home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / cain / cain0694 / cain0694.txt < prev   
Text File  |  1994-06-30  |  129KB  |  2,854 lines

  1.  
  2.                                        -
  3.                                       / \
  4.                                      /   \
  5.                                     /     \
  6.                                    /       \
  7.                        ___________/         \__________
  8.                        \                              /
  9.                         \  Jun 24, 1994  Vol.I No.4  /
  10.                          \                          /
  11.           ________________________________________________|______________
  12.          /_________________          CAIN         ________-_____________/
  13.         /___|_|_|__________   Monthly Newsletter  _______| |___________/
  14.        /____|_|_|__________                       ______|   |_________/
  15.       /____/__|__\_________     Central Atari     ______|   |________/
  16.      /____/___|___\________  Information Network  ____| |   | |_____/
  17.     /______________________________________________________________/
  18.                               /       / \      \
  19.                              /      /     \     \
  20.                             /     /         \    \
  21.  
  22.      The Official Online Newsletter of the Cleveland Free-Net Atari SIG
  23.   _________________________________________________________________________
  24.   The Cleveland Free-Net Community Computer System is accessible worldwide!
  25.   _________________________________________________________________________
  26.        telnet freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu (129.22.8.32 or 129.22.8.51)
  27.   _________________________________________________________________________
  28.          216/368-3888 | 300-14400 bps | type 'go atari' at any menu
  29.   _________________________________________________________________________
  30.  
  31.                                    Covering:
  32.         7800/XE/XL/800/400,FALCON030/ST/TT/ST(e),PORTFOLIO,LYNX,JAGUAR
  33.  
  34.             CAIN Online Newsletter Published and Copyright (c) 1994
  35.                               by Cain Publishing
  36.  
  37.   Publisher/Editor
  38.    Voting/Conferences.........Mark Leair        aa338@cleveland.freenet.edu
  39.   Assistant Editor
  40.    SIG Manager/Jaguar Area....Len Stys          aa399@cleveland.freenet.edu
  41.   8-Bit Support Area..........Michael Current   aa700@cleveland.freenet.edu
  42.   8-Bit Technical Forum.......Craig Lisowski    aa853@cleveland.freenet.edu
  43.   16/32-Bit Support Area......Bruce D. Nelson   aa789@cleveland.freenet.edu
  44.   Atari Classic Gaming Corner/
  45.   Portfolio Support Area......Fred Horvat       ap748@cleveland.freenet.edu
  46.   Lynx Support Area...........Barry W. Cantin   aa852@cleveland.freenet.edu
  47.  
  48.   Contributor.................Dag Johansen Esq. dagj@netcom.com
  49.  
  50.   _________________________________________________________________________
  51.   Cleveland Free-Net Atari SIG Internet E-Mail: xx004@cleveland.freenet.edu
  52.   _________________________________________________________________________
  53.   Cleveland Free-Net Atari SIG, P.O. Box 364, Mentor, OH  U.S.A. 44061-0364
  54.   _________________________________________________________________________
  55.  
  56.                                Table of Contents
  57.  
  58. >From the Editor..........................................The CAIN Newsletter
  59.                                                                   -Mark Leair
  60.  
  61. >From the SIG Manager......................The Cleveland Free-Net & Atari SIG
  62.                                                                     -Len Stys
  63.  
  64. Free-Net News....................................................New FTP Site
  65.                                                        CAIN Atari Fun Fest 94
  66.                                     Correction:  Login process for Next Users
  67.                                                                    -Atari SIG
  68.  
  69. Atari News..........................................Summer CES Press Releases
  70.                                                                  -Atari Corp.
  71.  
  72.                                                            CatScan BBS Update
  73.                                                                   -Don Thomas
  74.  
  75. 8-Bit Computers Support Area..........................8-bit Support Area News
  76.                                                            8-bit Product News
  77.                                                       April AC:  In the Mail!
  78.                                                         Programmers Wanted...
  79.                                                         D.G.S. Summer Special
  80.                                                         Atari Classics Letter
  81.                                     8-bit Bulletin Board Messages of Interest
  82.                                                              -Michael Current
  83.  
  84. 16/32-Bit Computers Support Area..............C-Lab gets Falcon030 technology
  85.                                                      New files in the archive
  86.                                                                    -Atari SIG
  87.  
  88. Portfolio Support Area .............................Portfolio Tips and Tricks
  89.                                                                  -Fred Horvat
  90.  
  91. Atari Classic Gaming Corner..............................Atari 32-1 Cartridge
  92.                                                                  -Fred Horvat
  93.  
  94. Lynx Support Area.............................................Lynx Commentary
  95.                                                              -Barry W. Cantin
  96.  
  97. Jaguar Support Area..................................Jaguar Support Area News
  98.                                                                   Jaguar News
  99.                                                             Jaguar Commentary
  100.                                                                     -Len Stys
  101.  
  102.                                                   Atari Annual Meeting Report
  103.                                                            -Dag Johansen Esq.
  104.  
  105. Upcoming Atari Shows......................................Atari Show Calendar
  106.                                                                   -Mark Leair
  107.  
  108. Voting Issues and Results............Reader and User Opinion Poll Information
  109.                                                     Last Month's Poll Results
  110.                                                                   -Mark Leair
  111.  
  112. Online Atari Conferences.....................Conferencing with the Atari SIG
  113.                                        Conference with Jeff Minter Transcript
  114.                                          Upcoming Conference with Fred Horvat
  115.                                                                  -Mark Leair
  116.  
  117. General Information of Need........................How to Contribute to CAIN
  118.                                                             Article Requests
  119.                                                                  -Mark Leair
  120.  
  121. >From the Editor
  122. -=-=-=-=-=-=-=-=
  123.  
  124. June has arrived!  ...along with the hot weather, barbecues, and family
  125. vacations, more Atari news from CAIN has arrived!  Stay tuned to CAIN
  126. throughout the summer for the hottest Atari news!  This month there's a
  127. special treat for Jaguar fans.  Check out the conference section for a
  128. transcript of a conference the Atari SIG had with Jeff Minter, programmer of
  129. Jaguar's Tempest 2000.  CAIN would like to again thank Jeff for attending last
  130. month's conference despite the time difference (he's 5 hours ahead of us) and
  131. him having the flu.
  132.  
  133. Next, don't forget about the CAIN Atari Fun Fest 94.  This is the first
  134. Cleveland-area Atari Show in years.  The show will be held Sunday August 7th,
  135. 1994.  Furthermore, a show information conference has been scheduled for
  136. Sunday June 26, 1994.  Please consult the Free-Net News and the Online
  137. Conferences sections for more details.
  138.  
  139. Finally, I want to personally apologize to those Next Workstation users who
  140. were not able to use the login procedure published last month.  A correction
  141. has been printed in the Free-Net News section.  Please follow this procedure
  142. as soon as possible since, like last month's process, it is subject to change
  143. without prior notice.
  144.  
  145. Keep those letters coming in!
  146.  
  147.                                                     -Mark Leair
  148.                                                     CAIN Editor/Publisher
  149.  
  150.  
  151. >From the SIG Manager
  152. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  153.  
  154. This CAIN Newsletter issue is a little bit late mainly because I've been
  155. holding it up.  I've been real busy the last couple of weeks.  First there was
  156. finals and then there was graduation and then everything that follows
  157. graduation.  I also had a few hardware problems that I had to take care of
  158. before I could contribute my part to this newsletter.  And no, I didn't plan
  159. for this issue to be released on my Birthday, it just happened that way. :)
  160.  
  161. Apple Computer is launching a new on-line service called eWorld.  This is
  162. how eWorld is described by Walter S. Mossberg in the June 23rd issue of
  163. THE WALL STREET JOURNAL: "The effect is to reduce the sense that this is a
  164. typical computer environment, and to give users the feeling of a friendly
  165. electronic community."  Mr. Mossberg continues to describe eWorld: "In the
  166. same vein, navigation is done intelligently.  The opening screen depicts the
  167. eWorld service as a town, with cartoon-like buildings representing key
  168. offerings within the service.  You click with your mouse on a building and
  169. immediately jump to the part of the service that it represents.  Click on a
  170. library, for example, and you get to an on-line version of Grolier's
  171. Encyclopedia.  Electronic mail is found by clicking on a post office."  And
  172. finally, Mr. Mossberg explains what this system offers: "The service has a
  173. decent, if mostly unremarkable, selection of content for a startup: news from
  174. Reuters and USA Today, stock quotes, e-mail that connects to the Internet,
  175. bulletin boards, shareware programs you can download, reference materials."
  176. Apple is charging $8.95 a month for eWorld and gives two free hours of
  177. connect time.  If you want to use it beyond that, it is $7.90 an hour during
  178. business hours and $4.95 an hour on evenings and weekends.
  179.  
  180. The eWorld electronic city (community feeling) format is definitely
  181. original... NOT!  The Cleveland Free-Net has had this format since the
  182. beginning of its existence.  And it is for free!  I don't know who at Apple
  183. thought of this idea, but I wonder if he/she had ever visited Free-Net???
  184.  
  185. Apple Computer has done it.  There are so many services that are now offered
  186. for free that once had a price-tag.  Apple has made a service that is
  187. presently being offered for free and is charging people for it.  I suggest the
  188. name eWorld be changed to "Pay-Net."  What do you think?
  189.  
  190. OK... on to other news.  In the Jaguar Support Area part of CAIN Newsletter,
  191. you will find a letter writing campaign.  This letter writing campaign will
  192. insure the success of Jaguar if you participate.  If you remember, there was
  193. a movement sometime ago called "Operation: A.C.T. Now" or Atari Community
  194. Together Now.  This movement never died, it continues through these letter
  195. writing campaigns.  Check it out.
  196.  
  197. Finally, there is an Atari SIG being established on the new Columbus Free-Net
  198. by Atari activist Jeff Poling.  I hope to provide more information on this
  199. Atari SIG in future issues of CAIN Newsletter.
  200.  
  201.                                     "Go Indians!"
  202. Len Stys, SIG Manager
  203. CFN Atari SIG
  204.  
  205.  
  206. Free-Net News
  207. -=-=-=-=-=-=-
  208.  
  209. New FTP Site
  210. ------------
  211.  
  212. As CAIN reported last month, all issues of CAIN are now available on the Atari
  213. Archive FTP Site at the University of Michigan.  They are located under the
  214. "/Magazines" directory.  To get to this archive FTP to
  215. "atari.archive.umich.edu".
  216.  
  217. Next, another FTP site has informed CAIN that it will carry the CAIN
  218. newsletter.  This site is "micros.hensa.ac.uk" and the directory is
  219. "micros/atari/tos/n/n153".
  220.  
  221. CAIN Atari Fun Fest 94
  222. ----------------------
  223.  
  224.                        Central Atari Information Network
  225.                                    Presents
  226.                           C.A.I.N. Atari Fun Fest 94
  227.                       August 7, 1994 / 10:00AM to 5:00PM
  228.                            Knights of Columbus Hall
  229.                                7637 Chardon Road
  230.                               Kirtland, OH 44094
  231.  
  232.               *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
  233.               *  THE FIRST CLEVELAND-AREA ATARI SHOW IN YEARS!!!  *
  234.               *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
  235.  
  236.                                 Free Admission!
  237.  
  238.                               What to See and Do!
  239.  
  240.                           The New Jaguar Game System!
  241.                           The LYNX handheld game unit
  242.            Bring your LYNX and games to COMLYNX with other players!
  243.                         The Falcon Multimedia computer
  244.               Gemulator (IBM emulator running Atari ST Software)
  245.                          8-bit computers and products
  246.                        16/32-bit computers and products
  247.                           Portfolio palmtop computer
  248.                          Meet the editors of C.A.I.N.
  249.                  Classic game systems 2600/5200/7800 and games
  250.                Catalogs and brochures for Atari line of products
  251.                    Atari products for sale / Plus Much More!
  252.  
  253.                         Table pricing per 8 foot table
  254.                         $10.00 per table no electricity
  255.                        $15.00 per table with one outlet
  256.                      For more show or lodging info contact
  257.                                   Fred Horvat
  258.                                  P.O. Box 493
  259.                           Chesterland, OH  44026-0493
  260.                                  216-729-0761
  261.                    Internet ID : ap748@cleveland.freenet.edu
  262.  
  263.  
  264. Correction:  Login Process for Next Users
  265. -----------------------------------------
  266.  
  267. Last month CAIN reported that users of Next Workstations are having trouble
  268. telnet'ing into the Cleveland Free-Net.  A step-by-step login process was
  269. published for those Next Users who wished to obtain an account on the
  270. Cleveland Free-Net.  Unfortunately, the process failed to work after CAIN was
  271. released.  Below is a process that is working as of 05/15/94:
  272.  
  273. To login as a Visitor:
  274.  
  275. At the "login:" prompt enter "fnguest".
  276.  
  277. This will log you into the Free-Net as a guest.  Guests can go anywhere on the
  278. Free-Net and read about 90% of the message boards.  However, to gain access to
  279. electronic mail, posting of messages on all the message boards, real-time
  280. chatting, etc. one needs to obtain an account on Free-Net.  Below is the
  281. correct process for obtaining an account as a Next User.
  282.  
  283. After logging into the Cleveland Free-Net as a visitor (using the above
  284. process), do the following:
  285.  
  286. 1. Enter "go tower" at any "Your Choice ==>" system prompt.
  287. 2. Select option number 7 for "Other Free-Nets".
  288. 3. Select option number 1 for "Free-nets in USA".
  289. 4. Select option number 10 for the "Rio Grande (El Paso, TX)" Free-Net.
  290. 5. Select option number 2 to login to the Rio Grande Free-Net.
  291. 6. Enter "visitor" at the "login:" prompt.
  292.  
  293.    After logging in and reading any "Messages from the Administration", you
  294.    will see the main menu.
  295.  
  296. 7. Select option number 6 for "teleport".
  297. 8. Select option number 6 for "Gopher Services from University of Minnesota"
  298. 9. Select option number 8 for "Other Gopher and Information Servers"
  299. 10. Select option number 2 inorder to "Search titles in Gopherspace using
  300.     Veronica".
  301. 11. Select option number 13 to "Search Gopherspace by title word(s)
  302.     (via PSINET) <?>".
  303. 12. Type in "Cleveland Free-Net" and press Return or Enter.
  304. 13. Select option number 28 for "Cleveland Free-Net <TEL>" or
  305.     Select option number 31 for "Cleveland Free-Net <TEL>".
  306.  
  307.     Once you logon to the Cleveland Free-Net you will receive the following
  308.     prompt:
  309.  
  310.     Are you a:
  311.  
  312.     1. Registered User
  313.     2. Visitor
  314.  
  315. 14. Select option number 2.
  316.  
  317.     You will then be asked whether you wish to apply for an account, explore
  318.     the system, or logoff.
  319.  
  320. 15. Choose option number 1 "Apply for an account".
  321.  
  322.     From here, it's a matter of answering Free-Net's questions.
  323.  
  324.  
  325. The above process is subject to change.  Please apply for an account as soon
  326. as possible.  If you have any further questions you may contact CAIN by
  327. Internet mail at "xx004@cleveland.freenet.edu".
  328.  
  329.  
  330. Atari News
  331. -=-=-=-=-=
  332.  
  333. For more information, contact:
  334. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  335.  
  336. FOR IMMEDIATE RELEASE
  337.  
  338. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  339. Atari(R) reveals CD-ROM and outstanding CD software
  340.  
  341. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  342. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship the anticipated
  343. CD-ROM to stores in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a
  344. hardware peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will
  345. sell for $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new
  346. generation of impeccable CD-based video games and play audio compact
  347. discs. ROM-based software in the CD-ROM allows the user to easily
  348. manipulate audio tracks and numerous custom selections when playing
  349. audio compact discs. The module includes state-of-the-art technology
  350. to play the audio and video portions of CD+G encoded discs. It also
  351. provides its own cartridge port so some applications may use the
  352. cartridge and CD at the same time.
  353.  
  354. Mr. Richard Miller, Vice President of Engineering for Atari
  355. Corporation, observed, "Compact Discs offer well over 700 Megabytes of
  356. raw data storage and many times that number when the data is
  357. compressed. The massive storage capacity of a CD provides enough data
  358. space to incorporate complex digitized images, full motion video
  359. sequences and CD-quality audio soundtracks into games. These things
  360. are far from being fully utilized on home platforms and the Jaguar is
  361. the perfect system to do just that."
  362.  
  363. Such complex images, sound and color are integrated parts of the
  364. numerous CD software projects currently underway. Blue Lightning(TM),
  365. scheduled for Christmas release, is a realistic high speed aerial
  366. combat experience aboard your own fighter jet. It features high
  367. quality sequenced graphics of landscapes and enemies within 36
  368. separate levels. Using an optional cartridge, game players may save
  369. and retrieve statistics such as mission status, high scores and
  370. character information for their Blue Lightning missions. Similar
  371. information for other CD software titles may also be saved on the same
  372. cartridge.
  373.  
  374. Another of the planned CD releases for Christmas is Battlemorph(TM); a
  375. true 3-dimensional experience in over 50 all-new virtual worlds.
  376. Player chooses at will between fighter, tank or submarine with
  377. complete 3D movement. The many features include texture mapped enemies
  378. and structures. Play inside caves, underwater, on land and in the sky.
  379. Work with the resistance to bring down the Pernitia Empire.
  380.  
  381. Anyone who enjoys a round of golf will love Jack Nicklaus Cyber
  382. Golf(TM). This CD package includes True Color photos of Murfield Golf
  383. Course with access to CD quality voice to help with each hole. Study
  384. Jack Nicklaus' golf swing to improve your own game with full motion
  385. video of him and other golfers. Also look  for the CD titles;
  386. Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition Man(TM) and an assortment of
  387. third party products that will begin shipping fourth quarter 1994.
  388.  
  389. Thanks to the many talents of Mr. Jeff Minter; author of the
  390. award-winning Tempest 2000(TM), Atari's new CD-ROM includes the Virtual
  391. Light Machine(TM) (VLM). No other game system has VLM. VLM literally
  392. looks at audio compact discs as they are played and spontanteously
  393. produces a spectrum analysis of every incoming sound. This information
  394. is assembled in a frequency map of the music and assigned complex
  395. visual equivalents. Advanced 64-bit data processing makes it possible
  396. for the translation to take place almost faster than the ear can hear
  397. it so images are in perfect tune with the sound as it is played. The
  398. result is a stunning light show. VLM is perfect for parties and every
  399. other listening environment where audio compact discs are enjoyed.
  400.  
  401. Jaguar owners will enjoy VideoCD full-motion movies with an optional
  402. MPEG video cartridge. No other home system offers simultaneous access
  403. to cartridges,  compact discs and a 64-bit multimedia platform.
  404.  
  405. The ability to do so much more is another key reason major developers
  406. are turning to the Jaguar. Mr. William Rehbock, Vice President of
  407. Third Party Development, states, "Our success to attract more than 150
  408. Jaguar licensees is due, in large part, to the tools we are able to
  409. provide them. There are basic development tools and there are
  410. peripheral options. Developers  are drawn to these elements. CD is
  411. another option for them that enables them to choose the best media to
  412. distribute each product. Ultimately this gives the consumer more
  413. choices too."
  414.  
  415. "We have spent a lot of time to make certain we have packed the CD-ROM
  416. full of technologies that our developers can grow into while keeping
  417. the platform affordable for the consumer," affirms Mr. Sam Tramiel,
  418. President and CEO of Atari Corporation. "It was important to keep the
  419. price as low as possible. It was important to include all the features
  420. of CD-ROM that developers need most to please their customers.
  421. Finally, it was important to remain faithful to our 'Made In America '
  422. foundation. The Jaguar is manufactured by IBM in the U.S.  The CD-ROM
  423. will be manufactured in the United States by Philips.
  424.  
  425. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  426. advanced gaming company that makes what it sells at home, " concludes
  427. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  428.  
  429. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  430. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  431. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  432. design and innovation.
  433.  
  434. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  435. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  436. or registered trademarks of their owning companies.
  437.  
  438. ------------------------------------------------------------
  439.  
  440. For more information, contact:
  441. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  442.  
  443. FOR IMMEDIATE RELEASE
  444.  
  445. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  446.  
  447. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  448. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship CD-ROM to stores
  449. in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a hardware
  450. peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will sell for
  451. $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new generation of
  452. impeccable CD-based video games and play audio compact discs. The
  453. module includes CD+G technology and it provides its own cartridge port
  454. for applications that may use both cartridge and CD at the same time.
  455.  
  456. Look  for the CD titles; Blue Lightning(TM), Battlemorph(TM), Jack
  457. Nicklaus Cyber Golf(TM), Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition
  458. Man(TM) and more that will begin shipping fourth quarter 1994.
  459.  
  460. Atari's new CD-ROM includes the Virtual Light Machine(TM) (VLM). VLM
  461. literally looks at audio compact discs as they are played and
  462. spontanteously produces a spectrum analysis of every incoming sound.
  463. The result is a stunning light show. An optional MPEG video cartridge
  464. will allow access to MPEG full motion video.
  465.  
  466. "We have packed the CD-ROM full of technologies that our developers
  467. can grow into while keeping the platform affordable for the consumer,"
  468. affirms Mr. Sam Tramiel,  President and CEO of Atari Corporation. "It
  469. was important to remain faithful to our 'Made In America ' foundation
  470. too. The CD-ROM will be manufactured in the United States by Philips.
  471.  
  472. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  473. advanced gaming company that makes what it sells at home, " concludes
  474. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  475.  
  476. # # # #
  477.  
  478. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  479. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  480. or registered trademarks of their owning companies.
  481.  
  482. ------------------------------------------------------------
  483.  
  484. For more information, contact:
  485. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408)745-2000
  486. Bill Nicholson, Phylon Communications, Inc. (510)656-2606
  487.  
  488. FOR IMMEDIATE RELEASE
  489.  
  490. GAMERS PLAY JAGUAR(TM) ON THE TELEPHONE
  491. New System Based on Simultaneous
  492. Voice & Data Communications Technology
  493.  
  494. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  495. Corporation (ASE:ATC) announced today that playing Jaguar games with
  496. opponents over a single telephone line will be a reality in the 4th
  497. quarter of 1994.  New technology, developed by Phylon Communications,
  498. Inc.; leaders in advanced fax/modem/voice technology, permits two
  499. users to play Atari Jaguar video games against each other. Utilizing
  500. the same phone line, they may speak to each other as they play. The
  501. game experience is truely shared by the two gamers although they may
  502. be miles apart from each other.
  503.  
  504. The Jaguar Voice/Data Communicator uses headsets for the players to
  505. hear each other speak as well as listen to the stereo benefits of the
  506. game being played. Users will also have call waiting indications, both
  507. at local and remote ends, to pause and resume a game due to an
  508. interrupting call in the middle of a game. Thus, this product can be
  509. enjoyed by the players without being a nuisance to others in the home.
  510. "By offering our voice-plus-data technology to leading OEMs and
  511. systems manufacturers, like Atari, Phylon is pioneering multimedia
  512. communications technology on the dial-up network," noted Dr. Hamdi
  513. El-Sassi, President and CEO of Phylon.
  514.  
  515. The first games planned to exploit the features of the Jaguar
  516. Voice/Data Communicator are Doom(TM), Club Drive(TM) and Iron
  517. Soldier(TM).
  518.  
  519. "Reports I have been receiving from Jaguar owners is that they are
  520. ready for this technology. We have it and we are going to offer it
  521. this Christmas," announced Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  522. Corporation. "By reviewing each game we have in development, we have
  523. been able to make certain each one integrates every bit of power we
  524. can put into it."
  525.  
  526. The Jaguar Voice/Data Communicator is compatible with  Atari Jaguar;
  527. the world's first and only 64-bit interactive multimedia home
  528. entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software titles
  529. have been awarded multiple awards for technical achievement, design
  530. and innovation worldwide. The Jaguar Voice/Data Communicator is packed
  531. complete with stereo headset and is engineered for user friendly, plug
  532. 'n' go operation. Future software options will enable the Jaguar
  533. Voice/Data Communicator to access existing and upcoming online
  534. services on the Information SuperHighway.
  535.  
  536. # # # #
  537.  
  538. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  539. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  540. or registered trademarks of their owning companies.
  541.  
  542. ------------------------------------------------------------
  543.  
  544. For more information, contact:
  545. James Grunke, Atari Corporation  (408)745-2000
  546.  
  547. FOR IMMEDIATE RELEASE
  548.  
  549. TEMPEST 2000(TM) SOUNDTRACK AVAILABLE ON CD
  550. Atari(R) Announces Audio Compact Disc of Cartridge Soundtrack
  551.  
  552. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  553. Corporation (ASE:ATC) announced today that the popular soundtrack of
  554. Tempest 2000 has been remastered for a new special edition audio
  555. compact disc to be made available in the third quarter of 1994.
  556.  
  557. "A lot of people ask if Atari would ever consider releasing the
  558. incredible soundtrack from Tempest 2000," states Mr. James Grunke,
  559. Director of Music and Audio for Atari Corporation. "The music has wide
  560. appeal to the large dance and rave audiences who love the techno style
  561. of the Tempest 2000 music."
  562.  
  563. Although some of the specifications are being retained for the formal
  564. release in a few months, Tempest 2000 Soundtrack will include new
  565. versions of the music used in the actual game cartridge PLUS bonus
  566. tracks of previously unreleased material. Tempest 2000 is Atari's
  567. blockbuster 64-bit video game title compatible with the Atari Jaguar
  568. game system.
  569.  
  570. Tempest 2000 Soundtrack will be available through Atari retailers,
  571. select music stores, or directly from Atari's own Customer Service
  572. Department. For more information, contact Atari by writing: Tempest
  573. 2000 Soundtrack, Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  574. 94089-1657. Tempest 2000 Soundtrack will be priced under $15.
  575.  
  576. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  577. home entertainment system. The Jaguar and compatible game titles have
  578. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  579. innovation.
  580.  
  581. # # # #
  582.  
  583. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  584. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  585. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  586.  
  587. ------------------------------------------------------------
  588.  
  589. For more information, contact:
  590. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408)745-2000
  591.  
  592. FOR IMMEDIATE RELEASE
  593.  
  594. JAGUAR(TM) MANIA INSPIRES NETWORK GAMING
  595. Atari(R) Announces Networking Games Available 3rd Quarter '94
  596.  
  597. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  598. Corporation (ASE:ATC) announced today that Jaguar owners will be
  599. connecting their systems together and playing networked games within
  600. the next 4 months. The network technology on the Jaguar can support up
  601. to 32 simultaneous game players depending on the software. Networking
  602. and Atari's new Voice/Modem for the Jaguar are two innovative ways
  603. Jaguar owners can play complex games against each other with multiple
  604. systems by Christmas '94.
  605.  
  606. "We are extremely excited about all of this," said Mr. Richard Miller,
  607. Vice President of Engineering for Atari Corporation. "Now 64-bit
  608. gaming can be an exciting multi-player experience as well as an
  609. individual pleasure."
  610.  
  611. The Jaguar networking package enables network compatible Jaguar games
  612. to be played on different systems up to 300 feet apart from each
  613. other. The system uses standard RJ11 phone line cable and implements
  614. reliable differential-pair  technology. The first network game
  615. published by Atari will be Doom(TM). Many other titles will be announced
  616. soon thereafter.
  617.  
  618. The Atari Jaguar is the world's first and only 64-bit interactive
  619. multimedia home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible
  620. software titles have been awarded multiple awards for technical
  621. achievement, design and innovation worldwide.
  622.  
  623. # # # #
  624.  
  625. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  626. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  627. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  628.  
  629. ------------------------------------------------------------
  630.  
  631. For more information, contact:
  632. Greg LaBrec, Atari Corporation  (408)745-2000
  633.  
  634.  FOR IMMEDIATE RELEASE
  635.  
  636. JAGUAR(TM) HITS ROAD WITH E.G.M. SuperTour '94!
  637. Atari(R) Wows Serious Gamers With 64-Bit Energy!
  638.  
  639. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  640. Corporation (ASE:ATC) announced today that it has hit the road with a
  641. summer long exhibition of the Atari Jaguar in many popular shopping
  642. malls across America. The SuperTour '94 is the second annual tour
  643. co-sponsored by Electronic Gaming Monthly (E.G.M.); an excellent
  644. source of information covering the explosive world of video games. The
  645. show tour is also sponsored by Hero Illustrated; the number one name
  646. in comic guides.
  647.  
  648. SuperTour '94 offers an opportunity for merchants and enthusastic game
  649. players to see, feel and hear the newest innovations in gaming
  650. entertainment including the Atari Jaguar; the world's first and only
  651. 64-bit interactive multimedia home entertainment system. The Jaguar
  652. and compatible game titles have been awarded multiple awards for
  653. technical achievement, design and innovation worldwide.
  654.  
  655. "We want gamers to compare our system with others," states Mr. Sam
  656. Tramiel, President and CEO of Atari Corporation. "The E.G.M. SuperTour
  657. encourages those comparisons with side-by-side competitions and
  658. demonstrations. Comparisons always sell more machines for Atari."
  659.  
  660. The E.G.M. SuperTour '94 is scheduled through September in shopping
  661. malls from Charlotte and Orlando  to Los Angeles and Seattle; with
  662. cities like Chicago and Denver along the way. The show attracts gamers
  663. and comic collectors with a wide variety of contests, games and prizes
  664. including a full-size professional pinball machine.
  665.  
  666. "We are getting flooded with calls," notes Mr. Donald Thomas, Director
  667. of Customer Service for Atari Corporation. "Gamers want us to know
  668. that they saw the Jaguar at some of the preseason shows and their
  669. nearest store sold out already. They want to know where to find more."
  670.  
  671. The SuperTour '94 show schedule may be found in the most current issue
  672. of Electronic Gaming Monthly. The announced tour stops include the
  673. following cities:
  674.  
  675.    June 24 - 26         Lincolnwood Town Center      Lincolnwood, IL
  676.    July 1 - 3           Rosemont Convention Center   Chicago, IL
  677.    July 8 - 10          Northlake                    Atlanta, GA
  678.    July 15 - 17         Atlanta Hilton and Towers    Atlanta, GA
  679.    July 22 - 24         Aurora Mall                  Denver, CO
  680.    July 29 - 31         Plaza Bonita                 San Diego, CA
  681.    August 3 - 7         San Diego Convention Center  San Diego, CA
  682.    August 12 - 14       Del Amo Fashion              Los Angeles, CA
  683.    August 19 - 21       Glendale Galleria            Los Angeles, CA
  684.    August 26 - 28       Vallco Fashion Center        Cupertino, CA
  685.    September 2 - 4      Eastridge                    San Jose, CA
  686.    September 9 - 11     Southcenter                  Seattle, WA
  687.  
  688. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  689. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  690. or registered trademarks of their owning companies.
  691.  
  692. ------------------------------------------------------------
  693.  
  694. For more information, contact:
  695. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  696.  
  697. FOR IMMEDIATE RELEASE
  698.  
  699. ATARI(R) CELEBRATES 150+ JAGUAR(TM) LICENSEES
  700. Expanded List Includes Prominent New Names
  701.  
  702. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  703. Corporation (ASE:ATC) announced today that the number of signed
  704. licensed developers for the Atari Jaguar has surpassed 150. According
  705. to Mr. William Rehbock, Vice President of Third Party Development for
  706. Atari Corporation, "Each signature represents another developer that
  707. is serious about the desire to develop Jaguar compatible peripherals
  708. or software. Although a few may be focused on highly specialized
  709. applications, the majority are in the business of dazzling video game
  710. players.
  711.  
  712. "The newest list," adds Mr. Rehbock, "includes names such as 20th
  713. Century Fox Interactive, JVC Musical Industries, Inc., Time-Warner
  714. Interactive and Electro Brain Corp. These are exciting names to have
  715. shown support in the way that they have. We welcome them and look
  716. forward to accommodating  their needs as they intensify their Jaguar
  717. development interests with us."
  718.  
  719. Names found among the recently inked pages include:
  720.  
  721.      20th Centrury Fox Interactive   Acid Software
  722.      Alfaro Corporation Limited      B.S.A.
  723.      Bando Svenska AB                Beris
  724.      BitMotion Software              Bizzare Computing
  725.      Brandlewood Computers Ltd.      Cannonball Software
  726.      Celebrity Systems Inc.          Condor Software
  727.      Cross Products Ltd.             DAP Developments
  728.      Data Design                     Denton Designs Ltd.
  729.      Diskimage                       Electro Brain Corp.
  730.      Electrom                        Extreme
  731.      Factor 5                        Flair Software Ltd.
  732.      Frankenstein Software           Funcom Productions a/s
  733.      Human Soft Ltd.                 i-SPACE
  734.      iTHINK Inc.                     JVC Musical Industries Inc.
  735.      Kungariket Multimedia           Lost in Time Software
  736.      Malibu Interactive              Media Technology Scandinavia
  737.      Merit Industries Inc.           Michton Inc.
  738.      Miracle Designs                 Nebulous Games
  739.      Neon-Buttner                    Network 23 Software
  740.      NMS Software Ltd.               Odyssey Software Inc.
  741.      Orion Technologies Inc.         Phoyx
  742.      Rage Software Ltd.              Rainmaker Software Inc.
  743.      Riedel Software Prod.           Scangames Interactive
  744.      Selgus Limited                  Shadowsoft Inc.
  745.      Sigma Designs                   Silmarils
  746.      Sinister Development            Soft Enterprises
  747.      Softgold Gmbh                   Software 2000
  748.      Software Development Systems    Spaceball Technologies Inc.
  749.      Steinberg Soft-und Hardware Gmbh
  750.      Tantalus Entertainment          Tantalus Incorporated
  751.      Twilight                        Time-Warner Interactive
  752.      Visual Sciences Ltd.            Wave Quest Inc.
  753.  
  754. "Once again," observes Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  755. Corporation, "as I check with our developer support people I find that
  756. they are assembling more batches of Jaguar development packages. It is
  757. an extremely promising sight because these systems represent a lot
  758. more consumer products in the months ahead. All of these people are
  759. working hard and they sure are busy...
  760.  
  761. "...as they should be," adds a smiling Mr. Tramiel.
  762.  
  763. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  764. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  765. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  766. design and innovation.
  767.  
  768. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  769. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  770. or registered trademarks of their owning companies.
  771.  
  772. ------------------------------------------------------------
  773.  
  774. For more information, contact:
  775. Greg LaBrec, Atari Corporation  (408)745-2015
  776. Scott Stern, Norscot Group, Inc.  (414)241-3313
  777.  
  778. FOR IMMEDIATE RELEASE
  779.  
  780. JAG-WARE(TM) DEBUTS FOR JAGUARTM AFICIONADOS Norscot Group, Inc.
  781. releases Atari(R) Jaguar(TM) specialty catalog.
  782.  
  783. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  784. Corporation (ASE:ATC) announced today a new full-line gift catalog
  785. especially for Atari Jaguar gamers. The catalog, shown publicly for
  786. the first time at the Consumer Electronics Show (CES) in Chicago,
  787. features nearly 20 popular consumer items fashionably adorned with the
  788. licensed Jaguar logo. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit
  789. interactive multimedia home entertainment system and is the only
  790. system of its kind manufactured in the United States. The Jaguar has
  791. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  792. innovation.
  793.  
  794. Effective July 1, 1994, consumers throughout the world may order
  795. products exclusive to the new Jag-Ware collection. Items range in
  796. price as low as $2.95, but no item is more than $100 and include
  797. watches, T-Shirts, waist packs, caps and more.
  798.  
  799. "We have been bombarded by Jaguar users asking for items they can wear
  800. or give as gifts with the Jaguar logo on it," explains Mr. Greg
  801. LaBrec, Director of Creative Services for Atari Corporation. "The
  802. traditional and new Atari consumer has fallen in love with the Jaguar
  803. and wants to show everyone that they've already moved up to the world
  804. of  64-bit  entertainment  technology."
  805.  
  806. Offering apparel and gift items is new for Atari and is a reflection
  807. of the growing popularity of the Jaguar system and Atari's commitment
  808. behind it. The items selected in the 8-page, full-color catalog have
  809. been carefully chosen by Atari with the advice of Norscot Group, Inc.;
  810. suppliers of Corporate namesake specialty catalogs for nearly a
  811. quarter century. Each item was chosen on merits of popularity,
  812. durability and practical application. All items are protected by a
  813. 100% satisfaction guarantee and typically shipped within 48 hours as
  814. long as they are in stock.
  815.  
  816. The Jag-Ware catalog will be mailed to existing Jaguar owners
  817. registered with Atari Corporation within the next 120 days. Those
  818. wishing to obtain a copy sooner may request one by mail by writing:
  819. "JAG-WARE Catalog", Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  820. 94089-1657. Catalogs will also be supplied with new Jaguar systems.
  821. Additionally, modem users will find text based copies of the catalog
  822. distributed in publications such as Atari Explorer Online and Silicon
  823. Times Report.
  824.  
  825. Those wishing to place orders may call 1(800) 653-3313 toll free.
  826. International orders accepted by calling (414) 241-3313. Faxed orders
  827. accepted by dialing (414) 241-4904. Orders may be mailed to: Norscot
  828. Group, Inc., 10510 North Port Washington Road, Mequon, WI  53092.
  829. Money Orders, MasterCard, Visa and American Express accepted. Dealers
  830. and Distributors should place their fall orders now.
  831.  
  832. Jaguar and Jag-Ware are trademarks of Atari Corporation. Atari is a
  833. registered trademark of Atari Corporation.
  834. ------------------------------------------------------------
  835.  
  836. Contact:
  837. Bill Rehbock
  838. Atari Corporation
  839. (408) 745-2000
  840.  
  841. ARGONNE NATIONAL LABORATORY
  842. 9700 South Cass Avenue/Bldg. 900
  843. Argonne, Illinois 60439-4832
  844. Office: (708) 252-5765
  845. FAX: (708) 252-5128
  846. For Immediate Release
  847.  
  848. ARGONNE NATIONAL LABORATORY EVALUATES JAGUAR FOR PROJECT
  849.  
  850. Argonne National Laboratory, a Laboratory funded by the Department of
  851. Energy (DOE), is evaluating the use of Atari's 64-bit multimedia
  852. Jaguar technology as part of its work in the AMTEX program's Demand
  853. Activated Manufacturing Architecture (DAMA) project.  The AMTEX
  854. program, the American Textile Partnership, brings together the entire
  855. industry involved in textile products, from fiber to retail, with the
  856. National Laboratory system. It is a technology transfer program
  857. intended to increase industrial competitiveness. Argonne is tasked
  858. with evaluating technologies in the broad area of Information  Access
  859. Tools.
  860.  
  861. Argonne's exploratory studies of multimedia technology are a direct
  862. response to the need to provide better and broader access to computer
  863. generated information.  Manufacturers such as Atari have been
  864. particularly successful in providing visual interfaces to computer
  865. interactions.  These interface technologies can provide alternative
  866. methods for accessing the information highway, even displacing the
  867. traditional computer keyboard. Retailers and small manufacturers have
  868. little time to learn complex computer systems.  The DAMA project needs
  869. to find new ways for these companies to take advantage of the
  870. electronic market information being generated by the larger companies.
  871. Using this information American companies' can use agile manufacturing
  872. and fast response as the key to regaining a competitive edge in the
  873. marketplace.
  874.  
  875. The Jaguar technology's ability to recreate realistic visual images
  876. combined with its price performance make it a natural vehicle to
  877. explore new interfacing concepts.  The same 64-bit technology that
  878. renders images at high speed can display high-fidelity renderings of
  879. fashion lines at slower speeds. One application area is business
  880. product marketing, where small retailers can view the work of American
  881. designers, accessing it via home entertainment equipment. Another area
  882. being explored is a FAX-based interface to DAMA for small businesses.
  883. The goal is to eliminate the keyboard interface.
  884.  
  885. Technology transfer is very active at Argonne, "we are looking for
  886. ways to utilize the research performed at Argonne by combining it with
  887. the work done by industry" said Peter Korp, Assistant Scientist at
  888. Argonne.
  889.  
  890.     ____     ____   ________
  891.   /  __  \ /      \|        |  Atari Jaguar Infosystem
  892.  |  |  |__|   __   |__    __|____   ____   ____   __ ___  TM
  893.  |  |   __|  |__|  |  |  | / ____|/ ____|/ __   \|  |__  \
  894.  |  |__|  |   __   |  |  ||____  |  |___| |__|   |  /  \  |
  895.   \ ____ /|__|  |__|  |__||_____/ \_____|\____|__|__|  |__|
  896.  ===========================================================
  897.         CATscan BBS Trademark 1994, Artisan Software
  898.  ===========================================================
  899.  Thanks to the assistance Mr. Dana Jacobsen, CATscan has
  900.  just been upgraded with new software. I am in the process
  901.  of converting the files from the earlier version and I am
  902.  nearly finished. The dealer referal software has been
  903.  rewritten and I hope to have the product descriptions back
  904.  up as early as tonight (6/5/94). Additional features will
  905.  be included soon such as T-shirt lotteries and online
  906.  ordering at full retail prices direct through Atari.
  907.  (It is still better to buy through dealers!)
  908.  
  909.  CATscan(tm) BBS has been established as a Jaguar and Lynx
  910.  clearinghouse of information. Callers are instantly
  911.  registered and there are NO fees to join. CATscan supports
  912.  over multiple Special Interest Groups and already has
  913.  dozens of active users in just the first couple of weeks
  914.  of operation.
  915.  
  916.  GEnie, CIS, Delphi, Cleveland Freenet users are best
  917.  served on their services and, other than the message bases,
  918.  will NOT find information or files exclusive to CATscan.
  919.  In fact free ads (provided by Atari Explorer Online and the
  920.  Cleveland Freenet) for GEnie, CompuServe, Delphi and the
  921.  Cleveland Freenet have been integrated into the CATscan
  922.  online environment.
  923.  
  924.  Here are the SIGs found on CATscan:
  925.  
  926.   1 scratching post...welcome all    2 CATnips..tidbits of news/info
  927.   3 CATraps........PRs and awards    4 CATacombs...game tips/secrets
  928.   5 CATerwaul...online mags/zines    6 CATcalls.........game reviews
  929.   7 3rd party animals...licensees    8 CATscans......graphics & pics
  930.   9 CATalog...buy/sell/rent/trade   10 adoption agency..dealer lists
  931.  11 CAThouse...developer exchange   12 CAT's meow..........shareware
  932.  13 litterbox....order from Atari   14 CAT fights.......debate arena
  933.  15 top CATs 1......private arena   16 top CATs 2......private arena
  934.  
  935.  (Note: SIGs are named for anticipated interest and may
  936.         not all be active at this time.)
  937.  
  938.  To get a Jaguar dealer in any state, sign on to CATscan,
  939.  use the S command from the main menu to change SIGs,
  940.  type 10 for the "adoption agency" (see above), then
  941.  press I and follow the prompts.
  942.  
  943.  Currrent copies of Atari Explorer Online and STReport
  944.  are provided as well as other appropriate downloads.
  945.  Messages are censored! This BBS is NOT endorsed by
  946.  Atari Corporation.
  947.  
  948.  To check out CATscan for yourself, dial 209/239-1552 with
  949.  your computer modem.
  950.  
  951.  Special thanks to Tal Funke-Bilu, Travis Guy,
  952.  Dana Jacobsen and Len Stys... all of whom have helped
  953.  supply CATscan with up-to-date tips and information.
  954.  
  955.  --Don Thomas
  956.    Atari Corporation
  957.  
  958.   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  959.   | CLEVELAND FREE-NET WILL PRESENT __FREE__ COMPLIMENTARY USAGE TIME     |
  960.   | to the readers of:                                                    |
  961.   |                                                                       |
  962.   |                            CAIN Newsletter                            |
  963.   |                                                                       |
  964.   | New Users Sign Today!  Connect by modem: 216/368-3888 or              |
  965.   |                        Telnet to: freenet-in-a.cwru.edu, 129.22.8.32  |
  966.   |                                                                       |
  967.   | You can log on as a visitor to explore the system.  At the opening    |
  968.   | menu ("Please enter 1 or 2:"), enter "2" to log in as a visitor.  At  |
  969.   | the next menu, enter "2" again to explore the system.  You will then  |
  970.   | read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent to the  |
  971.   | main Free-Net menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus  |
  972.   | to read Atari-related discussions, reviews, news, and information.    |
  973.   | In order to post messages, send e-mail, vote, chat online, and sign   |
  974.   | a user directory, you need a Free-Net account.  Apply for a Free-Net  |
  975.   | account by entering "1" at the second menu instead of "2".            |
  976.   |                                                                       |
  977.   | All new registered users receive "free" accounts which will not       |
  978.   | require payment for the usage of the system.                          |
  979.   |                                                                       |
  980.   | The Cleveland Free-Net has an Atari SIG comparable to other systems.  |
  981.   | The Atari SIG carries _ALL_ Z*Magazine issues.  Z*Net & ST Report     |
  982.   | from 1989.  All Atari Explorer Online issues.  The latest and         |
  983.   | greatest Atari news.  "Support Areas" for all Atari users.  Multi-    |
  984.   | User Chat, Voting Booth, Wanted & For Sale, User Directories, and     |
  985.   | even direct access to Atari related Usenet newsgroups.                |
  986.   |                                                                       |
  987.   | No charge for registration or usage of this system!  Register today!  |
  988.   |                                                                       | -
  989.   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=
  990.  
  991.  
  992. 8-Bit Computers Support Area
  993. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  994. Michael Current
  995.  
  996. 8-Bit Support Area News
  997. -----------------------
  998.  
  999. Recently I revamped the 8-Bit Reference Desk so that the menu choices
  1000. more directly reflect their contents.  I also made the Help-Line (Q &
  1001. A) board available here, so 8-bit users can post questions for Craig
  1002. and myself without leaving the 8-Bit Computers Support Area.  Here's
  1003. what the 8-Bit Reference Desk looks like now:
  1004.  
  1005.   <<< 8-BIT REFERENCE DESK >>>
  1006.  
  1007.   1 Frequently Asked Questions List
  1008.   2 Vendors and Developers List
  1009.   3 Atari Classics Vendor List
  1010.   4 Atari Classics User Group Listing
  1011.   5 Atari Classics Atari Bulletin Board System Listing
  1012.   6 Help-Line (Q & A)
  1013. ------------------------------------------------
  1014.  
  1015.  
  1016. 8-Bit Product News
  1017. ------------------
  1018.  
  1019. AC Refunds
  1020.  
  1021.  From: poehland%phvax.dnet@sb.com
  1022.  Date: 27 May 1994 00:00:16 -0500
  1023.  
  1024. I thought folks might be interested to know I just completed calculating the
  1025. refunds for the first 100 AC subscribers who qualify under the policy
  1026. announced
  1027. in the April AC & have mailed the first list to Unicorn Publications.  They
  1028. will write the checks & send them back to me in bulk, & I will mail them out
  1029. to individual subscribers with a cover letter.
  1030.  
  1031. As usual in a situation where the business operations are split between 2
  1032. locations hundreds of miles apart, the logistics of this are awful.  Mailing
  1033. delays between me & Unicorn alone are estimated to consume 8 weeks.  The
  1034. processing of refunds will take all summer.  I suggest no one hold their
  1035. breath
  1036. waiting for their check!
  1037.  
  1038. With the final issue of AC now being delivered, the operation of AC under my
  1039. management is coming to a close.  Jim Hood & people from SLCC have definitely
  1040. committed themselves to continuing the publication.  Rumor has it they are
  1041. planning a July issue, but I haven't confirmed that.  Whether they continue
  1042. to publish after that will probably depend on how much support they receive in
  1043. the form of subscriptions.  The new subscription form was printed on the back
  1044. of the April issue of AC for those wishing to subscribe.
  1045.  
  1046. Interested parties may write to:
  1047.  
  1048.              Jim Hood
  1049.              Managing Editor
  1050.              Atari Classics Magazine
  1051.              5507 Langford Court
  1052.              Concord CA  94521 USA
  1053.  
  1054. for further information on the "new" Atari classics.  You can also try
  1055. him on GEnie: J.HOOD9 [Internet: j.hood9@genie.geis.com] but my
  1056. experience has been that he's not exactly a network denizen so
  1057. probably a snailmail letter will be more effective in reaching him.
  1058.  
  1059. I've been working behind the scenes for the past 4 months with Jim & with
  1060. Bob Woolley to make the management transition as smooth as possible & to
  1061. assist those fellows in the startup of their venture.  These arrangements
  1062. are purely on a personal level & are not connected in any way with the actual
  1063. business operations of either the present AC or the "new" AC.  The present
  1064. publication is definitely ceasing existence as a business entity, & the
  1065. effort by the people in California is an entirely new & independent operation.
  1066. This is confusing to many people.  The easiest way to envision what's
  1067. happening
  1068. is to look at it as if the present body of AC has died, but the spirit of it
  1069. is being preserved & transferred to another vessel (sounds like an episode
  1070. from
  1071. Star Trek!) where hopefully it will live again.
  1072.  
  1073. Some portion of the present Staff may transfer over to the new management, &
  1074. I've offered my services to them as a Consultant.  Bob Woolley, who was a
  1075. Reviewer on the Staff of the "old" AC, has taken an active role in the "new"
  1076. AC, tho in exactly what capacity remains to be seen.  Both Jim & Bob have
  1077. expressed a strong desire to preserve as much continuity between the old
  1078. & new publications as possible, & I'm doing all I can at my end to assist
  1079. that effort.
  1080.  
  1081. I sincerely hope that all of you will subscribe to the new Atari Classics &
  1082. give Jim Hood as support as you can.  You all know our market & our user
  1083. base have continued to decline.  I honestly feel that if the California effort
  1084. fails, the last vestige of the Atari 8-bit community & market in the USA will
  1085. go down the drain.  Really people, this is our last chance.  Think about it.
  1086.  
  1087.      - Ben Poehland
  1088.        Managing Editor
  1089.        ATARI CLASSICS Magazine
  1090.  
  1091. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1092. Fine Tooned Engineering unveils MARS 8 Project
  1093.  
  1094.                         4/28/94
  1095.  
  1096.  PRESS RELEASE
  1097.  
  1098.  Fine Tooned Engineering
  1099.  unveils MARS 8 Project.
  1100.  
  1101.  
  1102.  FTe will be introducing a "new"
  1103.  product for the Atari 6502-based
  1104.  800XL's that is simply "out of
  1105.  this world".  The MARS 8 has been
  1106.  described as an all-in-one "wonder-
  1107.  board", that has had well over two
  1108.  years of R&D invested in it's making.
  1109.  
  1110.  Once installed, you won't ever need
  1111.  to peek "under the hood" of your
  1112.  800XL again.  This enhancement will
  1113.  allow your Atari 8-Bit to have more
  1114.  memory than a Mega4!  The memory has
  1115.  an option for battery backup and may
  1116.  be used with 256K, 1MB, or 4MB SIMMS.
  1117.  
  1118.  We even threw in SpartaDOS X, The
  1119.  R-Time 8, MAC/65, Action!, Basic XL,
  1120.  and Basic XE, just so you can show
  1121.  your friends the "raw power" that
  1122.  these machines are capable of!
  1123.  
  1124.  The price structure and availability
  1125.  is as follows.
  1126.  
  1127.           The MARS 8 Project
  1128.           (for 800XL's only)
  1129.  
  1130.   Level         Options         Avail
  1131.  
  1132.  "Galaxy     The MARS8 board    May 94
  1133.    Plus"     w/ SpartaDOS X
  1134.                 R-Time 8
  1135.   $139.95       Basic XL w/TK&RT
  1136.               & 256K (exp to 4mb)
  1137.  
  1138.  "Cosmic        MAC/65 w/TK     Jun 94
  1139.    OSS"         Action! w/TK&RT
  1140.                 Basic XE
  1141.               & Toon-a-Matic (c)
  1142.  add $69.95        Option
  1143.  
  1144.  "Stellar       X-press!        Jul 94
  1145.    Sysop"       D-Ram Battery Bkup
  1146.               & Toon-a-Matic (c)
  1147.                    Option
  1148.  add $79.95
  1149.  
  1150.  "Twilight     All of the above!
  1151.     Zone"       complete with   Aug 94
  1152.                  easter eggs...
  1153.   $249.95 (everything)
  1154.  
  1155.      Order a "Galaxy Plus" before
  1156.      5/31/94 & recieve a "Cosmic
  1157.      OSS" upgrade voucher towards
  1158.      the "Twilight Zone" model.
  1159.     (which will be released 8/94)
  1160.  
  1161.  The $139.95 for the Galaxy Plus
  1162.  is an introductory offer.  We
  1163.  have "working" prototypes, and
  1164.  these little beasties are "costly"
  1165.  to manufacture.  Due to the unique
  1166.  nature of the MARS 8 Project we
  1167.  have decided to release it early,
  1168.  without any idea of how many of
  1169.  them to produce.  We are commited
  1170.  to this price until 6/1/94.  This
  1171.  is a very "cool" product, and we
  1172.  hope that the Atari Community feels
  1173.  the same.  We will offer a 30 day
  1174.  money-back guarantee on this first
  1175.  run of boards, knowing that once
  1176.  you plug it in, you won't want to
  1177.  take it back out!  It would have
  1178.  been nice to have this product
  1179.  "reviewed" by a magazine such as
  1180.  Current Notes, but we will be
  1181.  shipping the first boards at the
  1182.  end of May. (which means July issue)
  1183.  
  1184.  All prices and features are subject
  1185.  to change, as we have REALLY gone
  1186.  out on a limb to let everyone know
  1187.  what's happening...
  1188.  
  1189.  As far as the SpartaDOS 3.2f
  1190.  SHAREWARE is concerned, people have
  1191.  been at two extremes.  One side
  1192.  which is complaining about "no code"
  1193.  being modified and/or SpartaDOS
  1194.  ownership conflicts. While the
  1195.  other side has balanced out all
  1196.  the "bad vibes" from the first group.
  1197.  
  1198.  FTe is commited to doing everything
  1199.  that we can to keep the end-user
  1200.  as happy as possible.  It should be
  1201.  obvious that a tremendous amount of
  1202.  energy has been placed with getting
  1203.  the MARS 8 Project off the ground.
  1204.  
  1205.  We are simply going to get this
  1206.  Project finished and out-the-door
  1207.  before any significant amount of
  1208.  time will be spent on SpartaDOS 3.2f
  1209.  
  1210.  Hopefully, it will do well enough
  1211.  so that a few more people can be
  1212.  put on staff, to get even more
  1213.  "cool" products out so that we can
  1214.  put a few more people...
  1215.  
  1216.  (I think you get the idea!)<grin>
  1217.  
  1218.  
  1219.  On that note, I hope everyone enjoys
  1220.  this "no code modified except for
  1221.  copyrights" SHAREWARE release of
  1222.  DiskRX version 1.9
  1223.  
  1224.                       Mike
  1225.  
  1226.                "Just your normal?
  1227.                 8-Bit kinda guy"
  1228.  
  1229.  
  1230.              Fine Tooned Engineering
  1231.  
  1232.                   PO Box 66109
  1233.  
  1234.              Scotts Valley, CA 95067
  1235.  
  1236.                   (408)Get-REAL
  1237.                       (438-7325)
  1238.                        or
  1239.  
  1240.                   (800)For-6502
  1241.                       (367-6502)
  1242.                    (orders only)
  1243.  
  1244.  P.S. A few "personal" messages that
  1245.       need to be included...
  1246.  
  1247.  His "Electronic Highness" will have
  1248.  the Express Pro! BBS set up by the
  1249.  second week of May.
  1250.  
  1251.  Greetings to ABBUC... (A PAL is on
  1252.  the way)
  1253.  
  1254.  Additional greetings to NWPAC & DACE.
  1255.  
  1256.  All mail has been read, and yes, our
  1257.  new brochure will be sent out REAL
  1258.  soon...
  1259.  
  1260. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1261. April AC: In The Mail!
  1262.  
  1263.  From: poehland%phvax.dnet@sb.com
  1264.  Date: 18 May 1994 16:40:33 -0500
  1265.  
  1266. Hello peoples.  I just received word from our publisher that the April issue
  1267. of AC was mailed out yesterday.  A little late, but it's on the way at last.
  1268.  
  1269. As usual, our European & Pacific readers with Airmail service will get their
  1270. issues first, probably the end of this week or beginning next.
  1271.  
  1272. The rest of us in the USA/Canada will have to wait till the post
  1273. office has fed & rested their tired old pack mules.  I'm guessing it
  1274. should begin to appear in mailboxes around Memorial Day (provided the
  1275. mules are in a good mood).
  1276.  
  1277. This final issue of AC will contain a new subscription form, so those who
  1278. wish to continue receiving the mag under our new management will be able to
  1279. re-up.  You'll also find all the gory <boring> details on policies for
  1280. subscription refunds.  Unlike some other mags which withered slowly &
  1281. then died miserably on the vine, this final issue of AC under the present
  1282. management will go out with a touch of flash & sparkle.  For those of you
  1283. who felt the December issue focused too much on hardware, you'll find
  1284. the wide diversity of topics in the April AC a refreshing change of pace.
  1285. We are publishing 36 pages instead of the usual 32, & there's a special
  1286. 4-page insert containing material submitted by the new management.  So you'll
  1287. get a chance to sample the flavor of what those SLCC guys intend to print.
  1288.  
  1289. Back issues of AC mag & disk are still mostly available for those who
  1290. missed out, although one isue is sold out & some others are running low.  The
  1291. good news is that our publisher is providing a few more back issue copies of
  1292. the April issue than I anticipated, so those are temprorily plentiful even
  1293. tho many have already been spoken for.
  1294.  
  1295. Back issues of mag & disk are $5 per item postpaid anywhere in the world.
  1296. The following stock is still available:
  1297.  
  1298. Mags: Dec'92, Apr'93, June'93, Aug'93, Oct'93, Dec'93, Feb'94, Apr'94
  1299. Disks: Feb'93, June'93, Oct'93, Feb'94.
  1300.  
  1301. Cash or check to:  Ben Poehland
  1302.                    Managing Editor
  1303.                    Atari Classics Magazine
  1304.                    179 Sproul Road/Rt. 352
  1305.                    Frazer PA  19355
  1306.  
  1307. Be sure your check is made out to me & not to the magazine.
  1308.  
  1309. If the "new" AC achieves success it is possible the remaining stock of
  1310. back issues will be transferred to the new management at some
  1311. unspecified future time.  For at least the next few months however,
  1312. the back issue stock will remain with me.  I recommend interested
  1313. parties should purchase back isues now while they're still available,
  1314. as our future is now in a very fluid state & nobody can predict what
  1315. the rest of this year holds for us.
  1316.  
  1317. Hmmm... it occurs to me this is the last time I'll be making an announcement
  1318. about an upcoming issue of the magazine.  *sigh*  Can't help feeling a little
  1319. somber, like something is passing out of my life or whatever.  Oh well,
  1320. there's
  1321. just no swimming against the tide......
  1322.  
  1323.      - Ben Poehland
  1324.        Once An Alchemist
  1325.        Once a Magazine Editor....
  1326.  
  1327.  
  1328. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1329. Programmers Wanted ....
  1330.  
  1331.  From: mbitdc9306@newi.ac.uk (David Davies)
  1332.  Date: 12 May 1994 12:05:14 -0500
  1333.  
  1334. ------------------------------------------------------------------------------
  1335. -
  1336.                  SOFTWARE, PROGRAMMERS AND IDEAS WANTED!!!
  1337. ------------------------------------------------------------------------------
  1338. -
  1339. Authors:
  1340.  
  1341. Have you written a program that you would like to sell commercially but don't
  1342. have the resources to do a decent job of it?
  1343.  
  1344. Have you written a program with the potential to be a commercial success but
  1345. don't know quite what to add to it?
  1346.  
  1347. Do you need to improve the graphics or music for a game in preperation for
  1348. commercial release?
  1349.  
  1350. Have you already had a program released commercially in the past and still
  1351. have the copyright (or bought it back from the original publisher)?
  1352.  
  1353. In short, do you want to make some extra money out of your hobby?
  1354.  
  1355. Then why not talk to us? The Atari Classic Programmer's Club was devised to
  1356. help programmers of all experience levels develop their skills and realise
  1357. their full potential. We offer good royalty rates and help with all parts
  1358. of programming a utility or game.
  1359.  
  1360. We are also short on advanced programmers to work on projects that are waiting
  1361. to be started. All services are available free to those who take on a project.
  1362. ------------------------------------------------------------------------------
  1363. ------------------------------------------------------------------------------
  1364. If you have any questions or have anything you think we might be interested in
  1365. then you can e-mail me at:
  1366.  
  1367. MBITDC9306@newi.ac.uk
  1368.  
  1369. or write to:
  1370.  
  1371. The Atari Classic Programmer's Club
  1372. Pen-Tyddyn
  1373. Capel Coch
  1374. LLangefni
  1375. Anglesey
  1376. Gwynedd  LL77 7UR
  1377. WALES
  1378.  
  1379. ----------------------------------------------------------------------------
  1380.  
  1381.  
  1382. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1383. D.G.S Summer Specials!
  1384.  
  1385.  From: dx107@cleveland.Freenet.Edu (Dean Garraghty)
  1386.  Date: 7 May 1994 05:25:42 -0500
  1387.  
  1388.                             D.G.S SUMMER SPECIALS!
  1389.                            ========================
  1390.  
  1391. Dear All Atari Classic Users,
  1392.  
  1393. It's time for some good offers again! First up is a special offer on our
  1394. own magazine, the Atari 8-bit News-Paper. We have now produced 3 issues of
  1395. this, with the fourth currently in production. We have about 45 sets of these
  1396. back issues left, which we would like to clear out of the way to make room
  1397. for stocks of later issues. Three issues would usually cost you about $15,
  1398. but you can get all 3 back issues now for just ** $8 ** the set! That price
  1399. INCLUDES Air Mail shipping from the U.K to the U.S.
  1400.  
  1401. Next offer. We have found 2 brand new copies of Atari Macro Assembler on
  1402. disk. These are brand new and still shrink wrapped. We need them out of the
  1403. way. They can be yours for just $10 each, which INCLUDES surface mail
  1404. shipping from the U.K to the U.S. Bargain! E-Mail us first to reserve one.
  1405.  
  1406. Next offer. We would like to promote some of our less popular (but
  1407. excellent of course!) software. Here's the offer: get Digi-Studio (our
  1408. digitized sounds and music system on 2 DS disks with a 44 page manual),
  1409. along with Print-Filer (a great utility for printer users which allows you
  1410. to capture text/graphics, etc. from your favourite packages and save them
  1411. to disk rather than print them, and then later mix them together to produce
  1412. a single file which will print independently of the original packages),
  1413. along with the last 3 issues of our magazine (as described above) for
  1414. the bargain price of just ** $25 ** INCLUDING Air Mail from the U.K to the
  1415. U.S. The previous separate selling price of these products was $38. That's
  1416. a saving of $13!
  1417.  
  1418. There should be a bargain here for everyone! Here's how to order:
  1419.  
  1420. Send CASH in US$ along with your order (don't forget your name and address!).
  1421. Also send your E-Mail address so that we can confirm your order arrived.
  1422. You must reserve a copy of Macro Assembler by E-Mail first and wait for us
  1423. to confirm it before you send your money. For the other products just send
  1424. your order. We have plenty in stock! It costs 50 cents to mail a letter from
  1425. the US to the UK. Other countries: Canada - The 3 back issues cost 5 UK
  1426. pounds, Macro Assembler is 7 UK pounds, the Digi-Studio/ Print-filer/
  1427. News-Paper offer is 15 UK pounds. Pay by Canadian Money Order drawn in UK
  1428. pounds (you can get these from your post office). Other countries: enquire
  1429. prices by E-Mail.
  1430.  
  1431. Our details:
  1432.  
  1433. D.G.S
  1434. 62 THOMSON AVE
  1435. BALBY
  1436. DONCASTER
  1437. DN4 0NU
  1438. ENGLAND
  1439.  
  1440. E-Mail: dx107@cleveland.freenet.edu
  1441.         Note: I can only read/send E-Mail at weekends. Don't worry if it takes
  1442.               a few days for me to reply!
  1443.  
  1444. Phone: +44-302-855-026
  1445.  
  1446.  
  1447. Dean Garraghty.
  1448. 1 May 1994.
  1449.  
  1450.  
  1451. --
  1452. Dean Garraghty Software (D.G.S.) - dx107@cleveland.freenet.edu
  1453. D.G.S., 62 Thomson Ave, Balby, Doncaster, DN4 0NU, ENGLAND.
  1454. Phone (in UK): (0302) 855026 / International: +44-302-855-026
  1455. D.G.S -- Supporting the Atari 8-bit!!
  1456.  
  1457.  
  1458. The following letter was posted in hardcopy to the DGS News-Paper on
  1459. June 13, 1994:
  1460.  
  1461. Dean Garraghty, Editor
  1462. D.G.S. News-Paper
  1463. 62 Thomson Avenue
  1464. Balby, Doncaster
  1465. ENGLAND  DN4 0NU
  1466.  
  1467. Sir:
  1468.  
  1469.      In the editorial on page 3 of issue 18 of the News-Paper it is stated that
  1470. Atari Classics magazine "has been offered to a user group based in California.
  1471.  ... Offering it to a user group is, in my opinion, not a good idea."  The
  1472. impressions created by these statements are not indicative of the facts.
  1473. Please permit me to set the record straight.
  1474.  
  1475.      Atari Classics was founded upon the results of a worldwide user-sponsored
  1476. mail campaign which was organized in late 1991 and completed in the spring of
  1477. 1992.  The publication was intended as a serious effort which required a
  1478. minimum of 500 subscribers to be financially viable, a fact which campaign
  1479. respondents were informed of.  About 1700 direct mailings were made, from which
  1480. 615 positive responses were received.  It was on the basis of those 615
  1481. positive responses (115 in excess of the campaign committee's goal), that I
  1482. was asked by the committee's chairman to undertake the business foundation of
  1483. the magazine.  Under my management AC published nine issues (including four
  1484. software disks), eight of which were undersubscribed.
  1485.  
  1486.      AC was in effect a contract between the campaign committee and the user
  1487. community which was clearly spelled out in the campaign literature, of which
  1488. the essence was "Give us your support and we'll give you a magazine".  The
  1489. committee delivered on virtually all of its promises, but the community failed
  1490. to honor its end of the bargain.  It was on the basis of declining support
  1491. from the very community which spawned the publication that the decision was
  1492. made in early 1994 to shut it down.  (This is not meant as criticism of the
  1493. community, it is merely a statement of fact.  It is my opinion that the
  1494. abandonment of the 8bit platform was already in a fatal accelerating tailspin
  1495. even during the period when AC was starting up, and that process merely
  1496. continued-- with devastating effects even among the ranks of people who
  1497. participated in the mail campaign and initially supported the magazine.
  1498. Correspondence from former subscribers in response to mailouts of renewal
  1499. forms clearly shows a pattern of migration to other platforms, mainly the PC.)
  1500.  
  1501.      In stating that AC was "offered" to other parties you imply that the
  1502. essential elements of any serious publication, i.e. its subscriber list and
  1503. treasury, were hawked to the highest bidder.  No such thing ever occurred.
  1504. Because I view the failure of AC as a breach of the contract between the
  1505. campaign committee and the community, it was always my feeling that the
  1506. resources of the enterprise should be dissolved and dispersed back to the
  1507. community.  During the chaotic early months of 1994 I was approached by no
  1508. fewer than three parties, all with strong ties to commercial interests, who
  1509. expressed interest in acquiring the resources of Atari Classics.  I was
  1510. appalled at the cavalier manner in which these interests viewed AC, with utter
  1511. disregard for the uniqueness of its origin.  I informed all these parties, in
  1512. no uncertain terms, that the demise of AC was not going to be an opportunity
  1513. for a feast by commercial vultures at the expense of the magazine's paid-up
  1514. subscribers.
  1515.  
  1516.      During that same period I was approached by Mr. Bob Woolley, of the San
  1517. Leandro Computer Club (SLCC) in California.  Mr. Woolley strongly supported
  1518. the mail campaign in 1992 and continued supporting the magazine in 1993-94 as
  1519. a member of its Staff.  Like me, he was distraught by the prospect of AC's
  1520. impending demise and wanted to explore ways of saving it.  From those
  1521. discussions there emerged two realities with conflicting elements: 1.) the
  1522. original concept of AC as formulated in 1991 and delivered in 1992 is
  1523. untenable and should be dissolved; 2.) enough support might still exist to
  1524. make it desirable to conduct a referendum on continuing the AC idea, albeit
  1525. under a more modest/compact business environment.  The present policies of AC
  1526. are aimed at satisfying both of these objectives.
  1527.  
  1528.      The following items represent the true facts concerning AC:
  1529.  
  1530. 1.) The publication called Atari Classics ceased publication as of May 1994.
  1531. 2.) The operational organization (staff) of the magazine have been dismissed.
  1532. 3.) The financial resources of the magazine are in process of being dispersed
  1533.     back to the community (first batch of refund checks mailed out 6/12/94).
  1534. 4.) The primary resources of the publication (its treasury and subscriber
  1535.     list) have not been offered or transferred to anyone.
  1536. 5.) An entirely independent effort, led by Mr. Jim Hood of the SLCC group
  1537.     in California, is underway to revive the AC concept in the form of
  1538.     another magazine.  The new publication may, or may not, be called
  1539.     Atari Classics (it probably will be, though).
  1540. 6.) In addition to being current president of SLCC, Mr. Hood is also a
  1541.     professional graphic artist who operates a hobby magazine with an
  1542.     established base of 6,000 subscribers.  Publishing being his livelihood,
  1543.     AC will not be either an amateur effort or a part-time concern for him
  1544.     (as it was with me).
  1545. 7.) The final (April) issue of AC assisted Mr. Hood's effort by publishing a
  1546.     new subscription form and unedited material submitted by him as a sample
  1547.     of the flavor of his proposed new publication.  The response he receives
  1548.     will constitute the desired referendum to loyal readers on the AC concept.
  1549. 8.) Permission has been granted for the new publication to use as much of
  1550.     the intangible assets (magazine name, logo, features, policies, etc.) of
  1551.     the old magazine as it deems appropriate.  This request was granted in
  1552.     response to expressions of desire on the part of Bob Woolley and Jim Hood
  1553.     that the "new" AC should maintain as much identity and continuity with the
  1554.     "old" AC as possible.
  1555. 9.) It will be up to the new magazine's management to assemble a staff, build
  1556.     their own subscriber list, and manage their own treasury.  I am serving
  1557.     in an advisory capacity to that effort but am not actively participating
  1558.     in it.
  1559. 10.) During its existence AC derived 90% of its support from readers in the
  1560.     US and Canada.  While the UK/European market may equal the US/Canadian
  1561.     market in number of users, the proportion of those users able/willing
  1562.     to buy a subscription is significantly lower.  Insofar as my activities
  1563.     stem directly from a mandate by the community of loyal AC supporters,
  1564.     I take very seriously my obligations to that community, to act in their
  1565.     behalf.  To offer the resources of AC to any party in the UK/Europe,
  1566.     especially one with obvious commercial interests, was simply unthinkable.
  1567. 11.) In an editorial in issue 17 of the News-Paper, it was stated that "We
  1568.     are now the only Atari publication that offers some form of payment for
  1569.     submissions."  It should be pointed out that AC always paid a $25 cash
  1570.     stipend to authors of major feature articles (the last author payment was
  1571.     mailed in May) and gave a 2-issue extension to subscriptions of readers
  1572.     who submitted minor articles.  This policy will be continued by Jim Hood
  1573.     in the "new" Atari Classics.
  1574. 12.) Alan Hitchen's reference (on page 10 of issue 18 of the News-Paper) to
  1575.     "The sad news about the demise of Atari Classics..." is premature.  AC
  1576.     *the magazine* may be defunct, but AC *the concept* is not.  Let us first
  1577.     see how many subscription orders are received by Jim Hood before we plan
  1578.     the funeral.  Rather bad form, to be already digging the grave while
  1579.     the corpse is still warm and twitching.
  1580.  
  1581. Respectfully submitted,
  1582.  
  1583. Benjamin L. Poehland
  1584. Managing Editor
  1585. ATARI CLASSICS Magazine
  1586.  
  1587. ******************************************************************************
  1588.  
  1589. 8-Bit Bulletin Board Messages of Interest
  1590. -----------------------------------------
  1591.  
  1592. Article #1146 (1170 is last):
  1593. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1594. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1595. Subject: Textpro 5.12
  1596. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1597. Date: Fri May 20 01:14:18 1994
  1598.  
  1599. Anyone who likes Textpro, or has a 130XE or XE compatible should
  1600. check out the new 5.12 version of Textpro at the archive.
  1601. It comes shipped ready to use 5 banks total, each 16K in size, on
  1602. a 130XE.  It can be configured to use up to 64 banks, i.e. 1024K
  1603. worth of editing space in the word processor.
  1604. There is abug in this release pertaining to useing the BANKUTIL.ADN
  1605. module or the TPTOOLS addon module.  It has been fixed, and a
  1606. new version of each will be uploaded soon.
  1607. I've just finished figuring out which banks SpartaDOS-X leaves
  1608. alone on a 1088K Newell 800XL, when you are using the following:
  1609.  
  1610. USE BANKED
  1611. DEVICE SPARTA BANKED
  1612. DEVICE RAMDISK 55,8
  1613.  
  1614. Now that I know which banks are left along, I'll be configuring
  1615. Textpro for 8 extended banks, plus the main bank.  That's 144K,
  1616. not too bad.
  1617.  
  1618. With all the permutations and combinations of memory upgrades and sizes,
  1619. ramdisk handlers, and possible Textpro configurations, I can see the
  1620. need for some sort of memory diagnostic utility which can figure out
  1621. which banks are available and not used by the Ramdisk handler so that
  1622. Textpro can use them.  With luck, I might get working on something that
  1623. would even load as a Textpro module and do all this for you.
  1624.  
  1625. The question is.. is anyone interested?
  1626.  
  1627. 4 weeks ago I posted to the net a complete and ready to use
  1628. set of routines for Action! that let any programmer read mouse values
  1629. from a plugged in st compatible mouse.  No one even batted an eyelash.
  1630. The signal/noise ratio at comp.sys.atari.8bit has really decreased
  1631. lately, and I might refocus my attention here instead.  What say
  1632. you all?
  1633.  
  1634. Jeff McWilliams
  1635. --
  1636.  
  1637. Article #1148 (1170 is last):
  1638. From: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1639. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1640. Subject: Maze Of AGDAgon first impressions
  1641. Reply-To: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1642. Date: Fri May 20 11:10:43 1994
  1643.  
  1644. I just purchased this game direct from DataQue, along with a three-way
  1645. GameLink II cable.  I thought I only paid for a two-way cable, so right
  1646. away, a good deal!
  1647.  
  1648. First you boot the disk (there's also a cart. version) on the host machine.
  1649.  Then you unplug the drive from the SIO bus and attach the host end of the
  1650. GameLink cable.  Now you attach the other end to a slave machine, and when
  1651. you boot that machine it loads the program in from the host machine.  When
  1652. the software is up on all machines, you're ready to play.
  1653.  
  1654. Basically, each player moves around in a maze attempting to kill each other
  1655. with grenades which may be picked up at random locations.  Each player sees
  1656. a first-person view on his/her monitor.  Gameplay is very good, but the
  1657. graphics aren't spectacular.  Well, the actual moving around in the maze
  1658. looks very good, but aspects like grenades, opponents, and explosions
  1659. aren't as visually impressive.
  1660.  
  1661. My suggestion: buy this game!  It's fun!
  1662. --
  1663.  
  1664. Article #1154 (1170 is last):
  1665. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1666. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1667. Subject: Tom Hunt's SFX
  1668. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1669. Date: Sat May 21 10:47:27 1994
  1670.  
  1671.  
  1672. I downloaded cth_sfx.sfx from the Fte directoy at the archive.
  1673. It's Tom Hunt's self extracting archive maker.  It actually works!
  1674. You download it, execute it, and the darn thing extracts itself!
  1675. The archive maker requires spartaDOS to work, due to its accepting
  1676. its paramteres at the command line, but hey, with 3.2f as shareware
  1677. and the complete manuals costing $20.00, that's not bad at all.
  1678.  
  1679. Jeff McWilliams
  1680. --
  1681. Article #1157 (1170 is last):
  1682. From: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1683. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1684. Subject: FTe buys out Newell!
  1685. Reply-To: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1686. Date: Sun May 22 17:37:30 1994
  1687.  
  1688.  
  1689. I've just heard that Newell Industries no longer supports the 8-bit Atari,
  1690. but that the Newell product line was bought out by Fine Tooned Engineering.
  1691.  
  1692. This from a normally reliable source!
  1693. --
  1694. Article #1158 (1170 is last):
  1695. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1696. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1697. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1698. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1699. Date: Tue May 24 12:04:38 1994
  1700.  
  1701.  
  1702. In a previous article, aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current) says:
  1703.  
  1704. >
  1705. >I've just heard that Newell Industries no longer supports the 8-bit Atari,
  1706. >but that the Newell product line was bought out by Fine Tooned Engineering.
  1707. >
  1708. >This from a normally reliable source!
  1709.  
  1710.  
  1711. yes, I can corroborate that.  Besides, Mike just mentioned buying out
  1712. Newell on c.s.a.8.  By purchasing Newell Industries, he gets to see how
  1713. Wes Newell did the 1088K upgrade and transfer that technology, with
  1714. improvements, into the Mars-8 design.  By purchasing the rights to the
  1715. OSNXl with Omnimon, Mike now legally has his own Atari operating system
  1716. clone, free and clear of Atari troubles, which he can modify to his
  1717. heart's content.  Grin!!
  1718.  
  1719. Jeff
  1720. --
  1721. Article #1160 (1170 is last):
  1722. From: bz284@cleveland.Freenet.Edu (Mike W. Todd)
  1723. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1724. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1725. Reply-To: bz284@cleveland.Freenet.Edu (Mike W. Todd)
  1726. Date: Wed May 25 01:35:24 1994
  1727.  
  1728.  
  1729. In a previous article, cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1730. says:
  1731.  
  1732. >OSNXl with Omnimon, Mike now legally has his own Atari operating system
  1733. >clone, free and clear of Atari troubles, which he can modify to his
  1734. >heart's content.  Grin!!
  1735.  
  1736. If I recall correctly, OSNXL doesn't support the PBI.  Now, its been a while
  1737. since I had my 130 with OSNXL/OmniMon out so I might be wrong.  Still,
  1738. when I get back to the house I'll have to hook that system up and see how
  1739. it works with an extra MIO.  Still, shouldn't be to hard for Mike to add
  1740. PBI support, maybe even 816 support?  I'm just glad he stepped in and
  1741. saved all the old Newell products - Never did get an OmniView, maybe I'll
  1742. put that next on my list of things to get...should work well with my ATR
  1743. in CPM mode.
  1744.  
  1745. --
  1746. Article #1163 (1170 is last):
  1747. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1748. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1749. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1750. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1751. Date: Wed May 25 06:28:05 1994
  1752.  
  1753.  
  1754. In a previous article, bz284@cleveland.Freenet.Edu (Mike W. Todd) says:
  1755.  
  1756. >
  1757. >If I recall correctly, OSNXL doesn't support the PBI.  Now, its been a while
  1758. >since I had my 130 with OSNXL/OmniMon out so I might be wrong.  Still,
  1759. >when I get back to the house I'll have to hook that system up and see how
  1760. >it works with an extra MIO.  Still, shouldn't be to hard for Mike to add
  1761. >PBI support, maybe even 816 support?  I'm just glad he stepped in and
  1762. >saved all the old Newell products - Never did get an OmniView, maybe I'll
  1763. >put that next on my list of things to get...should work well with my ATR
  1764. >in CPM mode.
  1765.  
  1766. That is correct.  I used to own an MIO,and it wouldn't work with either
  1767. the Omniview 256 or OSNXL chips, due to lack of PBI code.  Of course,
  1768. like you said, we can openly speculate about how PBI code and
  1769. 816 support could be added to the OS, as well as upgrade OMNIMON
  1770. for the 816 as well.
  1771.  
  1772. Jeff
  1773.  
  1774. --
  1775. Article #1168 (1170 is last):
  1776. From: cr198@cleveland.Freenet.Edu (James E. King)
  1777. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1778. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1779. Date: Wed May 25 10:17:20 1994
  1780.  
  1781.  
  1782. That's correct.. In speaking with Mike Hohman of FTE, FTE has
  1783. indeed purchased all of Newell Industries rights..
  1784.  
  1785. --
  1786.  
  1787. 8-Bit Commentary
  1788. ----------------
  1789.  
  1790. The 8-bit Atari community is indeed alive!  With the purchase of the Newell
  1791. Industries products, to go with the ICD/OSS products plus new items like
  1792. the MARS 8 expansion device, Fine Tooned Engineering is quickly becoming
  1793. one of the premiere 8-bit Atari developers.  Computer Software Services will
  1794. soon be releasing their new R:P: interface, which will allow transmission
  1795. speeds up til now only available on the expensive Multi I/O or Black Box
  1796. devices.  What, your communications software doesn't support transmission
  1797. speeds beyond 9600 bps?  Remember the names "ICE-T" and "FlickerTerm" --
  1798. each in active development, each ready to become the new standard in terminal
  1799. emulation on the 8-bit.
  1800.  
  1801. Lastly, Atari Classics magazine lives!  In case you missed it above, here's
  1802. the new publisher's address for the only all 8-bit Atari print magazine:
  1803.  
  1804.              Jim Hood
  1805.              Managing Editor
  1806.              Atari Classics Magazine
  1807.              5507 Langford Court
  1808.              Concord CA  94521 USA
  1809.  
  1810. Subscription prices are the same as before, but you must resubscribe to
  1811. continue receiving the magazine.  Basic rates are $25 for one year, plus
  1812. $9 for a disk subscription.  Subscribe today!
  1813.  
  1814. 8-Bit Information of Need
  1815. -------------------------
  1816.  
  1817. Does anyone have a list of all the third-party peripherals Atari put their
  1818. brand on?  This information becomes more important as replacement parts need
  1819. to be purchased.  If you have such information, please let us know!
  1820.  
  1821. Michael Current, Keeper of the 8-Bit Atari FAQ & Vendor/Developer Lists
  1822.  Cleveland Free-Net Atari SIGOp: aa700 / mailto::mcurrent@carleton.edu
  1823.  
  1824. 16/32-bit Support Area
  1825. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1826.  
  1827.  
  1828. 16/32-Bit Computer SIGOps Wanted!
  1829. ---------------------------------
  1830.  
  1831. The Cleveland Free-Net Atari SIG is looking for additional Atari 16/32-bit
  1832. computer SIGOps!  If you are knowledgable about the Atari ST/TT/Falcon030
  1833. computers and love helping others, this position might be for you.
  1834.  
  1835. Send e-mail to the Atari SIG at xx004@cleveland.freenet.edu if you are
  1836. interested.
  1837.  
  1838. Falcon030 Technology Licensed to C-LAB!
  1839. ---------------------------------------
  1840.  
  1841. From: hutch@ilmen.a5-ilmen (John Hutchinson)
  1842. Subject: Atari & C-LAB GmbH agreement
  1843. Date: Wed, 22 Jun 1994 13:52:39 GMT
  1844.  
  1845. Here's a note from James Grunke, Director of Atari Music and AUdio that
  1846. some of you might find of interest:
  1847.  
  1848. ============
  1849. Last Friday (June 17) at the Atari annual stockholders  meeting, Sam Tramiel
  1850. announced that Atari is licensing  Falcon030 technology to C-LAB GmbH of
  1851. Germany in order  to have continued development of a pro-audio/music
  1852. multimedia workstation.  We are confident that the  proprietary Falcon030
  1853. technology can be competitively  developed with dedicated hardware and
  1854. software to  support the growing needs of pro-audio, broadcast, and
  1855. multimedia production.  C-LAB GmbH has extensive  experience in developing and
  1856. marketing multimedia  software and pro-audio hardware.  Product details and
  1857. specifications will be released at a later date.
  1858.  
  1859. Atari will continue to manufacture and support the  Falcon030 in its current
  1860. configurations as the market  demands.  Atari is considering further computer
  1861. products based on the Jaguar chip set, the worlds first  and only 64-bit
  1862. interactive multimedia home  entertainment system.
  1863.  
  1864. Thank you for your support.
  1865.  
  1866. James Grunke Director, Atari Music and Audio
  1867.  
  1868. =============
  1869.  
  1870.  
  1871. New Files at atari.archive.umich.edu
  1872. ------------------------------------
  1873.  
  1874. From: boyd@gauss.math.fsu.edu (Mickey Boyd)
  1875. Subject: Button Fixer
  1876. Date: 22 Jun 1994 21:55:55 GMT
  1877.  
  1878. The Button Fixer acc is now available from atari.archive.umich.edu.  It was
  1879. written by Charles Johnson (of Codehead fame), and it fixes the incredibly
  1880. annoying "single click produces a double click" bug in all TOS versions
  1881. >= 1.4.  The acc is tiny (390 bytes) and works as advertised.  It's sooooo
  1882. nice to have reliable scrollbars again!!!  It is in Utilities/Tosfixes.
  1883.  
  1884.  
  1885. From: boyd@gauss.math.fsu.edu (Mickey Boyd)
  1886. Subject: Mouse-Ka-Mania II
  1887. Date: 22 Jun 1994 21:50:20 GMT
  1888.  
  1889. This file has been on atari.archive for awhile, but I just got a chance to
  1890. look at it.  I have not seen any comments about it, so I thought I would
  1891. mention something....
  1892.  
  1893. This is cool stuff!  It allows you to replace any of the standard 8 system
  1894. mouse pointers with other static shapes, or nifty animated ones.  For
  1895. example, the "busy bee" can now flap its wings.  There are a bunch of
  1896. static and animated pointers included, and you can also create your own with
  1897. the included editor.  This is a desk accessory, but you also have the ability
  1898. to create a stand-alone auto folder program that installs the mouse pointers
  1899. of your choice at bootup (this is good, as the first Mouse Ka Mania did not
  1900. have this, and the acc was not well liked by some of my other applications).
  1901. The latter method also reduces memory usage significantly.
  1902.  
  1903. Mouse Ka Mania II is shareware ($15), not hamstrung in any way, and a 1994
  1904. Codehead production.
  1905.  
  1906.  
  1907. Mydraw Update
  1908. -------------
  1909.  
  1910. Mydraw is a powerful vector drawing program for the Atari ST and TT,
  1911. b/w and color.
  1912.  
  1913. Version 1.10' , date 12.11.93 . Shareware, no restrictions.
  1914.  
  1915. Features:
  1916. - supports SpeedoGDOS,  Speedo Fonts can be rotated freely.
  1917. - Textfile-Import.  Textformatting with justification.
  1918. - Businessgrafic module with Data-Import: Line plot, pie chart, map from
  1919.   "The world digizized" data.
  1920. - Smoothing and editing of polylines.
  1921.  
  1922. Author:
  1923. Helmut Neumann
  1924. Im Appensee 4
  1925. 64287 Darmstadt
  1926. Germany RFA
  1927.  
  1928.  
  1929. Portfolio Support Area
  1930. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1931. Fred Horvat
  1932.  
  1933.     This month's installment I pulled a message from the "Tips &
  1934. Tricks" section of the Portfolio Support Area on the Freenet
  1935. to give you an idea of the types of tips that we have to offer.
  1936. Also it happens to be a tip I uploaded last year.
  1937.  
  1938.        <<< PORTFOLIO SUPPORT AREA >>>
  1939.  
  1940.        1 About this Support Area
  1941.        2 The Portfolio Computer
  1942.        3 Portfolio News
  1943.        4 Bulletin Board
  1944.        5 Usenet: comp.sys.palmtops
  1945.        6 Product Summaries
  1946.        7 Product Reviews
  1947. ------>8 Tips & Tricks
  1948.        9 Portable Addiction Magazine
  1949.       10 Portfolio User Directory...
  1950.  
  1951.     Have you ever needed to print a report to a file on the
  1952. Portfolio?  Why would you want to you may ask?  There are times
  1953. when you may need to print a report to a file.  One example for
  1954. me was when I had a spread sheet that printed about 200
  1955. characters wide and I only have a narrow carriage printer 80
  1956. characters normal 120 condensed.  Well what I did was go into
  1957. the Portfolio setup and selected Printer.  Off the Printer
  1958. option you get a new menu with three options Parallel, Serial,
  1959. and File.  Select File and press enter.  A dialog box will pop
  1960. up and will ask you the path and name of the file that you wish
  1961. to create.  Example C:\TEST.PRN is what I keyed in you, can call
  1962. it anything you wish.  I chose an extension of PRN, you could
  1963. use TXT, DOC or what ever you wish.  When I went to print from
  1964. the worksheet the output went to a file instead of a printer
  1965. attached to the parallel port.  I then transferred the file to
  1966. my desktop PC.  I used a shareware program called "SIDEWAYS"
  1967. that prints a ASCII file landscaped (sideways).  It is a slow
  1968. process but after the four pages printed I cut them and taped
  1969. them together to get my big spreadsheet.  It may not be quick or
  1970. pretty but it was the only way I could get the report printed.
  1971. Since the report was 200 characters wide a wide carriage printer
  1972. would not have worked anyway.
  1973.     What else is printing to a file good for?  Well if you need
  1974. to send someone a spread sheet via modem and they do not have a
  1975. Lotus compatible program, print it to a file first and then send
  1976. them the ASCII file.  Then all they have to do is print a ASCII
  1977. file out.  You could even fax the file from you desktop PC.  You
  1978. can even crunch the file to almost nothing since it's text and
  1979. save a large amount of long distance connect time.  You could
  1980. upload the report to their E-mail.  In other words the
  1981. possibilities are almost endless!
  1982.     The Work sheet is not the only application that can print to
  1983. a file.  All applications built into the Portfolio can print to
  1984. a file.  Once you set the destination to a file whenever
  1985. you choose to print it will go to the file that you specified.
  1986. This brings up a unique problem.  What if you print a spread
  1987. sheet and then a memo from the Editor?  Well the Portfolio will
  1988. keep  adding to the file that you specified in setup.  This may
  1989. or may not cause a problem.  It is a bonus if you need to send a
  1990. few reports.  But you may end up with a mess of reports in one
  1991. file.  In other words be aware of what's going on and to delete
  1992. the file when your done and you should be happy.  This is just a
  1993. quick overview on what you could do by printing to a file.  Give
  1994. it a try you just might like it.
  1995.  
  1996.  
  1997. Atari Classic Gaming Corner
  1998. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1999. Fred Horvat
  2000.  
  2001.     Unfortunately for those of us living in the States we missed out
  2002. on Atari's latest offerings on the Atari 2600 that came out late in
  2003. it's life cycle.  One of these is the Atari 31-1 cartridge.  Yes it
  2004. has 32 games on a single cartridge!  The cartridge is only available
  2005. as a package deal when you buy a 2600JR unit.  I picked up a 2600JR
  2006. while I was in Austria last summer.  Also packaged with the 2600JR
  2007. was the 7800 joypads which are not available in the States either.
  2008. These controllers are best described as being similar to Nintendo
  2009. controllers but with a raised round thumb pad.  These are very nice
  2010. controllers, also too bad we can't get these in the States.
  2011.     The 32-1 cart number is CX26163P.  The "P" I assume stands for
  2012. PAL, which is the TV broadcasting signal in Europe.  Here in the
  2013. States we have NTSC.  The only problem with switching TV formats is
  2014. that the TV screen scrolls vertically while playing the games and the
  2015. colors are off slightly but not too bad.  To play PAL games you need
  2016. an older TV with vertical adjustment, most newer TV's are no longer
  2017. adjustable.  The copyright date is 1988 on the cart and 1989 on the
  2018. instructions.  The instructions that I have are in German.  There is
  2019. no box for the game since it came as a package deal with the 2600JR.
  2020. The method to switch between games is a little different than
  2021. pressing the "SELECT" key on the console.  That selects different
  2022. versions of a game, not a different game.  What you need to do is
  2023. turn the unit on and off very quickly.  This some how switches to
  2024. another game.  It's a strange method but works just fine.  The games
  2025. are mostly old Atari and Activision games.  The games are kind of
  2026. stripped down.  What I mean by that is the title screens and some
  2027. other extras are removed from the games.  This is obviously to save
  2028. space on the chip.  The actual game play was not modified so, the
  2029. real stuff is still there.  Here is a list of the games that are on
  2030. this cartridge.  The names on some games have changed from what they
  2031. were when they were first released as individual games.
  2032.  
  2033.                            Atari 32-1 Cart
  2034.  
  2035. 1  - Freeway Chicken      2  - Tennis             3  - Combat
  2036. 4  - Slot Machine         5  - Skiing             6  - Stampede
  2037. 7  - Outlaw               8  - Fishing Derby      9  - Sky Diver
  2038. 10 - Laser Blast          11 - Basketball         12 - Ant Party
  2039. 13 - Bowling              14 - Horrorrun          15 - UFO
  2040. 16 - Human Cannon Ball    17 - Fun With Numbers   18 - 3D Tic Tac Toe
  2041. 19 - Flag Capture         20 - Reversi            21 - Golf
  2042. 22 - Surround             23 - Checkers           24 - Blackjack
  2043. 25 - Freeway Rabbit       26 - Miniature Golf     27 - Football
  2044. 28 - Slot Racers          29 - Fishing            30 - Space Star
  2045. 31 - Boxing               32 - Air-Sea Battle
  2046.  
  2047.  
  2048. Lynx Support Area
  2049. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  2050. Barry W. Cantin
  2051.  
  2052. Lynx Commentary
  2053. ---------------
  2054.  
  2055. Things are pretty slow these days, Lynx-wise -- we haven't had anything
  2056. new to put in the "Lynx News" area of the Cleveland Freenet Lynx SIG's
  2057. news dept. in a while.  The recent price drops on Lynx games is about
  2058. the only thing that comes to mind.
  2059.  
  2060. So what's happening out there?  In a word - JAGUAR.  Yep, I've said it before,
  2061. the Lynx is riding completely on the Jag's success.
  2062.  
  2063. SO what does this mean in the meantime for Lynx owners?  Well, don't feel
  2064. too badly... there are 68 titles available presently for the Lynx, and
  2065. most are available for less than $20 from Atari (1-800-GO-ATARI).  I don't
  2066. own a Jaguar (yet) and have spent some time catching up on some of those
  2067. old games.  I always wanted to finish Chip's Challenge, now's a good time
  2068. (still stuck on Level 141, "Pentagram").  Always meant to complete
  2069. Scrapyard Dog and reunite Louie and "his poor pooch" - I can use a
  2070. couple of the cheats to get further, probably.
  2071.  
  2072. And so on.  I don't have a complete library of Lynx titles in my possession,
  2073. so I can catch up a bit right now, and enjoy more completely s few of
  2074. those titles that have been sitting idle in my game wallets for some
  2075. time.
  2076.  
  2077. What about Lynx development?  Well, Several individuals at Atari have
  2078. indicated that a number of titles (between 6 and 10) are complete and
  2079. are awaiting production.  There are a few other titles that are on hold
  2080. development-wise.  Other developers such as Rob Nicholson (Hand Made
  2081. Software) have indicated that there is interest in doing more Lynx titles
  2082. as well, and I'd be surprised if Beyond Games Lynx catalogue consisted
  2083. of one title ("BattleWheels").
  2084.  
  2085. It's all on hold right now.  No need to go sell the Lynx for another
  2086. portable out of panic.  It will be interesting to see if Atari has
  2087. anything at SCES for the Lynx... we'll see!
  2088.  
  2089. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2090. Barry Cantin, aa852@cleveland.freenet.edu
  2091. Atari Lynx SIGop, Cleveland Freenet
  2092. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2093.  
  2094.  
  2095. Jaguar Support Area
  2096. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2097. Len Stys
  2098.  
  2099. Jaguar News
  2100. -----------
  2101.  
  2102. As of Monday, June 20th, Wolfenstein-3D for the Jaguar has entered
  2103. production.  This title should be available sometime before the end of July.
  2104.  
  2105. Atari Corp. and id Software arrange to make DOOM multi-player with the
  2106. possibility of having 4-players play simultaneously.  Atari Corp. is also
  2107. working with id Software to make DOOM playable through the company's
  2108. new "voice modem" which will allow players to to talk with their friends
  2109. via headset that is packed with the modem while playing the game on the
  2110. same phone line.
  2111.  
  2112. The Jaguar II is already in development and will be 100% downward compatible
  2113. with the original Jaguar.  The Jaguar II will not be released until at least
  2114. 1996 so owners of the original Jaguar should relax.
  2115.  
  2116. Jaguar Letter Writing Campaign -- JUNE/JULY OBJECTIVE
  2117. -----------------------------------------------------
  2118.  
  2119. CAIN Newsletter is organizing a Jaguar Letter Writing Campaign.  During
  2120. the months of June and July, the campaign will have four objectives.
  2121.  
  2122. 1) The first object is to inform Williams that we are interested in
  2123.    Mortal Kombat II for the Jaguar.  Mortal Kombat II rated the highest
  2124.    demanded game for the Jaguar in CAIN Newsletter's "Most Wanted Games for
  2125.    Jaguar" vote.  As of now, MKII is _NOT_ being produced since Acclaim is
  2126.    not a signed Jaguar developer.  But, Acclaim will not have the rights to
  2127.    Mortal Kombat next year.  This means that Williams will be able to release
  2128.    it next year under their name or under a company owned by Williams.
  2129.  
  2130.    The attention and address of Williams is:
  2131.  
  2132.    Williams/Bally/Midway
  2133.    Attn: Console Software Development
  2134.    3401 North California Ave.
  2135.    Chicago, IL 60618-5889
  2136.  
  2137.    Remember that you get a better response if you write as professionally
  2138.    as possible.
  2139.  
  2140. 2) The second objective is to inform Electronic Arts that we are
  2141.    interested in the company developing for the Jaguar.  Electronic Arts
  2142.    is known very well for their games and has been around since the
  2143.    8-bit Atari days.  Right now, EA is making games for the 3DO in which
  2144.    the company has a stake in.  But the company is reported to be showing
  2145.    interest in the Jaguar.  EA produces John Madden Football and other
  2146.    high-quality sporting games.
  2147.  
  2148.    The address of Electronic Arts is:
  2149.  
  2150.    Electronic Arts, Inc.
  2151.    Attn: Production Teams
  2152.    P.O. Box 7578
  2153.    San Mateo, CA 94403-7578
  2154.  
  2155. 3) The third objective is to inform Capcom that we are interested in
  2156.    seeing Street Fighter II for the Jaguar.  SFII is the second highest
  2157.    rated game that is in demand for the Jaguar.  The company is not
  2158.    developing for the Jaguar that we are aware of.
  2159.  
  2160.    The address of Capcom is:
  2161.  
  2162.    Capcom USA Inc.
  2163.    Attn: Mr. Corey Tresidder
  2164.    475 Oakmead Parkway
  2165.    Sunnyvale, CA 94086
  2166.  
  2167. 4) The fourth objective is to inform Atari Corp. that we are interested in
  2168.    seeing games like Kasumi Ninja and other two-player games that are NOT
  2169.    first person perspective games to make use of the Jaguar voice modem as
  2170.    well.  Sure, Kasumi Ninja is being made so that a friend sitting next to
  2171.    you can play along with you.  But why does he/she have to be sitting next
  2172.    to you?  Why can't he/she fight along with you even though they are miles
  2173.    away from you?
  2174.  
  2175.    The address of Atari Corp is:
  2176.  
  2177.    Atari Corp.
  2178.    Attn: Sandy LaBrec
  2179.    1196 Borregas Avenue
  2180.    Sunnyvale, CA 94089
  2181.  
  2182. It is imperative that you do write.  After you are done reading CAIN
  2183. Newsletter, sit down and write these companies a letter.  If you do not,
  2184. you may not see these two popular fighting games or high quality sporting
  2185. games by Electronic Arts or true modem games.
  2186.  
  2187. Even if you do not care for these popular fighting games or for games made
  2188. by Electronic Arts, you are still encouraged to write.  This is because
  2189. these games are essential to the success of the Jaguar.  If the Jaguar has
  2190. these games, the Jaguar will most likely be very successful.  And this will
  2191. mean more games will follow (perhaps games that you enjoy playing).
  2192.  
  2193. So take the time to write these four companies!
  2194.  
  2195.  
  2196. Atari Annual Shareholders Meeting Report
  2197. ----------------------------------------
  2198.  
  2199. Complete coverage of the recent Atari Annual Shareholders Meeting has been
  2200. provided by Dag Johansen Esq. at dagj@netcom.com:
  2201.  
  2202. *** PART I ***
  2203.  
  2204. Just for kicks, I thought I'd drop in on the Atari Annual meeting that
  2205. was held June 17th, 1994. (It is a 5 minute drive from my workplace.)
  2206.  
  2207. The business part of meeting consisted of the Tramiels electing
  2208. themselves back onto the board.  Big deal, they own a controlling
  2209. block of the stock so there was no surprise there.
  2210.  
  2211. The rest of the meeting focused on the Jag.  Right now, there are
  2212. supposedly ~25 titles in development by Atari that will be delivered
  2213. by Xmas and ~25 titles by 3rd parties that will be delivered by
  2214. Xmas.  To be conservative, they acknowledge that not all of those
  2215. titles will be ready by then.  They said that there should be between
  2216. 30 and 50 titles by Xmas though.
  2217.  
  2218. In the initial NYC/SF rollout, all 20K Jags produced sold quickly.
  2219. The rough estimates for total 94 sales will be between 250K and 300K
  2220. units sold.
  2221.  
  2222. Time-Warner recently upped their stake in Atari from ~22% to
  2223. 27%.  This was about $12.7 million in capital.
  2224.  
  2225. 20 Titles will be demoed at Summer CES.
  2226.  
  2227. They confirmed that they were working on Jag 2, but they said that
  2228. it would be backward compatible.  They also said that they have
  2229. some network games in development.  Up to 32 Jags can be networked
  2230. together.
  2231.  
  2232. The Jag demo consisted of showing several games and some Cinepack
  2233. compressed video.  I thought the Cinepak was OK, but who cares.
  2234. It is not good enough for Movies, and I don't really care about it in
  2235. games.  For quality video,  they are going to produce a MPEG cart
  2236. that will retail for between $129 and $149.
  2237.  
  2238. The Jag games demoed:
  2239.  
  2240. Wolfenstein 3D - Pretty cool.  I looked fun, the best thing about
  2241. it is that it is supposed to be available *soon*.  Today or tomorrow
  2242. Gary Tramiel said . . . however, it is only available at BlockBuster
  2243. first.  They have a small initial run of carts that can be rented.
  2244. They wanted to get as much exposure as fast as possible.
  2245.  
  2246. AvP - Real Cool.  The game has a way to go, but it looks pretty good.
  2247. They showed the marine shooting down aliens.
  2248.  
  2249. Doom - This one looked real good.  Here is my favorite part: it
  2250. will support a voice modem for 2 player games (I don't know about
  2251. multi-player though).  The voice modem transmits both the users
  2252. voices and the game data.  (They must really compress the voice
  2253. or transmit very little data.)  The supposed release date is "late August".
  2254. (Yeah, right).
  2255.  
  2256. Checkered Flag - The car was drving around the track.  You could
  2257. crash into the walls and the car flipped over.  Bill Reboch made
  2258. sure to emphasize that you can drive the wrong way around the track if you
  2259. want to.  I wasn't too impressed by CF . . . but that is probably
  2260. because I played the Virtua racing arcade game the night before at a bar.
  2261.  
  2262. Kasumi Ninja - It looked like a pretty good fighting game.  Other
  2263. than that I can't say much, I don't really like those games.  They
  2264. demonstrated one fatality move where the winner stuck a bomb in
  2265. the mouth of the downed guy and his head exploded.  This caused
  2266. some woman stockholder to say that she would not have bought the
  2267. stock if she knew they were writing such violent games.  Personally,
  2268. I would not have bought stock if they were not developing violent
  2269. games.  That's what the market wants.  The goal is profit.  The Tramiels
  2270. said the audience that Atari supports the video game rating system.
  2271. He also said that there would be a code for locking out the fatalities.
  2272. and that the parents could set the code so the kids couldn't get at em.
  2273.  
  2274. A stockholder asked if a Jag Mortal Kombat was planned.  They
  2275. said that they have not been able to sign on Acclaim, but that
  2276. williams who owns the right to MK is a developer.  The exclusive
  2277. home rights deal between Acclaim & Willieams expires in 95 such that
  2278. maybe the Jag can start getting such games then.
  2279.  
  2280. The CD is now planned for October.  $199 price tag.
  2281.  
  2282. I hope that report helps you info starved Jag-heads.  :-)
  2283.  
  2284. *** PART II ***
  2285.  
  2286. Readysoft is porting Dragon's Lair for the JagCD.
  2287.  
  2288. The Tramiels said that just about all current efforts were focused on
  2289. creating more Jag software.  "Software, software, software" he said.
  2290.  
  2291. They do have store display units, and the units are in several stores.
  2292. They plan to get more display units into stores as the stores give them
  2293. space.
  2294.  
  2295. The JagCD comes with a VLM program (Virtual Light Machine).  It is one of
  2296. those dancing light programs that runs when you play a normal audio CD in
  2297. the JagCD player.  It is written by Jeff Mitner.
  2298.  
  2299. He said that EA is not a licensee, but that there is an underground movement
  2300. at EA to start working on Jag software.  EA currently has 3 Jag development
  2301. systems.  But again, EA is *not* a licensee.
  2302.  
  2303. --Dag
  2304.  
  2305. Jaguar Commentary
  2306. -----------------
  2307.  
  2308. SUCCESS.  Thank you everyone that wrote Atari Corp. to express their concerns
  2309. about id Software's troubles in getting networking cables and modem support for
  2310. Jaguar DOOM.  The letters worked.  DOOM will now have networking capabilities
  2311. and modem play.  Last month, id Software received little support concerning
  2312. networking and modem play from Atari Corp.  This month, id Software seems to be
  2313. receiving a lot of support.
  2314.  
  2315. This proves that:  LETTERS DO WORK!
  2316.  
  2317. Len Stys, Jaguar Support Area
  2318.  
  2319.  
  2320. Upcoming Atari Shows
  2321. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2322.  
  2323.                              <<   Computer Shows  >>
  2324.  
  2325.                                 Updated: 06/15/94
  2326.  
  2327.  
  2328. To include shows (preferably shows that include Atari products),
  2329. for the Cleveland Free-Net Atari SIG's Show list and the CAIN newsletter,
  2330. send the show's name, date, location, and any additional information to
  2331. xx004@po.cwru.edu.  Please address the e-mail with the subject
  2332. "Computer Show".  The following information is correct to the best of our
  2333. knowledge.  However, we cannot guarantee its accuracy.  Corrections and
  2334. cancellations are therefore requested.
  2335.  
  2336. +-----------------+
  2337. |Shows at a Glance|
  2338. +-----------------+--------------+--------------------------+----------+
  2339. |        Name                    |     Location             |  Date    |
  2340. |--------------------------------+--------------------------+----------|
  2341. |1. MIST AtariFest IV            |Indianapolis, IN          |07/23/94  |
  2342. |2. C.A.I.N. Atari Fun Fest '94  |Kirtland, OH              |08/07/94  |
  2343. |3. Connecticut Atarifest '94    |Windsor Locks, CT         |08/27/94  |
  2344. |4. Atari Leistungsschau         |Freiburg, Germany         |09/22/94  |
  2345. +----------------------------------------------------------------------+
  2346.  
  2347. For more information on these shows, please consult the Atari SIG on the
  2348. Cleveland Free-Net (telnet to freenet-in-a.cwru.edu or Nextsun.ins.cwru.edu)
  2349. Once connected to the Free-Net type 'Go Atari' to get to the Atari SIG.
  2350.  
  2351. In addition to show information, the CAIN newsletter would like to print
  2352. any reports, summaries, or reviews of these and other recent shows.  Please
  2353. send any of these articles to 'aa338@po.cwru.edu'
  2354. Thank-you...
  2355.  
  2356.  
  2357. Vote Issues and Results
  2358. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2359.                                << Voting Booth >>
  2360.  
  2361. One exciting feature of the Atari SIG is its voting booth.  Here, users can
  2362. create their own opinion polls.  The voting booth is accessible from the main
  2363. menu of the Atari SIG on the Cleveland Free-net (CFN).  Select option '11'
  2364. from this main menu to enter the voting booth.
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368. last month's poll results:
  2369.  
  2370. POLL #22
  2371. ____________________________________________________________________________
  2372. Which compression format do you prefer CAIN to use?
  2373. You may add a type that's not listed with the 'a' option.
  2374.  
  2375. Vote Options:
  2376.  
  2377.        There were 54 votes for this issue
  2378.  
  2379.     1. ARC                            1 (1.9%)
  2380.     2. ARJ                            0 (0.0%)
  2381.     3. LZH                           12 (22.2%)
  2382.     4. Super ARC for Atari 8 bit      5 (9.3%)
  2383.     5. Unix compress Z                7 (13.0%)
  2384.     6. Zip PKWare etc                25 (46.3%)
  2385.     7. gzip GNU Zip for Unix          4 (7.4%)
  2386. ____________________________________________________________________________
  2387.  
  2388. Online Atari Conferences
  2389. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2390.  
  2391. The Cleveland Free-Net (CFN) has the facilities to provide Real-Time Online
  2392. Conferencing.  It is hoped that the Atari SIG can sponsor Atari conferences
  2393. in the future.  The conferences would be held on CFN's chat system called the
  2394. "IRC".  IRC stands for "Internet Relay Chat."  This is a special program that
  2395. allows real-time conferencing through the internet network.  However, CFN's
  2396. IRC is local, or accessible only by CFN users.  If you are interested in
  2397. these conferences, or would like to be a guest-speaker on one of these
  2398. conferences, please send internet e-mail to "aa338@freenet.cleveland.edu".
  2399. Finally, stay tuned to this newsletter for transcripts from these conferences.
  2400.  
  2401.  
  2402.                     Conference with Jeff Minter Transcript
  2403.  
  2404. On Sunday, May 29th, 1994 at 7pm EDT members of the Atari SIG had the
  2405. opportunity to speak with Jeff Minter, programmer of the Jaguar's Tempest
  2406. 2000.  Below is a transcript of the conference:
  2407.  
  2408. <yak> aah, isn't the new Floyd album great <g>
  2409.  
  2410. <Atari_SIG> I haven't heard it yet...however, floyd was in cleveland a few
  2411. nights ago
  2412.  
  2413. <yak> ooh.. i am going to see them in rotterdam in september
  2414.  
  2415. <Atari_SIG> yak:  any chance are you a fan of techno as well?
  2416.  
  2417. <yak> hehe well you heard the soundtrack for t2k <g>
  2418.  
  2419. <Atari_SIG> yak: yes, but I also have played Hardcore :)
  2420.  
  2421. <yak> haha! btw, a version of hardcore *may* appear as a hidden game in a
  2422. future Williams coin-op!
  2423.  
  2424. <Atari_SIG> c00l!  Hardcore is great...I first played it when I was heavy into
  2425. the rave scene...of course I appreciated it!  :)
  2426.  
  2427. <yak> yeah, shame I never got to finish it. It was just at the time that Atari
  2428. US started to take an interest...
  2429.  
  2430. <Atari_SIG> Well, will it be finished for the Williams coin-op?
  2431.  
  2432. <yak> I guess so...
  2433. <yak> (not by me though)
  2434.  
  2435. <Atari_SIG> Will the sound effects be similiar?
  2436.  
  2437. <yak> I really don't know. I'm meeting the guy who would be doing it at CES.
  2438. I get to have lunch on Williams, a tour of the place, and to have a beer with
  2439. Eugene Jarvis, Great God!!
  2440.  
  2441. <Atari_SIG> yak:  great god is right...things seem to be paying off for you
  2442. now!  :)
  2443.  
  2444. <yak> well, just to meet EJ... to buy a beer for the man who created Smart
  2445. Bombs and Mutants and *the* most wicked games in history... *sigh*
  2446.  
  2447. <Atari_SIG> ok...
  2448. <Atari_SIG> welcome fred...
  2449. <Atari_SIG> ok.
  2450. <Atari_SIG> So, how long have you been programming Jeff?
  2451.  
  2452. <yak> aha, that's OK.  I started coding around 1979, on a Commodore PET..
  2453.  
  2454. <Atari_SIG> what was your first game?  (or first attempt at a game)?
  2455.  
  2456. <yak> Well, I used to write a lot of games for the guys at college.  I guess
  2457. the first
  2458. <yak> game I ever wrote was a kind of 'move around an arena shooting at the
  2459. bad guys'
  2460. <yak> kind of affair, a bit like a primitive Robotron I guess.  Not commercial
  2461. though!
  2462.  
  2463. <Atari_SIG> was it graphic based?  and which machien did it run on?
  2464.  
  2465. <yak> Like I said, on a Commodore PET, so it wasn't spectacularly graphic
  2466. based, as the PET had no decent graphics!
  2467.  
  2468. <Atari_SIG> great...when did you enter the "Atari World" ?
  2469.  
  2470. <yak> well, my first contact was when I bought my VCS when I was at Uni.
  2471. <yak> Subsequently, and after I had got into the vidgame biz myself, I used
  2472. some
  2473.  
  2474. <yak> of my first earnings to buy an Atari 400 and a copy of Star Raiders...
  2475. deep joy!
  2476. <yak> Then I really started in earnest when the Amiga came out.. Commodore had
  2477. a really shitty attitude to game people, and Atari didn't, so I got into the
  2478. ST..
  2479.  
  2480. <Atari_SIG> What was your first ST game?
  2481.  
  2482. <yak> First thing I did was a lightsynth called Colourspace.  The first *game*
  2483. was Super Gridrunner.
  2484.  
  2485. <Atari_SIG> Hmmm, I'm afraid I haven't seen that game...was it released in
  2486. sharewae or commerical?
  2487.  
  2488. <yak> We released it commercial at first, although now we include it as a
  2489. shareware registration goodie for Llamatron or Revenge register-ees...
  2490.  
  2491. <Atari_SIG> what inspired and/or influenced llamatron (besides robotron ;-)
  2492.  
  2493. <yak> That man again... EJ.. the totally manic, hectic paced gameplay..
  2494. <yak> and, of course, my love of beasties<g>
  2495.  
  2496. <Atari_SIG> when did this "love" of beasties happen?  :)
  2497.  
  2498. <yak> oooh, I've been notorious for it since I was 14, at school...
  2499.  
  2500. <Atari_SIG> heh heh...well, llamatron is truly a bizarre and unique game at
  2501. that... :)
  2502.  
  2503. <yak> hey, I'm glad you like it. I would *really* like to do a Jaguar version
  2504. of that game, I think it's just as playable as t2k, and with decent graphics
  2505. and Jag power..
  2506.  
  2507. <Atari_SIG> Not to mention awesome sound capabilities of the jag!
  2508.  
  2509. <yak> absolutely!  Loads of excellent beastie samples, *and* some more killer
  2510. techno... lovely!
  2511.  
  2512. <Atari_SIG> techno seems like the perfect form of music for fast paced video
  2513. games!
  2514.  
  2515. <yak> absolutely, that or some really thrashy metal... gotta match that
  2516. adrenaline-rush in the gameplay!
  2517.  
  2518. <Atari_SIG> Well, I have loads of questions from the other users....  :)
  2519. <Atari_SIG> [Russ] asks: What's required for Jaguare developement, machine,
  2520. lang.s.
  2521.  
  2522. <yak> Well, I use a TT but you can also run off a PC.  The software tools are
  2523. the same; you need an assembler/debugger on the dev system, and you need an
  2524. Alpine board (a romulator) and a Jag with a special ROM chip with a debugger
  2525. stub.
  2526. <yak> The language is basically 68K or RISC assembler.
  2527.  
  2528. <Atari_SIG>   [em190] asks: So, how long would development take, for Major
  2529. Havoc? 8 months?
  2530.  
  2531. <yak> Well, Tempest took me about that time all told, so I guess about the
  2532. same.
  2533. <yak> But I think I will want to add a lot of new stuff to MH if I do that
  2534. game.
  2535.  
  2536. <Atari_SIG> Well, I think most of us hope you do that game... :)  Did you know
  2537. that you were the most requested programmer in a recent survey by CAIN ?
  2538. <Atari_SIG> The survey asked jag users which games they would like to see for
  2539. the Jag...many said that they would like to see you do them... :)
  2540.  
  2541. <yak> I saw that!  Mind you, there aren't that many games out yet, I am sure
  2542. that when other people start releasing their games it may not be like that <g>
  2543.  
  2544. <Atari_SIG> modest you are... :)
  2545. <Atari_SIG>    [cb541] asks:
  2546. <Atari_SIG>     [Len] asks: How long did Tempest 2000 take to program?
  2547.  
  2548. <yak> realistc more like... t2k took about eight months, all told
  2549. <yak> although I had 'traditional' tempest basically sorted in about three
  2550. weeks, oncve I had written my vector routines :)
  2551.  
  2552. <Atari_SIG>      [Len] asks: What inspired you to place the original version
  2553. of Tempest in Tempest 2000?  Will there be more classics made more modern?
  2554.  
  2555. <yak> Well, I thought it would be cool.. I did the same thing with Defender
  2556. II, which contained Defender and Stargate.
  2557. <yak> Atari have a couple of other 2000 games in the pipe, and I think it's a
  2558. good thing
  2559. <yak> because those old game designs are often really excellent.
  2560.  
  2561. <Atari_SIG>    [almo] asks: Is 68k Assempler anything like 6502 assembler?
  2562.  
  2563. <yak> Well, it's a lot richer in the instruction set, and it's a godsend not
  2564. to have to split everything up into one-byte operations.
  2565. <yak> on the 68K you actually get some registers!!
  2566.  
  2567.  
  2568. <Atari_SIG>     [RussG] asks: Could you explain some tech info about the
  2569. Jaguar? Say, will a cd rom allow a game with gigabytes of graphics?
  2570.  
  2571. <yak> The capacity of the cdrom is of the order of 600 MB.
  2572. <yak> Of course, one can use compression techniques to get more out of it..
  2573.  
  2574. <Atari_SIG>    [RussG] asks: Is the risc chip in Jaguar Atari proprietary or
  2575. made/sold by someone else?
  2576.  
  2577. <yak> The Jag RISCs are proprietary devices.
  2578.  
  2579. <Atari_SIG> [almo] asks: Do you think developers will abandon the Cartridge
  2580. format?
  2581.  
  2582. <yak> Not immediately.  Maybe when CDROM has been around a bit longer... CDROM
  2583. does make a lot of sense, as it's cheap to produce and holds a ton of data.
  2584.  
  2585. <yak> However, I reckon it's a good thing that Jag developers are working
  2586. within the constraints of a cartridge at the moment.
  2587.  
  2588. <yak> It means you can't pad out a thin game with a lot of flashy FMV like
  2589. they do on 3Do.
  2590.  
  2591. <Atari_SIG> Is it safe to say that the PC card for the Jag will only run CD
  2592. ROM based Jag games?
  2593. <Atari_SIG> or the Jag PC card... :)
  2594.  
  2595. <yak> I am not sure, I don't know Atari policy on that, but I suspect it would
  2596. be true, as I don't think they would like the idea of being able to copy the
  2597. cartridge games onto HD..
  2598. <yak> for obvious reasons!
  2599.  
  2600. <Atari_SIG> true...  :)  with that in mind, could cartridges eventually be
  2601. phased out for the Jaguar?
  2602.  
  2603. <yak> Maybe.  Again, I can't speak for Atari, but maybe Jag II will have a
  2604. built in CDROM.
  2605. <yak> It would still have a cart port though - remember the backwards
  2606. compatibility!
  2607.  
  2608. <Atari_SIG> yes...very interesting...I guess we'll just have to wait and
  2609. see...
  2610. <Atari_SIG>  [RussG] asks: How big is the Jag. cart. able to be?
  2611.  
  2612. <yak> AIUI third parties can make carts any size they want, but Atari ones are
  2613. 2MB.
  2614. <yak> Bigger carts cost quite a bit more. ROMs are expensive!
  2615.  
  2616.  
  2617. <Atari_SIG>   [almo] asks: will some CD R M games retain the flavor of stuff
  2618. like t2k?  i mean, most CD ROM stuff I've seen tends to be more adventure
  2619. oriented.
  2620.  
  2621.  
  2622. <yak> I am sure there will be some pure arcade games on CDROM - you could use
  2623. the storage for a ton of levels, killer backdrops, awesome tunes...
  2624. <yak> I find a lot of these 'deep' CDROM adventures get old real soon.
  2625. <yak> Mind you, I'm a twitch-game-junkie <g>
  2626.  
  2627. <Atari_SIG> hence the techno sound tracks... :)
  2628.  
  2629. <yak> yeah, blast/trance..
  2630.  
  2631. <Atari_SIG>    [Len] asks: Will there be any wait while Jaguar loads graphics
  2632. from the CD like on other CD-ROMs?
  2633.  
  2634. <yak> the best games should be able to buffer the loading of game information
  2635. so it appears to be seamless..
  2636.  
  2637. <yak> but of course there *will* still be access delays.  The thing to do is
  2638. to hide them by keeping some action or animation going onscreen while you load
  2639. in your data.
  2640.  
  2641. <Atari_SIG>     [RussG] asks: What's fmv?
  2642. <Atari_SIG> ok...everyone...please submit your last questions for Jeff...
  2643.  
  2644. <yak> FMV = Full Motion Video.  Basically, spooling pre-rendered images off
  2645. the CDROM.
  2646. <yak> This looks impressive, but just playing back stuff is hardly interactive
  2647. gaming.
  2648.  
  2649. <Atari_SIG>      [Fred] asks: I heard of a device that allows you to run Jag
  2650. carts on an
  2651. <Atari_SIG> that is probably on an IBM
  2652.  
  2653. <yak> Oh, well, that's news to me.
  2654.  
  2655. <Atari_SIG> me too...o'ell... :)
  2656. <Atari_SIG>       [Len] asks: Will there be comlinking and modem games for the
  2657. Jaguar in the near future?  I'd love to play against friends through the phone
  2658. lines.
  2659.  
  2660. <yak> I am fairly certain that the possibility of a Jagmodem is being
  2661. considered.
  2662. <yak> Certainly, comlynx-ing of Jags will be a feature of future Jag games..
  2663.  
  2664. <Atari_SIG> what is going on with multi-player abillity on the jaguar?  How
  2665. many simulataneous players?
  2666. <Atari_SIG> ...and how long do we need to wait befoe there will be multi-
  2667. player games?
  2668.  
  2669. <yak> Depends on the game.  I have heard up to 14 players on Comlynx, but I
  2670. may be wrong.  I haven't studied that part of Jag yet, as I haven't needed it.
  2671. <yak> I believe DOOM will be at least 2player capable..
  2672. <yak> and if I ever get to do Llamatron I want to make it 4-player
  2673. comlynxable.
  2674.  
  2675. <Atari_SIG> ...of course most of us prey doom will offer more than 2 player
  2676. capabilities...the 4 player death match mode is incredible... :)
  2677.  
  2678. <yak> I have never played it, although everyone I know who *has* sez it's
  2679. awesome!
  2680.  
  2681. <Atari_SIG> ...hey, how 'bout hooking up with ID Software and offer a "Beastie
  2682. DOOM" game... :)
  2683. <Atari_SIG> ha ha ha
  2684.  
  2685. <yak> Even 2 players would be a lot more fun than 1...
  2686.  
  2687. <Atari_SIG> true.
  2688.  
  2689. <yak> beastie doom! I like it!
  2690. <yak> you could be this well 'ard llama..
  2691. <yak> mega spit powerups... hehe
  2692.  
  2693. <Atari_SIG> heh heh...sounds great... :)
  2694. <Atari_SIG>        [RussG] asks: What's your 'feeling' of the Jag. Is it fun
  2695. to develop?
  2696.  
  2697. <yak> Yeah, the Jag's a lot of fun.  If you are used to an ST or Amiga, and
  2698. you go to the Jag, it's amazing.
  2699. <yak> Just so *much* power. And those RISCs really kick.
  2700. <yak> Best of all, it's not too difficult to learn.  I got up on Jag in three
  2701. days from cold.
  2702.  
  2703. <Atari_SIG> wow!
  2704. <Atari_SIG>   [Len] asks: Are you almost done with your current project (light
  2705. show for music CDs?) and if so is there any confirmation on your next project?
  2706.  
  2707. <yak> I should be finishing lightsynth in the next month.
  2708. <yak> I'll be going to Sunnyvale in a week, and I'll talk with my producer
  2709. about the next game then.
  2710. <yak> - after I get to play Major Havoc at last...
  2711.  
  2712. <Atari_SIG> wow...that'll be a long trip... U.K. to CA!
  2713. <Atari_SIG>   [Len] asks: My last comment!  If you do make Llamatron for the
  2714. Jaguar and it is 4-player comlynxable, please consider modem as well!  I'm
  2715. glad to see you interested in comlynxable Jaguar games!
  2716.  
  2717. <yak> airline food! bleagh..
  2718.  
  2719. <Atari_SIG> maybe the film will be good
  2720.  
  2721. <yak> yeah, if there's a modem peripheral at that time and it's fast enough..
  2722.  
  2723. <Atari_SIG>  [Len] asks: Thank you for joining us Jeff!  We really appreciate
  2724. it.  We understand that you haven't been feeling well and particiapted in the
  2725. conference despite it.  THANKS!
  2726.  
  2727. <yak> No problem. I'm feeling a lot better now.
  2728. <yak> I finally kicked that damn virus :)
  2729.  
  2730. <Atari_SIG> ...again...thank-you for joining us jeff...are there any closing
  2731. remarks you'd like to make?  (on anything)  :)
  2732.  
  2733. <yak> well.. only that I reckon that very soon now the Jaguar trickle of games
  2734. will turn into a FLOOD...
  2735. <yak> and a lot of those games are going to kick serious butt..
  2736.  
  2737. <Atari_SIG> ...how's the jag availability in britain?
  2738.  
  2739. <yak> and then Jagstorm will begin in earnest!
  2740. *** Mode change "-m" on channel #Atari by Atari_SIG
  2741. <yak> Jags are *just* starting to come in officially, although there are a lot
  2742. of grey imports.
  2743.  
  2744. <Len> I cannot wait until more Jaguar games are available!  I love the Jaguar.
  2745. One thing about Tempest 2000 now is that all the other games you make have to
  2746. be just as good or better!  :)
  2747.  
  2748. <Atari_SIG> grey imports????  Wow...I'm shocked to hear that!
  2749.  
  2750. <yak> I still worry about that... oh well, I'll just have to try hard to top
  2751. t2k..
  2752. <yak> LLAMATRON!
  2753. <yak> Anyway, I better go before my comms bill goes sky high!
  2754.  
  2755. <Len> Ok, thanks Jeff again!
  2756.  
  2757. <Atari_SIG> no problem, yak!  Thanks again!
  2758.  
  2759. <yak> No worries... goodnight all!
  2760.  
  2761. <Atari_SIG> goodnight (morning for you ;-)
  2762.  
  2763.                                      * * *
  2764.  
  2765.                      Upcoming Conference with Fred Horvat
  2766.  
  2767. The next conference will be held Sunday, June 26, 1994 at 7pm EDT.  Our guest
  2768. speaker will be Fred Horvat, CAIN's Portfolio and Classic Gaming Editor.  This
  2769. year Fred has single-handedly brought Atari shows back to the Cleveland area!
  2770. Fred will be discussing the upcoming CAIN Atari Fun Fest 94.  This Atari show
  2771. will be held in the Knights of Columbus Hall in Kirtland, OH.  For more
  2772. information on this show see the show announcement in the Free-Net News
  2773. section.
  2774.                                      * * *
  2775.  
  2776. Don't miss this upcoming conference!  Get your Cleveland Free-Net IDs today!
  2777. To get to the I.R.C. chat system type "go IRC" from any system prompt.
  2778.  
  2779. General Information of Need
  2780. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2781.  
  2782. How to Contribute to CAIN
  2783. -------------------------
  2784.  
  2785. For full details on contributing to CAIN, please check out the "CAIN Online
  2786. Newsroom," option 13 from the Atari SIG's main menu.  In summary, we can
  2787. use articles, tutorials, and reviews on Atari products.  The format is simple
  2788. --ASCII format with 80 characters per line.  The text should be sent via
  2789. internet electronic mail to "xx004@freenet.cleveland.edu".  All submissions
  2790. to CAIN become the property of CAIN, unless otherwise agreed upon.
  2791.  
  2792. Article Requests
  2793. ----------------
  2794.  
  2795. Below are some suggestions of articles we would like to see in future
  2796. issues of CAIN.  For a complete list of newsletter needs, please consult the
  2797. discussion board under the CAIN Online Newsroom (option 13 from the Atari
  2798. SIG's main menu).
  2799.  
  2800.                               Newsletter Needs
  2801.                               ----------------
  2802.  
  2803. Communications:  Any articles that fits into the area of communications (ie:
  2804. reviews, summaries, articles, tutorials on BBS systems, term or BBS
  2805. software, services, etc for any Atari computer) may be submitted to this
  2806. section.  When submitting to this section, please address this article with
  2807. the subject "Communications."
  2808.  
  2809. File Archives:  Any type of summary, review, or list of new files that
  2810. are on any Atari ftp archive will benefit our readers.  Please address this
  2811. article with the subject "ftp archives."
  2812.  
  2813. Tutorials:  CAIN is actively seeking any project, "how-to," and tutorial
  2814. articles for future issues of CAIN.  These articles can be for any type of
  2815. Atari product.  Please address this article with the subject "Tutorial
  2816. Submission."
  2817.  
  2818. Atari Shows:  Not only can we use information on upcoming Atari Shows, but we
  2819. also can use reviews and summaries of recent Atari shows.  Please address this
  2820. article with the subject "Atari Show Information."
  2821.  
  2822. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2823. THOUGHT OF THE MONTH: Cleveland Indians & Atari... both winners this year??!
  2824. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2825.    [C]entral [A]tari [I]nformation [N]etwork Newsletter  June 24, 1994
  2826.    Copyright (c) 1994 All Rights Reserved                No.004
  2827. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2828. Central Atari Information Network (CAIN) Newsletter is produced by Cain
  2829. Publishing and is no way affiliated with Atari Corporation.  CAIN Newsletter
  2830. editors/staff produce this publication on a volunteer basis strictly to
  2831. benefit users of Atari products.  Views, and opinions expressed herein are
  2832. those of the article's author(s) and not necessarily those of the editors/
  2833. staff of CAIN Newsletter, the Cleveland Free-Net Atari SIG, or its
  2834. affilitates.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless
  2835. otherwise noted.  Reprints must include: Name of article, author's name, name
  2836. of publication, date, and issue number.  CAIN Newsletter may not be edited
  2837. in any way without prior written permission.  CAIN Newsletter is believed
  2838. to be reasonably accurate.  If any inaccurate information is found within,
  2839. please contact the editor of CAIN Newsletter and a correction will be made in
  2840. the next issue.
  2841. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2842. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS,
  2843. NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  2844. Atari 400, 800, XL series, XE series, and the Atari Fuji Symbol are all
  2845. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.  The "Free-Net"
  2846. name is a Servicemark (SM) of the National Public Telecomputing Network
  2847. (NPTN).  The Free-Net "FreePort" software is copyrighted by Case Western
  2848. Reserve University.  FreePort is a registered trademark of Case Western
  2849. Reserve University.  All other trademarks and identifying marks mentioned
  2850. in this issue belong to their respective owners.
  2851. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2852.  
  2853.  
  2854.