home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / znet / znet9206 / znet9206.asc
Text File  |  1994-01-01  |  73KB  |  1,568 lines

  1.  
  2.  | (((((((( |         Z*Net International Atari Online Magazine
  3.  |      ((  |         -----------------------------------------
  4.  |    ((    |         January 17, 1992             Issue #92-03
  5.  |  ((      |         -----------------------------------------
  6.  | (((((((( |         Copyright (c)1992, Rovac Industries, Inc.
  7.  |          |         Post Office Box 59,  Middlesex,  NJ 08846
  8.  |    ((    |
  9.  |  ((((((  |                        CONTENTS
  10.  |    ((    |
  11.  |          |  * The Contributing Editors Desk................John Nagy
  12.  | (((   (( |  * Z*NET NEWSWIRE.......................Atari News First!
  13.  | ((((  (( |  * Perusing GEnie...............................Ed Krimin
  14.  | (( (( (( |  * LYNX Game Reviews from AtariUser...........Robert Jung
  15.  | ((  (((( |  * Data Media Reference Guide.........Daniel K. Stoicheff
  16.  | ((   ((( |  * Perusing the Internet...................Bruce Hansford
  17.  |          |  * Software Shelf..........................Ron Berinstein
  18.  | (((((((  |  * Signup Information for the Major Telecom Services.....
  19.  | ((       |  * Reprint Instructions and contact information for Z*NET
  20.  | (((((    |
  21.  | ((       |
  22.  | (((((((  |  ~ Publisher/Editor............................Ron Kovacs
  23.  |          |  ~ Contributing Editor..........................John Nagy
  24.  | (((((((( |  ~ Z*Net Newswire Ltd..........................Jon Clarke
  25.  |    ((    |  ~ Contributing Editor.....................Bruce Hansford
  26.  |    ((    |  ~ PD Software Reviews.....................Ron Berinstein
  27.  |    ((    |  ~ Reporter....................................Mike Brown
  28.  |    ((    |  ~ Assistant News Editor.......................Mike Davis
  29.  |          |  ~ Z*Net Canadian Correspondent...........Terry Schreiber
  30.  |          |  ~ Columnist....................................Ed Krimen
  31.  |          |  ~ Columnist................................Mike Mortilla
  32.  |          |
  33.  |----------|  $ GEnie Address....................................Z-NET
  34.  |  ONLINE  |  $ CompuServe Address..........................75300,1642
  35.  |  AREAS   |  $ Delphi Address....................................ZNET
  36.  |          |  $ Internet/Usenet Address..................status.gen.nz
  37.  |----------|  $ America Online Address........................ZNET1991
  38.  |          |
  39.  |  Z*NET   |  * Z*Net:USA New Jersey...(FNET 593).......(908) 968-8148
  40.  |  SUPPORT |  * Z*Net:Golden Gate......(FNET 706).......(510) 373-6792
  41.  |  SYSTEMS |  * Z*Net:South Pacific....(FNET 693).NZ....(644) 4762-852
  42.  |          |  * Z*Net:Pacific .(INTERNET/@status.gen.nz)(649) 3585-543
  43.  |          |  * Z*Net:South Jersey.....(FNET 168).CCBBS.(609) 451-7475
  44.  |          |  * Z*Net:Illinois (Garage)(FNET 621).......(618) 344-8466
  45.  |          |  * Z*Net:Colorado (Mile High)(FNET 5)......(303) 431-1404
  46.  |          |  * Z*Net:Wyoming (Stormbringer)(FNET 635)..(307) 638-7036
  47.  |          |  * Z*Net:Florida (Twilight Zone)(FNET 304).(407) 831-1613
  48.  |          |                     Fido Address 1:363/112
  49.  =======================================================================
  50.  
  51.  
  52.  =======================================================================
  53.  * The Contributing Editor's Desk                           by John Nagy
  54.  =======================================================================
  55.  
  56.  As Ron Kovacs attends to personal matters this weekend, the duties of
  57.  doing another Z*Net issue fall to me, and I gain fresh appreciation for
  58.  the peculiar version of insanity that propels Ron as he does this AND
  59.  TWO OTHER MAGAZINES each week.   Well, ZMAG, for the 8-Bit Atari is not
  60.  weekly anymore, so it's about 2.5 online magazines that Ron does each
  61.  week.  He's nuts, no doubt about it.  All for the enjoyment of "just
  62.  doing it".
  63.  
  64.  This brings me an opportunity to do something I've tried to get Ron to
  65.  do for some time... make a SHAREWARE pitch for Z*Net, the cornerstone of
  66.  many user's information and enjoyment network.
  67.  
  68.  Think about it... how many times have your read something in Z*NET that
  69.  saved you money or got you in touch with a solution that you would have
  70.  missed, or spotted JUST EXACTLY the product you wanted?  For years,
  71.  Z*Net has been here every week with totally ADVERTISING-FREE coverage of
  72.  the Atari things we figured you'd want to know about.  It's been good
  73.  for a LOT of commercial operations too... bringing considerable income
  74.  to the telecom services, who just as graciously allow us the free use of
  75.  those services in exchange.  And a legion of developers have gained wide
  76.  and instant attention with press releases and announcements of new and
  77.  upgraded products.
  78.  
  79.  And part of my feeling that Ron (and the community) should think of
  80.  Z*Net for shareware contributions has come as a reaction tho the
  81.  attitude of a few-a very few-software developers who have, on occasion,
  82.  let it be know to us or to others that they felt that Z*Net "owed" them
  83.  shareware payments for their significant contributions to the Atari
  84.  community.  I'll be honest, I've not paid a LOT of shareware fees in my
  85.  time, but I look at the hundreds of dollars I spend each month
  86.  supporting the Atari community without expectation of return or profit,
  87.  as does Ron, and sending more of it away seems impossible.
  88.  
  89.  I jokingly told Ron that we should send copies of our Z*Net expense
  90.  records to all Atari shareware developers with a note saying, "A
  91.  Shareware donation has been made in your name to the Z*Net Atari
  92.  International News Service as our Shareware Donation to you."  Ron says
  93.  that most of the people who need to understand the humor in this are
  94.  pretty humorless people.  Oh well.
  95.  
  96.  Anyway, for the rest of you readers, consider what Z*Net does and has
  97.  done wan will do for you, your user group, and your Atari community, and
  98.  consider sending a $10 Shareware donation to Ron Kovacs to help pay for
  99.  that which we all enjoy - Z*NET.  Send it to Ron Kovacs (NO checks made
  100.  to Z*NET, please) at P.O. Box 59, Middlesex, NJ 08846.  Thanks.
  101.  
  102.  John Nagy
  103.  
  104.  ++++++++NOTE! NEXT WEEK, Z*NET WILL RELEASE THE COMPLETE ATARI DEALER
  105.  LISTINGS AS PRINTED IN ATARIUSER MAGAZINE (FEBRUARY), WITH CORRECTIONS
  106.  AND ADDITIONS.  BE READY TO PARTICIPATE IN REFINING THIS LIST!
  107.  
  108.  
  109.  ========================================================================
  110.  * Z*NET NEWSWIRE..................ATARI NEWS FIRST!.....................
  111.  ========================================================================
  112.  
  113.  
  114.  GLENDALE SHOW RESCHEDULED TO ONE WEEK EARLIER
  115.  The 1992 Southern California Atari Faire, known as the GLENDALE SHOW,
  116.  has been rescheduled to a date one week earlier than previously
  117.  announced.  This year's Glendale Show will be held on September 12 & 13,
  118.  1992.  John King Tarpinian, president of The Hooked on ATARI Computer
  119.  Knowledge Society (HACKS) and coordinator of the show says that the
  120.  change was done as a courtesy to vendors who will wish to attend both
  121.  the Glendale event and the WAACE show.  Washington DC area WAACE
  122.  recently announced their next show as being scheduled for October 10-11,
  123.  1992.  Although the Glendale dates were announced at the close of last
  124.  year's show, WAACE has scheduled their event for the Columbus Day
  125.  Weekend.  As a result, the two major shows would have been only three
  126.  weeks apart, despite the repeated requests of Atari's Bob Brodie that
  127.  all events be planned for a minimum of 30 days separation.  Tarpinian
  128.  found that a recent cancellation in the Glendale Civic Auditorium
  129.  calendar allowed him to move his show up one week and provide additional
  130.  time between shows.  For more information about the Glendale Show,
  131.  contact John King Tarpinian at (818) 246-7286.  Vendor information kits
  132.  will be mailed starting in March.
  133.  
  134.  
  135.  DELPHI OWNERS BUY BIX SERVICE
  136.  General Videotex Corporation of Cambridge, Massachusetts, announced on
  137.  February 1 that it has purchased BIX, the online service developed by
  138.  BYTE magazine.  Already the owners of DELPHI, a consumer oriented online
  139.  service, GVC now adds BIX as a popular outlet for hardware and software
  140.  engineers, system designers, independent consultants, technology buffs
  141.  and computer industry celebrities.  The relationship between BIX and
  142.  BYTE magazine will continue, with staff presence and the full text of
  143.  BYTE magazine, etc., online.  No "merger" of services is being proposed
  144.  at this point, but rather the experience of GVC is being seen as a
  145.  healthy addition to the operation of BIX, while BIX adds to the overall
  146.  market position of GVC.  A transition of ownership will keep continuity
  147.  of service for BYTE's BIX subscribers.  GVC's purchase includes the
  148.  computer system and software used to operate BIX.  The command structure
  149.  and menu design will remain unchanged. All present products, such as
  150.  binary mail attachments and the MicroBytes daily newswire, will be
  151.  available.  BIX subscription and customer-service are now being handled
  152.  by GVC, 1030 Massachusetts Ave., 4th Floor, Cambridge, MA 02138, (617)
  153.  491-3342 or (800) 695-4005.  Join BIX by using a modem to call
  154.  1-800-225-4129 (617-861-9767 from within Massachusetts). Once connected,
  155.  press return.  When asked to log in, type "BIX" and then enter "NEW"
  156.  when asked for a name.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  ========================================================================
  161.  * PERUSING GENIE                                            by Ed Krimin
  162.  ========================================================================
  163.  
  164.  
  165.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  166.  -=> from the "Font Scaling Module -- The New GDOS" topic (18)
  167.  
  168.  Message 59        Sat Feb 01, 1992
  169.  B.REHBOCK [Bill@Atari]       at 16:40 EST
  170.   
  171.  The packaging is finally all done, the last revison of the disks is going
  172.  to the duplicator Monday, February 3rd. Product should be showing up on
  173.  shelves shortly. (Finally! :-)
  174.  
  175.  IMHO, one of the biggest drawbacks of the original GDOS was the lack of
  176.  printer drivers that shipped with it, and the lack of developer
  177.  understanding of the concept in general. "Back in those days",  developers
  178.  weren't used to the idea of a generalized Operating System service to
  179.  handle all output functions. Developers were used to writing custom drivers
  180.  for everything, and they thought they could roll their own driver better.
  181.  (In some cases, they did.) 
  182.  
  183.  We didn't go with .CVG fonts, because they are inherently _un_hinted, and
  184.  we wanted as close to the same quality as hand-tuned bitmaps as we could
  185.  get. 
  186.  
  187.  We didn't go with Adobe Type-1's, because it takes about 18 times longer to
  188.  decode, calculate and display Type-1 fonts than QMS/Imagen FSM-9 fonts.
  189.  There will be conversion utilities available to go from Type-1's to FSM-9
  190.  (from third parties).
  191.  
  192.  -Bill @ Atari P.S. Please don't mind the crayon-drawn packaging :-)
  193.  ----------
  194.  
  195.  Message 60        Sat Feb 01, 1992
  196.  M.EVERHART2 [MIDIMIKE]       at 20:41 EST
  197.   
  198.  Since it's in duplication, tell us what's in the FSMGDOS package - what
  199.  fonts,
  200.  printer drivers, etc.
  201.  ----------
  202.  
  203.  Message 66        Tue Feb 04, 1992
  204.  B.REHBOCK [Bill@Atari]       at 02:17 EST
  205.   
  206.  I'll put together a listing of the printer drivers, etc. that are  included
  207.  with FSM GDOS. Off the top of my head... 
  208.  
  209.  FSMGDOS.PRG....... The O/S extension itself, scales fonts from 4 to
  210.                     1000 points, gives the VDI GEM/3 Bezier drawing
  211.                     capability and enhanced polyline/polygon functions,
  212.                     caches old GDOS bitmap fonts and uses separate cache
  213.                     for FSM Font information and bitmaps. 
  214.  
  215.  FONTGDOS.PRG...... Alternate non-scaling version that uses only GDOS
  216.                     bitmap fonts and not FSM scaleable ones. Doesn't 
  217.                     slow the VDI down by 30% like the old GDOS did.
  218.                     (Neither does FSMGDOS :-) Extends the drawing
  219.                     capabilities of the VDI also. Caches bitmap fonts
  220.                     for more efficient use of memory. Designed for the
  221.                     user that is squeezed for memory. 
  222.  
  223.  FSMGDOS.CPX/ACC... Allows user to configure FSM Caches, current
  224.                     library of fonts to use, special options are
  225.                     provide for maximum compatibility with old, poorly
  226.                     written programs. 
  227.  
  228.  FONTGDOS.CPX/ACC.. Primarily a "Printer-Picker"; never edit an
  229.                     ASSIGN.SYS file again! Allows Draft/Final quality
  230.                     control of printer driver, installation and
  231.                     configuration of GDOS bitmap fonts and extended
  232.                     drivers for Metafiles, Plotters, Screen Drivers,
  233.                     etc. Also sets up Driver/Bitmap Font path
  234.                     configuration. 
  235.  
  236.  FSMPRINT.CPX/ACC.. Allows user to customize printer drivers to set
  237.                     page size, default quality, and in the future
  238.                     paper tray selection, etc. 
  239.  
  240.  Printer Drivers include... SLM, FX80/LX (standard & wide), NX1000,
  241.  JX80 (color), Oki Color, LaserJet, DeskJet, Canon Bubble Jet, NEC
  242.  P6/P7, Epson Compatible 24 pin (B/W & Color), and the new Epson LQ570.
  243.  (I am sure that this list is not complete.) 
  244.  
  245.  But that's not all... you also get a very user-friendly Install
  246.  program that sets everything up for you.
  247.  
  248.  One happy and important note... Atari is making the FSM Printer Driver
  249.  Builder Kit available to qualified developers AT NO COST under the
  250.  following stipulations:
  251.  
  252.     1) The driver must be approved by Atari before it is released by
  253.        the developer.
  254.     2) The developer must not attempt to add functionality to the
  255.        driver without first consulting Atari. (To ensure maximum upward
  256.        compatibility.)
  257.     3) The developer must give Atari non-exclusive rights to the source
  258.        code of the driver. (To ensure that the driver library is
  259.        available to all users, and can be updated quickly should the
  260.        need arise.)
  261.  
  262.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  263.  
  264.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  265.  -=> from the "Atari Advertising and Marketing" topic (3)
  266.  
  267.  Message 284       Sat Feb 01, 1992
  268.  J.ZORZIN [Joe]               at 02:19 EST
  269.   
  270.  While reading this months Discover magazine I was shocked to see a 2 page
  271.  Atari spread.  The first page shows a souped up ST midi machine and the
  272.  second page reveals the Atari Portfolio PC.  It was a shock since I haven't
  273.  seen Atari advertising in years.  I hope to see more!
  274.  
  275.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  276.  
  277.  
  278.  -=> In the "Atari TT" category (28)
  279.  -=> from the "Monitors for the TT" topic (11)
  280.  
  281.  Message 166       Sat Feb 01, 1992
  282.  M.ABDULKAREE [ASX]           at 23:27 EST
  283.   
  284.  Okay I finallly have my TT with the NEC 5FG monitor..man this is a SHARP
  285.  screen and very good on the eyes too!
  286.  
  287.  
  288.  Okay Mr. Allen where is that TT mono to VGA box you were talking about
  289.  <smile> I want one!
  290.  
  291.  
  292.  By the way, if anyone else has one of the NEC FG monitors can you tell me
  293.  how to get the TT's display area to center? Not the monitor's display area
  294.  which can be easily done via push buttons but the display that the Atari
  295.  puts out.. thanks.
  296.  
  297.  
  298.  Have a TT and enjoying it!
  299.  ----------
  300.  
  301.  Message 167       Sun Feb 02, 1992
  302.  M.ANGIER [Mike Angier]       at 00:33 EST
  303.   
  304.  ASX, I had the same centering problem with my 4DS...it seems that Atari
  305.  couldn't resist doing something off-standard.  The Atari TT color monitor
  306.  has an Atari <=> PC switch on the back and shows the same centering problem
  307.  as in the NEC's in PC mode.
  308.  
  309.  I just added a Crazy Dots VME board and it is nice (although compatability
  310.  is mostly in monochrome only).  I am typing in STalker while running my NEC
  311.  at 1280x960 (80Hz interlaced...not too bad).  It uses the entire monitor
  312.  screen...edge to edge, top to bottom.
  313.  
  314.  Later, Mike
  315.  
  316.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  317.  
  318.  -=> In the "Gribnif Software" category (17)
  319.  -=> from the "Crazy Dots Graphics Board" topic (12)
  320.  
  321.  Message 14        Wed Jan 29, 1992
  322.  GRIBNIF [Dan]                at 09:25 EST
  323.   
  324.  ASX,
  325.  
  326.    There is a very good (better than Matrix's, I'm told) driver which
  327.    is included. It also handles Line A graphics in monochrome. I am
  328.    not certain what the storage method is, I would have to check on
  329.    that. Technically, though, if you are using the VDI to produce
  330.    graphics, the storage method is not something you should care about
  331.    anyway.
  332.  
  333.    The card has onboard fast RAM. From what I have seen so far, this
  334.    makes it fly. In 256 color mode on a TT the blits are very fast.
  335.  
  336.    The card includes a DA which lets you change the number of
  337.    bitplanes "on the fly" in color resolutions. It can do this because
  338.    of the hardware panning: if the image cannot be displayed at the
  339.    same horizontal and vertical resolution using the attached monitor
  340.    once the # of colors has changed, you simply get an enlarged
  341.    virtual screen that can be panned with the mouse. Some programs may
  342.    rely on the number of colors not changing, however, and may require
  343.    that they be re-run.
  344.  
  345.    The driver itself is an AUTO folder program. By pressing a key
  346.    while it loads, you can set the display parameters.
  347.  
  348.    There is also a very comprehensive configuration program with which
  349.    you can create drivers for new monitors at any time. You have
  350.    complete control over h/v scan rates, resolution, iterlacing, etc.
  351.  
  352.  WWD,
  353.  
  354.    Any MultiSync monitor should work, due to the configuration program,
  355.    though what resolutions you can obtain without flicker may vary from
  356.    brand to brand. The one we have in the office is plugged into a TT
  357.    and just uses the normal TT VGA-compatible monitor.
  358.  
  359.  Fiction Man,
  360.  
  361.    Right now, programs like Calamus SL, Retouche, DynaCAD and
  362.    Pagestream all have the capability of using more than the "old" 16
  363.    color ST graphics. Most programs written nowadays do not make any
  364.    assumptions about screen size, and more and more are being written
  365.    to take advantage of extra colors.
  366.  
  367.    The wonderful thing about programming for Crazy Dots is that there
  368.    is nothing special to do. It's just like programming for the ISAAC
  369.    or the Matrix: All you have to do is use the VDI correctly.
  370.  
  371.  Gerry,
  372.  
  373.    Yes, you can use an SC1224 with Crazy Dots. In fact, you can get
  374.    the equivalent of the "overscan" extended resolutions using it.
  375.  
  376.  Dan
  377.  ----------
  378.  
  379.  Message 15        Wed Jan 29, 1992
  380.  WWD                          at 20:34 EST
  381.   
  382.  Dan: I got my crazy dots yesterday and, as you know, I spent a couple of
  383.  hours today finding out my new SVGA monitor is DOA.  Nevertheless, I
  384.  borrowed a VGA monitor and I'm off and running, but so far only in mono.  I
  385.  noticed my distribution disk does not have the default color palettes on
  386.  it.  Could that be my problem with color?  If so I'd appreciate it if you'd
  387.  email them to me.
  388.  
  389.  To everyone else: This is a neat product.  Quick STE still works with it(at
  390.  least in mono), and the ability to change screen resolutions instantly is
  391.  amazing(no reboot, just an instant change).  It works with G+plus and
  392.  virtually everything else(again, at least in mono).  The  software is also
  393.  very nicely written to allow you to change your configuration on bootup or
  394.  to revert back to your old monitor if you wish.  I think the price is high,
  395.  but if you need it, this is the one to get.
  396.  
  397.  ----------
  398.  
  399.  Message 31        Tue Feb 04, 1992
  400.  WWD                          at 21:11 EST
  401.   
  402.  I've been running CrazyDots on a Mega STE using a Viewsonic 6 monitor. This
  403.  is a .28 dot pitch SVGA monitor which acts like a NEC4D but can be had from
  404.  Computer Shopper for about $369.  I'm running almost exclusively in mono,
  405.  and have noticed virtually *no* compatibility problems.  Screen updating,
  406.  especially with QuickSTE, is very fast. Although the card and the monitor
  407.  will do a rock solid 1024x768, I've settled on 800x600 as being the best
  408.  compromise for GDOS bitmap font applications like Wordup 3.0.  Refresh rate
  409.  at 800x600 is 74 Hz! One piece of advice to Mega STE owners, however, is to
  410.  set up your Newdesk configuration using your SM124 and save it to disk
  411.  then.  If you save your newdesk configuration from the CD screen you will
  412.  get bombs on bootup.
  413.  ----------
  414.  
  415.  Message 28        Mon Feb 03, 1992
  416.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 00:21 EST
  417.   
  418.  Pagestream 2.1 works at 256 colors...EXCEPT...the color palette selector,
  419.  which only knows about 16 colors. Want a laugh, check out what happens ;-)
  420.  ----------
  421.  
  422.  Message 29        Mon Feb 03, 1992
  423.  GRIBNIF [Dan]                at 13:53 EST
  424.   
  425.  Mike Angier,
  426.  
  427.    Hmmm...I'll look into the incompatibility problems you mention. As
  428.    far as I know, though, Pagestream works just fine except for the
  429.    pallette selection box in 256 color mode. Thanks for all the stats!
  430.  
  431.  Mike Hill,
  432.  
  433.    Any program which uses the VDI correctly will run with CrazyDots
  434.    because it has custom VDI screen drivers for the extended
  435.    resolutions. NeoDesk works in any mono resolution due to the Line A
  436.    emulator provided as part of the Crazy Dots driver. Yes, in older
  437.    versions of the operating system (< 2.06 and < 3.06) the default
  438.    VDI screen driver uses Line A graphics calls.
  439.  
  440.  Dan
  441.  
  442.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  443.  
  444.  -=> In the "Hardware" category (4)
  445.  -=> from the "Gadgets 68030 SST Board" topic (44)
  446.  
  447.  Message 44        Mon Feb 03, 1992
  448.  DAVESMALL                    at 21:25 EST
  449.   
  450.   *chuckle* As usual, George beat me to it. Well, if anyone deserves to
  451.  announce it, it's George; he designed it and brought it through some
  452.  difficult times (chronicled in that 450 line post that's on ST-Report; it
  453.  was accidentally deleted from the Gadgets RT).
  454.  
  455.  
  456.  Sandy and I, some little Gadgeteers, and some who are anonymous are VERY
  457.  HAPPY to announce:
  458.  
  459.   IT'S SHIPPING!!!
  460.  
  461.  
  462.   SST shipped today in quantity in bare-board, Option A, B, C, and C&D
  463.  configurations. Since some of them went via warp-drive shipping I  expect
  464.  you'll be hearing owner comments RSN.
  465.  
  466.   In the days ahead we will be shipping more (we have this backlog, see),
  467.  and getting ready for software rev 2.0, which will add some interesting
  468.  capabilities to the SST. Now that the platform is there, I can have some
  469.  fun. (*chuckle*)
  470.  
  471.   The SST's manual is the hardest I have ever worked at a manual, and I hope
  472.  you enjoy it both for the facts and for the interludes, which also were the
  473.  hardest ones ... I had to do a Current Notes article after writing many
  474.  Interludes and I found myself nearly empty. Sandy did the manual edit and
  475.  layout in Quark X*Press on her IIfx; near the end, it became apparent we
  476.  were straining even the 40 Mhz FX on the complex stuff (diagrams and so
  477.  forth).
  478.  
  479.   If you see a box with an SR-71A Blackbird on the cover at the  dealer,
  480.  that's the SST.
  481.  
  482.   Oh, yes. Overseas shipments also started today.
  483.  
  484.  
  485.  
  486.   I felt that the best way to answer any questions on if the SST would ever
  487.  ship that came up last week was to leave this message; at the time, we were
  488.  fixing a problem at the printer (toner not sticking to the back side of a
  489.  page ... now that's odd), checking out the release disks, disk labels, and
  490.  all that last-minute stuff.
  491.  
  492.  
  493.   This is the third product from Gadgets by Small; MegaTalk will ship pretty
  494.  shortly, as soon as I fix a software snag I ran into (better now than after
  495.  shipping!) and finish the PAL replacements (10 minutes), and that'll be #
  496.  4.
  497.  
  498.   If you've read a spec sheet on the SST anytime, you know about it; we
  499.  haven't changed our specs (no need to). If I might borrow a phrase from
  500.  Sculley, it's "wicked fast". To my knowledge it makes your Atari ST into
  501.  among the fastest ST's in the world (depending on how much Mhz and how few
  502.  Ns RAM you put in, and where wait-states stabilize.) Since there are other
  503.  SST's out there, I can't say you will have THE fastest ST in the world, but
  504.  you can sure try.
  505.  
  506.   I suppose it's time to mention that a design change to the SST logic sped
  507.  up the SST. Figures on its performance are now out of date in the most
  508.  pleasing way.
  509.  
  510.   Anyway, it's out. The champagne is upstairs and it's time for some; this
  511.  has been as hard a haul as getting the GCR to format a disk, which was a
  512.  killer. 
  513.  
  514.   I expect that Darlah is going to be a bit irritated at all the skid marks
  515.  on the floor of the RT as people fire up their SST's ... sorry 'bout that.
  516.  And keep it throttled back in the middle of conferences, okay?
  517.  
  518.   *grin*
  519.  
  520.   -- thanks, Sandy & Dave (in order of importance!)
  521.  
  522.   Gadgets by Small, Inc.
  523.  
  524.  
  525.  p.s. Sherwin Gooch, a person I met on the PLATO network, and who later came
  526.  within a whisker of getting the 1450 out the door at Atari, told me once
  527.  that the hype doesn't matter; the pre-release talk doesn't matter; the spec
  528.  sheets don't matter; the demos don't matter. What matters is *getting it
  529.  out the door*.
  530.  
  531.   This made a big impression on me and still does.
  532.  
  533.   Turns out Dorothy Brumleve knows Sherwin quite well (college town)
  534.   ... in fact, it was Sherwin who told me how to pronounce her name,
  535.  "Brum-Levv-EE", not "Brum-LEEEVE, which saved me embarrassment when I met
  536.  her.
  537.  
  538.    Well, Sherwin, we got the 68030 SST out the door.
  539.  
  540.  
  541.   (Sure you can tell him, Dorothy!)
  542.  
  543.  
  544.   -- David
  545.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  =====================================================================
  550.  * LYNX REVIEWS FROM ATARIUSER MAGAZINE                 BY ROBERT JUNG
  551.  =====================================================================
  552.  
  553.  Reprinted by permission of AtariUser from the January 1992 issue.
  554.  For information or subscriptions to AtariUser, call 818-332-0372.
  555.  NO further reprinting of this article is allowed without specific
  556.  permission of AtariUser.
  557.  -----------------------------
  558.  
  559.  Bill and Ted's Excellent Adventure (Lynx)
  560.  
  561.  Who says Death doesn't bear grudges?  In retaliation for his abuse in the
  562.  latest movie, the Grim Reaper has kidnapped Bill and Ted's girlfriends. 
  563.  However, the ladies have scattered music from the band's song during
  564.  their abduction, and now the guys must rescue them.  In this
  565.  action/adventure game, you travel through maze-like lands protected by
  566.  creatures.  You must collect enough notes to allow travel to other times,
  567.  while finding objects and meeting historic figures in need of favors. 
  568.  For more fun, two players can work together with the ComLynx.
  569.  
  570.  The time-travelling potential of this game is thoroughly used. Many
  571.  puzzles are solved by taking something from one era and using it in
  572.  another.  Also, time paradoxes must be avoided.  If you find a note to
  573.  yourself that you have written, you must later go and leave that note in
  574.  an earlier period.  The puzzles are challenging and rely on finding the
  575.  right object for the right situation.
  576.  
  577.  Like the movie, Bill and Ted's Excellent Adventure emphasizes non-violent
  578.  fun.  The guys don't fight, but subdue enemies with musical instruments. 
  579.  Similarly, if caught by a creature, you are sent back to an earlier
  580.  position no worse for wear.  The only problem is that the game can become
  581.  tedious in some places, as you use several tries to get by random
  582.  monsters.  A detailed password system saves your current game.
  583.  
  584.  Sights and sounds are serviceable, but not much more.  Graphics are done
  585.  in a cartoony style, with a moderate amount of animation.  There is good
  586.  use of color and detail, especially the subtle changes across different
  587.  lands.  The few game sounds are very basic, and while background music
  588.  plays in each time period, you can shut it off.
  589.  
  590.  Regardless of your feelings towards the movies, this game is a fun
  591.  package.  It has enough action with lots of rock-solid puzzle solving,
  592.  and the time travel puts a unique twist on things.  Bill and Ted's
  593.  Excellent Adventure earns its name.  Atari Corp., $39.95.
  594.  
  595.  
  596.  QIX (Lynx)
  597.  
  598.  Telegames, the first developer of third-party Lynx games, strikes again
  599.  with QIX, an adaptation of an ancient arcade game from Taito.  The
  600.  player's goal is to draw and claim boxes on the playing field,
  601.  restricting the movement of the Qix, a swirling helix of lines, while
  602.  avoiding contact with various enemies.
  603.  
  604.  QIX was a simple game, and the Lynx version plays exactly the same. 
  605.  There are 256 levels, and a password feature allows you to skip earlier
  606.  levels.  Two players can compete by alternating turns.
  607.  
  608.  A few flaws diminish the Lynx version somewhat.  It uses only one button
  609.  to draw, which is awkward.  The controls are overly sensitive, where a
  610.  wayward diagonal can cause the marker to jam, leaving you vulnerable. 
  611.  Finally, the Qix is larger on the Lynx than in the arcade, making the
  612.  game slightly harder.
  613.  
  614.  QIX on the Lynx offers no more and no less than the original. Whether
  615.  younger players will like it is questionable, but longtime arcade
  616.  devotees and fans of unusual games will probably enjoy this title. 
  617.  Telegames, Inc., $39.95.
  618.  
  619.  
  620.  S.T.U.N. Runner (Lynx)
  621.  
  622.  Take the New York subway system, throw in a hovercraft going 900 MPH, and
  623.  you have S.T.U.N. Runner, the latest Atari Games' arcade sensation
  624.  adapted for the Lynx.  You must drive a S.T.U.N. sled through a twisting
  625.  maze of tunnels, trying to finish before time runs out.  Complicating the
  626.  matter are other cars trying to ram you, course obstacles, and bombing
  627.  jets.  There are over 20 levels, each with its own variety of twists,
  628.  branches, jumps, and obstacles.
  629.  
  630.  Lynx S.T.U.N. Runner is both a thrilling game and another shining
  631.  translation.  The action is fast and furious, requiring you to negotiate
  632.  the track, destroy opponents, and go for bonuses all at the same time. 
  633.  Time limits are tight, requiring careful driving to succeed. 
  634.  Furthermore, all the original features are retained, with the same
  635.  tunnels, ramps, and layouts.  Opposing vehicles are varied and tenacious,
  636.  and challenge stages throughout offer opportunities for extra points.
  637.  
  638.  The steering controls are a little sensitive, but players will adapt to
  639.  them in a short time.  Turning improperly into a curve will slow you down
  640.  significantly, making the Lynx version harder than the arcade.  Still,
  641.  neither of these flaws are enough to ruin the game.
  642.  
  643.  The Lynx graphics engine is completely exploited, with the original
  644.  filled polygon display replaced with scaled sprites. The result is not as
  645.  sharp, but the action is extremely fast, and truly convey the sense of
  646.  supersonic speed.  Distinctive-looking enemies and detailed scenery
  647.  complete the visual effects.  Sounds are also very good, with a constant
  648.  barrage of blasts and screeches pulling you into the action.  Even
  649.  better, digitized voices and sounds have also been lifted directly from
  650.  the arcade.
  651.  
  652.  This is a quality production throughout, with all the excitement and
  653.  speed of the coin-op game.  The Lynx is pushed to its limits, making this
  654.  version of S.T.U.N.  Runner an action-packed extravaganza and the best
  655.  adaptation now available for any machine.  S.T.U.N. Runner, Atari Corp.,
  656.  $34.95.
  657.  
  658.  
  659.  VIKING CHILD (Lynx)
  660.  
  661.  The Norse god Loki, worried about some prediction of future greatness for
  662.  Brian, has kidnapped his family and dared the boy to rescue them.  As THE
  663.  VIKING CHILD, Brian, you'll explore the side-scrolling landscape, hoping
  664.  to survive long enough to save your family.   This action-adventure game
  665.  is adapted from the European computer title.
  666.  
  667.  VIKING CHILD is essentially a run-and-jump game with adventure touches. 
  668.  Brian loses health in fights and over time, while victory earns money and
  669.  points.  Passwords allow starting at later stages.
  670.  
  671.  Weak points:  Brian travels at a modest rate, while monsters run all over
  672.  the place.  Fights are simply poking creatures with a dagger or throwing
  673.  weapons.  The gameplay is basic, with none of the complexity of other
  674.  games.  In its favor, VIKING CHILD is a very hard game.
  675.  
  676.  Game graphics are well done, with good use of earth-tone colors and
  677.  detail.  There are also elegant static screens and humorous touches. 
  678.  Game sounds are very few and basic.
  679.  
  680.  VIKING CHILD is a pleasant diversion, but lacks the refinements of
  681.  greatness.  Its appeal is in exploring the land and trying to survive,
  682.  but it should not be mistaken for an epic adventure. Atari Corp., $34.95.
  683.  
  684.  
  685.  ROBOTRON: 2084 (Lynx)
  686.  
  687.  Shadowsoft, a newcomer to the Lynx, takes video gamers back with an
  688.  adaptation of an arcade oldie.  In a plot similar to the Terminator
  689.  movies, ROBOTRON: 2084 has you play a laser-firing mutant who must save
  690.  the last humans from being exterminated by the mechanical Robotrons. 
  691.  It's fast and tough.  The action is seen from overhead, and you must
  692.  navigate around Robotrons and obstacles to save humans and stay alive,
  693.  with five game difficulty settings.  The sights and sounds of the arcade
  694.  are duplicated exactly.  The moody title tune and the death-knell effect
  695.  are done in stereo.
  696.  
  697.  In the arcade, two joysticks were used, allowing you to move and fire
  698.  independently.  For the Lynx translation, Shadowsoft has provided three
  699.  alternative control schemes, using different methods of aiming and
  700.  firing.  Each player can decide which works best.
  701.  
  702.  Though the odd controls are a minor nit, ROBOTRON retains all of the
  703.  intensity of the classic title.  If Shadowsoft's future works are as
  704.  good, Lynx owners are in for a good time.  Shadowsoft Inc., $34.95.
  705.  
  706.  
  707.  HARD DRIVIN' (Lynx)
  708.  
  709.  HARD DRIVIN' is an adaptation of the arcade title: drive around a track,
  710.  dodge traffic, and try to finish before time runs out. What's different,
  711.  though, is that HARD DRIVIN' is a true simulator, complete with physics,
  712.  momentum, and 3-D polygon graphics.  Turn too hard and the car skids, and
  713.  a jump at the wrong speed will result in a fiery collision.  Choose a
  714.  flat speed track or a stunt track complete with drawbridge jump and other
  715.  hazards.
  716.  
  717.  It's not as fast as the Atari ST computer version, but the Lynx handles
  718.  the many mathematics rapidly enough to keep HARD DRIVIN' at an acceptable
  719.  rate.  But the "feel" of your car is wrong; it's very hard to tell where
  720.  your edges are, which makes collisions hard to avoid, but a more severe
  721.  problem is in the controls. Steering, braking, and accelerating are
  722.  incredibly oversensitive. Anything more than a tap sends you into a sharp
  723.  turn, and your speed rises and falls too rapidly.  Option buttons shift
  724.  gears, adding to the confusion.
  725.  
  726.  Game visuals are simple and effective.  Filled polygon effects are done
  727.  well, and lend realism.  The instant replays are the best part of the
  728.  game, using reverse angles to show you the cause of your latest crash. 
  729.  Aside from a title song, the main game sounds are the roar of the engine
  730.  and a few digitized clips.
  731.  
  732.  Overall, HARD DRIVIN's awkward controls and inaccurate physics make this
  733.  ambitious title into a disappointment.  It will take dedicated enthusiasm
  734.  to enjoy the game.  Atari Corp., $34.95.
  735.  
  736.  
  737.  ISHIDO: THE WAY OF STONES (Lynx)
  738.  
  739.  The Lynx travels to the Orient for a strategy game.  This time it's
  740.  ISHIDO: THE WAY OF STONES, a conversion of a home computer title.  The
  741.  objective is to place 72 tiles, each with a specific color and figure, on
  742.  a board next to other matching pieces until either all tiles are used or
  743.  no more moves are possible.
  744.  
  745.  Scoring options, solitaire, alternating with a computer or human
  746.  opponent, or a tournament play with any number of players are all
  747.  available.  During play, you may take back moves, ask for legal moves,
  748.  and view the remaining stones.  You can also select the tile patterns and
  749.  set a time limit for moves.  Then there is the Oracle; Make a four-way
  750.  match, and the Oracle offers "ancient wisdom", excerpts of insightful
  751.  thinking similar to the I Ching.
  752.  
  753.  Visually, the game is stunning, with beautiful imagery.  ISHIDO: THE WAY
  754.  OF STONES proves that a game does not need many rules to be
  755.  sophisticated.  The concept is simple, yet each new move offers a wealth
  756.  of possibilities, making this a perfect game for the deep-thinking
  757.  strategist.  Atari Corp., $39.95.
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  =======================================================================
  763.  * A REFERENCE GUIDE                              by Daniel K. Stoicheff
  764.  =======================================================================
  765.  
  766.  
  767.  TO:
  768.     1.  DATA CARTRIDGES,
  769.     2.  BERNOULLI CARTRIDGES,
  770.     3.  SYQUEST CARTRIDGES,
  771.     4.  SONY OPTICAL DISKS-REWRITABLE, &
  772.     5.  4mm and 8mm HELICAL SCAN DIGITAL TAPES
  773.  
  774.  January, 1992
  775.  
  776.  1. DATA CARTRIDGES
  777.  
  778.  Cartridge Type  Nominal Capacity (Mb)   Length (ft)
  779.  ---------------------------------------------------
  780.  DC100A                  0.67               140
  781.  DC300A                  2.9                300
  782.  DC300XLP               45                  450
  783.  DC600A                 60                  620
  784.  DC600HC                67                  620
  785.  DC615A                 15                  150
  786.  DC615HC                16                  150
  787.  DC6150                150                  620
  788.  DC6150 ZETAMAT        134                  620
  789.  DC6250                250                1,020
  790.  DC6320                320                  620
  791.  DC6525                525                1,020
  792.  DC1000                 10-20               185
  793.  DC1000 ALPHAMAT        20                  185
  794.  DC1000 DELATMAT        10                  185
  795.  DC2000                 40                  205
  796.  DC2000 GAMMAMAT        40                  205
  797.  DC2000 KAPPAMAT        40                  205
  798.  DC2000 THETAMAT        40                  205
  799.  DC2060 KAPPAMAT        60                  307.5
  800.  DC2080                 80                  205
  801.  DC2080 RHOMAT          80                  205
  802.  DC2080 XIMAT           80                  205
  803.  DC2120                120                  307.5
  804.  DC2110 NUMAT          110                  205
  805.  DC2120 RHOMAT         120                  307.5
  806.  DC2120 XIMAT          120                  307.5
  807.  DC2165 NUMAT          165                  307.5
  808.  DC9135 MAGNUS         1.35 gigabytes       760
  809.  
  810.  Note= Capacity is drive dependent and may vary with manufacturer.
  811.  
  812.  
  813.  2. BERNOULLI CARTRIDGES
  814.  
  815.  Size        Capacity     Fits      
  816.  =======================================================
  817.  8 inch      10 Mb        10 Mb alpha drives/compatibles
  818.  8 inch      20           20 Mb "                      "
  819.  5-1/4 inch  20           20 Mb beta drives/compatibles
  820.  5-1/4 inch  44           44 Mb IBM PC, PS/2 & Macintosh
  821.  5-1/4 inch  90           90 Mb "                      "
  822.  
  823.  
  824.  3. SyQuest Cartridges
  825.  
  826.  SyQuest Removable Storage Cartridges are available in 44 Mb and 88 Mb
  827.  sizes for use on SyQuest, Macintosh and IBM compatible drive systems.
  828.  
  829.  
  830.  4. Sony Optical Disks (Rewritable)
  831.  
  832.  
  833.  Size            Speed           Capacity
  834.  =========================================
  835.  3-1/2 inch      512 bytes/sec   128 Mb
  836.  5-1/4           1024 bytes/sec  596 Mb
  837.  5-1/4           512 bytes/sec   128 Mb
  838.  
  839.  
  840.  5. HELICAL SCAN DIGITAL TAPE
  841.  
  842.  Type     Length     Capacity
  843.  ================================ 
  844.  4mm      30m        650 Mb
  845.  4mm      60         1.3 Gigabyte           
  846.  4mm      90         2.6
  847.  ---------------------------------
  848.  8mm      15         257 Mb        
  849.  8mm      54         1.15 Gigabyte
  850.  8mm     112         2.3 
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  =======================================================================
  855.  * PERUSING THE INTERNET (Atari ST)           Compiled by Bruce Hansford
  856.  =======================================================================
  857.  
  858.  Icon libraries for the Newdesk, Vortex PC emulation on the Mega STe, and
  859.  LOTS of Gadgets/GCR info this week from the Internet...
  860.  
  861.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  862.  
  863.  
  864.  Date: 17 Jan 92 17:22:48 GMT
  865.  >From: math.fu-berlin.de!mailgzrz!w350zrz!subiaagb@uunet.uu.net
  866.        (Andre Pareis)
  867.  Subject: How do I add icons to icon "library"?
  868.  
  869.  (Mark Miller) writes:
  870.  |> I have a Mega STe and I've heard it is possible to add icons to its
  871.  |> "library," so that I could install them on files.  Is there a program
  872.  |> available to edit/create icons, and then saved to some "library"?  By
  873.  |> the way, is the file that stores the icon shapes called DESKICON.RSC?
  874.  
  875.  
  876.       You've heard right!   It is  possible to add more icons.
  877.       Didn't you see the files DESKICON.RSC and DESKICON.DFN ?
  878.       ( I have a German version of a Mega STE and they exist )
  879.       I added many new icons: tc, shell, arc, ibm-exe, img ...
  880.       
  881.       To do so you need one or two things:
  882.       A resource construction set with built in icon editor or
  883.       an extra icon editor which can create data in the format
  884.       that your own RCS requires. I use DRI RCS 2.0 and a PD -
  885.       icon editor. DRI RCS requires data in C-code.
  886.  
  887.       If  you've added icons to  deskicon.rsc  you can install
  888.       them after a reboot by clicking on  (  I don't know your
  889.       desktop  )   'install icon'(?),  typing the name of your
  890.       programs (  like "*.c"  )  and clicking up or down arrow
  891.       until the new icon occurs.
  892.  
  893.       But note:
  894.       The file deskicon.rsc can be max. 64k large, be sparing-
  895.       ly using this feature.
  896.  
  897.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  898.  
  899.  
  900.  Date: 20 Jan 92 06:19:56 GMT
  901.  From:noao!ncar!asuvax!cs.utexas.edu!usc!apple!portal!atari!
  902.       kbad@arizona.edu (Ken Badertscher)
  903.  Subject: What to do?
  904.  
  905.  (Keith Sommerville) writes:
  906.  |> [...] the label on the bottom of the TT says 8Mb/40Mb.
  907.  |> [...] However, looking at it with ICD software revealed that it was a
  908.  |> 48.5 meg drive. Why do Atari hide something like that, or is it just
  909.  |> a one one off?
  910.  
  911.  I confess!
  912.  
  913.  It's a conspiracy by Atari to steal 8.5 megabytes from you.
  914.  
  915.  You caught us red handed.  Boy, it's a good thing those nice ICD people
  916.  are around, or Atari could have stolen millions of megabytes from TT
  917.  hard disks all over the world.  Darn them, anyhow.  That rat Tom Harker
  918.  is always fouling things up for us by making easy-to-use powerful
  919.  peripherals.  We tried putting him out of business with a bizarre
  920.  high-capacity hard disk scheme, but he just figured out what BGM meant
  921.  anyhow.
  922.  
  923.  Now our plot to keep 8.5 megabytes of each ST157N we sell is foiled.
  924.  Geeze, we can't get away with anything any more, can we?
  925.  
  926.    ...ken
  927.  
  928.  p.s. I think if you check again, you'll find that the TTs sold with
  929.  ST157N 48 meg drives are partitioned 12 megabytes per partition.  If
  930.  not, just use HDX to repartition 'em.  The default partition size for
  931.  the ST157N is 12 meg plus a bit.
  932.  -- 
  933.     |||   Ken Badertscher  (ames!atari!kbad)
  934.     |||   Atari Corp. System Software Engine
  935.    / | \  #include <disclaimer>
  936.  
  937.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  938.  
  939.  
  940.  Date: 21 Jan 92 16:41:40 GMT
  941.  >From: mcsun!unido!news.uni-bielefeld.de!techfak.uni-bielefeld.de!
  942.         itschere@uunet.uu.net (Torsten Scherer)
  943.  Subject: VORTEX ATonce 386SX for MSTE's
  944.  
  945.    Hi there,
  946.  
  947.    according to the numerous postings about PC emulations on Ataris,
  948.  I'd like to tell everybody who's interested some facts about the
  949.  
  950.    VORTEX - ATonce 386SX
  951.  
  952.    It's true that it exists, cause I own one. But it's only for use
  953.  with the MEGA-ST/E, since it is plugged in the PLCC socket of the
  954.  68000, and all of the other Ataris have DIP CPU's. Perhaps there is
  955.  something like an adaptor on the market, but I don't know.
  956.  
  957.    Some facts :
  958.  
  959.  - 32 bit CPU 80C386SX-16MHz
  960.  - optional 80C387SX-16 coprocessor
  961.  - optional 512Kb fast-ram
  962.  - uses internal MSTE-cache
  963.  - can use DD and HD floppy drives (theoretically)
  964.  
  965.    Some data :
  966.  
  967.  - Several graphic emulations like
  968.    when using a color or monochrome monitor
  969.    CGA - 640*200 (2)
  970.          320*200 (4)
  971.    when using monochrome monitor
  972.    HGC - 720*348 (2)
  973.    OLI - 640*400 (2)
  974.    EGA - 640*350 (2)
  975.    VGA - 640*480 (2)
  976.  - in the last two resolutions you can only have 640KB base memory, all
  977.    the others can provide 704K base memory
  978.  - emulates serial mouse on com1: or com2:
  979.  - emulates centronics printer on lpt1:
  980.  - every ram above 1 meg is used as extended memory
  981.  
  982.    There may be several thing said, but I'd only like to say a few
  983.  important facts. The graphic emulation is of cource the biggest
  984.  disadvantage. The EGAmono and Olivetti modes can simply not be
  985.  detected. If you try driver=detect in turbo for example, CGA is
  986.  reported. But if you ignore this report, it works well. Sadly, most
  987.  programs check the hardware before using it, so some programs refuse
  988.  to run. The VGAmono solution works correctly as MCGA 640*480 (2) mode
  989.  and can be used. Windows 3.0 runs not only in protected standard mode,
  990.  but also in extended 386 mode including virtual memory and things like
  991.  there. The performance, due to the original MSTE-harddisk, not so fast,
  992.  but bearable.
  993.  
  994.    Some performance information:
  995.  
  996.                 without        with   FastRam
  997.  ------------------------------------
  998.  Norton SI4.5    12.3          15.7
  999.  PCTools 4.2     330%          510%
  1000.  
  1001.    Now what is FastRam? Well, since the MSTE works as a 8MHz system, but
  1002.  the CPU runs with 16MHZ, it had to be slowed down (waitstates etc). The
  1003.  Atonce 386SX uses the internal MSTE-cache and is therefore faster than
  1004.  other emulators on ST's. You can buy the additional fastram, which can
  1005.  be fitted in four sockets on the emulator and then completely replaces
  1006.  the lowest 512KBytes of memory, thus making the whole system another
  1007.  bit more faster. I think this is the absolute maximun in emulation
  1008.  performance for ST's that is and will be.
  1009.  
  1010.    The prices:
  1011.  
  1012.    Vortex Atonce 386SX : ca. 700 DM = 450 US$
  1013.  
  1014.    The additinal FastRam needn't be bought at Vortex, since standard
  1015.  chips 4*256Kbit-70ns are used and costs about 50 DM = 30 US$.
  1016.  
  1017.    The complete ST-ram can be used as extended memory. It is said that
  1018.  you can also configure it as expanded memory and there is a driver
  1019.  included, but this is not LIM4.0 compatible and therefore not widely
  1020.  accepted by programs. It'd like to say that the expanded memory
  1021.  doesn't work, but when using windows for example, that's not necessary.
  1022.  
  1023.    The whole hardware is emulated quite good. It's funny to see several
  1024.  diagnostic programs reporting all these AT-chips working correctly, and
  1025.  knowing they're not even present.
  1026.  
  1027.    I'm sorry, but I can't exactly remember the adress, but I've seen it
  1028.  was already posted in the last days, so have a look in magazines or
  1029.  other postings. It goes somehow like this:
  1030.  
  1031.  Vortex
  1032.  Computersysteme GmbH
  1033.  Falterstrasse X
  1034.  D-W 7102 or 7201 or X   Flein
  1035.  
  1036.    The W is neccessary for foreign writers, cause since the reunification
  1037.  there are some doubled zip-codes. Forgetting this will not end up in a
  1038.  bit error, but surely delay letters for some more days (and the german
  1039.  post office is really not one of the fastest nowadays).
  1040.  
  1041.    Anyone who wants to know more or has special questions, is invited to
  1042.  send e-mail to the following adress:
  1043.  
  1044.  itschere@techfak.uni-bielefeld.de
  1045.  
  1046.    Hope, this has helped some guys...
  1047.  
  1048.    TeSche
  1049.    (Torsten Scherer)
  1050.  
  1051.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1052.  
  1053.  
  1054.  Date: 23 Jan 92 08:51:26 GMT
  1055.  >From: noao!asuvax!cs.utexas.edu!wupost!spool.mu.edu!olivea!apple!well!
  1056.         dsmall@arizona.edu (David Small)
  1057.  Subject: Aladin
  1058.  
  1059.  Spectre 3.0 (no prior versions) has the ability to read and write
  1060.  Aladin format disks. Use the Shift-HELP menu to configure the A/B:
  1061.  drives between Aladin/Spectre and 9/10 sectors, if I recall correctly.
  1062.  
  1063.       To transfer data from Atari disks, use the program TRANSVERTER
  1064.  on the Spectre 3.0 disk. It even does some conversions on ASCII data
  1065.  if you wish; it's handy. It moves data from Atari fd/hd to Mac *single
  1066.  sided* MFS disks (Spectre format only); from there you can write to an
  1067.  Aladin disk.
  1068.  
  1069.       In all honesty, it is possible that one or another of Aladin
  1070.  formats was not perfectly supported. I believe they had 9 / 10 sectors,
  1071.  single/double sided disks, and another format with MSDOS-TOS data on
  1072.  one side, and Mac data on the other side. Pull up the Shift-HELP menu
  1073.  from inside Spectre (while in Mac mode) and check it out, and
  1074.  experiment.
  1075.  
  1076.       We added Aladin support as part of the effort to work with
  1077.  customers in Europe who had the Aladin cartridge before the company
  1078.  making it stopped; we did this in 3.0 with foreign language support in
  1079.  menus, etc.
  1080.  
  1081.       CAUTION: Aladin INFECTS Mac programs with a virus called "Frankie
  1082.  virus" by virus killer programs; only fairly recent Disinfectants and
  1083.  such can find it. This virus checks for the Aladin copy protection
  1084.  "dongle" in the cartridge port. It attempts to disable itself while
  1085.  running on a real Mac; it accidentally disables itself on Spectre, due
  1086.  to pure, dumb luck.
  1087.  
  1088.       However, any alteration to a program in that manner is not
  1089.  something to be lightly undertaken, and since you said you were moving
  1090.  data around ...
  1091.  
  1092.       Finally, one other possibility: Boot up an Aladin ST with a
  1093.  terminal program that works, null-modem it to an ST or PC (if PC
  1094.  compatible disks) and x/y/zmodem the files across.
  1095.  
  1096.       I hope this helps.
  1097.  
  1098.       -- thanks, Dave / Gadgets
  1099.  
  1100.  p.s. The author of Aladin is on the net here somewhere ...
  1101.  
  1102.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1103.  
  1104.  
  1105.  Date: 23 Jan 92 08:38:41 GMT
  1106.  >From: noao!asuvax!cs.utexas.edu!swrinde!mips!spool.mu.edu!olivea!
  1107.         apple!well!dsmall@arizona.edu (David Small)
  1108.  Subject: GCR with overscan?
  1109.  
  1110.  // base file has questions about the GCR. //
  1111.  
  1112.  Spectre GCR 3.0 and below (all versions) do not work with overscan.
  1113.  The problem is that in monochrome overscan, the "border" on the sides
  1114.  of the screen is created in video RAM, which hacks off Quickdraw, Mac's
  1115.  drawing package.  I'm still looking for a fix, but have a few ideas.
  1116.  
  1117.       We thought we had it fixed once and unfortunately said so.
  1118.  
  1119.       It does not run in the TT color modes. On the TT, you get ST High
  1120.  Res, or the TT dual-page monitor.
  1121.  
  1122.       The GCR does sound like a regular ST. It is difficult to adjust
  1123.  the timing of Mac sounds to the DMA sound timing of the STe/TT; the
  1124.  frequency is a little different. Might be worth doing even if the pitch
  1125.  is off, though, since it will greatly offload the CPU.
  1126.  
  1127.       Happy to answer questions; I have been away from the Net due to
  1128.  SST development for quite some time. You may want to email me at
  1129.  dsmall@well.sf.ca.us  as sometimes I don't get here in time before
  1130.  notes scroll off, particularly during "shipping madness".
  1131.  
  1132.       -- thanks, Dave / Gadgets by Small
  1133.  
  1134.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1135.  
  1136.  
  1137.  Date: 23 Jan 92 09:34:11 GMT
  1138.  >From: noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!apple!well!
  1139.         dsmall@arizona.edu (David Small)
  1140.  Subject: SST shipdate & Gadgets news
  1141.  
  1142.   Here's some updates on the SST, Spectre, MegaTalk, and so forth, for
  1143.  those who aren't on the GEnie / Compuserve networks (was posted there
  1144.  this week).
  1145.  
  1146.       We expect to start shipping SST's this week, barring Murphy's
  1147.  law causing some minor problem. The software, hardware, and manuals are
  1148.  ready, as well as a lot of mailing labels ... :-)
  1149.  
  1150.       We're sorry for the delay in shipping. It was vital to track down
  1151.  a serious bug in the hard disk "life support" for hard disks that were
  1152.  SST RAM (fastram) unaware; it turned out to be a buffer overlaying code.
  1153.  But it took weeks to nail down and led me down many false paths. Fun.
  1154.  
  1155.       Several people have asked about the manual. Currently it is 2.8
  1156.  megabytes long in Quark X*Press on Sandy's Mac. It works out to around
  1157.  140 pages, plus or minus a few, on 8 1/2 x 11 paper. It's our best
  1158.  ever, with plenty of interludes.
  1159.  
  1160.       MegaTalk was held up on its production run by having one PAL on
  1161.  every board be bad, probably from the factory. (SST had 4 bad GAL's from
  1162.  the factory -- what's this Built in America stuff? Sheesh, talk about
  1163.  getting good at switching chips). The MegaTalk batch here is about 75%
  1164.  tested, and once you replace the PAL controlling serial I/O, they work
  1165.  fine. They'll ship as soon as we get the SST shipping smoothly; both are
  1166.  backlogged "to the gills" <-- Americanism.
  1167.  
  1168.       Spectre is still at 3.0. Work is being done now on TT SCSI hard
  1169.  disks so the internal drive and other SCSI devices can be accessed;
  1170.  that'll take a little doing but isn't the end of the world. The code to
  1171.  fix the cached accelerator bug on <4 meg machines is very minor (10
  1172.  minutes?). Finally, System 7 is giving me absolute conniption fits as
  1173.  I trace it, with the ZAX set to "twang" and stop on any access to
  1174.  location 0 (typical Zerostore goblins); I don't understand why any sane
  1175.  programmer would read the entire contents of battery-backed up extended
  1176.  parameter RAM into location 0 on up, thus destroying all the 68000
  1177.  exception vectors.
  1178.  
  1179.       I'll fix that one, and keep on slogging through until the thing
  1180.  boots up and quits hallucinating about its available memory (current
  1181.  symptom). Problem is, I have NO WAY to predict how many bugs lie
  1182.  between where I am now and bootup time; I just have to fix one and let
  1183.  it "G"o, and see where it crashes NeXT ... *grin*. It's like debugging
  1184.  anything else, I guess.
  1185.  
  1186.       This means, in simple terms, Spectre 3.1 does not exist.
  1187.  
  1188.       Anyone advertising it? I have heard rumours. It just plain does
  1189.  not exist.
  1190.  
  1191.       It's been an interesting few weeks, as you might imagine, and
  1192.  I've seen plenty of Colorado sunrises since I can get work done at
  1193.  night. I have not been on the Net as much as I would like, nor any
  1194.  network; I have had to focus time on SST's hard disk snag, as that was
  1195.  holding up the manual and the disks, and it turned out to be difficult.
  1196.  (ST-Report ran the final story; it's around 450 lines of text.)
  1197.  
  1198.       I'll try to be answering back e-mail over the next few days; I
  1199.  still have a couple minor "clean up" things to do (READ.ME files on
  1200.  the release disks, for instance.). Currently, SST is at version 1.21.
  1201.  
  1202.       We will begin the sixth Gadgets Newsletter as soon as I have
  1203.  something to report on 3.1. I believe we are planning on FREE
  1204.  distribution of 3.1 unless something comes up to snag it (I can
  1205.  remember someone claiming that posting s/w to the nets made it
  1206.  "public domain" ... yeah, right). I don't know if the size, around
  1207.  400K, will overload the net; I can't FTP and never have, and don't know
  1208.  that side of things whatsoever. Maybe someone can let me in on it. I'd
  1209.  like to get 3.1 around as quickly as possible.
  1210.  
  1211.       Finally, we have isolated several different problems that TT's can
  1212.  have with GCR's. Briefly, they are:
  1213.  
  1214.       * The floppies are getting EMI from the monitor -- move it.
  1215.  
  1216.       * The cartridge port fuse, on the +5 line, is blown. Common.
  1217.       Check pins 14 and 28 for 0 and +5 volts (or close) respectively.
  1218.  
  1219.       * The floppy drives may not be 100% if you have the caches on.
  1220.       A lot depends on how fast the 68030 runs, which can depend on if
  1221.  the program ends up paragraph aligned at a critical point. (True!)
  1222.  Try clicking the caches off from the Spectre menu.
  1223.  
  1224.       * DO NOT TT-RAM flag SPECTRE.PRG, LAUNCH.PRG, or GCRTEST.PRG.
  1225.  
  1226.       * Finally, there can be a timing bug that relates to 68030's in
  1227.  general and the GCR. It really all depends on the particular TT and on
  1228.  a particular chip's speed in the GCR; if your GCR works, don't fix it!!!
  1229.  
  1230.       We have a fix for this timing snag that appears to cure this
  1231.  problem after much testing. I will try to get it from GEnie and upload
  1232.  it here. It involves adding one IC piggyback and an RC network for fine
  1233.  tuning.
  1234.  
  1235.       In the USA a "fix" involving piggybacking 7406 chips was published
  1236.  by Atari User; no one checked with us. We have no idea why this would
  1237.  affect the GCR on the TT whatsoever, and have talked to people who have
  1238.  gone to the trouble of making the change to find it makes no difference.
  1239.  HONEST, the 7406 is NOT IN THE PATH OF THE MAC DATA being made by the
  1240.  GCR and sent to the disk; the GCR drives the write-data line directly!
  1241.  I do not understand what this 7406 fix is about.
  1242.  
  1243.       We have built up several hundred modified GCR's for TT's (they also
  1244.  work on ST's still!) and are getting them into the pipeline.
  1245.  
  1246.       Sorry for the overly long note; I had to route MANY rumours to
  1247.  /dev/rumour/null.
  1248.  
  1249.       -- thanks, Dave Small / Tired Bottle Washer / Gadgets by Small, Inc.
  1250.  
  1251.  GEnie: DAVESMALL  CIS: 76004,2136   Here: dsmall@well.sf.ca.us
  1252.  FAX: USA (303) 791-0253, phone (303) 791-6098 mon-wed-fri
  1253.  (it is often busy).
  1254.  
  1255.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  ==================================================================
  1261.  * THE SOFTWARE SHELF                             By Ron Berinstein
  1262.  ==================================================================
  1263.  
  1264.  Well it has really happened this time!  Now we have programmers 
  1265.  uploading programs that do nothing!  Well, upon closer inspection 
  1266.  of that thought, I guess that in itself is nothing particularly 
  1267.  new, but it is new that a top level Atari "Guru" would post a 
  1268.  program that does nothing.  Perhaps we should take a closer look 
  1269.  at this 128 byte piece that loads in, should we say, "nothing 
  1270.  flat?"
  1271.  
  1272.  Atari has released their new version of Hard Drive Utilities.  
  1273.  Right on the heels of ICD's release of 5.4.5 comes version 5 from 
  1274.  Atari.  Read the docs though before installing.  
  1275.  
  1276.  And speaking graphically isn't always the most polite thing to do 
  1277.  in public, but when one mentions the infamous name of the 
  1278.  mysterious "Dreaded M_____" it becomes an eye catching subject.
  1279.  This week he has released a new animation!
  1280.  
  1281.  And guess what!  In this imperfect world we finally have another 
  1282.  bright spot.  STTOOLS version 1.8 added a bright new feature.  
  1283.  But, to find out what it is, you'll just have to read on further!
  1284.  
  1285.  Let's start with the A's!
  1286.   
  1287.  ATARIHD5.LZH   ATHDX5.LZH   are both the new Atari Hard Drive 
  1288.  Utilities.(v5. 12/3/91) Inc'd are:  HDX v5.00 Hard Disk formatter/ 
  1289.  partitioner; AHDI/SHDRIVER v5.00 - Hard Disk Booter. Specially 
  1290.  conf'd ver. of SHDRIVER.SYS, allows non-contiguous device numbers 
  1291.  & enhanced handling of removable media. Please use HINSTALL to 
  1292.  install the new driver; THEN you may copy the SHDRIVER.SYS file. 
  1293.  Read DOCS first!
  1294.  
  1295.  ATARI MGR  Here is the atari version of MGR, a network transparent 
  1296.  window system originally written for Unix.  MGR requires 1 meg. of 
  1297.  memory (more is better!) and the MiNT multitasking system version 
  1298.  0.6 or better. It runs in high or medium resolution, and should 
  1299.  work OK on a moniterm or similar large screen monitor (all the 
  1300.  screen graphics use the line A vector).   The second file consists 
  1301.  of MGR demo programs.  * Requires ZOO 2.1 to extract *
  1302.  
  1303.  ABBRV.ARC  is the demo of Abbreviator ST accessory for the Atari 
  1304.  ST, STe, Mega, and Mega STe series. Save time and effort by 
  1305.  storing most used phrases, addresses and information in 
  1306.  Abbreviator ST for automatic expansion as you type.
  1307.  
  1308.  It seems to never fail, this program gets a lot of downloads for 
  1309.  every post...  
  1310.  
  1311.  FUJIM141.LZH   Here it is the new release that everyone is 
  1312.  scrambling for... FujiMaus with a new PARK feature!  Park the 
  1313.  mouse at one of 9 designated parking spots on the screen after the 
  1314.  first timeout.  Unparks back to right where it came from upon any 
  1315.  activity (valet parking service!).  Thanks to the folks who sent 
  1316.  in ShareWare!  TT Compatible in all resolutions
  1317.  
  1318.  And for all of you "let's replace the mouse pointer" fans:
  1319.  
  1320.  COOKIE MOUSE  Here's a little fun thing which will replace your 
  1321.  ARROW mouse pointer with a chocolate chip cookie!  This is really 
  1322.  funny if you have Dr. Bob's DB_EYES installed.  Those eyes just 
  1323.  seem to get hungrier and hungrier and hungrier.....
  1324.  
  1325.  And talking about a lot of posts!
  1326.  
  1327.  WHATIS57.LZH   WHATIS.ARC   WHAT IS FILE TYPE  are all this week's 
  1328.  version of the Whatis...  And i.e. 5.7.  Whatis tells you what the 
  1329.  file you might be wondering about is all about.  This prg. is 
  1330.  updated just about weekly..   
  1331.  
  1332.  A new sound editor?  (pun intended)!
  1333.  
  1334.  SOUNDLAD.LZH  is a new sound editor.  It works much like the
  1335.  ST Replay editor, only it is reputed by the author to be superior, 
  1336.  and much faster.  It lets you add effects, like echo and fade, 
  1337.  etc. color only. Neg.TT
  1338.  
  1339.  And for Midi folks...
  1340.  
  1341.  SLCUBASE.LZH   is for Super Librarian and Cubase (Atari) owners!  
  1342.  These are some of my SL profile sources and Cubase MIDI Manager 
  1343.  templates for the Alesis D4 and QuadraVerb, the Kawai K1, the 
  1344.  Yamaha FB01, and the Casio CZ-1.  
  1345.  
  1346.  STROBE, MIDI SCREEN DISPLAY   STROBE is MIDI Strobe Version 1.4 
  1347.  by Carl J. Hafner.  What the program does is to interpret a note 
  1348.  on/off command as an instruction to generate a random color.
  1349.  Therefore, the faster you play, the faster the program changes 
  1350.  the screen's colors.  It will run on a color or mono ST (but the 
  1351.  color changes do get boring with a mono monitor!).  It requires a 
  1352.  MIDI keyboard to be connected to your ST to run.
  1353.  
  1354.  Nope, no bad language at all when Maurice speaks graphically..
  1355.  
  1356.  KLINGONE.ZIP   This ZIPped cyber .SEQ animation depicts a Klingon 
  1357.  D-7 battlecruiser under fire from an Excelsior class Federation 
  1358.  starship.  The animation was created and Copyrighted 1992 by 
  1359.  Maurice Molyneaux.  It should load on ANY ST or TT computer 
  1360.  provided it has a least 1-megabyte of RAM.
  1361.  
  1362.  and continuing...
  1363.  
  1364.  TABLE.GIF  Remember QRT mentioned last week?  Well this is a TT 
  1365.  Low GIF of a glass table. Rendered with QRT. It's a demo script 
  1366.  in the QRT archive.  Took over 7 hours to render on a TT... 
  1367.  (rendered in 24bit color, then downgraded to 256 color.) 
  1368.  
  1369.  MEGAMOD2.ARC   has two more MegaPaint free modules.  The Calamus 
  1370.  import module lets you load Calamus vector graphics (CVG) and 
  1371.  Calamus font files (CFN) into MegaPaint.  The additional module 
  1372.  lets you load a Calamus print-to-disk file (PAGE.IMG) as a 300 DPI
  1373.  raster image so that you can manipulate laser printer output at 
  1374.  the pixel level!  Full documentation is included.
  1375.  
  1376.  DEGAS CHARACTER EDITOR   Character set EDITor by David Parsons. 
  1377.  Works on monochrome Degas fonts only.  This file includes the 
  1378.  executable, manual, and source code. 
  1379.  
  1380.  MONO DEGAS FONTS  A collection of monochrome DEGAS fonts. You may 
  1381.  install these using CodeHead Software's FONTRX program (part of 
  1382.  CodeHead Utilities) or with Neodesk's FONTLOAD program. Edit them 
  1383.  using CHEDIT.TTP, uploaded separately. 
  1384.  
  1385.  FSTOP, DEGAS VIEWER, SCREEN CA   FSTOP is F Stop Utilities a
  1386.  program that allows you to view any DEGAS format (.PI*) picture to 
  1387.  be viewed from the desktop.  Also included is an .ACC that will 
  1388.  take a snapshot of your current desktop/program view and save it 
  1389.  as a DEGAS file.  You can take snapshots of any application which 
  1390.  allows you access to the .ACC menu.  Color or mono. Docs included.
  1391.  
  1392.  And what about this file that does nothing?
  1393.  
  1394.  NOTHING.PRG   This is the program you've been waiting for! It does 
  1395.  absolutely nothing... It can be used w/ Hotwire as an auto run 
  1396.  program so that your ledger files will show your bootup time.  
  1397.  Or you can use it in a chain to note anything you'd like in your 
  1398.  ledger.  Its 38 bytes of length is far smaller than this verbose 
  1399.  description.  
  1400.  
  1401.  And now for some files that do anything but, nothing!
  1402.  
  1403.  GFAXPERT.LZH  is a manual for GFA Basic 3.0 containing tips on 
  1404.  using it, and several listings as examples and starting shells for 
  1405.  your programs. Written in Holland, this edition is in clear 
  1406.  English. The book is about 120 pages, with Table of Contents and 
  1407.  Index.
  1408.  
  1409.  KEY11.LZH  This utility allows BBS Express to run games and 
  1410.  programs designed for other BBS programs (or not designed for a 
  1411.  BBS at all).  This replaces such programs as Chainer and DorInfo.
  1412.  
  1413.  WIZFILE.LZH   This is version 1.4 of WizFile, the file-list 
  1414.  builder for BBS Express.  This program reads your download areas 
  1415.  and builds a list of all the files (and descriptions) there for 
  1416.  your users to read.  This update adds a "New Files" feature.
  1417.  
  1418.  SCPRO241.LZH  has a file that lets you learn machine language with 
  1419.  this simulator of a simple computer.  color monitor required..  
  1420.  TT compatible using 24bit prg. only.
  1421.  
  1422.  STSFIX36.LZH   Use this program to add TOS 3.06 rom vectors to 
  1423.  STOS Basic version 2.5.  This will allow STOS to function properly 
  1424.  on a TT.  ONLY TT OWNERS should be interested in this file.....
  1425.  
  1426.  STICKYMS.LZH   this TSR utility will allow physically challenged
  1427.  (handicapped) people to more easily use the mouse or a mouse 
  1428.  stick.  TT Compatible in any resolution.
  1429.  
  1430.  MRCURY.ARC  is the set up program for you if you are into 
  1431.  Internet.  The Mercury UUCP mailer package for the Atari. If 
  1432.  you're interested in setting up an Internet mail site on your ST, 
  1433.  this is the package you've been waiting for. Shareware from 
  1434.  Germany, but the program and docs are all in English  (German docs 
  1435.  included, too!).
  1436.  
  1437.  TOOL18.LZH  is ST Tools Version 1.8  New features include a view 
  1438.  window and repair/optimize file structure. Requires 330K to run. 
  1439.  
  1440.  And for everyone with kids...
  1441.  
  1442.  DISKLOCK.ARC  is a memory-resident utility that allows you to 
  1443.  toggle write-protection for all connected drives on & off with a 
  1444.  hot-key combination.  Created to allow young kids to use a 
  1445.  computer without fear of unwanted changes to disks.  Good for 
  1446.  general security as well.  Uses only a little over 1 KB RAM.  
  1447.  
  1448.  OCULT2_0, HARD DRIVE SECURITY  OCULT2_0 is Ocultar v.2.0  This 
  1449.  program will protect your Hard Disk from unauthorized access 
  1450.  through the use of a User Defined Password.  You can make your 
  1451.  disk _secure_ if you want.  No one is getting into if they don't 
  1452.  have the password.  Color or mono.  ST\STe compatible.  Docs 
  1453.  included.
  1454.  
  1455.  RANDMGEN, OCULTAR 2.0 UTILITY  RANDMGEN is the Random Character 
  1456.  Generator which was included with all versions of Ocultar below 
  1457.  2.0. For some reason unkown even to him, Uncle Carl left this
  1458.  out of Ocultar 2.0. Now you can get it here and use it in Ocultar!
  1459.  
  1460.  SNAKE.LZH   This is the classical game of the snake that eats and 
  1461.  gets longer. It was written entirely in "C" as an exercise in 
  1462.  array and pointer handling. The game will run in LOW or MED 
  1463.  resolution and it has a high score file. Game play is extremely 
  1464.  easy the graphics will not make the earth move and the sound 
  1465.  effects are mediocre at best. But the under six crowed love it.
  1466.  
  1467.  GERMAN GAMES  This file includes two ACC/PRG (rename as needed) 
  1468.  games from Germany. Breakout ('nuff said) and KUBIS -  a Tetris 
  1469.  clone.  They work in Mono or Color.   A small English read.me is 
  1470.  enclosed, the actual docs are in German but the programs are
  1471.  easy to figure out.  Just the thing when a quick time-wasting 
  1472.  game is needed.
  1473.  
  1474.  GRANDPA HOWARD MYSTERY  GRANDPA is Adventure 1, "A Journey In The 
  1475.  Past" in the Grandpa Howard Mysteries.  In this program you are 
  1476.  transported 100 years back in time in an attempt to help Grandpa 
  1477.  Howard find and defeat Dr. Malvert.  All is not as it seems 
  1478.  however, do in part to the time displacement drag coefficient (of 
  1479.  all things). Therefore, what seems to be obvious may not be that 
  1480.  way at all!  This text adventure makes you work!  
  1481.  
  1482.  And last but not least, take a look at these:
  1483.  
  1484.  SPRCRD.LZH  SuperCard 1.3, is a flexible shareware database from 
  1485.  the UK. Lots of options.  Works on an "index card" kind of 
  1486.  principal. Records are held in memory, so the program searches 
  1487.  very fast. 
  1488.  
  1489.  QWKCIS.PRG  has QuickCIS, v1.70 for CompuServe users.  QuickCIS is 
  1490.  an online navigator for your ST/STe/TT and CompuServe.  QuickCIS 
  1491.  will automatically visit up to six forums, gathering messages and 
  1492.  file descriptions.  You can peruse this info offline, and later 
  1493.  call back with replies, or even download files.  QuickCIS includes 
  1494.  interfaces to EdHak, XYZ.TTP, YMG.TTP and Shadow.
  1495.    
  1496.  QCHI.KEY is a collection of CodeKeys macros for use with QuickCIS.  
  1497.  These function in ST high resolution, but may be modified to work 
  1498.  with other types of displays.  This file is not compressed, it's 
  1499.  too small to bother.  Requires QuickCIS and CodeKeys (from 
  1500.  CodeHead) to function.
  1501.  
  1502.  COMPRESSION SHELL  A GEM front end to arc,lharc,zoo,uue,uud,tar,
  1503.  compress,shar,a pager,an editor, and a user selectable executable.  
  1504.  Lots of nice features.  Saves alternate command lines for lharc 
  1505.  to cope with the instability of this compression utility, and 
  1506.  passes working directory information to zoo to allow extraction to
  1507.  (or relative to) any specified directory. Comprehensive TeX 
  1508.  documentation in English and German is included.
  1509.  
  1510.  GHOSTSCRIPT FONTS (ZOO)  are fonts for Ghostscript, the Postscript 
  1511.  Interpreter clone from the Free Software Foundation.  
  1512.  
  1513.  UNCLEVOL.ARC   UNCLEVOL is a Volume Labeler. This program or 
  1514.  accessory will allow you to rename the volume name on your floppy 
  1515.  or hard drive.  
  1516.  
  1517.  HEIDSEEK, FILE FINDER   HEIDSEEK is HeidiSeek Version 0.9 by Carl 
  1518.  J. Hafner. HeidiSeek runs as both an .ACC and a .PRG (depending on 
  1519.  how you name it).  Do you want to know where that file is on your 
  1520.  hard drive, or if you have duplicates in different folders?  This 
  1521.  file is for you.  It's fast and easy to use. Just type in the 
  1522.  filename (wildcards are acceptable as well) and click on the drive 
  1523.  to search and you are off!  Color or mono.  Docs included.
  1524.  
  1525.  P_ALARM.LZH V.1.92  is Personal Alarm Clock Accessory. It has a 
  1526.  corner clock. But, this only works with GEM programs using the 
  1527.  menu bar. Written in Personal Pascal. Source included.
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  The above files were compiled by Ron Berinstein co-sysop CodeHead 
  1532.  Quarters BBS (213) 461-2095 from files that were either directly 
  1533.  uploaded to CodeHead Quarters BBS, or downloaded from GEnie, 
  1534.  Compuserve, and Delphi online services. 
  1535.  
  1536.  
  1537.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1538.  To sign up for DELPHI service, call (with modem)  (800) 695-4002.  Upon
  1539.  connection,  hit  <return> once or twice.  At Password:  type ZNET  and
  1540.  hit <return>.
  1541.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1542.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon 
  1543.  connection type HHH and hit <return>.   Wait for the U#= prompt and type 
  1544.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  1545.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1546.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199.  Ask 
  1547.  for operator #198.   You will be promptly sent a $15.00 free  membership 
  1548.  kit.
  1549.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1550.  Z*Net  International  Atari  Online Magazine  is  a  weekly  publication 
  1551.  covering the Atari and related computer community.   Material  published 
  1552.  in  this edition may be reprinted under the following terms  only.   All 
  1553.  articles must remain unedited and include the issue number and author at 
  1554.  the top of each article reprinted.   Reprint permission granted,  unless 
  1555.  otherwise  noted,  to  registered Atari user groups and not  for  profit 
  1556.  publications.   Opinions  present  herein are those  of  the  individual 
  1557.  authors  and  does not necessarily reflect those  of  the  staff.   This 
  1558.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.   Z*Net, Z*Net 
  1559.  News Service,  Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net 
  1560.  Publishing  are  copyright  (c)1985-1992,  Syndicate  Publishing,  Rovac 
  1561.  Industries  Incorporated,  Post Office Box 59,  Middlesex,  New  Jersey, 
  1562.  08846-0059, Voice: (908) 968-2024,  BBS: (908) 968-8148, (510) 373-6792.
  1563.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1564.                      Z*NET: Atari ST Online Magazine
  1565.                 Copyright (c)1992, Rovac Industries, Inc...
  1566.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1567.  
  1568.