, you get over 32,000 colors (5 bits each for red, green,
  784.  and blue values).  When you don't use the overlay bit, you have 65,000
  785.  colors available (adding a sixth bit for green values).
  786.  
  787.  Alternate video modes can be called via software to achieve special
  788.  effects, such as calling a true color overscanned screen (edge-to-edge
  789.  picture, like a TV) from other resolution modes, then returning to the
  790.  operating mode for user input, such as in a drawing program or game.
  791.  
  792.  Resolution is set by selecting from the "Set Video Mode" dialog/menu
  793.  item.  Popup one asks for the number of colors (2, 4, 16, 256, True
  794.  Color), the second asks the number of columns (40 or 80), and the third
  795.  popup depends on the monitor being used.  On a VGA Monitor, it says
  796.  "Line Doubling (On/Off)" and on a TV or RGB monitor it says "Interlace
  797.  (On/Off)."
  798.  
  799.  A standard TV or an ST color monitor like the SC1224 will show all
  800.  resolutions except those with 240 or 480 vertical resolutions.  Even the
  801.  ST High (monochrome) resolution can be shown on a TV or color ST monitor
  802.  by using the interlace modes.  To achieve higher apparent resolution,
  803.  interlace shows every even numbered line in one display frame, then the
  804.  odd lines in the next.  This adds flicker, but remains quite usable,
  805.  especially on a TV which has a longer screen phosphor persistance that
  806.  masks the flicker.
  807.  
  808.  A VGA monitor can't interlace, and the bandwidth required to produce
  809.  640x480 and 640x240 true color modes is too much for the VGA video
  810.  hardware to handle.  Therefore, the 640x400 interlaced true color mode
  811.  is on the TV/Monitor.
  812.  
  813.  Why so many resolutions?  Says John Townsend, "Basically, Leonard
  814.  [Tramiel] and I went nuts on the software interface to the video
  815.  hardware.  If the video hardware was capable of doing a mode and the
  816.  mode worked, we allowed for it.  The reason I would like to think that
  817.  those resolutions might be useful is because they are blindingly fast.
  818.  A small screen and a small number of planes, combined with a redesigned
  819.  16MHz BLiTTER is equal to screaming eagles!"
  820.  
  821.  The Falcon will know what kind of monitor is attached by what adapter is
  822.  plugged in.  There's a 15 pin VGA adapter, an ST adapter for SC and SM
  823.  monitors, a SCART/Peritel cable, and a composite video/mixed mono audio
  824.  adapter.  The Falcon will then only offer resolutions that your monitor
  825.  can display.  Adapters will be sold separately due to the variety of
  826.  monitor options.
  827.  
  828.  What Can it Do?
  829.  
  830.  Demos at Atari Messe, Glendale, and Boston leave the imagination
  831.  spinning.  The real-time Tina Turner video played off the hard disk was
  832.  stunning: full motion video in the center of the screen, while selected
  833.  still images were repeatedly blitted around the border at breakneck
  834.  speed, while CD quality audio was playing.  The true-color slide shows
  835.  brought oooh's and aaah's from everyone.  But what can you expect to sit
  836.  down and do with the Falcon that you can't already do with your ST?
  837.  
  838.  A bundle of goodies will be shipped with the Falcon030 to get creative
  839.  juices (and fun hormones) going.  The most fun at the shows has been via
  840.  the D2D audio recorder and editor that also accesses the DSP for special
  841.  effects.  Set up echo, reverb, phase distortion or flanging, etc.  A
  842.  visual graphic equalizer is also part of this CD quality recorder.  If
  843.  you get some effects you like, tie them to keys with SAM, the System
  844.  Audio Manager.  SAM allows you to use your own (or any standard format
  845.  sound file) sounds to replace any or all keyclicks, or accompany the
  846.  various AES events, such as window openings and closings, the file
  847.  selector, etc..  You can map a particular sound to every key to make a
  848.  talking keyboard, a spelling/learning application, or just to fool
  849.  around.  The sounds will be available in full stereo and/or through a
  850.  single internal speaker under the top cover of the Falcon, and they do
  851.  NOT slow down the machine while playing.
  852.  
  853.  Want concert and stadium effects for your CD player or surround sound
  854.  for your TV?  You'd pay as much for audiophile equipment to do these
  855.  things as you'll pay for the Falcon itself, and it's set to do that and
  856.  more out of the box.
  857.  
  858.  Other inclusions are CalAppt, a Personal Information Manager that has
  859.  the ability to import and export delimited file formats as well as
  860.  Portfolio databases.  ProCalc, a True-Color Breakout game (with
  861.  digitized sound), a game called Landmines, and a talking clock accessory
  862.  come with the machine, too.
  863.  
  864.  The third party market is gearing up for the Falcon line of Atari
  865.  computers as well.  At Atari Messe, there were new color versions of the
  866.  products from Trade-It (Avant Vector and Repro Studio) and Shift
  867.  (Arabesque & Convector).  New Falcon software includes InShape, a slick
  868.  3D modeler that does Keyframe rendering with ray tracing and texture
  869.  mapping in 24-bit animations.  Digital Arts (Retouche CD) previewed a
  870.  new true-color image editing application.  HiSoft showed a true-color
  871.  paint package.  Eurosoft showed a Falcon version of their Paint package,
  872.  Studio Effects.  In the USA, Lexicor has project ready for the Falcon,
  873.  including the true color drawing system called Mona Lisa, also
  874.  compatible with Silicon Graphics workstations.
  875.  
  876.  For business uses, Atari is developing an MS-Works-type integrated
  877.  application called Sutra.  It reads Excel files and lets you add voice
  878.  annotations to cells!
  879.  
  880.  What's next? Lots.  The Falcon's DSP can be exploited to produce a
  881.  synthesizer which out-performs almost everything.  Or, it could be used
  882.  as a low-cost video phone (an application that may be ready to show at
  883.  COMDEX in November!).
  884.  
  885.  There are many new Atari-specific games on the horizon: SPACE JUNK from
  886.  Imagitec Design, a space-oriented adventure game; Road Riot 4WD from
  887.  Images, Steel Talons from Koveos, Llamazap from Jeff Minter; Raiden from
  888.  Imagitec; and Cyber Assault from Koveos are among them, to be available
  889.  between January and June of '93.  They'll push the special features of
  890.  the Falcon to the extremes.
  891.  
  892.  Meanwhile, the Falcon030 is downward compatible, even moreso than the
  893.  TT.  PageStream, Calamus, TouchUp, EasyDraw, and all of the favorites
  894.  work quite well--and FAST.  Not as fast as a TT, but squarely between
  895.  the speed of a MegaSTe and a TT030.  Preliminary Quick Index numbers (a
  896.  benchmark developed by Darek Mihocka) indicate that CPU processes will
  897.  be up to 500% faster than an ST, and about half of a TT doing ST
  898.  software in ST memory.  Software written to addresses the DSP for doing
  899.  computations will be much, much faster yet.
  900.  
  901.  Who's Gonna Buy it, and When?
  902.  
  903.  Atari says that the Falcon030 has passed FCC Type B testing (approved
  904.  for consumer as opposed to just business sales), and that sales in the
  905.  USA can begin almost as soon as the permit tags arrive.  The plan is to
  906.  place at least two Falcons at every dealer by the end of October, with
  907.  sizable production to fill orders by January.
  908.  
  909.  A major power in the advertising industry, Redgate Communications, is
  910.  handling PR and advertising in North America.  The advertising is going
  911.  to be done in close connection with dealers in market areas--it's
  912.  useless to advertise where dealers don't yet exist.  Southern
  913.  California, the California Bay Area, Chicago, and New York will be the
  914.  primary targets at first.  National sales coverage should be just after
  915.  Christmas and into January, with regional advertising tracking the
  916.  dealers that order product.  The Canadian market will be handled by the
  917.  area managers, the same as the USA.
  918.  
  919.  Of course, the Falcon030 will be selling in Europe as well, where the
  920.  hard-hit US dollar makes the product even more price attractive.  Europe
  921.  has far more active high-end developers than the USA, so Atari will be
  922.  certain to guard its cash crop with good product delivery overseas.  But
  923.  Atari is wise to the American users' jealousy of what is quite
  924.  reasonable favoritism of other, more profitable markets, and isn't
  925.  saying much in public HERE about what they are doing THERE.
  926.  
  927.  So?
  928.  
  929.  The Falcon is coming fast, it's real, and it may bring Atari back to the
  930.  forefront of popular computing options.  Production and promotion will
  931.  be driven by the reception it gets as the Falcon makes its way across
  932.  the globe.  It might become a revolution; it's at the very least going
  933.  to be interesting.
  934.  
  935.  And, like me, I'll bet you'll want a Falcon030 as soon as you can get
  936.  it.  Regardless of whether it changes the rest or the world, the Falcon
  937.  will make home computing better for you and me, the ones who already
  938.  know Atari.
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  ######  GEMULATOR REVIEW
  943.  ######  By Don Liscombe
  944.  ######  ---------------------------------------------------------------
  945.  
  946.  
  947.  GEMULATOR - RUN ST Software on your IBM CLONE - fact or fiction
  948.  
  949.  A first hand report on the new product for your PC - Gemulator.  A
  950.  hardware/software combination that allows you to run Atari ST software.
  951.  My evaluation is being performed on a 486-50DX EISA machine, with an
  952.  ATI Wonder XL video card using a Microsoft bus mouse.
  953.  
  954.  
  955.  General information:
  956.  
  957.  Gemulator consists of 2 parts, one being an 8 bit card which holds the
  958.  TOS roms and is sold by PMC, and the 68000 emulator software comes with
  959.  the package (Revision 1.0 - Unregistered). Darek Mihocka, of Branch
  960.  Always Software, is selling the Gemulator software as shareware for
  961.  $59.95, which will entitle you to printed documentation, and the next
  962.  software update.  Software updates beyond this point, are $15.  The
  963.  software loads in and allows you to select items, such as INSTALL (a
  964.  specific TOS version), BOTH (floppies), SWAP (A: and B: drives),
  965.  FULLSCREEN or WINDOW mouse control, COLOR or MONO, QUICK (screen redraws
  966.  for some applications), SPEED (test), REGISTER (information), and QUIT
  967.  to DOS mode.  Included in the software, is a machine language monitor
  968.  program which is accessible from the Gemulator main menu.  Depressing
  969.  the F11 key, will bring you back to the Gemulator menu, while the F12
  970.  key will reboot your "ST".
  971.  
  972.  Installation:
  973.  
  974.  The TOS ROM board is easily installed, in any ISA/EISA slot which works
  975.  with an 8 bit card.  The circuit board is of a quality design, and all
  976.  chips on the board are socketed.  The board as shipped, comes with Atari
  977.  TOS 2.06, and sockets exist for up to a total of 4 versions of TOS.  (A
  978.  total of 8 sockets are on the board for ROMS, 2 of them used by TOS
  979.  2.06) Written documentation is rather limited, and should you wish to
  980.  add additional TOS ROMS to the circuit board, the picture they give
  981.  displaying the position of the 6 chip rom set, is barely legible.  They
  982.  would have been far better off with a hand drawing, than a poor scan of
  983.  a photo.
  984.  
  985.  Look & Feel:
  986.  
  987.  The display quality is excellent, both from DOS mode, and from a Window.
  988.  One problem Darek makes note of, is when you double click, quite often,
  989.  the system does not appear to recognize it.  Adjusting the double click
  990.  speed with the control panel will remedy this problem, but you will have
  991.  to set up a boot disk so that it is adjusted each time you boot up.
  992.  
  993.  GEM screen redraws are slow, and need the assist of a screen accelerator
  994.  such as Warp 9 or Turbo ST.  Running Gemulator in a Window, makes the
  995.  screen display crawl (no one said running a graphics display in a Window
  996.  would be fast) using Windows 3.1, but it seemed to run a bit faster in
  997.  an OS/2 Dos Window (sorry Microsoft).
  998.  
  999.  Requirements :
  1000.  
  1001.  For this 2 meg ST emulator, you will require at least 5 megabytes of
  1002.  RAM, which will require you to make use of your PC hard drive, to
  1003.  emulate RAM using a virtual device driver supplied.  With 8 Megs of RAM,
  1004.  Gemulator does not require the virtual ram.  The software will work with
  1005.  either 3.5" or 5.25" floppy drives, and disk I/O speed seems about
  1006.  normal.  A 486 33Mhz is required for overall ST 100% speed.
  1007.  
  1008.  Positive Comments :
  1009.  
  1010.  Gemulator emulates the ST quite well.  Although Darek has some touchups
  1011.  to put on some routines, he has done an excellent job so far, in getting
  1012.  this emulator up and running ST software.  I works well with OS/2, as
  1013.  long as you remember to adjust your DOS settings to give Gemulator the
  1014.  5.25 megs of XMS memory it wants to load into.  As PCs get faster and
  1015.  faster, Gemulator will be able to run your ST software faster as well.
  1016.  
  1017.  Negative Comments :
  1018.  
  1019.  My opinion, is that this product, although quite an achievement, was
  1020.  released too early.  When your advertisements indicate that "Gemulator
  1021.  makes your favorite Atari ST software 100% PC compatible", "Share PC's
  1022.  disk drives, hard drives and printers", "Reads all ST disks", "Runs
  1023.  Pagestream, Calamus, Flash, GFA Basic, LDW Power, etc ", and the
  1024.  released version fails to live up to the expectations, there are going
  1025.  to be a lot of disappointed people.  Listed are some of the problems I
  1026.  have encountered so far.
  1027.  
  1028.  WINDOWS mode 
  1029.  
  1030.  When you are running Gemulator in a window, the Atari mouse pointer
  1031.  (which becomes active when you move the Windows mouse pointer inside the
  1032.  DOS window), drifts away from the windows mouse pointer.  This becomes
  1033.  very annoying, having 2 different pointing devices on the screen, both
  1034.  moving as you move the mouse, apart from each other.  The good news is,
  1035.  that you can use the Atari mouse alternate keys to align the 2 pointers
  1036.  back together(ALT-arrow keys).  The bad news, is for my system, they
  1037.  were not long drifting apart.  This problem occurs on running in an OS/2
  1038.  DOS window as well.
  1039.  
  1040.  HARD DRIVE ACCESS
  1041.  
  1042.  Darek does not have the hard drive portion of the Gemulator software 
  1043.  completed yet.  What he allows you in version 1.0, is the ability to
  1044.  read only, the first 32 megabytes of your C partition.  This will be
  1045.  remedied sometime before the end of 1992, when he introduces a driver
  1046.  which will allow you to read and write to all IBM hard drives, and read
  1047.  from CDROM drives.  Using the HDX HD boot program, I managed to get the
  1048.  drive C icon on the screen, but most of the time I accessed drive C to
  1049.  read, I was stopped promptly, by an Alert box "Your output device is not
  1050.  receiving data [cancel] [retry] ".  This problem was remedied by
  1051.  switching to the Supra boot program.  Many of the programs listed as
  1052.  being supported, require a hard drive for proper installation to the
  1053.  best of my knowledge (eg. Pagestream, Calamus, LDW power, Word Perfect).
  1054.  
  1055.  NO RS232 SUPPORT
  1056.  
  1057.  Although Flash is listed as a program you can run on your PC in both
  1058.  pamphlets handed out at product shows, and PMC advertisements, there is
  1059.  no support for the RS232 port at all, nor is there a mention of support
  1060.  being added in future revisions.  Perhaps this was an oversight, perhaps
  1061.  not.
  1062.  
  1063.  GFA PROBLEMS
  1064.  
  1065.  GFA version 2.0 seems to run fine with Gemulator, but versions 3.05, 3.5
  1066.  and 3.6 have some problems.  The program will load in, and the screen
  1067.  will clear and freeze up.  I have found through several tests, that
  1068.  using the Gemulator WINDOW mode mouse, and by clicking on the left mouse
  1069.  button after the screen goes blank, the editor screen will then come up.
  1070.  This forces you to run GFA from a window, but due to the mouse pointer
  1071.  problems, and the extreme slowness that the windowed screen offers, this
  1072.  is not very usable.  This would appear to be a minor timing problem,
  1073.  that should be easily remedied.
  1074.  
  1075.  COPY PROTECTED DISKETTES
  1076.  
  1077.  Gemulator does not read most copy protected disks.  Considering the two
  1078.  computers use completed different floppy controllers, it is doubtful
  1079.  that protected disk support will be added.  It was interesting to see
  1080.  Gemulator load in Dungeon Master to the introduction, but then the mouse
  1081.  got very confused, and it would not recognize my disk as the original
  1082.  disk after checking for copy protection.  Flight Simulator loaded up,
  1083.  and the screen displays looked fine, but the mouse up/down was inverted,
  1084.  and the keys for the throttle would not respond at all.
  1085.  
  1086.  It would appear there are still a fair number of problems to resolve on
  1087.  the keyboard/mouse routines, before Gemulator will handle the larger
  1088.  portion of games (that it can get by the copy protection on).
  1089.  
  1090.  Some games which would load in, and use VBIs to have smooth scrolling,
  1091.  seemed to flicker excessively.  This was also evident on the load in
  1092.  sequence of Gunship by Microprose.
  1093.  
  1094.  HI DENSITY FLOPPY SUPPORT
  1095.  
  1096.  Although Gemulator supports read and write access to the IBM high
  1097.  density 5.25" and 3.5" drives, you are only able to format your floppies
  1098.  in 360K and 720K from the Atari format disk screen.  TOS 2.06 has
  1099.  support for high and low density floppies, so perhaps this will be added
  1100.  in the future.
  1101.  
  1102.  WHAT IS NOT EMULATED (above the hard drive & RS232 restrictions)
  1103.  
  1104.  Sound, Midi, joysticks & the blitter chip are not emulated.  According
  1105.  to the text file on the disk, over the next year, support will be added
  1106.  for the sound, midi, and the joystick.  As I recollect, Darek was
  1107.  working on the blitter emulation to speed things up at the Toronto Atari
  1108.  Computer Exhibition (spring 1992), but I see no mention of it in any of
  1109.  the information I have.
  1110.  
  1111.  Suggestions for Gemulator :
  1112.  
  1113.  Hopefully, as Darek adds in these new features, he will have them as
  1114.  selectable items on his software menu, so that if you wish to run
  1115.  business applications, you do not need to enable the sound/midi/joystick
  1116.  rs232, etc, thus getting as much speed out of your application as
  1117.  possible or at least, minimize memory requirements.
  1118.  
  1119.  A save configuration would be useful from the Gemulator main menu, and
  1120.  would load in as a default.
  1121.  
  1122.  Attain more beta testers with various system configurations, so that
  1123.  software revisions do not get out with an extensive number of bugs.
  1124.  
  1125.  Send out software updates A.S.A.P., before too much negative press
  1126.  dampens out sales.
  1127.  
  1128.  Add in support for high density 3.5" floppy formatting from TOS 2.06.
  1129.  
  1130.  Summary :
  1131.  
  1132.  Gemulator has been shipping since mid-September 92, and yet, in my
  1133.  opinion, several of the advertised features, have yet to be implemented
  1134.  or be debugged.  The next software release, will speed the program up
  1135.  for use with the 486 and allow you to emulate a 4 meg ST.  Although the
  1136.  hardware requirements for 100% ST speed are high, it is a programming
  1137.  marvel, and whether or not this product is for you, you will have to be
  1138.  the judge.  I bought Gemulator in the hopes of using it for programming
  1139.  cross development with requirements for RS232 and hard drive support.
  1140.  From what I have learned about the current product, I will have to wait
  1141.  for support in the form of new software updates over the next 6-12
  1142.  months.
  1143.  
  1144.  Article by 
  1145.            
  1146.  Don Liscombe 
  1147.  SysOp of The Brewery BBS   - AtariNet 51:5/0 - Fnet node 66
  1148.  416-683-3089 HST Dual 14.4 - Supporting the Atari ST & IBM PC 
  1149.  
  1150.  Gemulator is available from            
  1151.  
  1152.  Purple Mountain Computers,Inc.
  1153.  15600 NE 8th St.
  1154.  Suite A3-412
  1155.  Bellevue, WA
  1156.  98008
  1157.  voice 206-747-1519
  1158.  
  1159.  
  1160.  Gemulator information can be obtained either from PMC, or
  1161.  
  1162.  Branch Always Software(Darek Mihocka)
  1163.  14150 NE 20th St.
  1164.  Suite 302
  1165.  Bellevue, WA
  1166.  98007
  1167.  voice/recording 206-885-5893
  1168.  
  1169.  OS/2 is copyrighted/trademarked by IBM Corp.
  1170.  Windows is copyrighted/trademarked by Microsoft Corp.
  1171.  
  1172.  This article may be reprinted/duplicated in any format, as long as the 
  1173.  entire document is unchanged, and displayed in its entirety, including 
  1174.  this notice
  1175.  
  1176.  
  1177.   
  1178.  
  1179.  ###### THE Z*NET COMPUTER CALENDAR 1992-1993
  1180.  ###### Schedule of Shows and Events
  1181.  ###### ----------------------------------------------------------------
  1182.  
  1183.  
  1184.  ### November 16-20, 1992
  1185.  Fall COMDEX, the biggest computer trade show in the USA with 2 million
  1186.  square feet of show floor.  Atari will again have a major presence at
  1187.  the Las Vegas, Nevada show, and has been soliciting for up to 50 third-
  1188.  party developers to participate in the huge Atari area at the Sands
  1189.  Convention Center, and Atari will have the largest booth in the entire
  1190.  Sands complex (Booth #2824).  The Falcon line of computer is expected to
  1191.  dominate the Atari booth, with outstanding demonstrations for the dealer
  1192.  and distributor attendees to consider.  COMDEX is where dealers and
  1193.  distributors make their marketing decisions of what to carry in their
  1194.  stores for the coming year.  It's said that a glimpse of future Atari
  1195.  machines may be seen as well.  Contact Bob Brodie at Atari Corp for
  1196.  information on attendance or exhibiting at COMDEX, 408-745-2052.
  1197.  
  1198.  
  1199.  ### December 4-6, 1992
  1200.  The Computer Graphics Show 1992 at the Jacob Javitz Convention Center
  1201.  in New York City.  This is a CMC event.  For more information call;
  1202.  (203) 852-0500, extension 234.
  1203.  
  1204.  
  1205.  ### January 6-9, 1993
  1206.  MacWorld Expo in San Fransisco California, Sponsored by MacWorld
  1207.  Magazine.  Titled San Fransisco '93 at the Moscone Center.
  1208.  
  1209.  
  1210.  ### January 13-16, 1993
  1211.  The Winter Consumer Electronics Show comes to Las Vegas, Nevada.  CES is
  1212.  an electronic playground, with everything in the way of high tech toys
  1213.  for kids and adults.  Game consoles and hand-held entertainment items
  1214.  like the Atari Lynx are big here, and Atari will attend with a hotel
  1215.  suite showroom.  Contact Atari Corp for more information on seeing their
  1216.  display at 408-745-2000.
  1217.  
  1218.  
  1219.  ### January 15-18, 1993
  1220.  NAMM is the largest conclave of musicians each year.  Held in Los
  1221.  Angeles at the Anaheim Convention Center, the variety of sights at the
  1222.  National Association of Music Merchandisers is wilder than at
  1223.  Disneyland, just next door.  Atari was the first computer manufacturer
  1224.  to ever display at NAMM in 1987, and has become a standard at the shows.
  1225.  A trade show for music stores, distributors, and professionals of every
  1226.  strata, entertainers are seen everywhere at NAMM.  Contact James Grunke
  1227.  at Atari Corp for more information at 408-745-2000.
  1228.  
  1229.  
  1230.  ### March 1993
  1231.  CeBIT, the world's largest computer show with 5,000 exhibitors in 20
  1232.  halls, is held annually in Hannover, Germany.  Atari traditionally
  1233.  struts its newest wares there, usually before it's seen in the USA or
  1234.  anywhere else.  In '93, the Atari 040 machines should be premiering, and
  1235.  this is the likely venue.  Third party developers also use this show to
  1236.  introduce new hardware and software, so expect a wave of news from CeBIT
  1237.  every year.  Atari Corp and the IAAD coordinate cross-oceanic contacts
  1238.  to promote worldwide marketing of Atari products, and this show is an
  1239.  annual touchstone of that effort.  Contact Bill Rehbock at Atari Corp
  1240.  for information at 408-745-2000.
  1241.  
  1242.  
  1243.  ### March 13-14, 1993
  1244.  The Sacramento Atari Computer Exposition is to be sponsored by the
  1245.  Sacramento Atari ST Users Group (SST) at the Towe Ford Museum in
  1246.  Sacramento, California.  This show replaces the earlier scheduled, then
  1247.  cancelled Northern California Atari Fest for the Bay Area, to have been
  1248.  held in December 1992.  A major two day effort, the SAC show is being
  1249.  held in the special events area of the Towe Ford Museum, home of the
  1250.  worlds most complete antique Ford automobile collection.  As an added
  1251.  bonus, admission to the museum is free when you attend the Expo.  The
  1252.  museum is located at the intersection of Interstates 5 and 80, just 15
  1253.  minutes from the Sacramento Metropolitan Airport.  Contact Nick Langdon
  1254.  (Vendor Coordinator) C/O SST, P.O. Box 214892, Sacramento, CA 95821-
  1255.  0892, phone 916-723-6425, GEnie: M.WARNER8, ST-Keep BBS (SST) 916-729-
  1256.  2968.
  1257.  
  1258.  
  1259.  ### August 3-6, 1993
  1260.  MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  1261.  Center and sponsored by MacWorld Magazine.  This event is titled Boston
  1262.  '93.
  1263.  
  1264.  
  1265.  ### September 18-19, 1993
  1266.  The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer
  1267.  Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California.  This has been the
  1268.  year's largest domestic Atari event, year after year.  Contact John King
  1269.  Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  1270.  
  1271.  
  1272.  ### September 20-22, 1993
  1273.  The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  1274.  Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  ######  INSTALLING A HIGH DENSITY DRIVE IN YOUR MEGA STE
  1280.  ######  By Kevin Conway
  1281.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1282.  
  1283.  
  1284.  Some time ago, I owned a 130XE and though that its 90K disks were more
  1285.  enough to hold everything that would ever want.  Now that I have an ST,
  1286.  no floppy disk seems to be big enough to hold all of the stuff that I
  1287.  might want to stuff on it.
  1288.  
  1289.  The new Mega STe has Tos 2.06, the Ajax chip and a 1.44 Mb disk drive.
  1290.  Some of the older machines, such as what I bought, have Tos 2.05, no
  1291.  Ajax chip and a 720K disk drive.  The availability of these three
  1292.  components is fairly good, but, despite rumour, and conjecture, it is
  1293.  only necessary to exchange the Ajax chip for the Western Digital floppy
  1294.  controller, and install a high density drive.
  1295.  
  1296.  Any standard 3.5 inch, 1/3 height high density floppy drive should work
  1297.  in your system.  I purchased a Panasonic device and am quite pleased
  1298.  with it.
  1299.  
  1300.  Be aware that the Epson drive <Epson SMD-380> that Atari uses in the
  1301.  Mega has a custom faceplate.  This faceplate will only fit on a Epson
  1302.  drive.  To my understanding, the high density Epson drive is an Epson
  1303.  SMD-340.  If you choose to use a drive other than Epson, you will either
  1304.  have to remove the faceplate from the drive, or cut the casing on your
  1305.  Mega to fit the drive's faceplate.
  1306.  
  1307.  The disk ejector button in the drive that I purchased does not fit
  1308.  through the hole that is provided for Atari's mechanism, so I have to
  1309.  poke a screwdriver through the hole to push the button.  Since I have
  1310.  over six months left on my warranty, I am reluctant to deface the
  1311.  machine as of yet.  In strict legal terms, I voided the warranty when I
  1312.  removed the top cover and put the new drive in, but in my mind it is far
  1313.  easier for the dealer to return a machine will still looks to be stock
  1314.  should I have major problems in the future.
  1315.  
  1316.  To get the high density drive working in your Mega STe, you will need to
  1317.  do the following:
  1318.  
  1319.  1.  Replace the Western Digital floppy controller chip with an Ajax
  1320.      chip.  This chip is located under the hard drive cover.  Your dealer
  1321.      can identify and replace this quite quickly.
  1322.  
  1323.  2.  Find the small set of dip switches in the hard drive bay.  Flip
  1324.      switch seven to on.  It should be the only one that is on.  This
  1325.      will enable high density formatting.
  1326.  
  1327.  3.  Remove the top cover from your Mega and remove the floppy drive.
  1328.      The floppy drive is connected to the main system by a data cable and
  1329.      a power cable.  It is, in turn, attached to the top cover by a
  1330.      mounting assembly.  Don't try to move the top cover too far without
  1331.      disconnecting these first.
  1332.  
  1333.      Also, there is a small led attached to the top cover that serves as
  1334.      the power on light.  You should disconnect this also.
  1335.  
  1336.  4.  Check to see that the new drive is set as D0 (drive zero).  Also
  1337.      make sure that the RDY jumper is removed.
  1338.  
  1339.  5.  Mount the high density drive in the place of the Atari mechanism.
  1340.      Note that the data cable has a thin red line on one side.  This is
  1341.      connected to pin 1 on the 34-pin connector.  The drive should
  1342.      indicate either where pin 1 or pin 2 should be connected.  Make sure
  1343.      that the side of the data cable that has the thin red line is
  1344.      attached on the same side as pin 1 or pin 2 of the drive.
  1345.  
  1346.      Reconnect the power cable to the drive.  This cable only goes in
  1347.      _one_ way.  Make sure you don't force it in, as it should clip into
  1348.      place quite naturally.  If it is reversed, you will fry the drive
  1349.      when you power up your Mega.  Quite costly and quite smelly too.
  1350.  
  1351.  6.  Put the top cover back into place and test the machine.  You should
  1352.      now be able to format High Density disks in High Density.
  1353.  
  1354.  When you format from the desktop, you will see that you have the option
  1355.  of single sided, double sided and high density.  Again, this option only
  1356.  appears if you flip dip switch 7.
  1357.  
  1358.  If when you test the drive, nothing happens, the data cable may be in
  1359.  the wrong way.  This does not harm the drive.  Just flip it over and it
  1360.  should work fine.  If not, you have a problem.
  1361.  
  1362.  It's probably not a good idea to put the screws for the top cover back
  1363.  in until you have the drive working properly.  It saves aggravation on
  1364.  having to put them in and take them out over and over again.
  1365.  
  1366.  Having done all of the above and successfully tested the drive, you
  1367.  should be able to read and write High Density disks on your STe and
  1368.  exchange disk with IBM systems.
  1369.  
  1370.  I have heard some people complain that have had problems reading STe-
  1371.  formatted high density disks on an IBM.  There is a program in the
  1372.  public domain called FDCPATCH will load the High Density floppy cookie
  1373.  into the cookie jar.  Apparently Tos 2.05 does not update the cookie jar
  1374.  properly, resulting in problems when reading on IBM systems.
  1375.  
  1376.  With the FDCPATCH program loaded, I have been able to write to High
  1377.  Density disks and load them successfully on IBM systems.  I also have
  1378.  been able to save from the IBM and load on the STe without problems.
  1379.  
  1380.  Having a High Density disk allows me greater disk storage for hard drive
  1381.  backups as well as allowing me to exchange data more efficiently with
  1382.  other systems.  My STe is a business work-horse; having the High density
  1383.  floppy makes this workhorse all the more valuable.
  1384.  
  1385.  Now, having pulled the Epson mechanism out of the STe, you will have a
  1386.  spare drive that can be used a 'B' mechanism.  It is quite simple to
  1387.  hook this up.  To do this, you will need the following supplies and
  1388.  tools:
  1389.  
  1390.    1 - 34 pin drive connector
  1391.    1 - Six-foot Atari ST disk drive cable
  1392.    1 - Four pin drive power connector (small)
  1393.    1 - Four pin female power supply power connector (large)
  1394.    1 - Ohmmeter
  1395.    1 - Soldering iron and solder
  1396.  
  1397.  You will need to do the following:
  1398.  
  1399.  1.  Cut the drive cable in half.
  1400.  2.  Expose the wires from the cable and strip the ends.
  1401.  3.  Solder the exposed ends of the wires to the 34-pin connector as per
  1402.      the instructions below.
  1403.  4.  Remove the plate covering the VME bus on the back of the STe.  This
  1404.      is also the Serial 2 port.  Disconnect the data cable for the Serial
  1405.      Port 2.
  1406.  5.  Pull the spare <hard drive> power supply cable through the back of
  1407.      the STe.  This will be used to power your floppy.
  1408.  6.  Solder the large female power and the small drive connector
  1409.      together.  Make sure that you have the right connections as a
  1410.      mistake will blow your drive.  Using cables from an old power supply
  1411.      or buying new cables will allow you to solder the wires together by
  1412.      color - this will save costly mistakes.
  1413.  7.  Plug it all in and test it.  You may find that your solder
  1414.      connections are loose, break or just not good enough and may need to
  1415.      do them over again.
  1416.  
  1417.  Following these instructions should give you a working 'B' drive from
  1418.  your spare Epson mechanism.
  1419.  
  1420.  The pin out of the atari plug is below.
  1421.  
  1422.            10  11
  1423.           8     9
  1424.       6 12 13 7
  1425.            2   3
  1426.                 1
  1427.  
  1428.  The following connections need to be made:
  1429.  
  1430.  Atari Plug                                   34-pin Connector
  1431.  
  1432.   1                                              30
  1433.   2                                              32
  1434.   3                                              3
  1435.   4                                              8
  1436.   5                                              10
  1437.   6                                              Not Connected
  1438.   8                                              16
  1439.   9                                              18
  1440.   10                                             20
  1441.   11                                             22
  1442.   12                                             24
  1443.   13                                             26
  1444.   14                                             28
  1445.  
  1446.  A more complete description of the steps to creating a 'B' drive can be
  1447.  found in the 'teacdriv' archive on Canada Remote Systems.
  1448.  
  1449.  This documentation is provided for information only.  I will make no
  1450.  guarantees as to the suitably or applicability of this information to
  1451.  your system.  Following these instructions _will_ void your warranty.
  1452.  
  1453.  Copyright, 1992
  1454.  Kevin J. Conway
  1455.  Bibliomaniac Library Consultancy
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  ######  8-BIT OWNERS UPDATE
  1461.  ######  By Jeff Potter
  1462.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1463.  
  1464.  
  1465.      The J.D.Potter Collection of Graphics File Conversion Utilities
  1466.  
  1467.  
  1468.  My collection of graphics picture file conversion utilities were
  1469.  developed to allow the users of the classic 8-bit Atari computers access
  1470.  to the myriad graphic files previously available only to other
  1471.  computers.
  1472.  
  1473.  Some of these work with the APAC mode, which is a combination of
  1474.  graphics 9 and 11 which provides 256 different colors on-screen at once.
  1475.  (Note that APAC mode may not work well with certain monitors.  It does
  1476.  work well with ordinary television sets.  Contact me for information on
  1477.  monitors if you are uncertain).
  1478.  
  1479.  Other programs of mine work with a new mode (which I created) called
  1480.  ColorView.  ColorView provides 4096 colors in 80 x 192 pixel resolution,
  1481.  or 64 colors in 160 x 192 pixel resolution.  All products with ColorView
  1482.  also allow interactive color tuning from the keyboard, so you can set
  1483.  the color for your system without adjusting your monitor or television's
  1484.  color controls.  ColorView also works on all monitors, including those
  1485.  which APAC does not.
  1486.  
  1487.  APACVIEW
  1488.  This program is both a decoder and viewer for GIF picture files.  It
  1489.  lets you load GIF files and view them in one of several modes: Graphics
  1490.  9, APAC, or Graphics 15.  You may then save them in APAC mode, or create
  1491.  three-color separations for use with COLRVIEW (available separately).
  1492.  You can use a joystick to interactively choose areas of the image to
  1493.  "zoom in on".  Version 2.4 lets you view certain newer files that
  1494.  earlier versions failed to load, as well as fixing some other
  1495.  shortcomings.
  1496.  
  1497.  APACSHOW
  1498.  This is a slideshow program that loads APAC mode files from disk for
  1499.  display one after another.  A random-pixel dissolve from one image to
  1500.  another occurs every several seconds, which can be interrupted and
  1501.  restarted.
  1502.  
  1503.  COLRVIEW
  1504.  This program is the viewer for ColorView files created with APACVIEW, or
  1505.  downloaded from Bulletin Boards.  The latest version (2.6) lets you view
  1506.  all the ColorView files on a disk in "slideshow" mode.
  1507.  
  1508.  DEGASRD
  1509.  This program lets you view Atari ST Degas format (standard or
  1510.  compressed, any resolution) in Graphics 9 or 15 monochrome, or in
  1511.  ColorView's 64 or 4096 color modes.  Version 1.1 provides the same
  1512.  "slideshow" feature mentioned above.
  1513.  
  1514.  GIFNCODE
  1515.  This program allows you to load four popular Atari picture formats
  1516.  (MicroPainter, Micro Illustrator/Koala, Graphics 8 and 9) and convert
  1517.  them to GIF files.  This can be done interactively, letting you convert
  1518.  an entire disk of pictures one after another without memorizing the
  1519.  filenames.  This is useful for Atarians who want to exchange their
  1520.  pictures with other computer users via bulletin boards.
  1521.  
  1522.  ILBMREAD
  1523.  This program lets you load and view Amiga IFF pictures in APAC mode.
  1524.  The flexible joystick interface allows you to select rectangular
  1525.  sections of the image for further inspection.  ILBMREAD also saves the
  1526.  output in APAC mode.
  1527.  
  1528.  All programs come with DOC files to help you understand all the
  1529.  important features.  I also give advice on where to find source pictures
  1530.  for the various formats.  I include my mail address as well as my e-mail
  1531.  address for GEnie and CompuServe, as I am always glad to receive 
  1532.  feedback and fix any problems that may arise.
  1533.  
  1534.  All programs released so far are shareware, but if you cannot find them
  1535.  on your local bulletin board or pay service, they can be ordered
  1536.  directly from me at the following prices:
  1537.  
  1538.  PROGRAM    VERSION    PRICE
  1539.  --------   -------    -----
  1540.  APACVIEW     2.4       8.50
  1541.  APACSHOW     2.3       6.50
  1542.  COLRVIEW     2.6       8.50
  1543.  DEGASRD      1.1       8.50
  1544.  GIFNCODE     1.0       6.50
  1545.  ILBMREAD     2.1       6.50
  1546.  
  1547.  Special price on APACVIEW/COLRVIEW combination: $16.00.  Prices include
  1548.  postage and handling, in U.S. dollars (money orders preferred, personal
  1549.  checks accepted).  Printed docs will be supplied.  Disks will be SSSD
  1550.  unless specified otherwise (I can provide up to DSDD).  The spare disk
  1551.  space will be filled with sample pictures usable by the selected
  1552.  program.  Please include your full mailing address.
  1553.  
  1554.  Hope to hear from YOU soon!
  1555.  
  1556.  Jeff Potter
  1557.  814 Banbury Drive
  1558.  Port Orange, FL 32119
  1559.  
  1560.  GEnie: JDPOTTER
  1561.  CIS: 74030,2020
  1562.  Internet: potter@sundae6.dab.ge.com
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  ######  LURE OF THE TEMPTRESS REVIEW
  1567.  ######  By Patricia Barbiero
  1568.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1569.  
  1570.  
  1571.  The manual proclaims that ". . .Lure of the Temptress is the first
  1572.  Virtual Theatre game ever in the entire history of the whole solar
  1573.  system."  after my first experience with this game, I can't wait to see
  1574.  what Revolution software and virgin Games produces next!
  1575.  
  1576.  Virtual Theatre is the latest concept in role playing games where you,
  1577.  the player is involved in a real life scenario.  The game is full of
  1578.  characters who go about their lives independently of you and your
  1579.  actions.  These characters carry on conversations, gossip and also have
  1580.  their own individual personalities.  You can join the village day to day
  1581.  life, gossip, chat with, and question the various people you meet in
  1582.  your explorations of this fascinating world.
  1583.  
  1584.  You are Diermot, a quiet and unassuming man caught up in a swirl of
  1585.  events that are beyond your control.  A loyal subject of the King, you
  1586.  follow him to quell a revolt backed by a woman named Selena in the small
  1587.  village of Turnvale.  As the game begins, you awaken from
  1588.  unconsciousness after a terrible battle that you prefer not to remember.
  1589.  You find yourself in a damp dungeon cell, where rats scurry by your
  1590.  feet, the bed is a dirty pile of straw, and a storm rages outside.  A
  1591.  crack in the wall reveals a serf tortured by the Skorl, the same evil
  1592.  creatures that have imprisoned you.  It is here in the dungeon that you
  1593.  will meet young Ratpouch, a most endearing, well intentioned rascal, who
  1594.  will become your constant loyal companion throughout your adventures.
  1595.  Ratpouch is very useful, and can be given very extensive and complicated
  1596.  instructions which he will very cheerfully carry out to the best of his
  1597.  ability.  Once you have outsmarted the Skorl and escaped from the
  1598.  dungeon with Ratpouch, the village of Turnvale and its inhabitants
  1599.  unfolds before you.
  1600.  
  1601.  The only word to describe the village of Turnvale is picturesque.  The
  1602.  graphics in this game are wonderful, with attention to detail that makes
  1603.  the game that much more realistic.  Displayed in ST low resolution and
  1604.  16 colors, more attention is given to the artistry of the graphics than
  1605.  attempt to overwhelm the player with a multitude of colors.  The picture
  1606.  is extremely crisp and clear because of the use of black as both a
  1607.  foreground and background color.  Many of the scenes give the player the
  1608.  sense of peeking through the trees or bushes to watch the action going
  1609.  on, and the aforementioned use of the color black is extremely important
  1610.  in adding to this effect.  The few sound effects emphasize and add to
  1611.  the atmosphere and help to lure you deeper into the game, instead of the
  1612.  usual overkill of noise and music that can often be distraction.  The
  1613.  minimal use of both color and sound provide the player with a very
  1614.  aesthetically pleasing game that is not only fascinating, but also
  1615.  relaxing.
  1616.  
  1617.  Gameplay is completely controlled by the mouse, and Diermot is easily
  1618.  controlled by the point and click method.  Items can be examined or
  1619.  manipulated simply by pointing at the object and holding down the right
  1620.  mouse button.  A menu of options will appear and is easily scrolled
  1621.  through.  Conversing with people also works by the same method, and the
  1622.  conversation will unfold before your eyes.  You can also eavesdrop upon
  1623.  others, and sometimes these conversation can be quite humorous.  Just a
  1624.  little warning though, you need to be careful what you say and how you
  1625.  treat others, because just as in any other small village, the
  1626.  inhabitants love to gossip and rumours that can hurt your reputation can
  1627.  spread behind your back.  The trick to the game is to look at and listen
  1628.  to everything, albeit discreetly as possible!
  1629.  
  1630.  Being a novice at role-playing games--actually I don't even qualify as a
  1631.  novice, since I can never get very far on most of the typical role
  1632.  playing programs--I have found this game to be very flexible to the
  1633.  skills of the player.  I can play this game without have to constantly
  1634.  restore my game after getting slaughtered in a variety of ways.  At the
  1635.  same time, my husband the expert finds the game challenging to his
  1636.  skills.  It is a game that requires a good deal of thought and
  1637.  inspiration rather than skill at hand to hand combat (although you can
  1638.  not escape some fighting!).  I find this a refreshing change in this
  1639.  type of game, since all too often the typical game merely tries to match
  1640.  the intensity and complexity of Dungeon Master.  Instead, Revolution
  1641.  Software has tried a completely different and interesting approach which
  1642.  very well may change the way the graphic adventure is produced in the
  1643.  future.
  1644.  
  1645.  On the down side, albeit a small down side for some reason the gentlemen
  1646.  at Revolution Software did not see fit to make the game installable on a
  1647.  hard drive.  The game comes on four floppy disks and is rather slow in
  1648.  initially loading and accessing throughout the game.  Every time Diermot
  1649.  tries to proceed to the next screen the player is left waiting for the
  1650.  screen to load.  This does not take more than a few seconds, but if you
  1651.  are trying to move quickly through several screens it can be a little
  1652.  frustrating!  However, for a game based on a brand new concept, and of
  1653.  such complexity, I am surprised to find that this is the only real
  1654.  problem with regard to playability.  I'm sure that this problem will be
  1655.  corrected in future games produced by Revolution Software.
  1656.  
  1657.  I have not completed this game yet, and I am looking forward not only to
  1658.  finishing it, but to actually playing it.  I am enjoying it very much,
  1659.  and am very excited at the prospect of other games like it being
  1660.  produced.  I am extremely impressed with the concept of Virtual Theatre
  1661.  and hope that with a continued emphasis on the game content and story,
  1662.  this will define graphic adventures as something more than grammar
  1663.  exercise or a lesson in constant violent combat.
  1664.  
  1665.  
  1666.                                   # # #
  1667.  
  1668.  
  1669.            **--DELPHI SIGN-UP--**       **--GENIE SIGN-UP--**
  1670.         ============================|============================
  1671.         To sign up for  DELPHI call | To sign up for   GENIE call
  1672.         (with modem)  800-695-4002. | (with modem)  800-638-8369.
  1673.         Upon connection hit  return | Upon connection type HHH 
  1674.         once or twice. At Password: | and hit return.  Wait for
  1675.         type ZNET and hit <return>. | the U#= prompt and type in
  1676.                                     | the following: XTX99436,
  1677.                                     | GEnie and hit return.
  1678.         ============================|============================
  1679.                         **--COMPUSERVE SIGN-UP--**
  1680.         To sign up for CompuServe service call (with phone) (800)
  1681.         848-8199. Ask for operator #198.  You will then be sent a
  1682.         $15.00 free  membership kit.
  1683.         =========================================================
  1684.                        **--ATARINET INFORMATION--**
  1685.         If you'd like further  information or  would like to join
  1686.         AtariNet-please contact one of the following via AtariNet
  1687.         or Fido: Bill Scull Fido 1:363/112 AtariNet 51:1/0,  Dean
  1688.         Lodzinski Fido 1:107/633 AtariNet 51:4/0,  Terry May Fido
  1689.         1:209/745 AtariNet 51:2/0, Tony Castorino Fido 1:102/1102
  1690.         AtariNet 51:3/0,   Don  Liscombe  AtariNet 51:5/0,  Daron
  1691.         Brewood Fido 2:255/402 AtariNet 51:6/0. You can also call
  1692.         the Z*Net News Service at (908) 968-8148 for more info.
  1693.  ========================================================================
  1694.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable   are  Copyright (c)1992,  Atari
  1695.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints  from CompuServe's AtariArts,
  1696.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums  are  Copyright (c)1992, CIS.
  1697.  Reprints from AtariUser Magazine are  Copyright(c)1992, Quill Publishing
  1698.  ========================================================================
  1699.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.   Atari Falcon030, 
  1700.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER, are trademarks of Atari Corporation.
  1701.  All  other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their 
  1702.  respective owners.
  1703.  ========================================================================
  1704.                  **--** Z*NET OFFICIAL INFORMATION **--**
  1705.         =========================================================
  1706.  Z*Net Atari Online Magazine is a weekly online publication covering the
  1707.  Atari and related computer community.  Material published in this issue
  1708.  may be reprinted under the following terms only: articles  must  remain
  1709.  unedited and  include  the  issue number and author  at the top of each
  1710.  article reprinted.  Reprint  permission  is  granted, unless  otherwise
  1711.  noted at the beginning of the article, to  registered Atari user groups
  1712.  and not for profit  publications.   Opinions  present  herein are those
  1713.  of the individual authors and do not reflect those of the staff.   This
  1714.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.  Z*Net, Z*Net
  1715.  News Service, Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net
  1716.  Publishing  are  copyright (c)1992, Syndicate Publishing,  PO Box 0059,
  1717.  Middlesex, NJ 08846-0059, Voice: (908) 968-2024,   BBS: (908) 968-8148,
  1718.  (510) 373-6792.
  1719.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  1720.                        Z*Net Atari Online Magazine
  1721.            Copyright (C)1992, Syndicate Publishing - Ron Kovacs
  1722.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  1723.  
  1724.